Вкратце про MADNESS: Project Nexus

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 518

  • @mrlostblackfox
    @mrlostblackfox 2 ปีที่แล้ว +218

    И так.
    Лиза убила твою душу.
    Отряд жестокости убил твои глаза.
    Разльзей исцелил тебя полностью.
    А Меднес... Бонк.

    • @AraikSarkisyan
      @AraikSarkisyan 2 ปีที่แล้ว +18

      Забыл пункт "Ты превратил Ноэль в ХЛАДНОкровную убийцу".

    • @reshotka-user
      @reshotka-user 2 ปีที่แล้ว +3

      Меднесс комбат его пастукал

  • @draconov_alt
    @draconov_alt 2 ปีที่แล้ว +658

    Как выглядит типичная прогулка в Запорожье до ближайшего магазина:

    • @edwinvancleef852
      @edwinvancleef852 2 ปีที่แล้ว +18

      По Кичкасу или по дворам Металла

    • @Дмитрий-ь3д
      @Дмитрий-ь3д 2 ปีที่แล้ว +2

      Ты южную Сибирь не видел, если не местный то пизда

    • @ivanbelous5774
      @ivanbelous5774 2 ปีที่แล้ว +10

      Или же утро в электричке "Днепр-Запорожье"

    • @draconov_alt
      @draconov_alt 2 ปีที่แล้ว +8

      @@edwinvancleef852 Просто чтобы жить на Кичк♂ass♂е надо минимум уметь стрелять

    • @topotunbear6049
      @topotunbear6049 2 ปีที่แล้ว +6

      На Бородинском очень тихо.

  • @Kryze_gumer
    @Kryze_gumer 2 ปีที่แล้ว +353

    Обалдеть , мистер Re:2D радует нас вторым видосом за неделю , уважаю.

    • @mako_8835
      @mako_8835 2 ปีที่แล้ว +1

      Гумер?

    • @Kryze_gumer
      @Kryze_gumer 2 ปีที่แล้ว

      @@mako_8835 да лейтенант , это я

  • @bloodonyourboots
    @bloodonyourboots 2 ปีที่แล้ว +10

    Тем самым "человеком, отвечающим за техническую составляющую" был Хэппи Вульф...

  • @eliah18
    @eliah18 2 ปีที่แล้ว +308

    Я прошел основную сюжетку. И она охирительна. А плот-твист в конце - ммма! Короч Швай, молю Бога, сделай позже второе видео по меднессу где разберешь сюжет. Он правда хорош, к тому же если ты фанат вселенной. Фанат ведь?

    • @ciaglowsinthedark
      @ciaglowsinthedark 2 ปีที่แล้ว +5

      +

    • @catsolike
      @catsolike 2 ปีที่แล้ว +3

      Он же сказал в видео, что не фанат

    • @eliah18
      @eliah18 2 ปีที่แล้ว +15

      @@catsolike он сказал что не сильно шарит в лоре. Это вещи разные.

    • @user-BETENOIREV0NSHWARCHLICHT
      @user-BETENOIREV0NSHWARCHLICHT 2 ปีที่แล้ว +22

      @@eliah18 _ согласна, но для ЛОРа можно посоветовать Шваю глянуть "ИСТОРИЯ БЕЗУМИЯ" от WonderNope; а так, я лично знала о МК за три года до ФНФ и ТРИКИ-МОДА, но вот о том, _что и почему_, не шарила -ничего-, и это мне никак не мешало знать героев и наслаждаться происходящим :D...

    • @Nathan_Payne
      @Nathan_Payne ปีที่แล้ว +3

      Он так и не сделал.

  • @diemusoaa6711
    @diemusoaa6711 2 ปีที่แล้ว +16

    Смешная собака из концепт-артов - единственная живая душа, которая не получает своб долю РЕЗНИ...

    • @diemusoaa6711
      @diemusoaa6711 2 ปีที่แล้ว +1

      А и спасибо за видосик, господин Швай :з

  • @spector6101
    @spector6101 2 ปีที่แล้ว +108

    Как по мне, игра получилась реально шикарной. Не сказал бы что были моменты когда мне было скучно, или неприятно играть (ЕДИСТВЕННОЕ исключение - это уровень в шахтах с Мерзостями. Это единственное место за всю сюжетку где я умудрялся умереть, при чём не один раз). Боёвка, хоть и в какой-то мере однокнопочная, мне понравилась. Сюжет кампании - на самом деле неплох, с довольно неожиданным и красивым концом (мне как человеку который пытался изучать сюжет и лор Мэднесс Комбат было особенно интересно искать параллели с оригинальным мультом. Я со своим другом потратили много времени сопоставляя факты и пытаясь понять в какой момент времени проходят события игры (P.S. мы пришли к выводу что события игры происходят между эпидом 3 и 4. Так-же выяснилось что между 3 и 4 серией прошло ОЧЕНЬ МНОГО времени)).
    Так-же был очень сильно удивлён услышав мнение Швайгерта об "парировании" и о том, что проходить игру без него на сложности выше Среднего - очень сложно. На сложности ниже Безумия противники очень медлительные и очень редко атакуют (если взять одного противника и просто встать перед ним, то пройдёт 3 года перед тем как он начнёт тебя атаковать). А вот на сложности Безумие.... Игра раскрывается свой полный потенциал. Битвы - быстрые, кровавые, динамичные и зрелищные.
    Вообще-м, небольшой итог:
    Игра - шикарная, но играть стоит только на Безумии, так как на сложности ниже противники слишком сильно тупят. Сюжет кампании класный, если ты шаришь за лор Мэднесс. Арена - шикарная даже без знаний лора. А музыка - ебёт.
    P.S. в том флешбеке который ты показал, и не знал куда идти, если я не ошибаюсь, машина как-раз таки прямо перед тобой въехала в ту стену и на неё упал забор. Это было сделано как ориентир, хотя да, даже с этим момент сделан плохо :[

    • @ДарьяОрлова-с7с
      @ДарьяОрлова-с7с 2 ปีที่แล้ว +3

      Крутой комментарий.

