Professor Han
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[블렌더 지오메트리노드] #8 커브 활용 예제 만들기
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462
지오메트리노드 여덟번째 시간은
지오메트리노드와 커브를 활용한 예제 두가지를 만들어보는 시간입니다
따라서 만들어보고, 자기만의 방식으로 다른것도 만들어보면서
연습해보시기 바랍니다^^
00:00 인트로
00:26 파이프 만들기
05:48 나무 만들기
มุมมอง: 6 367

วีดีโอ

[블렌더 지오메트리노드] #7 커브를 다루는 노드 알아보기 + 예제
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지오메트리노드 일곱번째 시간은 지오메트리노드와 찰떡궁합인 커브. 커브를 다루는 모든 노드를 살펴보고 예제도 한번 만들어보는 시간을 가져보겠습니다 00:00 인트로 00:25 커브 알아보기 01:22 Curve Length 01:33 Curve to Mesh 02:04 Curve to Point 03:27 Deform Curves on Surface 04:09 Fill Curve 04:35 Fillet Curve 05:10 Resample Curve 05:55 Reverse Curve 06:07 Sample Curve 06:17 Subdivide Curve 06:24 Trim Curve 07:22 Curve Handle Position...
[블렌더 지오메트리노드] #6 Attribute를 다루는 방법들! + 예제
มุมมอง 7K2 ปีที่แล้ว
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지오메트리노드 여섯번째 시간은 Attribute(속성)를 다루는 여러 노드들이 어떻게 동작하는지 알아보고 예제도 한번 만들어보는 시간을 가져보겠습니다 00:00 인트로 00:52 Named Attribute 03:45 Attribute Statistic 06:53 Store Named Attribute 09:16 Remove Named Attribute 09:26 Capture Attribute 12:12 Transfer Attribute 16:03 예제 만들기
[블렌더 지오메트리노드] #5 예제- 벽돌 벽 만들며 논리 흐름 이해하기
มุมมอง 10K2 ปีที่แล้ว
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 노드트리 이미지 보기 drive.google.com/file/d/1YxiffN-pw_wk4TfP7k40stmFQoOkMRSV/view?usp=sharing 지오메트리노드 다섯번째 시간은 벽돌벽 생성기(?)를 만들며 지오메트리 노드의 논리 흐름에 대한 감을 익혀보는 시간을 가져봅시다^^ 00:00 인트로 00:37 벽돌 만들기 01:17 커브 생성 01:59 벽돌 라인 만들기 02:53 벽돌라인 지그재그로 설정하기 (Math-Modulo) 06:19 벽돌라인 인스턴스 묶기 (Frame) 06:54 커브에 인스턴스 설정 07:27 벽돌라인 생성 알고리즘 10:00 벽돌라인 간격 채우기 알고리즘 13:27 벽돌 회전 설정 알고리즘 14:3...
[블렌더 지오메트리노드] #4 Align Euler to Vector노드 제대로 이해하기
มุมมอง 7K2 ปีที่แล้ว
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지오메트리노드 네번째 시간은 회전을 조정할 때 자주 사용하게 되는 중요한 노드! Align Euler to Vector노드를 확실히 이해하고 넘어갑시다
[블렌더 지오메트리노드] #3 논리의 핵심! Math 노드 파헤치기
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지오메트리노드 세번째 시간은 조건문, 논리의 핵심인 Math로 할 수 있는 연산을 알아봅시다 00:00 인트로(갑자기 수학?) 00:30 Math 노드 살펴보기 00:54 기본 연산 01:50 Power 02:07 Logarithm 02 :25 Square Root / Inverse Square Root 02:35 Absolute 03:04 Exponent 03:57 Minimum / Maximum 04:15 Less Than / Greater Than 05:44 Sign 06:23 Compare 07:00 Smooth Minimum / Maximum 07:15 Round / Floor / Ceil / Truncate 07:50 Fr...
[블렌더 지오메트리노드] #2 필수 용어부터 활용법까지
มุมมอง 14K2 ปีที่แล้ว
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지오메트리노드 두번째 시간은 자주 사용되는 필수 용어와 사용법을 살펴봤습니다
[Blender Geometry Node]#1 You should know this to talk to system.
มุมมอง 26K2 ปีที่แล้ว
