Я прошел основную сюжетку. И она охирительна. А плот-твист в конце - ммма! Короч Швай, молю Бога, сделай позже второе видео по меднессу где разберешь сюжет. Он правда хорош, к тому же если ты фанат вселенной. Фанат ведь?
@@eliah18 _ согласна, но для ЛОРа можно посоветовать Шваю глянуть "ИСТОРИЯ БЕЗУМИЯ" от WonderNope; а так, я лично знала о МК за три года до ФНФ и ТРИКИ-МОДА, но вот о том, _что и почему_, не шарила -ничего-, и это мне никак не мешало знать героев и наслаждаться происходящим :D...
Как по мне, игра получилась реально шикарной. Не сказал бы что были моменты когда мне было скучно, или неприятно играть (ЕДИСТВЕННОЕ исключение - это уровень в шахтах с Мерзостями. Это единственное место за всю сюжетку где я умудрялся умереть, при чём не один раз). Боёвка, хоть и в какой-то мере однокнопочная, мне понравилась. Сюжет кампании - на самом деле неплох, с довольно неожиданным и красивым концом (мне как человеку который пытался изучать сюжет и лор Мэднесс Комбат было особенно интересно искать параллели с оригинальным мультом. Я со своим другом потратили много времени сопоставляя факты и пытаясь понять в какой момент времени проходят события игры (P.S. мы пришли к выводу что события игры происходят между эпидом 3 и 4. Так-же выяснилось что между 3 и 4 серией прошло ОЧЕНЬ МНОГО времени)). Так-же был очень сильно удивлён услышав мнение Швайгерта об "парировании" и о том, что проходить игру без него на сложности выше Среднего - очень сложно. На сложности ниже Безумия противники очень медлительные и очень редко атакуют (если взять одного противника и просто встать перед ним, то пройдёт 3 года перед тем как он начнёт тебя атаковать). А вот на сложности Безумие.... Игра раскрывается свой полный потенциал. Битвы - быстрые, кровавые, динамичные и зрелищные. Вообще-м, небольшой итог: Игра - шикарная, но играть стоит только на Безумии, так как на сложности ниже противники слишком сильно тупят. Сюжет кампании класный, если ты шаришь за лор Мэднесс. Арена - шикарная даже без знаний лора. А музыка - ебёт. P.S. в том флешбеке который ты показал, и не знал куда идти, если я не ошибаюсь, машина как-раз таки прямо перед тобой въехала в ту стену и на неё упал забор. Это было сделано как ориентир, хотя да, даже с этим момент сделан плохо :[
Да сюжет игры находится на 3-4 эпизодах, но в параллельной реальности, так, как С и Д уже в экипировке(которую получают в собственном эпизоде оригинала), на самом деле эта игра- продолжение проекта Нексус 2012 года, вышедшей на Флэш, у которой кстати больше сходства с оригинальным мультом
Хм, а как вы пришли к выводу, что игра проходит между третьим и четвёртым эпизодами? И почему между ними прошло много времени? Мне интересно послушать ваши догадки.
@@The_Fashionable_Devil Уже сам и не помню точно, но из основных моментов это то что с пятого эпизода история идёт последовательно, тоесть это точно до 5. Небо уже красное, а значит Хэнк уже убил солнце, а значит это после 3 эпизода (+ Хэнк говорил что уже раньше убивал Шерифа, что опять таки, было в 3 эпизоде). А по-поводу "много времени" понятно из-за того что Project Nexus 2 идёт сразу после Project Nexus 1, потому что в одном из флешбеков показано как Док вербует Хэнка помочь Деймосу и Сэнфорду сбежать из тюрьмы, в которой они сидели в начале первой части (так-же этот флешбек заканчивается фразой Хэнка "Так-же для задания мне понадобится РПГ", которую он как-раз таки использует во вступительной катсцене первой части). Итог: Между третьим и четвёртым эпизодом влезли 2 игры, что должно быть довольно большим периодом времени (+ между концом эпизодов и началом игры тоже должно было пройти время, так что вот так) Вроде расписал понятно... Сорян если криво Если будут ещё вопросы по лору игры - обращайся (что я, зря на это 400 часов в Стиме потратил? (хотя даже так я всё ещё не до конца понимаю её лор xD))
Зашла пересмотреть прошлые ролики, а тут так по-барски свежачок подъехал. Красота =З Эх, всего 10 секунд "не смотри по сторонам" на басах, а уже ностальгия в глаз попала... что ж творите то, что ж творите...