    • @omegabearsigma
      @omegabearsigma 2 ปีที่แล้ว +2

      Ещё про флешбеки можно вспомнить стелс момент.Я молчу про камень,но с доской это капец.

    • @ЮрийИпполитов-ь3ч
      @ЮрийИпполитов-ь3ч ปีที่แล้ว +1

      Да сюжет игры находится на 3-4 эпизодах, но в параллельной реальности, так, как С и Д уже в экипировке(которую получают в собственном эпизоде оригинала), на самом деле эта игра- продолжение проекта Нексус 2012 года, вышедшей на Флэш, у которой кстати больше сходства с оригинальным мультом

    • @The_Fashionable_Devil
      @The_Fashionable_Devil 10 หลายเดือนก่อน +1

      Хм, а как вы пришли к выводу, что игра проходит между третьим и четвёртым эпизодами? И почему между ними прошло много времени? Мне интересно послушать ваши догадки.

    • @spector6101
      @spector6101 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@The_Fashionable_Devil Уже сам и не помню точно, но из основных моментов это то что с пятого эпизода история идёт последовательно, тоесть это точно до 5. Небо уже красное, а значит Хэнк уже убил солнце, а значит это после 3 эпизода (+ Хэнк говорил что уже раньше убивал Шерифа, что опять таки, было в 3 эпизоде).
      А по-поводу "много времени" понятно из-за того что Project Nexus 2 идёт сразу после Project Nexus 1, потому что в одном из флешбеков показано как Док вербует Хэнка помочь Деймосу и Сэнфорду сбежать из тюрьмы, в которой они сидели в начале первой части (так-же этот флешбек заканчивается фразой Хэнка "Так-же для задания мне понадобится РПГ", которую он как-раз таки использует во вступительной катсцене первой части).
      Итог: Между третьим и четвёртым эпизодом влезли 2 игры, что должно быть довольно большим периодом времени (+ между концом эпизодов и началом игры тоже должно было пройти время, так что вот так)
      Вроде расписал понятно... Сорян если криво
      Если будут ещё вопросы по лору игры - обращайся (что я, зря на это 400 часов в Стиме потратил? (хотя даже так я всё ещё не до конца понимаю её лор xD))

  • @d1r0ul60
    @d1r0ul60 2 ปีที่แล้ว +4

    7:19 Этим человеком был Хэппи Вульф

  • @2Clowns1Coffin
    @2Clowns1Coffin 2 ปีที่แล้ว +10

    Каждый день я просыпаюсь , смотрю на небо , улыбаюсь , кричу глубокий сделав вдох " Вульф ты жирный, похудей " ( 6:57 )

  • @yaroslavnedelin7984
    @yaroslavnedelin7984 2 ปีที่แล้ว +53

    АФИГЕТЬ!!! Спасибо Швай, за этот божественный подгон контента под вечер!

    • @SoreLoserKishkiXD
      @SoreLoserKishkiXD 2 ปีที่แล้ว +1

      Мне кажеться или ты везде

    • @yaroslavnedelin7984
      @yaroslavnedelin7984 2 ปีที่แล้ว

      @@SoreLoserKishkiXD Да вроде комментарии редко пишу, но спасибо за то что подметили

  • @paganmin7427
    @paganmin7427 ปีที่แล้ว +5

    Как же я люблю эту игру. Спасибо ютуберу что сделал видео по этой игре

  • @anemonia2342
    @anemonia2342 2 ปีที่แล้ว +7

    Зашла пересмотреть прошлые ролики, а тут так по-барски свежачок подъехал. Красота =З
    Эх, всего 10 секунд "не смотри по сторонам" на басах, а уже ностальгия в глаз попала... что ж творите то, что ж творите...

