J'appellerai pas ça un bug. Je dis pas qu'il y a pas un moyen plus clean de le faire (rendre la transition plus rapide par exemple) mais il font clairement despawn le joueur pour le placer en face de l'adversaire pour qu'il y ait confrontation: on voit bien que le joueur qui disparaît change de place quand il réapparaît (ça m'as l'air délibéré). Par contre on pourrait dire qu'il y a quelques petit problème en mode scramble (celui où il faut sélectionner keep ou pass au bon moment): durant l'animation les modèles de personnages peuvent se rentrer dedans de manière un peu bizarre (il y a pas de collision donc ils se traversent un peu). Perso, ça me dérange pas plus que ça mais c'est là (après ça reste une démo).
Si on a pas encore de date c'est que le jeu n'est pas encore prêt et fini pour l'instant c'est juste une petite demonstration autant prendre du temps et pas finir en bêta triple A comme pokemon
Ce qui est genial c'est le ralentissement lors des actions de joueurs, c'est vraiment agreable de pouvoir choisir les tactiques à adopter pour positionner les joueurs deffensif et trouver la bonne combinaison de jouers pour arreter l'attaque
Pour moi c'est pas un bug, c'est juste pour replacer le joueur qui arrive sur celui qui a le ballon histoire de les mettre en face pour la confrontation avec les mouvements latéraux
Ben je pense que c'est normal car le jeu c'est tous les inazumas precedent en beaucoup mieux donc ça reprend la majorité des meca, reste à voir si yaura les esprits guerriers ça serait bien
Le GamePlay intéressant c'est lors du choix en fonction de la rapidité du joueur, un utilisateur peut activer un arrêt normalement ou un arrêt de techniques spécial si il désire activer une technique, le jeux de rapidité est trop bien fait
J'ai un autre concept de vidéos stv : les meilleurs maillots, déja de raimon puis des autres équipes. +1 pour les little gigantes avec leur exterieur également
La phase défense je pense qu'elle longue parce que l'IA prend son temps, plus l'ATQ va vite dans son choix et moins les DEF à de temps. Si c'est ça c'est lourd de ouf. Il reste plus qu'à voir l'intérêt de jouer tel technique si la barre de tension descend de la même façon . Le JEU DE L'ANNER
Au niveau des techniques d'arrêt c'est bien fait mais les dispositions des arrêt par les mains sont un peut répétitif et pour moi si il avais un autre mécanisme pour les arrêts ça serait super mieux, comme un genre d'assistant en forme de joueurs qui pourrait activer une technique de défense en gardant la réduction de vitesse du personnage
ouais mais ils pourraient faire uniquement une version anglaise comme c'est une des langues les plus parlées et tous leurs trailers sont en japonais ils communiquent pas du tout sur l'international donc c'est pas si sur que ca sorte en dehors du japon si ?@@Paelow
Si tu regardes bien les anciens trailers sur la chaîne officielle de Level5, tu verras bien qu'ils ont déjà parlé du changement de type de gameplay, et notamment, du placement de la caméra. Ce qu'on voit dans cette vidéo, c'est une caméra type Inazuma sur Nintendo DS, qui se déplace à la verticale, mais il y a bien une caméra qui se déplace à l'horizontale, comme dans pas mal de jeux de foot, comme Fifa, PES ou Inazuma Eleven Strikers, donc la réponse est, oui 🙂
J'appellerai pas ça un bug. Je dis pas qu'il y a pas un moyen plus clean de le faire (rendre la transition plus rapide par exemple) mais il font clairement despawn le joueur pour le placer en face de l'adversaire pour qu'il y ait confrontation: on voit bien que le joueur qui disparaît change de place quand il réapparaît (ça m'as l'air délibéré). Par contre on pourrait dire qu'il y a quelques petit problème en mode scramble (celui où il faut sélectionner keep ou pass au bon moment): durant l'animation les modèles de personnages peuvent se rentrer dedans de manière un peu bizarre (il y a pas de collision donc ils se traversent un peu).
Perso, ça me dérange pas plus que ça mais c'est là (après ça reste une démo).