Ждал релиз этой игры больше чем свой др. Специально не спойлерил себе сюжет, а когда узнал, что будет кооператив понял, что с другом проходить Хотлайн Маями от мира Маднесс Комбат будет втройне интересней...Когда вышла игра я в ближайший день уже наиграл 14 часов, а потом по дискорду рассказал об этой игре другу. Друг мой- не фанат маднесса, но услышав о том, что там есть кооператив и посмотрев трейлер всё-таки захотел поиграть в неё. И вот, купив ему игру мы через день решили попробовать кооп...мы полтора часа пытались друг к другу подключиться. Тогда не было никаких русских обсуждений насчёт коопа, так как игре был день. Поэтому узнав на английском форуме, что там нужен Стим ремоут, понял, что нас ждет увлекательное путешествие в никуда. Спустя еще час максимум чего мы добились, так это трансляции моей игры и стоящим ИИ, которым мой соратник должен был управлять. Мой друг не имеет джостика от xbox, а потому мы просто не понимали «С КАКОЙ СТАТИ???!!!ААААА?!!!» у нас не получается играть вместе. И вот, спустя какое-то время посмотрев настройки кнопок я узнал, что нужен геймпад от xbox. Боже это...я даже не знаю как описать...это просто тотальное надувательство. Как я не пытался все простить, но 7 лет разработки...7 ГРЕБАННЫХ ЛЕТ РАЗРАБОТКИ и они не смогли сделать банальный мультиплеер, который всякие недо-разработчики пихают чуть ли не в каждую инди-игру за 15₽...ну это просто позор. Поняв, что это никуда не приведёт, мой друг забросил маднесс, сказав, что будет проходить его со мной только в кооперативе. А я, спустя три-четыре дня прошёл сюжетец маднесс и это было просто великолепно( всем советую проходить на третьем уровне сложности в первый раз ). Позже я начал играть в арену, но спустя какое-то время забросил ее и маднесс...Кстати, не знаю как сейчас, но когда я играл то, чтобы выбрать максимальный уровень приходилось переигрывать уровень уже с 4 сложностью, что как по мне- глупо. Почему не дать мне возможность сразу выбрать максимальный уровень сложности? Почему я должен переигрывать уровень раз за разом? Нет, я понимаю, что когда ты переигрываешь, то у тебя есть возможность поменять оружие и одежду, но всё-таки обидно. Подводя итоги, хочу сказать, что игра вышла, хоть и со своими проблемами, но всё-таки очень классной. Я признаю, на мое мнение повлиял ещё тот факт, что я фанат маднесс, но, черт возьми, как же они хорошо подали темп, стилистику и атмосферу маднесс как оно есть в игре. Прямо видно, что разработчики старались, но видно им не хватило чего-то, чтобы отполировать игру, а в остальном мне все очень понравилось.
Блин, история про супер лвл дизаин: игра Вольт 2008, с самого старта нужно иметь IQ 200 что бы додуматься как попасть на следующий уровень. Азазин делал обзор, так и не додумался (крик)
1:36 Боже, если бы в трейлере на самом деле была бы эта песня, было просто шикарно. Это что-то на уровне замены оригинальной песни в опенинге Евангелиона на "Ночь" Губина. Такой сюр был бы, но крутой.
Здравствуйте, зовут Юрий, 700 часов в этой замечательной игре. Преимущественно все эти часы ушли на режим арены, а стори мод мне пока что лень проходить.
Единственно с чем я согласен, это ужасная система коопа и фраза в конце "игра понравиться фанатам", но все остальное это довольно субъективные проблемы. Да я тоже не понимал во флешбеках куда идти, но это не мешало прохождению. А насчёт боевики, вообще никаких трудностей не было, даже на сложности "безумие", это парирование вообще не так уж и часто нужно.
Кампанию я проходил потом, кровью и бессмысленной яростью, где мои напарники тупили, противников было слишком много и тот факт что я играл на «сложном» не помогал. Примерно к концу первой четверти кампании (индустриальный комплекс), я понял что «интеллект» напарников в этой игре это просто ИИ противников, а так-же тот факт что этот ИИ жутко плох, просто противников тысячи, и если сто из них не умеют бить это не проблема. В итоге мои напарники превратились в ходячие дефибрилляторы, я перестал следить за тем что и как они носят и только воскрешал их когда они умирали. Зато, как только я умирал, я мог прибежать к своему трупу и поднять его, таким образом становясь технически бессмертным из-за чего я весьма редко умирал в игре пока я не дошёл до последней четверти, где скилл и уровень вооружения врагов поднялся и мои напарники умирали до моего воскрешения. И при это, не смотря на все очевидные проблемы этой игры я её КАПЕЦ КАК ОБОЖАЮ. Чувство от разделывания своих врагов голыми кулаками непередаваемо и за это я обожаю эту игру. А про парирования я не согласен, я играю в эту игру уже сотню часов и так и не научился ставить ни блоки, ни, тем более, парирования. Достаточно помнить что и твоя «такт-линия» и твоё здоровье восстанавливается быстрее пока ты молотишь по врагам, что делает мой сверх-агрессивный подход к игре, где движение кулаками - жизнь, а остановка влечёт за собой скорую смерть очень хорошо сработал. Удачи вам, а я пошёл энмешить мандатус.
У нас другом не было таких страшных проблем в коопе. Я подключил Remote Play, позволил другу пользоваться клавиатурой и мышью, а сам играл на геймпаде от Xbox One. Игра - чистый кайф. Приятно видеть, как маленькие флэшки дорастают до полноценных инди-игр. Как например, The Last Stand, ну и Madness. А за обзор спасибо.