  • @ymihtheasheseater
    @ymihtheasheseater 2 ปีที่แล้ว +5

    Ждал релиз этой игры больше чем свой др. Специально не спойлерил себе сюжет, а когда узнал, что будет кооператив понял, что с другом проходить Хотлайн Маями от мира Маднесс Комбат будет втройне интересней...Когда вышла игра я в ближайший день уже наиграл 14 часов, а потом по дискорду рассказал об этой игре другу. Друг мой- не фанат маднесса, но услышав о том, что там есть кооператив и посмотрев трейлер всё-таки захотел поиграть в неё. И вот, купив ему игру мы через день решили попробовать кооп...мы полтора часа пытались друг к другу подключиться. Тогда не было никаких русских обсуждений насчёт коопа, так как игре был день. Поэтому узнав на английском форуме, что там нужен Стим ремоут, понял, что нас ждет увлекательное путешествие в никуда.
    Спустя еще час максимум чего мы добились, так это трансляции моей игры и стоящим ИИ, которым мой соратник должен был управлять. Мой друг не имеет джостика от xbox, а потому мы просто не понимали «С КАКОЙ СТАТИ???!!!ААААА?!!!» у нас не получается играть вместе. И вот, спустя какое-то время посмотрев настройки кнопок я узнал, что нужен геймпад от xbox. Боже это...я даже не знаю как описать...это просто тотальное надувательство. Как я не пытался все простить, но 7 лет разработки...7 ГРЕБАННЫХ ЛЕТ РАЗРАБОТКИ и они не смогли сделать банальный мультиплеер, который всякие недо-разработчики пихают чуть ли не в каждую инди-игру за 15₽...ну это просто позор.
    Поняв, что это никуда не приведёт, мой друг забросил маднесс, сказав, что будет проходить его со мной только в кооперативе. А я, спустя три-четыре дня прошёл сюжетец маднесс и это было просто великолепно( всем советую проходить на третьем уровне сложности в первый раз ). Позже я начал играть в арену, но спустя какое-то время забросил ее и маднесс...Кстати, не знаю как сейчас, но когда я играл то, чтобы выбрать максимальный уровень приходилось переигрывать уровень уже с 4 сложностью, что как по мне- глупо. Почему не дать мне возможность сразу выбрать максимальный уровень сложности? Почему я должен переигрывать уровень раз за разом? Нет, я понимаю, что когда ты переигрываешь, то у тебя есть возможность поменять оружие и одежду, но всё-таки обидно.
    Подводя итоги, хочу сказать, что игра вышла, хоть и со своими проблемами, но всё-таки очень классной. Я признаю, на мое мнение повлиял ещё тот факт, что я фанат маднесс, но, черт возьми, как же они хорошо подали темп, стилистику и атмосферу маднесс как оно есть в игре. Прямо видно, что разработчики старались, но видно им не хватило чего-то, чтобы отполировать игру, а в остальном мне все очень понравилось.

  • @mangoreader3969
    @mangoreader3969 2 ปีที่แล้ว +7

    "Снег белый
    резня красная
    Re:2D выпустил новое видео"
    Хокку страданий

  • @raven_byarik
    @raven_byarik 2 ปีที่แล้ว +12

    каждый раз, когда вижу видос от Re:2D - охереваю с того, какой охеренный монтаж
    обзор пушка

  • @TheMisterKaktus
    @TheMisterKaktus 2 ปีที่แล้ว +5

    3:17 начало видео

    • @Shvaigert
      @Shvaigert  2 ปีที่แล้ว

      3:58 конец видео

  • @Nemo23270
    @Nemo23270 2 ปีที่แล้ว +10

    Пока пытался уловить картинку на 2:08(при половине скорости) узрел великую истину. Ты Паша техник, который говорит быстрее нормы

    • @damnboy711
      @damnboy711 2 ปีที่แล้ว +1

      Внатуре

  • @sweetcapitan5690
    @sweetcapitan5690 2 ปีที่แล้ว +6

    Если кому потребуется трек с 1:30 то ищите "ЕСЛИ В СЕРДЦЕ ЖИВЕТ ХАРДКОР".

  • @b.prosternyak2838
    @b.prosternyak2838 2 ปีที่แล้ว +17

    1:36 Боже, если бы в трейлере на самом деле была бы эта песня, было просто шикарно. Это что-то на уровне замены оригинальной песни в опенинге Евангелиона на "Ночь" Губина. Такой сюр был бы, но крутой.

    • @xopbuh9802
      @xopbuh9802 2 ปีที่แล้ว +3

      Йо, как песня называется?

    • @нуда-м8л
      @нуда-м8л 2 ปีที่แล้ว +1

      название было бы очень кстати

    • @xopbuh9802
      @xopbuh9802 2 ปีที่แล้ว

      Если в сердце живет хардкор

  • @Den-mo5fw
    @Den-mo5fw 2 ปีที่แล้ว +4

    7:12 так вот что произошло с хепи влфом

  • @sayonarrioneiriar
    @sayonarrioneiriar 2 ปีที่แล้ว +10

    Как я скучала по "вкратце" 💜(ну после видео по проекту зомбоиду прошло достаточно времени)
    Спасибо за контент🖤
    (урааа, меднес, убивать, убивать, убивать, убивааааать)

  • @alexmcfly3397
    @alexmcfly3397 2 ปีที่แล้ว +2

    Похоже, тот человек, вырезавший себе на лбу знак юнити, был хэппи вулфом..

  • @Dnedri
    @Dnedri 2 ปีที่แล้ว +1

    Довольно круто видет что „Madness combat" из обычного флэш-сериала перерос в полноценную франшизу с огромными вещами.

  • @danyl_bor11
    @danyl_bor11 2 ปีที่แล้ว +2

    Меня слишком зацепил саундтрек по мотивам Madnes Combat. Альбомы Somewhere in Nevada и Somewhere in Nevada 2. Саундтрек самой MADNESS: Project Nexus.

  • @Doshi_7
    @Doshi_7 2 ปีที่แล้ว +3

    [Большие шишки] могут делать по 2 ролика в неделю! Oh my god!

  • @FaceHamber
    @FaceHamber 2 ปีที่แล้ว +4

    0:51
    Я ел и услышав Новокузнецк поперхнулся. Не самый популярный город для сравнения.

  • @glueslvt
    @glueslvt 2 ปีที่แล้ว +6

    после слов про танк, я подумал что реклама, а потом оказалось что реально реклама))

  • @blacwood9670
    @blacwood9670 2 ปีที่แล้ว +2

    Единственно с чем я согласен, это ужасная система коопа и фраза в конце "игра понравиться фанатам", но все остальное это довольно субъективные проблемы. Да я тоже не понимал во флешбеках куда идти, но это не мешало прохождению. А насчёт боевики, вообще никаких трудностей не было, даже на сложности "безумие", это парирование вообще не так уж и часто нужно.

