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口が二つあるドラゴンとか普通はキモイじゃんってなるのが普通なのにこんなかっこ良くデザイン出来たカズキングは本当神がかってる
映画でオシリス出しちゃうと藍神くん完封しちゃうから···
正直オシリスが1番好き。
なぜかボーボボに出張してたのを一番覚えてる
オシリスの二つの口とか制圧効果って、当時強かったMTGのマスティコアモチーフなんじゃないかって思ってる。
唯一三幻神の中でOCGであまり弱体化しなかったカード。ただしOCGでもそこまで対処難しくないかわいそうなカードである
3:40の原画は澤井先生の家宝となってる。
まずかなり強くてカッコいいのは大前提として、主人公の切り札っぽくないのは確か勿論手札依存のバンプアップとかは一発逆転展開に使えるから主人公ぽいけど、メイン効果の制圧能力があまりにも凶悪で強過ぎるため、カードスペックをフル発揮となるとヴィラン寄りの戦法になるんよな。だから主人公としてはバンプアップだけ利用、ボスキャラとして立ち塞がる際にフルスペックってのが一番理想的
初見だと王様ラーの時以上に絶望させていたのが印象的
ユベル・時械神・御巫「おう、一方的にやっていいんだな…?」
原作効果だったら逆に一方的に粉砕できたんだよなぁ
記憶編では散々だった記憶
オベリスクとラーは活躍あるのに…
闘いの儀なんてオシリスがいなきゃ三幻神倒せなかったし…
あの攻略の仕方好き神を倒すために神の力を利用するってやり方が神の格を落とさず遊戯の技量を評価させる事にもなる
ポケモンで炎タイプを選んでこなかった俺が唯一選んだ炎タイプ色や
今リメイクするなら、召雷弾にレベルダウン効果をつけるとか?耐性も上げればデッキによっては刺さりそう。
英語版だとSLIFER THE SKY DRAGONってまさかの人名なんだよな
真相知った時は「私物化してんじゃねえ!」とキレかけたわ
当時子供ながらに、オシリスだけ強くね?何でマリクはラーの方が強いって自信満々なん?って思った程にオシリス壊れだと思ってたし、主人公がコレ持っててええんか!?って思ったな
海馬がオシリス、遊戯がオベリスク持ってた方がそれぞれデッキと相性よくて強い説、好きや
オシリスは身体が長ければ長い程、太ければ太い程カッコイイ
主人公カラーに対してトリッキーすぎる!妨害性能は現代でも余裕で強すぎるくらい
他二人と違って遊戯とオシリスってあんま相棒感ないよね。あくまで勝利のために力を借りてるって感じ(そこがいい)。
オシリスより神性能してるリバイバルスライムくん
まあマジシャンが切り札な主人公なので、、テクニカル効果なオシリスが適任といえば適任なのかも
デッキや引きによっては出されたらゲームセットなコイツをテクニカルって言って良いのだろうか?…
招雷弾は守備で出すだけで躱せるのほんとガバガバ過ぎるし現代だと泡で即死というあまりに貧弱な神
守備にも反応するのは強すぎと判断された訳だから……詰ませ性能高いのよ原作だと
@@ユキ寝落ちの民 原作性能まんまなら紙でも確かに強かっただろうけど守備未対応なら耐性はあっても良かったし、耐性ないなら守備対応しても良かったと思うんだよな…ラーで影薄くなりがちだがオシリスも二段階くらい弱くなってるという
@@totto-v8m 神周りは調整もうちょい何とかなった感は実際ある。せめてオベリスクみたいな対象耐性くらいは付けてあげても……って思う。
生け贄要員の召喚を許さず、儀ではラーすら手玉に取る召雷弾手札たった1枚で青眼と相討ちできる実質スタッツ魔法罠がほぼ効かない耐性はっきり言ってこいつがマリク編ラスボスでよかったのではってくらい効果がボス向けすぎる実際人形戦は遊戯王ベストバウトに選ばれがちだし
パズルがピラミッドなのにライバルの名前がたまたまセトになったなんて有り得るの?
そのセトがライバルになるかどうかが原作で海馬瀬人が出た当時は未確定だったんよ遊戯王がカードゲームに本格的に舵を切ると決めたのは海馬が出てから結構後の話だったはず
可能性の話ですれば展開次第では神の名関連のキャラが続々出てた可能性だってあるわけだし偶然ってのもあり得なくはないんじゃない?
瀬戸という地名があるから、偶然かも知れない。
@@テぃみっト ライバルか脇役かに関わらずセト神意識せずに瀬戸なんて名前付けるかな?確かに他にモチーフいそうな名前のキャラはいないけどもたまたまセトって名前になったキャラが生まれて(名前から選ばれたとしても)そのままライバルになるとかとんでもない宿命だな
絵札に入れたいけど、それならトライアンフ入れたい・・・イラストアドには勝てない・・・
ラーってラーの(飼ってる)翼神龍なんじゃないの?