Я всю игру прошёл на харде без парирования, просто зажатой атакой бил, она часто ваншотает даже на харде Напарником можно управлять просто через Ctrl, от концентрации на 1 цели, до выполнения действий по типу "открой аптечку", главное найти точку, где оно будет работать
Мне понравился видос ,но на истерический смех пробила фраза "У меня выпал первый снег". Я понимаю ,что я ребёнок космоса живущий на севере и логично выпадение снега в начале октября, ну хоть в не сентябре
вот купил я мк, поиграл соточку часиков и вспомнил что редиска делал видео по ней. и вот чот я удивляюсь тому в какие разные игры мы играли. багов как таков я не помню вообще (но что то мелкое было) и геймлей мне более чем нравится как и "система парирования" на которую я вообще (в хорошем смысле) не обращал внимания. вот только мап дизайн не менялся, это да. (в кооп не играл и не пытался, так что хз на его повод)
В Секиро игра не наказывала если ты не играешь через парирования. Там откровенно было 3 мини-босса, которые требовали именно парирования. Но для максимально балдёжного геймплея на всех боссах тебе нужно использовать все доступные механики и возможности (в том числе протез синоби и атаку-микири), это особенно заметно на финальном Боссе Иссине, которого ты не сможешь пройти только на одних парированиях или уклонениях. Тебе придётся использовать всем арсеналом (ну в случае с протезом синоби не всем, а только имбовые петарды (в защиту скажу, что все инструменты протеза нужны по ходу игры, но петарды это имба), да и сильный удар порой скорее мешает).
Как я скучала по "вкратце" 💜(ну после видео по проекту зомбоиду прошло достаточно времени) Спасибо за контент🖤 (урааа, меднес, убивать, убивать, убивать, убивааааать)
забавно, что я за прохождения и сюжетки и арены почти никогда не пользовалась парированием, единственное исключение это наверное 3 прохождение арены за биг боя, потому что ему можно вкачать скилл на швыряние оппонента через всё карту, и это тупо угарно выглядит и честно, являясь фанатом данной вселенной мне очень понравился сюжет игры, он очень расширяет возможности данной вселенной, добавляет кучу новой информации, структуры, группировки, из этого можно столько всего додумать интересного просто жесть
про ясность в режиме компании согласен. можно застрять на моменте на 20 минут пока ты случайным образом не найдешь место для прохода. а про ремоут плей. санина, но есть получше варианты, что то на подобие удаленного управления через приложения и трансляция в дискорде. можешь попробовать это сделать на стриме, но название проги не скажу как очень давно ее юзал.
Я надеюсь художник рисующмй ваши обложки как миним не голодает, а как максимум получает за свою работу деньги. Потому что выглядят они потрясно и сочно. У вас вообще последнее время резкий скачёк в качестве.
Чувак, сюжет - ебовейший! Без шуток! Куча интересных персов, диалогов, лором и ко медийными моментами. Раскрыты почти всё персонажи, а глав гад так вооообще ахуеный. Тебе стоит пройти сюжет. Но есть одна проблема. Сюжет нексуса по большей части противоречит сюжету оригинального мульта, из-за чего даже сам чад Кринкельс понятия не имеет куда впихнуть эту игру в лоре.
Только вот ты уже наверно сам заметил, что и диалоги и текстовые документы тут не из лёгких. Я хоть и прошёл оба режимов на ура со своим средним инглише, но к сожалению упустил огромное количество деталей и объяснений. Как тот же Мандатус, описание проектов и тд.
У фанатов есть предположение что сюжетная кампания обеих частей MADNESS: Project Nexus находится между Apotheosis и Depredation, ну и ещё мы вообще понятия не имеем сколько времени прошло между этими двумя эпизодами.
Играли два года назад в Зомбоид через ремоут, я на геймпаде от плойки, чел на клаве. За исключением того, что надо привыкнуть к геймпаду, нареканий по поводу соединения и качества картинки не было
Краткое мнение и сравнение ощущений: Баги: Лол нет Кривой ии союзников: возможно Кривой левел дизайн: лол нет Сложность:учитывая что я ожидал Hotline miami в 3д только хард(и то не помагает) Парирования: какие парирования? А то что на допилили руссик это жаль
Почтенный мистер Re:2D радует нас вторым видевом за неделю, возрадуемся Я не успел отойти snowgrave incident как тут уже обзор на лучшее мясо этого года
Было бы классно если бы Вы сделали видео об сюжете. Хоть я и примерно понимаю о чём говорится, мой английский не настолько хорошо, что бы понимать прям всё. Спасибо за видео
про парирование хз, здоровье регенится - получить пару раз по морде не проблема, если при этом своими атаками выкосить всех врагов. Так что без парирования играется более-менее даже на нормале. про тиммейтов: ими можно командовать. В частности, можно приказать оставаться на месте (Ctrl+СКМ на локации), в целом работает если враги не будут сильно отвлекать. Руководить ботами через команды гораздо лучше, чем полагаться только на самостоятельный ИИ
О да. Режим арены. Тот режим, где я играл всё время. Первый раз играл за Наёмника, потому что я люблю деньги и бить оружием. Я играл с катанами(и как ты взял огненый нож), а когда я узнал, что у того барыги после миссии с вампирами можно купить вещи как "Бинарный меч", "Знак стоп(для косплея Трикки)" и грёбаное подобие лазерного меча, я был чертовски рад и купил два лазерных меча из энергии Иного места.