  • @OureimsBag
    @OureimsBag 2 ปีที่แล้ว +2

    Я всю игру прошёл на харде без парирования, просто зажатой атакой бил, она часто ваншотает даже на харде
    Напарником можно управлять просто через Ctrl, от концентрации на 1 цели, до выполнения действий по типу "открой аптечку", главное найти точку, где оно будет работать

  • @user-ip5wq7wb1v
    @user-ip5wq7wb1v ปีที่แล้ว +1

    Блин, история про супер лвл дизаин: игра Вольт 2008, с самого старта нужно иметь IQ 200 что бы додуматься как попасть на следующий уровень.
    Азазин делал обзор, так и не додумался (крик)

  • @outhander3941
    @outhander3941 ปีที่แล้ว +2

    Вообще гигачады играют не от парирования, а от заряженных атак, которые ваншотят рядовых врагов

  • @Утюг2-л2е
    @Утюг2-л2е 2 ปีที่แล้ว +7

    Чувак, сюжет - ебовейший! Без шуток! Куча интересных персов, диалогов, лором и ко медийными моментами. Раскрыты почти всё персонажи, а глав гад так вооообще ахуеный. Тебе стоит пройти сюжет. Но есть одна проблема. Сюжет нексуса по большей части противоречит сюжету оригинального мульта, из-за чего даже сам чад Кринкельс понятия не имеет куда впихнуть эту игру в лоре.

    • @Утюг2-л2е
      @Утюг2-л2е 2 ปีที่แล้ว +1

      Только вот ты уже наверно сам заметил, что и диалоги и текстовые документы тут не из лёгких. Я хоть и прошёл оба режимов на ура со своим средним инглише, но к сожалению упустил огромное количество деталей и объяснений. Как тот же Мандатус, описание проектов и тд.

    • @human26
      @human26 ปีที่แล้ว

      У фанатов есть предположение что сюжетная кампания обеих частей MADNESS: Project Nexus находится между Apotheosis и Depredation, ну и ещё мы вообще понятия не имеем сколько времени прошло между этими двумя эпизодами.

  • @Thy_Punishment_Is_OOF
    @Thy_Punishment_Is_OOF 2 ปีที่แล้ว +5

    О да. Режим арены. Тот режим, где я играл всё время. Первый раз играл за Наёмника, потому что я люблю деньги и бить оружием. Я играл с катанами(и как ты взял огненый нож), а когда я узнал, что у того барыги после миссии с вампирами можно купить вещи как "Бинарный меч", "Знак стоп(для косплея Трикки)" и грёбаное подобие лазерного меча, я был чертовски рад и купил два лазерных меча из энергии Иного места.

  • @dangikbangik1219
    @dangikbangik1219 2 ปีที่แล้ว +3

    Это уже в то ое видео за неделю. Такого я точно не ожидал, тем более от re2d.

  • @Chelo-vek
    @Chelo-vek 2 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте, зовут Юрий, 700 часов в этой замечательной игре. Преимущественно все эти часы ушли на режим арены, а стори мод мне пока что лень проходить.

  • @dlejer7569
    @dlejer7569 ปีที่แล้ว +4

    Спустя почти год я решил всё таки поблагодарить автора за обзор и распространения безумия. Но есть несколько моментов которые автор по моему мнению как игрока который наиграл в это 500 часов не допонял некоторые моменты. И я хотел бы на это указать. Автор говорил что Проект Нексус как игра с другом такая себе из-за ремоут плеера. Я полностью согласен что ремоут плей неработующее говнище. Но заколка в том что на эту игру был сделан кикстартер и он не добил денег на то чтобы в него добавляли систему кооператива, так что игра не позицианировалась как игра с друзьями. Жалование на парирование в этой игре как по мне не заслуженно. Чтобы паррировать тебе нужно вовремя нажать на кнопку блока когда тебя атакуют. А это довольно сложно, особенно с сильными врагами и большой толпой. Так что тут удаётся только ставить блок что довольно нормально. Блок снижает наносимый урон, но и бесконечно стоять под ним тебе не получится. Твоё здоровье не будет восстанавливаться если ты не уйдёшь от атаки. Да и без парирования довольно легко играется, это как бонус для игроков с большим рефлексом (те кто ощущяют себя машинами для нарезания врагов). Кстати, свой полный потенциал игра раскрывает на сложности "Безумие". Там враги не тупят, а точно атакуют и не дают возможности отдохнуть. А ещё в игру были добавлены "поведения". И у каждого врага есть свой тип поведения. Кто-то трусливо убегает или прячется за другими. А кто-то несмотря ни на что идёт к игроку. А ещё слова что через парирования можно увидеть анимации добивания это полная чепуха. Анимации добивания можно увидеть когда враг оглушен (с помощью специального оружия или кулаков). Или когда разозлён G03LM. Чтобы снять их броню или нанести большой урон нужно зайти им за спину и не попасться им когда они разозлены. Ещё уворачиваться это круто, игра наказывает если ты только это и делаешь и не собираешься атаковать. Твой Tac-bar опустошается от вражеских атаках огнестрела и ближнего оружия. Поэтому нужно не только бездумно атаковать, но и думать как увернуться. Про ИИ напарника я полностью согласен. И мне глупый напарник никак не помешал с удовольствием пройти сюжету. Но как я говорил про ИИ противника, его потенциал раскрывается на сложной и безумной сложности. А сюжет... Сюжет он сложен и глубок, я всё ещё пытаюсь его понять. Я уже на стадии безумия и готов рисовать крестовины везде.
    Извиняюсь за излишне слова и отсебятину, но я хотел написать что я думаю о словах автора. И лично мне очень понравился Проект Нексус. Музыка, повреждения (которые довольно точны. Например, попал нижнюю часть тела, там будет рана), отлетающие бошки и приятный визуал. И довольно много приятных приколов.
    Автору хорошего времяпровождения и всем удачи.