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지오메트리노드! 첫번째 시간은 기초부터 튼튼히 다지려면 꼭 알아야할 기본 개념들을 다뤘습니다 00:00 지오메트리노드란 01:36 시작하기 02:34 노드와 함수구조 04:00 자료형이란 05:45 지오메트리 소켓 07:08 float 07:24 integer 08:02 string 08:17 vector 08:52 radian number 11:32 boolean 14:25 color vs vector 15:52 shader, collection, image 16:13 소켓 모양에 따른 분류 17:31 마무리 당부
[블렌더 그리즈펜슬] #4 3D공간에서 드로잉하기
มุมมอง 10K2 ปีที่แล้ว
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 그리즈펜슬을 이용한 3D공간 드로잉 방식을 알아봅시다 ^^
[블렌더 그리즈펜슬] #3 애니메이션 만들며 Edit모드 알아보기
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 인터폴레이트 방식의 애니메이션을 위한 에디트 모드 사용법을 알아봅시다 00:00 인트로 00:16 레퍼런스 이미지 사용법 01:11 얼굴 윤곽 그리기 02:22 에디트모드의 필요성 02:55 선택모드 3가지 03:28 선택도구 살펴보기 04:32 Simplify 04:55 포인트 연결하기 05:31 베지어모드 사용하기 06:45 귀 그리기 07:07 헤어 만들기 09:09 눈 그리기 10:54 입 그리기 11:41 레퍼런스 이미지 뒤집기 11:58 얼굴 윤곽 애니메이션 13:25 헤어 애니메이션 14:06 눈, 입 애니메이션 14:44 귀 애니메이션 16:37 스트로크 레이어 옮기기 17:06 마무리
[블렌더 그리즈펜슬] #2 그리즈펜슬 애니메이션 방법
มุมมอง 9K2 ปีที่แล้ว
후원링크 toon.at/donate/637877691270734462 지난시간에 기본 툴을 살펴보고, 간단한 드로잉을 해봤으니 이제 움직여봅시다! 00:00 인트로 00:16 한 프레임씩 그려보기 02:00 Interpolate(보간) 기능 활용하기 06:09 리깅 사용하기
[블렌더 그리즈펜슬] #1 기본 사용법 알아보기
มุมมอง 15K2 ปีที่แล้ว
[블렌더 그리즈펜슬] #1 기본 사용법 알아보기
직접 들어본 그 유명한 강의 리뷰! 퀄리티가?! (할인쿠폰 제공)
มุมมอง 18K2 ปีที่แล้ว
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[차근차근 블렌더] 32강-3 Dynamic Paint 웨이트 알아보고 예제까지 쭉!!
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
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[차근차근 블렌더] 32강-2 Dynamic Paint 웨이브와 디스플레이스 타입을 알아봅시다!!
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[차근차근 블렌더] 32강 (드디어)Dynamic Paint를 알아봅시다!!
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[캐릭터 모델링]#04-1 Body Base를 활용해 몸 모델링 하기 Time lapse
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มุมมอง 10K2 ปีที่แล้ว
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[캐릭터 모델링]#03 신체비율을 알면 모델링이 보인다! (feat.꼬집기 신공)
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
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[캐릭터 모델링]#02-1 Head Base를 활용해 머리 모델링 하기 Time lapse
มุมมอง 18K2 ปีที่แล้ว
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[캐릭터 모델링]#02 기본 얼굴 만들기 연습! 연습! 또 연습!!
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[캐릭터 모델링]#01 얼굴에 토폴로지? Quad? 모델링 시작 전에 알아봅시다
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[차근차근 블렌더] 31강 컴퓨터를 편안하게! Ambient Occlusion과 Normal Map
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ความคิดเห็น

  • @알파-x3u
    @알파-x3u 3 วันที่ผ่านมา

    10:35 여기서 Y축으로 움직이면 손잡이랑 손잡이쪽 붙어있는 면이 전부 다 움직이는데 방법이 있을까요 ? ㅠㅠ

  • @박민경-v9l
    @박민경-v9l 8 วันที่ผ่านมา

    감사합니다

  • @Seohyein_
    @Seohyein_ 8 วันที่ผ่านมา

    설명 너무 잘 들었습니다! 혹시 노드의 socket을 연결하려고 할 때, "Button doesn't appear to have any property information attached"가 뜨면서 작동되지 않는데 어떻게 해결하는 지 아시나요?