Эх, маловато что-то об игре. Будет неплохо если пройдешь сюжетку и снимешь вторую часть, там есть о чем рассказать. Игра не такая сложная даже на высоком уровне сложности
Уважаемый Re:2d, вышел официальный мультиплеер в Project Zomboid (просто сообщаю новость) И огромное спасибо за ваши ролики, они очень радуют, как меня, так и остальных ваших подписчиков. Желаю Вам удачи со следующим роликом.
По поводу геймпада, то у Steam есть встроенный эмулятор джойстиков(включая xbox). С первого раза подключил и все заработало, в принципе работает нормально(даже есть подозрение что это лучше мышки и клавы, но я попробовал лишь как окончил кампанию). Шик боевки ни столько в приемах сколько в оружии и его много опционального применения: отвертки открывают автоматическое фаталити, острое оружие застревает в толстых врагах при метании, в бою постоянно приходится искать пушку с врагов когда своя опустеет и т.д. В режим арены, так-же, разработчик планирует добавление коопа.
Неа. Сюжет имеет весьма весомую часть в игре. Он значительно объясняет лор и при этом хорошо прописан. Сюжет есть даже в моде арены который вроде про резню, есть весьма любопытный сюжет. Но геймплей тоже важен, конечно же.
на будущее, если опять возникнет необходимость в чем то похожем на стим ремоут плей - есть такая штука, как Parsec, это тоже самое, но гораздо стабильнее, работает со всеми геймпадами (динпут и хинпут)
И так.
Лиза убила твою душу.
Отряд жестокости убил твои глаза.
Разльзей исцелил тебя полностью.
А Меднес... Бонк.
Забыл пункт "Ты превратил Ноэль в ХЛАДНОкровную убийцу".
Меднесс комбат его пастукал
Тем самым "человеком, отвечающим за техническую составляющую" был Хэппи Вульф...
Как выглядит типичная прогулка в Запорожье до ближайшего магазина:
По Кичкасу или по дворам Металла
Ты южную Сибирь не видел, если не местный то пизда
Или же утро в электричке "Днепр-Запорожье"
@@edwinvancleef852 Просто чтобы жить на Кичк♂ass♂е надо минимум уметь стрелять
На Бородинском очень тихо.
Обалдеть , мистер Re:2D радует нас вторым видосом за неделю , уважаю.
Гумер?
@@mako_8835 да лейтенант , это я
Я прошел основную сюжетку. И она охирительна. А плот-твист в конце - ммма! Короч Швай, молю Бога, сделай позже второе видео по меднессу где разберешь сюжет. Он правда хорош, к тому же если ты фанат вселенной. Фанат ведь?
+
Он же сказал в видео, что не фанат
@@catsolike он сказал что не сильно шарит в лоре. Это вещи разные.
@@eliah18 _ согласна, но для ЛОРа можно посоветовать Шваю глянуть "ИСТОРИЯ БЕЗУМИЯ" от WonderNope; а так, я лично знала о МК за три года до ФНФ и ТРИКИ-МОДА, но вот о том, _что и почему_, не шарила -ничего-, и это мне никак не мешало знать героев и наслаждаться происходящим :D...
Он так и не сделал.
Как по мне, игра получилась реально шикарной. Не сказал бы что были моменты когда мне было скучно, или неприятно играть (ЕДИСТВЕННОЕ исключение - это уровень в шахтах с Мерзостями. Это единственное место за всю сюжетку где я умудрялся умереть, при чём не один раз). Боёвка, хоть и в какой-то мере однокнопочная, мне понравилась. Сюжет кампании - на самом деле неплох, с довольно неожиданным и красивым концом (мне как человеку который пытался изучать сюжет и лор Мэднесс Комбат было особенно интересно искать параллели с оригинальным мультом. Я со своим другом потратили много времени сопоставляя факты и пытаясь понять в какой момент времени проходят события игры (P.S. мы пришли к выводу что события игры происходят между эпидом 3 и 4. Так-же выяснилось что между 3 и 4 серией прошло ОЧЕНЬ МНОГО времени)).
Так-же был очень сильно удивлён услышав мнение Швайгерта об "парировании" и о том, что проходить игру без него на сложности выше Среднего - очень сложно. На сложности ниже Безумия противники очень медлительные и очень редко атакуют (если взять одного противника и просто встать перед ним, то пройдёт 3 года перед тем как он начнёт тебя атаковать). А вот на сложности Безумие.... Игра раскрывается свой полный потенциал. Битвы - быстрые, кровавые, динамичные и зрелищные.
Вообще-м, небольшой итог:
Игра - шикарная, но играть стоит только на Безумии, так как на сложности ниже противники слишком сильно тупят. Сюжет кампании класный, если ты шаришь за лор Мэднесс. Арена - шикарная даже без знаний лора. А музыка - ебёт.
P.S. в том флешбеке который ты показал, и не знал куда идти, если я не ошибаюсь, машина как-раз таки прямо перед тобой въехала в ту стену и на неё упал забор. Это было сделано как ориентир, хотя да, даже с этим момент сделан плохо :[
Крутой комментарий.
Ещё про флешбеки можно вспомнить стелс момент.Я молчу про камень,но с доской это капец.
Да сюжет игры находится на 3-4 эпизодах, но в параллельной реальности, так, как С и Д уже в экипировке(которую получают в собственном эпизоде оригинала), на самом деле эта игра- продолжение проекта Нексус 2012 года, вышедшей на Флэш, у которой кстати больше сходства с оригинальным мультом
Хм, а как вы пришли к выводу, что игра проходит между третьим и четвёртым эпизодами? И почему между ними прошло много времени? Мне интересно послушать ваши догадки.