    • @kitovik7009
      @kitovik7009 หลายเดือนก่อน

      Извиняюсь, а что ты делал там 500 часов?

  • @Macedonsky
    @Macedonsky 2 ปีที่แล้ว +4

    Эти спидраны монтажа можно где то по скидке на чёрную пятницу приобрести? Мне бы не помешали х10)))

  • @WarlockJacque
    @WarlockJacque 2 ปีที่แล้ว +2

    Кампанию я проходил потом, кровью и бессмысленной яростью, где мои напарники тупили, противников было слишком много и тот факт что я играл на «сложном» не помогал. Примерно к концу первой четверти кампании (индустриальный комплекс), я понял что «интеллект» напарников в этой игре это просто ИИ противников, а так-же тот факт что этот ИИ жутко плох, просто противников тысячи, и если сто из них не умеют бить это не проблема. В итоге мои напарники превратились в ходячие дефибрилляторы, я перестал следить за тем что и как они носят и только воскрешал их когда они умирали. Зато, как только я умирал, я мог прибежать к своему трупу и поднять его, таким образом становясь технически бессмертным из-за чего я весьма редко умирал в игре пока я не дошёл до последней четверти, где скилл и уровень вооружения врагов поднялся и мои напарники умирали до моего воскрешения.
    И при это, не смотря на все очевидные проблемы этой игры я её КАПЕЦ КАК ОБОЖАЮ. Чувство от разделывания своих врагов голыми кулаками непередаваемо и за это я обожаю эту игру.
    А про парирования я не согласен, я играю в эту игру уже сотню часов и так и не научился ставить ни блоки, ни, тем более, парирования. Достаточно помнить что и твоя «такт-линия» и твоё здоровье восстанавливается быстрее пока ты молотишь по врагам, что делает мой сверх-агрессивный подход к игре, где движение кулаками - жизнь, а остановка влечёт за собой скорую смерть очень хорошо сработал.
    Удачи вам, а я пошёл энмешить мандатус.

  • @Lascovaya
    @Lascovaya 2 ปีที่แล้ว +7

    Уряяя. Снова видео и снова оно прекрасно!

  • @er37258
    @er37258 ปีที่แล้ว

    3:24 когда пошутил про варт тандер, но через пару минут вставляешь рекламу танков
    А ты хорош

  • @iskandarabdel-rakhim5292
    @iskandarabdel-rakhim5292 2 ปีที่แล้ว +1

    У нас другом не было таких страшных проблем в коопе. Я подключил Remote Play, позволил другу пользоваться клавиатурой и мышью, а сам играл на геймпаде от Xbox One. Игра - чистый кайф. Приятно видеть, как маленькие флэшки дорастают до полноценных инди-игр. Как например, The Last Stand, ну и Madness. А за обзор спасибо.

    • @LutiBlitz69
      @LutiBlitz69 2 ปีที่แล้ว

      По поводу флешек, играл в Swords and Souls Neverseen?

  • @linctopelvizari4374
    @linctopelvizari4374 2 ปีที่แล้ว

    Я надеюсь художник рисующмй ваши обложки как миним не голодает, а как максимум получает за свою работу деньги. Потому что выглядят они потрясно и сочно.
    У вас вообще последнее время резкий скачёк в качестве.

  • @rumus778
    @rumus778 ปีที่แล้ว

    забавно, что я за прохождения и сюжетки и арены почти никогда не пользовалась парированием, единственное исключение это наверное 3 прохождение арены за биг боя, потому что ему можно вкачать скилл на швыряние оппонента через всё карту, и это тупо угарно выглядит
    и честно, являясь фанатом данной вселенной мне очень понравился сюжет игры, он очень расширяет возможности данной вселенной, добавляет кучу новой информации, структуры, группировки, из этого можно столько всего додумать интересного просто жесть

  • @aztek1192
    @aztek1192 2 ปีที่แล้ว +2

    Как раз прошёл третий цикл в Арене и взялся за сюжетку, видос - моё почтение

  • @Лопата-в6г
    @Лопата-в6г 2 ปีที่แล้ว +2

    Неа. Сюжет имеет весьма весомую часть в игре. Он значительно объясняет лор и при этом хорошо прописан. Сюжет есть даже в моде арены который вроде про резню, есть весьма любопытный сюжет. Но геймплей тоже важен, конечно же.

  • @ПавелПантелеев-г5е
    @ПавелПантелеев-г5е 2 ปีที่แล้ว +2

    Мне понравился видос ,но на истерический смех пробила фраза "У меня выпал первый снег". Я понимаю ,что я ребёнок космоса живущий на севере и логично выпадение снега в начале октября, ну хоть в не сентябре

  • @ezhiklesovich6255
    @ezhiklesovich6255 2 ปีที่แล้ว

    Тот чел-текстовик, что в лесу бегает, людей пугает и про хорроры на юнити рассказывает - это Хэппи Вульф?

  • @grem2522
    @grem2522 2 ปีที่แล้ว +1

    Видео наконец то попало в рекомендации

  • @entoni2452
    @entoni2452 ปีที่แล้ว

    01:35 я наконец нашёл.
    "Когда в сердце хардкор"

  • @Stotter123
    @Stotter123 2 ปีที่แล้ว +2

    Ну ждём полный обзор, когда пройдёшь игру полностью с друзьями.