  • @nanna334
    @nanna334 8 วันที่ผ่านมา

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @최제일이
    @최제일이 8 วันที่ผ่านมา

    G를 누르면 눌러주기가 안되고 이동이 되네요..어떻게 해야하나요?

  • @kkkirraatt
    @kkkirraatt 11 วันที่ผ่านมา

    하........... 이렇게 완벽한 지오노드한글강의..허구한 날 영어 튜토리얼 구글 자막 직역만 보고 단어들 알아듣지도 못해서 주먹만 쥐고 울다가 발견했습니다 너무 감격스러워요... 교수님 덕분에 국내에도 지오노드 관련 질의 블렌더 무료 강의가 생겼으니 국내 테크니컬 아티스트분들이 많이 배출될 수 있기를 바랍니다!

  • @RENDERDAY
    @RENDERDAY 12 วันที่ผ่านมา

    6:26 compare는 구글링해도 자세히 나오지 않아서 제가 해본 글을 올립니다. 두 벨류의 차가 ε 보다 작으면 1 두 벨류의 차가 ε 와 같으면 1 두 벨류의 차가 ε 보다 크면 0 두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 보다 작으면 1 두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 와 같으면 1 두 벨류의 차가 -일때 절대값이 ε 보다 크면 0 그리고 ε(입실론)이 음수일 경우에는 모두0 입니다. 입실론 자체가 임의의 양수를 뜻하기 때문입니다. 이렇게 보심 됩니다.

  • @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l
    @z.o.m.u.l.z.o.m.u.l 17 วันที่ผ่านมา

    4.2 버전은 align rotation to vector로 바뀌었는데 정상 작동이 안되네용... 오일러 값이 벡터로 변환이 안되는 느낌?

  • @jiwonhong4273
    @jiwonhong4273 17 วันที่ผ่านมา

    이햐 감사합니다 최고~

  • @fuckHandle902
    @fuckHandle902 18 วันที่ผ่านมา

    8:15 여기 뼈대 어떻게 선택하는거에요?ㅠ 선택이 안되고 해당 부분 색칠 되어버려서...

  • @jiwonhong4273
    @jiwonhong4273 24 วันที่ผ่านมา

    감사합니다. 외국 튜토리얼보고 정말 이해가 가지않았는데 이렇게 한국말로 설명해주셔서 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @치즈햄-b5c
    @치즈햄-b5c หลายเดือนก่อน

    이해가 안가던게 십분만에 이해 됐어요 최고에요;;

  • @정국영-e9d
    @정국영-e9d หลายเดือนก่อน

    이 선상님 가르칠줄 아시네.. 넘 고맙슴다. 잘 듣고 있어요..❤

  • @hm_ai
    @hm_ai หลายเดือนก่อน

    블렌더 배워보려고 왔습니당 ~ ^-^

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 หลายเดือนก่อน

    4.2최신버전은 get-extentions에서 loop tool 을 install하시면됩니다. 사용할때는 2번째 서클선택

  • @jun1796
    @jun1796 หลายเดือนก่อน

    이렇게 강의잘하시는분은 첨 봅니다 응원합니다

  • @이동희-p6y
    @이동희-p6y หลายเดือนก่อน

    한가지 질문이 있습니다 교수님. 파티클 헤어시스템으로 나뭇잎을 추가 해 만든 나무가 있는데 이거 전체를 메쉬로 바꾸고 싶은데 방법이 없을까요?

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 หลายเดือนก่อน

    이 강좌는 애니와 인체원리를 이해하는 강좌네요.. 전설의 강좌네요

  • @GoodLuckTogether
    @GoodLuckTogether หลายเดือนก่อน

    멋진 교수님 감사합니다 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @GoodLuckTogether
    @GoodLuckTogether หลายเดือนก่อน

    감사합니다 !!!!!!!!!!!!!!