@@The_Fashionable_Devil Уже сам и не помню точно, но из основных моментов это то что с пятого эпизода история идёт последовательно, тоесть это точно до 5. Небо уже красное, а значит Хэнк уже убил солнце, а значит это после 3 эпизода (+ Хэнк говорил что уже раньше убивал Шерифа, что опять таки, было в 3 эпизоде).
А по-поводу "много времени" понятно из-за того что Project Nexus 2 идёт сразу после Project Nexus 1, потому что в одном из флешбеков показано как Док вербует Хэнка помочь Деймосу и Сэнфорду сбежать из тюрьмы, в которой они сидели в начале первой части (так-же этот флешбек заканчивается фразой Хэнка "Так-же для задания мне понадобится РПГ", которую он как-раз таки использует во вступительной катсцене первой части).
Итог: Между третьим и четвёртым эпизодом влезли 2 игры, что должно быть довольно большим периодом времени (+ между концом эпизодов и началом игры тоже должно было пройти время, так что вот так)
Вроде расписал понятно... Сорян если криво
Если будут ещё вопросы по лору игры - обращайся (что я, зря на это 400 часов в Стиме потратил? (хотя даже так я всё ещё не до конца понимаю её лор xD))
7:19 Этим человеком был Хэппи Вульф
Смешная собака из концепт-артов - единственная живая душа, которая не получает своб долю РЕЗНИ...
А и спасибо за видосик, господин Швай :з
Как же я люблю эту игру. Спасибо ютуберу что сделал видео по этой игре
Каждый день я просыпаюсь , смотрю на небо , улыбаюсь , кричу глубокий сделав вдох " Вульф ты жирный, похудей " ( 6:57 )
Зашла пересмотреть прошлые ролики, а тут так по-барски свежачок подъехал. Красота =З
Эх, всего 10 секунд "не смотри по сторонам" на басах, а уже ностальгия в глаз попала... что ж творите то, что ж творите...
АФИГЕТЬ!!! Спасибо Швай, за этот божественный подгон контента под вечер!
Мне кажеться или ты везде
@@SoreLoserKishkiXD Да вроде комментарии редко пишу, но спасибо за то что подметили
Ждал релиз этой игры больше чем свой др. Специально не спойлерил себе сюжет, а когда узнал, что будет кооператив понял, что с другом проходить Хотлайн Маями от мира Маднесс Комбат будет втройне интересней...Когда вышла игра я в ближайший день уже наиграл 14 часов, а потом по дискорду рассказал об этой игре другу. Друг мой- не фанат маднесса, но услышав о том, что там есть кооператив и посмотрев трейлер всё-таки захотел поиграть в неё. И вот, купив ему игру мы через день решили попробовать кооп...мы полтора часа пытались друг к другу подключиться. Тогда не было никаких русских обсуждений насчёт коопа, так как игре был день. Поэтому узнав на английском форуме, что там нужен Стим ремоут, понял, что нас ждет увлекательное путешествие в никуда.
Спустя еще час максимум чего мы добились, так это трансляции моей игры и стоящим ИИ, которым мой соратник должен был управлять. Мой друг не имеет джостика от xbox, а потому мы просто не понимали «С КАКОЙ СТАТИ???!!!ААААА?!!!» у нас не получается играть вместе. И вот, спустя какое-то время посмотрев настройки кнопок я узнал, что нужен геймпад от xbox. Боже это...я даже не знаю как описать...это просто тотальное надувательство. Как я не пытался все простить, но 7 лет разработки...7 ГРЕБАННЫХ ЛЕТ РАЗРАБОТКИ и они не смогли сделать банальный мультиплеер, который всякие недо-разработчики пихают чуть ли не в каждую инди-игру за 15₽...ну это просто позор.
Поняв, что это никуда не приведёт, мой друг забросил маднесс, сказав, что будет проходить его со мной только в кооперативе. А я, спустя три-четыре дня прошёл сюжетец маднесс и это было просто великолепно( всем советую проходить на третьем уровне сложности в первый раз ). Позже я начал играть в арену, но спустя какое-то время забросил ее и маднесс...Кстати, не знаю как сейчас, но когда я играл то, чтобы выбрать максимальный уровень приходилось переигрывать уровень уже с 4 сложностью, что как по мне- глупо. Почему не дать мне возможность сразу выбрать максимальный уровень сложности? Почему я должен переигрывать уровень раз за разом? Нет, я понимаю, что когда ты переигрываешь, то у тебя есть возможность поменять оружие и одежду, но всё-таки обидно.
Подводя итоги, хочу сказать, что игра вышла, хоть и со своими проблемами, но всё-таки очень классной. Я признаю, на мое мнение повлиял ещё тот факт, что я фанат маднесс, но, черт возьми, как же они хорошо подали темп, стилистику и атмосферу маднесс как оно есть в игре. Прямо видно, что разработчики старались, но видно им не хватило чего-то, чтобы отполировать игру, а в остальном мне все очень понравилось.