  • @D-N-0
    @D-N-0 ปีที่แล้ว +1

    вот купил я мк, поиграл соточку часиков и вспомнил что редиска делал видео по ней. и вот чот я удивляюсь тому в какие разные игры мы играли. багов как таков я не помню вообще (но что то мелкое было) и геймлей мне более чем нравится как и "система парирования" на которую я вообще (в хорошем смысле) не обращал внимания. вот только мап дизайн не менялся, это да. (в кооп не играл и не пытался, так что хз на его повод)

  • @hippoloop5962
    @hippoloop5962 2 ปีที่แล้ว +4

    Почтенный мистер Re:2D радует нас вторым видевом за неделю, возрадуемся
    Я не успел отойти snowgrave incident как тут уже обзор на лучшее мясо этого года

  • @душапепла-л1э
    @душапепла-л1э 2 ปีที่แล้ว +2

    Если не хочешь парировать , то просто не парируй. Ты можешь спокойно пройти компанию без парирования. Все сложности о которых ты говорил я вообще не встречал даже на высоком уровне сложности. Я вообще забыл об парировании и тупо забивал противников досмерти на самом высоком уровне сложности. Так , что просто атакуй и всё. Парирование здесь не обязательно. Это мой личный опыт. Либо я настолько хорошо играю , что без парировании могу. Советую игру пройти хоть в соло до конца. Поверь , я пошёл на самом высоком уровне сложности в соло , то есть я специально убивал напарника и пройдя игру в соло я не вижу чего-то , что было там сверх сложного , даже для одного человека. Даже тех двоих я прошёл с второй попытки. Я не вижу чего-то там сверх сложного даже для тебя. Сюжет хороший. Всё таки советую пройти игру до конца. Насчёт багов , ну тип у меня была два и причём не смертельных. Просто зомби с неба упал два раза , ну и я застрял просто где-то. Ну и дабы ты больше понимал , что происходит , то пройди первую часть.

  • @elitedragonyolo710
    @elitedragonyolo710 ปีที่แล้ว +1

    Играли два года назад в Зомбоид через ремоут, я на геймпаде от плойки, чел на клаве. За исключением того, что надо привыкнуть к геймпаду, нареканий по поводу соединения и качества картинки не было

  • @adamnobody8459
    @adamnobody8459 2 ปีที่แล้ว +2

    Как всегда великолепен, [БОЛЬШАЯ ШИШКА]. Я тебе [ЛАЙК] на [ВИДОС], а ты мне [ХОРОШЕЕ], [ХОРОШЕЕ], [ХОРОШЕЕ]... настроение...

  • @mkddox
    @mkddox 2 ปีที่แล้ว +1

    Эх, маловато что-то об игре. Будет неплохо если пройдешь сюжетку и снимешь вторую часть, там есть о чем рассказать. Игра не такая сложная даже на высоком уровне сложности

  • @eravalk
    @eravalk 2 ปีที่แล้ว +1

    про ясность в режиме компании согласен. можно застрять на моменте на 20 минут пока ты случайным образом не найдешь место для прохода. а про ремоут плей. санина, но есть получше варианты, что то на подобие удаленного управления через приложения и трансляция в дискорде. можешь попробовать это сделать на стриме, но название проги не скажу как очень давно ее юзал.

  • @FollowerOfCar-Train
    @FollowerOfCar-Train 2 ปีที่แล้ว +1

    Долгожданное видео по madness combat, и... ЕМУ НАКОНЕЦ-ТО ЗАВЕЗЛИ РЕКЛАМУ!!! (Или она уже была? Всё равно радостно за RE:2D)

  • @СырнаНе-Бака
    @СырнаНе-Бака 2 ปีที่แล้ว

    В Секиро игра не наказывала если ты не играешь через парирования. Там откровенно было 3 мини-босса, которые требовали именно парирования. Но для максимально балдёжного геймплея на всех боссах тебе нужно использовать все доступные механики и возможности (в том числе протез синоби и атаку-микири), это особенно заметно на финальном Боссе Иссине, которого ты не сможешь пройти только на одних парированиях или уклонениях. Тебе придётся использовать всем арсеналом (ну в случае с протезом синоби не всем, а только имбовые петарды (в защиту скажу, что все инструменты протеза нужны по ходу игры, но петарды это имба), да и сильный удар порой скорее мешает).

  • @PIROTEHNIK010
    @PIROTEHNIK010 2 ปีที่แล้ว

    1:42 здрисни!
    Не смотри! Не смотри ты по сторонам! Оставайся такой как- ЗДРИСНИ!
    ШЕРЛОК КЛОУНС 2021

  • @Dnedri
    @Dnedri 2 ปีที่แล้ว

    0:58 блин. Это правда. Я с другом с 14 попытки в Айзека поиграть не мог.

  • @EnderBaig
    @EnderBaig 2 ปีที่แล้ว

    По-моему - сюжет во вселенной безумия - очень даже приколен и интересен, но визуал с самим месивом - самое важное.

  • @mae-rasmus
    @mae-rasmus 2 ปีที่แล้ว

    как человек, прошедший нексус (в коопе), могу сказать, что пояснение сюжета нужно. т.к я сам не до конца понимаю, чем именно является сюжет нексуса, в плане таймлайна.
    касательно коопа - играл через Parsec, сам был хостом, друг проблем не испытывал. так что как вариант, пропробуйте. правда есть одно НО! - сама игра поддерживает лишь контроллер от xbox. и если ваш друг, в отличии от вас, не обладает контроллером, то дайте ему доступ к клаве в Parsec, а сами сидите с контроллера (имхо, эт та еще боль). upd: забыл добавить, что с клавы может играть только один человек, учитывайте это. ну и еще вы можете играть арену также в коопе, при наличии у хоста бойцов
    на счет ИИ напарников - сама игра обучает тебя как заставить напарника стоять. насколько помню, нужно ctrl+колесо мыши нажимать

  • @gasterproject
    @gasterproject 2 ปีที่แล้ว +2

    Незнаю что у тебя там с боёвкой и ИИ напарников но я прошёл, с жопоболью но всё же, на Маднесс и оригенальную кампанию и режим Арены.