SAINT DRAGON THE GOD OF OSIRIS英語なら神入ってるのにな
守備表示にも召雷弾打って
天空神でもかっこいいやん
口2つで2倍お得だよな
口が二つあるドラゴンとか普通はキモイじゃんってなるのが普通なのにこんなかっこ良くデザイン出来たカズキングは本当神がかってる
映画でオシリス出しちゃうと藍神くん完封しちゃうから···
正直オシリスが1番好き。
なぜかボーボボに出張してたのを一番覚えてる
オシリスの二つの口とか制圧効果って、当時強かったMTGのマスティコアモチーフなんじゃないかって思ってる。
唯一三幻神の中でOCGであまり弱体化しなかったカード。
ただしOCGでもそこまで対処難しくないかわいそうなカードである
3:40の原画は澤井先生の家宝となってる。
まずかなり強くてカッコいいのは大前提として、主人公の切り札っぽくないのは確か
勿論手札依存のバンプアップとかは一発逆転展開に使えるから主人公ぽいけど、メイン効果の制圧能力があまりにも凶悪で強過ぎるため、カードスペックをフル発揮となるとヴィラン寄りの戦法になるんよな。
だから主人公としてはバンプアップだけ利用、ボスキャラとして立ち塞がる際にフルスペックってのが一番理想的
初見だと王様ラーの時以上に絶望させていたのが印象的
ユベル・時械神・御巫「おう、一方的にやっていいんだな…?」
原作効果だったら逆に一方的に粉砕できたんだよなぁ
記憶編では散々だった記憶
オベリスクとラーは活躍あるのに…
闘いの儀なんてオシリスがいなきゃ三幻神倒せなかったし…
あの攻略の仕方好き
神を倒すために神の力を利用するってやり方が神の格を落とさず遊戯の技量を評価させる事にもなる
ポケモンで炎タイプを選んでこなかった俺が唯一選んだ炎タイプ色や
今リメイクするなら、召雷弾にレベルダウン効果をつけるとか?耐性も上げればデッキによっては刺さりそう。
英語版だとSLIFER THE SKY DRAGONってまさかの人名なんだよな
真相知った時は「私物化してんじゃねえ!」とキレかけたわ
当時子供ながらに、オシリスだけ強くね?
何でマリクはラーの方が強いって自信満々なん?って思った程にオシリス壊れだと思ってたし、主人公がコレ持っててええんか!?って思ったな
海馬がオシリス、遊戯がオベリスク持ってた方がそれぞれデッキと
相性よくて強い説、好きや
オシリスは身体が長ければ長い程、太ければ太い程カッコイイ
主人公カラーに対してトリッキーすぎる!
妨害性能は現代でも余裕で強すぎるくらい
他二人と違って遊戯とオシリスってあんま相棒感ないよね。あくまで勝利のために力を借りてるって感じ(そこがいい)。
オシリスより神性能してるリバイバルスライムくん
まあマジシャンが切り札な主人公なので、、
テクニカル効果なオシリスが適任といえば適任なのかも
デッキや引きによっては出されたらゲームセットなコイツをテクニカルって言って良いのだろうか?…
招雷弾は守備で出すだけで躱せるのほんとガバガバ過ぎるし現代だと泡で即死というあまりに貧弱な神
守備にも反応するのは強すぎと判断された訳だから……詰ませ性能高いのよ原作だと
@@ユキ寝落ちの民 原作性能まんまなら紙でも確かに強かっただろうけど守備未対応なら耐性はあっても良かったし、耐性ないなら守備対応しても良かったと思うんだよな…ラーで影薄くなりがちだがオシリスも二段階くらい弱くなってるという
@@totto-v8m 神周りは調整もうちょい何とかなった感は実際ある。
せめてオベリスクみたいな対象耐性くらいは付けてあげても……って思う。
生け贄要員の召喚を許さず、儀ではラーすら手玉に取る召雷弾
手札たった1枚で青眼と相討ちできる実質スタッツ
魔法罠がほぼ効かない耐性
はっきり言ってこいつがマリク編ラスボスでよかったのではってくらい効果がボス向けすぎる
実際人形戦は遊戯王ベストバウトに選ばれがちだし
パズルがピラミッドなのにライバルの名前がたまたまセトになったなんて有り得るの?
そのセトがライバルになるかどうかが原作で海馬瀬人が出た当時は未確定だったんよ
遊戯王がカードゲームに本格的に舵を切ると決めたのは海馬が出てから結構後の話だったはず
可能性の話ですれば展開次第では神の名関連のキャラが続々出てた可能性だってあるわけだし偶然ってのもあり得なくはないんじゃない?
瀬戸という地名があるから、偶然かも知れない。
@@テぃみっト
ライバルか脇役かに関わらずセト神意識せずに瀬戸なんて名前付けるかな?確かに他にモチーフいそうな名前のキャラはいないけどもたまたまセトって名前になったキャラが生まれて(名前から選ばれたとしても)そのままライバルになるとかとんでもない宿命だな
絵札に入れたいけど、それならトライアンフ入れたい・・・
イラストアドには勝てない・・・
ラーってラーの(飼ってる)翼神龍なんじゃないの?
SAINT DRAGON THE GOD OF OSIRIS
英語なら神入ってるのにな
守備表示にも召雷弾打って
天空神でもかっこいいやん
口2つで2倍お得だよな