3:17 начало видео
3:58 конец видео
каждый раз, когда вижу видос от Re:2D - охереваю с того, какой охеренный монтаж
обзор пушка
Если кому потребуется трек с 1:30 то ищите "ЕСЛИ В СЕРДЦЕ ЖИВЕТ ХАРДКОР".
Благодарю
"Снег белый
резня красная
Re:2D выпустил новое видео"
Хокку страданий
Блин, история про супер лвл дизаин: игра Вольт 2008, с самого старта нужно иметь IQ 200 что бы додуматься как попасть на следующий уровень.
Азазин делал обзор, так и не додумался (крик)
1:36 Боже, если бы в трейлере на самом деле была бы эта песня, было просто шикарно. Это что-то на уровне замены оригинальной песни в опенинге Евангелиона на "Ночь" Губина. Такой сюр был бы, но крутой.
Йо, как песня называется?
название было бы очень кстати
Если в сердце живет хардкор
7:12 так вот что произошло с хепи влфом
Вообще гигачады играют не от парирования, а от заряженных атак, которые ваншотят рядовых врагов
Пока пытался уловить картинку на 2:08(при половине скорости) узрел великую истину. Ты Паша техник, который говорит быстрее нормы
Внатуре
3:24 когда пошутил про варт тандер, но через пару минут вставляешь рекламу танков
А ты хорош
Довольно круто видет что „Madness combat" из обычного флэш-сериала перерос в полноценную франшизу с огромными вещами.
Меня слишком зацепил саундтрек по мотивам Madnes Combat. Альбомы Somewhere in Nevada и Somewhere in Nevada 2. Саундтрек самой MADNESS: Project Nexus.
после слов про танк, я подумал что реклама, а потом оказалось что реально реклама))
Как раз прошёл третий цикл в Арене и взялся за сюжетку, видос - моё почтение
Это уже в то ое видео за неделю. Такого я точно не ожидал, тем более от re2d.
Здравствуйте, зовут Юрий, 700 часов в этой замечательной игре. Преимущественно все эти часы ушли на режим арены, а стори мод мне пока что лень проходить.
Уряяя. Снова видео и снова оно прекрасно!
Единственно с чем я согласен, это ужасная система коопа и фраза в конце "игра понравиться фанатам", но все остальное это довольно субъективные проблемы. Да я тоже не понимал во флешбеках куда идти, но это не мешало прохождению. А насчёт боевики, вообще никаких трудностей не было, даже на сложности "безумие", это парирование вообще не так уж и часто нужно.
Кампанию я проходил потом, кровью и бессмысленной яростью, где мои напарники тупили, противников было слишком много и тот факт что я играл на «сложном» не помогал. Примерно к концу первой четверти кампании (индустриальный комплекс), я понял что «интеллект» напарников в этой игре это просто ИИ противников, а так-же тот факт что этот ИИ жутко плох, просто противников тысячи, и если сто из них не умеют бить это не проблема. В итоге мои напарники превратились в ходячие дефибрилляторы, я перестал следить за тем что и как они носят и только воскрешал их когда они умирали. Зато, как только я умирал, я мог прибежать к своему трупу и поднять его, таким образом становясь технически бессмертным из-за чего я весьма редко умирал в игре пока я не дошёл до последней четверти, где скилл и уровень вооружения врагов поднялся и мои напарники умирали до моего воскрешения.
И при это, не смотря на все очевидные проблемы этой игры я её КАПЕЦ КАК ОБОЖАЮ. Чувство от разделывания своих врагов голыми кулаками непередаваемо и за это я обожаю эту игру.
А про парирования я не согласен, я играю в эту игру уже сотню часов и так и не научился ставить ни блоки, ни, тем более, парирования. Достаточно помнить что и твоя «такт-линия» и твоё здоровье восстанавливается быстрее пока ты молотишь по врагам, что делает мой сверх-агрессивный подход к игре, где движение кулаками - жизнь, а остановка влечёт за собой скорую смерть очень хорошо сработал.
Удачи вам, а я пошёл энмешить мандатус.
0:51
Я ел и услышав Новокузнецк поперхнулся. Не самый популярный город для сравнения.
У нас другом не было таких страшных проблем в коопе. Я подключил Remote Play, позволил другу пользоваться клавиатурой и мышью, а сам играл на геймпаде от Xbox One. Игра - чистый кайф. Приятно видеть, как маленькие флэшки дорастают до полноценных инди-игр. Как например, The Last Stand, ну и Madness. А за обзор спасибо.
По поводу флешек, играл в Swords and Souls Neverseen?
Я всю игру прошёл на харде без парирования, просто зажатой атакой бил, она часто ваншотает даже на харде
Напарником можно управлять просто через Ctrl, от концентрации на 1 цели, до выполнения действий по типу "открой аптечку", главное найти точку, где оно будет работать
Похоже, тот человек, вырезавший себе на лбу знак юнити, был хэппи вулфом..
Мне понравился видос ,но на истерический смех пробила фраза "У меня выпал первый снег". Я понимаю ,что я ребёнок космоса живущий на севере и логично выпадение снега в начале октября, ну хоть в не сентябре
вот купил я мк, поиграл соточку часиков и вспомнил что редиска делал видео по ней. и вот чот я удивляюсь тому в какие разные игры мы играли. багов как таков я не помню вообще (но что то мелкое было) и геймлей мне более чем нравится как и "система парирования" на которую я вообще (в хорошем смысле) не обращал внимания. вот только мап дизайн не менялся, это да. (в кооп не играл и не пытался, так что хз на его повод)
Игра:резня
Лор сериала:80 часов интересного лора
[Большие шишки] могут делать по 2 ролика в неделю! Oh my god!