  • @СтранныйЧел-ч6ъ
    @СтранныйЧел-ч6ъ 2 ปีที่แล้ว

    Коротко об игре: тот отрывок из песни Летова " Убивать, убивать, убивать, убивать, убивать!!!"

  • @user-25352
    @user-25352 2 ปีที่แล้ว

    про парирование хз, здоровье регенится - получить пару раз по морде не проблема, если при этом своими атаками выкосить всех врагов. Так что без парирования играется более-менее даже на нормале.
    про тиммейтов: ими можно командовать. В частности, можно приказать оставаться на месте (Ctrl+СКМ на локации), в целом работает если враги не будут сильно отвлекать. Руководить ботами через команды гораздо лучше, чем полагаться только на самостоятельный ИИ

  • @Dryu_R
    @Dryu_R ปีที่แล้ว +1

    Просмотрено;)
    Мэднэсс - кастомизирую + на своём е..доке

  • @wodahmin5972
    @wodahmin5972 2 ปีที่แล้ว

    До этого видоса я даже не знал что в M:PN есть парирование, и обсалютно спокойно жил через акробадику и огнестрел в арене:/

  • @wefeu4360
    @wefeu4360 2 ปีที่แล้ว

    7:12 Этим человеком был Альберт Эйнштейн

  • @mrkritikhere.2887
    @mrkritikhere.2887 2 ปีที่แล้ว +1

    Ачё так быстро.
    + Уважение

  • @СергейСамусев-ж2ш
    @СергейСамусев-ж2ш 2 ปีที่แล้ว +1

    Как же я обожал агентов из мультика...
    Были времена)

  • @dard2240
    @dard2240 2 ปีที่แล้ว

    По поводу геймпада, то у Steam есть встроенный эмулятор джойстиков(включая xbox). С первого раза подключил и все заработало, в принципе работает нормально(даже есть подозрение что это лучше мышки и клавы, но я попробовал лишь как окончил кампанию). Шик боевки ни столько в приемах сколько в оружии и его много опционального применения: отвертки открывают автоматическое фаталити, острое оружие застревает в толстых врагах при метании, в бою постоянно приходится искать пушку с врагов когда своя опустеет и т.д. В режим арены, так-же, разработчик планирует добавление коопа.

  • @ZintVublinov
    @ZintVublinov 22 วันที่ผ่านมา

    Игра:резня
    Лор сериала:80 часов интересного лора

  • @Doctor-db4ir
    @Doctor-db4ir 2 ปีที่แล้ว +2

    Краткое мнение и сравнение ощущений:
    Баги: Лол нет
    Кривой ии союзников: возможно
    Кривой левел дизайн: лол нет
    Сложность:учитывая что я ожидал Hotline miami в 3д только хард(и то не помагает)
    Парирования: какие парирования?
    А то что на допилили руссик это жаль

  • @JustinS_Madness
    @JustinS_Madness 2 ปีที่แล้ว

    НАКОНЕЦ ТО!
    Так и слышу где то на фоне:
    УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ!

  • @ass_bee
    @ass_bee 2 ปีที่แล้ว

    Братик, не страдай фигнёй, просто играй в My friend is Pedro, думаю тебе понравится, оно примерно из того же помёта

  • @Niki.J
    @Niki.J 2 ปีที่แล้ว +8

    Ебать видосы льются рекой, спасибо за качественный контент!

  • @gameov9722
    @gameov9722 2 ปีที่แล้ว +4

    Швайгерт ,если тебя держат в подвале и кормят, когда только делаешь видосы дай нам знать

  • @NikoNi
    @NikoNi 2 ปีที่แล้ว +1

    "Крашилось, умоляло, и с хрипами просило закончить страдание" это мое тело когда я пью уже третью бутылку вина изабелла за сто рублей.

  • @konderxa
    @konderxa 2 ปีที่แล้ว

    на будущее, если опять возникнет необходимость в чем то похожем на стим ремоут плей - есть такая штука, как Parsec, это тоже самое, но гораздо стабильнее, работает со всеми геймпадами (динпут и хинпут)

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 ปีที่แล้ว

    Я уже забыл, что ты снимаешь 10 минутные видео. Надеюсь, следующее видео будет длиннее.

  • @Sq_28
    @Sq_28 2 ปีที่แล้ว +1

    Ставь лайк, если ждёшь мод на мультиплеер
    (это в теории возможно, т к есть тот же пати мод, вообщем рано или поздно такое скорее всего будет)

  • @behaviourbelivolent1372
    @behaviourbelivolent1372 2 ปีที่แล้ว +1

    Ля, в смысле первый снег?
    У меня он уже растаял)

  • @thatSillyNeko
    @thatSillyNeko 2 ปีที่แล้ว

    Жаль, что автор не отметил ни коим образом уровень сложности Madness, ибо как я считаю, этот уровень сложности - это то самое что нужно было ожидать от M:PN. Казалось бы - подкручиваем агрессивность противника, урезаем хп противнику и игроку, чуть балансим - и получаем крайне любопытный хард мод. Чем он любопытен? Да тем, что вот оно, безумие, когда ты несёшься сокрушая всё на своём пути той самой кувалдой и выстрел даже с небольшого пистолета - уже что-то может показать. Тут уже ценятся твои перекаты ибо чёрт возьми, одно неловко попадание в ловушку, один станлок, один пропущенный к себе выстрел - боль. Я до сих пор прохожу сюжет на Madness, дабы получить пару ачивок. И я близок к цели - от конца меня отделяет лишь научная башня. Чёрт бы её побрал.