Si on a pas encore de date c'est que le jeu n'est pas encore prêt et fini pour l'instant c'est juste une petite demonstration autant prendre du temps et pas finir en bêta triple A comme pokemon
Hâte de voir les premiers worlds d'Inazuma Eleven Victory Road!
Ce qui est genial c'est le ralentissement lors des actions de joueurs, c'est vraiment agreable de pouvoir choisir les tactiques à adopter pour positionner les joueurs deffensif et trouver la bonne combinaison de jouers pour arreter l'attaque
Pour moi c'est pas un bug, c'est juste pour replacer le joueur qui arrive sur celui qui a le ballon histoire de les mettre en face pour la confrontation avec les mouvements latéraux
J’espère il y aura les voix (officielles) de tout les persos et pas juste certain comme dans striker
Pour les tactiques, ça a deja été annoncé qu'il y seront, comme la Keeper jauge qui n'est pas réellement présente dans la démo.
Ben je pense que c'est normal car le jeu c'est tous les inazumas precedent en beaucoup mieux donc ça reprend la majorité des meca, reste à voir si yaura les esprits guerriers ça serait bien
Le GamePlay intéressant c'est lors du choix en fonction de la rapidité du joueur, un utilisateur peut activer un arrêt normalement ou un arrêt de techniques spécial si il désire activer une technique, le jeux de rapidité est trop bien fait
J'ai un autre concept de vidéos stv : les meilleurs maillots, déja de raimon puis des autres équipes. +1 pour les little gigantes avec leur exterieur également
Mdr le Sprinte éclaire c'est la technique de Jordan dans l'anime et la ta Victore qui te le passe avec sa propre technique l'irrespect 😂
Les enchaînements et blocage sont incroyable je les veux
c'est incroyable
La phase défense je pense qu'elle longue parce que l'IA prend son temps, plus l'ATQ va vite dans son choix et moins les DEF à de temps. Si c'est ça c'est lourd de ouf. Il reste plus qu'à voir l'intérêt de jouer tel technique si la barre de tension descend de la même façon . Le JEU DE L'ANNER
Au niveau des techniques d'arrêt c'est bien fait mais les dispositions des arrêt par les mains sont un peut répétitif et pour moi si il avais un autre mécanisme pour les arrêts ça serait super mieux, comme un genre d'assistant en forme de joueurs qui pourrait activer une technique de défense en gardant la réduction de vitesse du personnage
a 3:08 on voit que jim a la possibilité de faire un blocage au moment ou tu en parle en plus :))
Constant la version complet de inazuma eleven
C'est vraiment dommage qu'il n'y a pas de démo pour tout les fans d'Inazuma
Réel
Ils vont probablement en mettre une
Ça sort en mars si jamais 👌🏻
@@Pouliman09 seulement la beta hein, le jeu je pense il sortira avril juin
@@ouny77 Oui oui je sais, vu qu'il parle de la démo (quasi équivalent à une bêta) j'me suis pas senti pertinent de le préciser 👌🏻
est ce qu'on est sur que le jeu aura le droit à une traduction pour la france ou ne serait-ce que pour l'europe ?
Europe c'est 6 langues dont le français ✌️
ouais mais ils pourraient faire uniquement une version anglaise comme c'est une des langues les plus parlées et tous leurs trailers sont en japonais ils communiquent pas du tout sur l'international donc c'est pas si sur que ca sorte en dehors du japon si ?@@Paelow
Tu compares avec les animations de la DS mais pour le coup ils ont réutilisée celle du jeu sur wii donc trop de nouveauté sur ça
Est ce qu’il y’a la caméra de striker
Si tu regardes bien les anciens trailers sur la chaîne officielle de Level5, tu verras bien qu'ils ont déjà parlé du changement de type de gameplay, et notamment, du placement de la caméra. Ce qu'on voit dans cette vidéo, c'est une caméra type Inazuma sur Nintendo DS, qui se déplace à la verticale, mais il y a bien une caméra qui se déplace à l'horizontale, comme dans pas mal de jeux de foot, comme Fifa, PES ou Inazuma Eleven Strikers, donc la réponse est, oui 🙂
Jv pas te mentir on s'en fou qui disparaît a chaque affrontement
J'ai peur