В Секиро игра не наказывала если ты не играешь через парирования. Там откровенно было 3 мини-босса, которые требовали именно парирования. Но для максимально балдёжного геймплея на всех боссах тебе нужно использовать все доступные механики и возможности (в том числе протез синоби и атаку-микири), это особенно заметно на финальном Боссе Иссине, которого ты не сможешь пройти только на одних парированиях или уклонениях. Тебе придётся использовать всем арсеналом (ну в случае с протезом синоби не всем, а только имбовые петарды (в защиту скажу, что все инструменты протеза нужны по ходу игры, но петарды это имба), да и сильный удар порой скорее мешает).
Эти спидраны монтажа можно где то по скидке на чёрную пятницу приобрести? Мне бы не помешали х10)))
Как я скучала по "вкратце" 💜(ну после видео по проекту зомбоиду прошло достаточно времени)
Спасибо за контент🖤
(урааа, меднес, убивать, убивать, убивать, убивааааать)
забавно, что я за прохождения и сюжетки и арены почти никогда не пользовалась парированием, единственное исключение это наверное 3 прохождение арены за биг боя, потому что ему можно вкачать скилл на швыряние оппонента через всё карту, и это тупо угарно выглядит
и честно, являясь фанатом данной вселенной мне очень понравился сюжет игры, он очень расширяет возможности данной вселенной, добавляет кучу новой информации, структуры, группировки, из этого можно столько всего додумать интересного просто жесть
Вспомнил, как я играл ещё на Флеше в project nexus. Какая ностальгия!
"Крашилось, умоляло, и с хрипами просило закончить страдание" это мое тело когда я пью уже третью бутылку вина изабелла за сто рублей.
1:42 здрисни!
Не смотри! Не смотри ты по сторонам! Оставайся такой как- ЗДРИСНИ!
ШЕРЛОК КЛОУНС 2021
01:35 я наконец нашёл.
"Когда в сердце хардкор"
Спасибо дедушка Швайгерт за видео про мэднэс комбат
Видео наконец то попало в рекомендации
про ясность в режиме компании согласен. можно застрять на моменте на 20 минут пока ты случайным образом не найдешь место для прохода. а про ремоут плей. санина, но есть получше варианты, что то на подобие удаленного управления через приложения и трансляция в дискорде. можешь попробовать это сделать на стриме, но название проги не скажу как очень давно ее юзал.
Я надеюсь художник рисующмй ваши обложки как миним не голодает, а как максимум получает за свою работу деньги. Потому что выглядят они потрясно и сочно.
У вас вообще последнее время резкий скачёк в качестве.
Ура победа, новый прикольный и классный ролик re:2d
Тот чел-текстовик, что в лесу бегает, людей пугает и про хорроры на юнити рассказывает - это Хэппи Вульф?
Как всегда великолепен, [БОЛЬШАЯ ШИШКА]. Я тебе [ЛАЙК] на [ВИДОС], а ты мне [ХОРОШЕЕ], [ХОРОШЕЕ], [ХОРОШЕЕ]... настроение...
Просмотрено;)
Мэднэсс - кастомизирую + на своём е..доке
Madness - это два ролика за столь краткое время. Ну а вообще спасибо за видео
Ну ждём полный обзор, когда пройдёшь игру полностью с друзьями.
Наконец то дождались!!!!!!
Ставь лайк, если ждёшь мод на мультиплеер
(это в теории возможно, т к есть тот же пати мод, вообщем рано или поздно такое скорее всего будет)
Как же я обожал агентов из мультика...
Были времена)
НАКОНЕЦ ТО!
Так и слышу где то на фоне:
УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ!
Чувак, сюжет - ебовейший! Без шуток! Куча интересных персов, диалогов, лором и ко медийными моментами. Раскрыты почти всё персонажи, а глав гад так вооообще ахуеный. Тебе стоит пройти сюжет. Но есть одна проблема. Сюжет нексуса по большей части противоречит сюжету оригинального мульта, из-за чего даже сам чад Кринкельс понятия не имеет куда впихнуть эту игру в лоре.
Только вот ты уже наверно сам заметил, что и диалоги и текстовые документы тут не из лёгких. Я хоть и прошёл оба режимов на ура со своим средним инглише, но к сожалению упустил огромное количество деталей и объяснений. Как тот же Мандатус, описание проектов и тд.
У фанатов есть предположение что сюжетная кампания обеих частей MADNESS: Project Nexus находится между Apotheosis и Depredation, ну и ещё мы вообще понятия не имеем сколько времени прошло между этими двумя эпизодами.
Я смотрел только анимацию по мэднесу поэтому видео оказалось довольно интересным
Ура. Новый видос который практически через неделю после прошлого видео
Играли два года назад в Зомбоид через ремоут, я на геймпаде от плойки, чел на клаве. За исключением того, что надо привыкнуть к геймпаду, нареканий по поводу соединения и качества картинки не было
Краткое мнение и сравнение ощущений:
Баги: Лол нет
Кривой ии союзников: возможно
Кривой левел дизайн: лол нет
Сложность:учитывая что я ожидал Hotline miami в 3д только хард(и то не помагает)
Парирования: какие парирования?
