Geoff Phillips interview - Historic Oric Programmer (part 3)

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @chrispuech
    @chrispuech 6 หลายเดือนก่อน +2

    Et bien justement j'ai acheter mon Atmos en voyant la démo de l'oiseau dans une vitrine de magasin spécialisé. En voyant ça, je me suis dit "c'est celui qu'il me faut !". Comme quoi ça a bien fonctionné sur moi... Vivement la suite de ces épisodes !!!

  • @mlefrere4627
    @mlefrere4627 6 หลายเดือนก่อน +2

    Entretien très intéressant ! Geoff Phillips semble très accessible et bienveillant. Et l interviewer a bien préparé son interview. Donc cela donne un entretien important pour l histoire de l informatique! On en veut d autres! 👍

  • @philmic3916
    @philmic3916 6 หลายเดือนก่อน +2

    Great interview... Let's continue

  • @DbugII
    @DbugII 6 หลายเดือนก่อน +1

    Since the bird is moving continuously, there are probably either 6 or 12 frames, each moving the bird horizontally by 1 pixel, just so it would snap to the next byte position on the HIRES screen.

  • @Togwag
    @Togwag 6 หลายเดือนก่อน +2

    Thanks for making such a fascinating and informative video, I’m looking forward to the next one!

  • @nikkoberserker
    @nikkoberserker 6 หลายเดือนก่อน +1

    hello Olivier !!!! je ne sais pas en combien d'épisodes tu l'as fait mais c'est génial !!! vivement la suite !! mes amitiés.

  • @franckyrocky
    @franckyrocky 6 หลายเดือนก่อน

    Toujours aussi intéressant. Petit rectificatif : le jeu Zombi n'était pas à la base un jeu 16 bits (Atari ST) mais est initialement sorti sur Amstrad CPC.

  • @cretski67
    @cretski67 6 หลายเดือนก่อน

    Wonderful - Geoff Phillips - a living god for Oricians! Thank you both very much - very enjoyable, informative and entertaining (you should have a job with the BBC, Olipix!)

  • @stevanr_
    @stevanr_ 6 หลายเดือนก่อน

    Impressionnante cette conversion de Zombi sur ZX Spectrum 48 K !

  • @ecdhe
    @ecdhe 6 หลายเดือนก่อน +1

    Toujours ausi intéressant. Je serais curieux de savoir si Geoff Phillips est fier de certaines astuces qu'il aurait utilisé sur certains jeux pour économiser de la mémoire, améliorer le graphisme, etc. (comme le générateur pseudo-alléatoire de Boulder Dash, même si ce n'est pas lui qui l'a créé)

  • @ilmestdavisque5391
    @ilmestdavisque5391 6 หลายเดือนก่อน +1

    Ah ! Des feuilles et des stylos :D (oh... ce lecteur 3 pouces :) )
    ..et devoir (presque) tout inventer... Ah bah oui quoi, "Tour de force" :)