  • @behaviourbelivolent1372
    @behaviourbelivolent1372 2 ปีที่แล้ว

    Ладно, теперь можно заняться сэксом с дилогией Hylics. И даже подогнать нам божественный русификатор пластилинового цвета 21-ого века. Хотя это не обязательно, но в принципе можно.
    Обо всяких более страшных вещах вроде Middens или OFF мы пока не просим. ПОКА.

  • @ky5ku4xc4h
    @ky5ku4xc4h 2 ปีที่แล้ว +1

    Re:2D Вчера вечером вышел мультиплеер в прожект зомбоит в 41 ребилде за лайкайте чтобы Re увидел!! И это ещё тестирование мультиплеера !

  • @Ideological_Affairs_Master
    @Ideological_Affairs_Master 2 ปีที่แล้ว

    [Созвездие "■ ■■■■■" благодарит вас за видео]

  • @persika8517
    @persika8517 2 ปีที่แล้ว

    Ну раз ты стал таким продуктивным, то как насчёт сделать видео по Тохе? Мы ждём, Швай...

  • @alexsinner9675
    @alexsinner9675 2 ปีที่แล้ว

    Ещё не много и Швайгерт станет [[Большой Шишкой!]]

  • @kortezy
    @kortezy 2 ปีที่แล้ว

    Вспомнил, как я играл ещё на Флеше в project nexus. Какая ностальгия!

  • @Mikeulnyrov
    @Mikeulnyrov 2 ปีที่แล้ว

    1:44 думаю, здесь также подожла-бы одна перепевка этой песни:
    "Не смотри! Не смотри ты б*я сериал!
    Разложились твои мозги!
    Этим сериям нет конца!..."

  • @mikeleme8483
    @mikeleme8483 2 ปีที่แล้ว +4

    Прошел сюжет в соло, только пропускал все диалоги ради резни.
    P.S. На геймпаде я заклинивал курок так, что даже палец начинал болеть.

  • @ЛюбитильВАААаГх
    @ЛюбитильВАААаГх 2 ปีที่แล้ว +2

    Швайгерт выдать 2 ролик неделя
    Швайгерт получить 1 Кромер
    и плакат верховного правителя
    Слава Партии!

  • @МилеевМатвей
    @МилеевМатвей 2 ปีที่แล้ว +1

    Основная сюжетка очень хороша. Зря ты дропнул. А последний боссфайт и трек к нему... ооо... хотя бы ради этого надо пройти. Я уже раз пять проходил.

    • @МилеевМатвей
      @МилеевМатвей 2 ปีที่แล้ว +1

      Надо ещё добавить, что я проходил её до и после релиза.

  • @dddaaammmnnn
    @dddaaammmnnn 2 ปีที่แล้ว +1

    Было бы классно если бы Вы сделали видео об сюжете.
    Хоть я и примерно понимаю о чём говорится, мой английский не настолько хорошо, что бы понимать прям всё.
    Спасибо за видео

  • @slippyfruit8538
    @slippyfruit8538 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо дедушка Швайгерт за видео про мэднэс комбат

  • @АнимационныйКолумб3.0
    @АнимационныйКолумб3.0 2 ปีที่แล้ว +1

    Когда полный разбор MADNESS: Project Nexus.

  • @kazumasat__7429
    @kazumasat__7429 2 ปีที่แล้ว

    О MadWorld спасибо Швайгерть.

  • @маг_из_башни_алкотары
    @маг_из_башни_алкотары 2 ปีที่แล้ว

    Да какой там снег во Владивостоке, походу снова будет ледяная зима.

  • @reploidzero2309
    @reploidzero2309 2 ปีที่แล้ว +2

    какое совпадение, я тоже не смог осилить сюжетку и большую часть времени залипал в арене прокачивая своего перса, своих напарников, давая им разные шмот и так далее, ещё чтобы напарники были более менее полезны нужно регулярно следить за тем что у них в руках, я в арене самого начала когда стала доступна такая возможность нанял трёх челиков которые в последующем всегда сопровождали меня в миссиях, был милишник с холодным оружем этакий самурай в маске и с двумя катанами, стрелок которому я давал бизон и бо у него довольно много патронов(так же я давал ему второй бизон за спину поскольку я заметил что только огнестрел напарник может сменить если вдруг на основном оружие закончатся патроны, милишник же отказывался менять оружие даже когда оно было сломано или он был с голыми руками) и боец который бил врагов исключительно в рукопашку, боец по итогу был самым слабым но за то он неплохо танковал своим лицом, чаще всего я назначал его на охрану стрелка потому-что вражеские милишники очень любили бить его по лицу, к слову эта тима неплохо так помогала мне с защитой генератора, а вот чего я не знал так это то что можно было вызывать подмогу, своего же перса я качал во всё, даже приходилось по несколько раз задрачивать уровни по новой чтобы получить XP, я проходил исключительно огнестрелом, потом только мили оружием, самое нудное это прокачивать рукопашку, уж слишком мало урона, парирование я вообще не использовал, вот как то так я и прошёл арену, сюжетка невкатила, в первую очередь из-за отсутствие русского языка, как бы то ни было мне всё ровно хотелось бы понимать что вообще происходит и о чём персы говорят.