А то что на допилили руссик это жаль
0:58 блин. Это правда. Я с другом с 14 попытки в Айзека поиграть не мог.
Коротко об игре: тот отрывок из песни Летова " Убивать, убивать, убивать, убивать, убивать!!!"
Ачё так быстро.
+ Уважение
По-моему - сюжет во вселенной безумия - очень даже приколен и интересен, но визуал с самим месивом - самое важное.
Спасибо - это именно то , что мне было нужно)))
Почтенный мистер Re:2D радует нас вторым видевом за неделю, возрадуемся
Я не успел отойти snowgrave incident как тут уже обзор на лучшее мясо этого года
Re:2D Вчера вечером вышел мультиплеер в прожект зомбоит в 41 ребилде за лайкайте чтобы Re увидел!! И это ещё тестирование мультиплеера !
По-моему, в мультиках враги тоже не отличались сильным интеллектом
Было бы классно если бы Вы сделали видео об сюжете.
Хоть я и примерно понимаю о чём говорится, мой английский не настолько хорошо, что бы понимать прям всё.
Спасибо за видео
Ебать видосы льются рекой, спасибо за качественный контент!
Оу, вкратце и правда получилось в кратце
Незнаю что у тебя там с боёвкой и ИИ напарников но я прошёл, с жопоболью но всё же, на Маднесс и оригенальную кампанию и режим Арены.
Нифига, а чо так быстро? Я от дельтаруна отойти не успел.. Спасибо за контент, ты лучший!
про парирование хз, здоровье регенится - получить пару раз по морде не проблема, если при этом своими атаками выкосить всех врагов. Так что без парирования играется более-менее даже на нормале.
про тиммейтов: ими можно командовать. В частности, можно приказать оставаться на месте (Ctrl+СКМ на локации), в целом работает если враги не будут сильно отвлекать. Руководить ботами через команды гораздо лучше, чем полагаться только на самостоятельный ИИ
7:12 Этим человеком был Альберт Эйнштейн
О да. Режим арены. Тот режим, где я играл всё время. Первый раз играл за Наёмника, потому что я люблю деньги и бить оружием. Я играл с катанами(и как ты взял огненый нож), а когда я узнал, что у того барыги после миссии с вампирами можно купить вещи как "Бинарный меч", "Знак стоп(для косплея Трикки)" и грёбаное подобие лазерного меча, я был чертовски рад и купил два лазерных меча из энергии Иного места.
Ещё не много и Швайгерт станет [[Большой Шишкой!]]
Швайгерт ,если тебя держат в подвале и кормят, когда только делаешь видосы дай нам знать
Эх, маловато что-то об игре. Будет неплохо если пройдешь сюжетку и снимешь вторую часть, там есть о чем рассказать. Игра не такая сложная даже на высоком уровне сложности
Швайгерту и Ко навставляли в одно место модулей продуктивности 3го уровня? Ураа, видооос!
Наконец-то, шутка про танкистов и реклама танков в одном ролике
Уважаемый Re:2d, вышел официальный мультиплеер в Project Zomboid (просто сообщаю новость) И огромное спасибо за ваши ролики, они очень радуют, как меня, так и остальных ваших подписчиков. Желаю Вам удачи со следующим роликом.
Прошел сюжет в соло, только пропускал все диалоги ради резни.
P.S. На геймпаде я заклинивал курок так, что даже палец начинал болеть.
О MadWorld спасибо Швайгерть.
Йоу да ты сделал [big shot] (большой выстрел)
[Созвездие "■ ■■■■■" благодарит вас за видео]
По поводу геймпада, то у Steam есть встроенный эмулятор джойстиков(включая xbox). С первого раза подключил и все заработало, в принципе работает нормально(даже есть подозрение что это лучше мышки и клавы, но я попробовал лишь как окончил кампанию). Шик боевки ни столько в приемах сколько в оружии и его много опционального применения: отвертки открывают автоматическое фаталити, острое оружие застревает в толстых врагах при метании, в бою постоянно приходится искать пушку с врагов когда своя опустеет и т.д. В режим арены, так-же, разработчик планирует добавление коопа.
Швайгерт выдать 2 ролик неделя
Швайгерт получить 1 Кромер
и плакат верховного правителя
Слава Партии!
Наконец-то нас признали. На это ушло 5 лет. Вот она, реклама от WG на канале =]
Лучшее,что могло произойти при болезни
До этого видоса я даже не знал что в M:PN есть парирование, и обсалютно спокойно жил через акробадику и огнестрел в арене:/
Неа. Сюжет имеет весьма весомую часть в игре. Он значительно объясняет лор и при этом хорошо прописан. Сюжет есть даже в моде арены который вроде про резню, есть весьма любопытный сюжет. Но геймплей тоже важен, конечно же.
на будущее, если опять возникнет необходимость в чем то похожем на стим ремоут плей - есть такая штука, как Parsec, это тоже самое, но гораздо стабильнее, работает со всеми геймпадами (динпут и хинпут)