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 หลายเดือนก่อน

    진짜 교수님맞네요 아는것을 쉽게 가르치는건 이보다 더 쉽진않을듯 싶어요 강의 감사합니다

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 หลายเดือนก่อน

    미러 안되시는분은 귀 오브젝트 선택후 오른쪽 클릭하시면 set origin에서 origin to 3d cursor를 하시고 미러모디파이 추가하시면되요

    • @joenginjo8235
      @joenginjo8235 หลายเดือนก่อน

      주댕이 안붙는것은 플레인만든후 미러한후 클리핑 체크후 안붙으면 오브젝트의 위치값중 x를 0으로 입력하고 다시 늘려보면 붙어있음.

  • @26G-m7d
    @26G-m7d หลายเดือนก่อน

    교수님 감기 걸리셨는데 목소리가 더 멋있으십니다!

  • @26G-m7d
    @26G-m7d หลายเดือนก่อน

    13:00

  • @26G-m7d
    @26G-m7d หลายเดือนก่อน

    3:47

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 หลายเดือนก่อน

    이분강의는 무료강의 수준을 넘어섰지

  • @KELLOE2023
    @KELLOE2023 หลายเดือนก่อน

    다운받은 스커트 OBJ로 똑같이 따라해봤는데 옷이 지나치게 구겨지면서 밖으로 퍼집니다 왜이럴까요..?

  • @jun1796
    @jun1796 หลายเดือนก่อน

    진짜 명강의이네요.. 제가 봤던 모든 강의들중 최고입니다.

  • @KELLOE2023
    @KELLOE2023 หลายเดือนก่อน

    구독하고 챙겨보겠습니다

  • @RR-yt9ds
    @RR-yt9ds 2 หลายเดือนก่อน

    감사합니다... 정말 감사합니다!!!!🙇‍♂️

  • @이재원-d6i6n
    @이재원-d6i6n 2 หลายเดือนก่อน

    교수님 %로..수치로 축소,확대 기능좀 알려주세요.

  • @이재원-d6i6n
    @이재원-d6i6n 2 หลายเดือนก่อน

    %로 확대,축소 방법좀 알려주세요

  • @한승무-o9x
    @한승무-o9x 2 หลายเดือนก่อน

    저만 그런가요? TOOL 메뉴에서 TEXTURE SLOTS 메뉴가 안보네요ㅜㅠ

  • @澟刀澟刀
    @澟刀澟刀 2 หลายเดือนก่อน

    최고임!

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 2 หลายเดือนก่อน

    최고의 강의

  • @Sjsjsskskskskjsha
    @Sjsjsskskskskjsha 2 หลายเดือนก่อน

    이 강의가 더 공짜로 보기 죄송스럽네요.. ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @澟刀澟刀
    @澟刀澟刀 2 หลายเดือนก่อน

    최고의 강의!!

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 2 หลายเดือนก่อน

    바탕화면이나 lg로고 입히는 작업을 블렌더 자체에서는 불가능한가요?

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 2 หลายเดือนก่อน

    뜨억 최고다

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 2 หลายเดือนก่อน

    재능기부감사합니다

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 2 หลายเดือนก่อน

    캬 좋은강의 감사합니다

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 2 หลายเดือนก่อน

    강의 정주행합니다 감사합니다

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 2 หลายเดือนก่อน

    이게 바로 뼈와 살이 되는 진짜강의네요 알아도 전달하는방법그게 안되는 유튜버들이많은데 진짜 귀에 쏙쏙들어옵니다 좋아요 박아요

  • @joenginjo8235
    @joenginjo8235 2 หลายเดือนก่อน

    아주 훌륭한 강좌입니다 감사합니다

  • @이다은-f2z5t
    @이다은-f2z5t 2 หลายเดือนก่อน

    1~4초에 나오는 영상처럼 작동을 안 하네요ㅠㅠ 왜 일까요... 개별로는 안 움직이고 다 같이 움직입니다ㅠㅠ 교수님과 똑같이 만들었는데ㅠㅠㅠ 역함수도 넣어보고 했는데 안되네요ㅠㅠ 혹시 이유 아시는분 댓글 부탁드립니다ㅠㅠㅠ 블렌더 버전 3.3.21입니다..ㅠㅠㅠ

    • @26G-m7d
      @26G-m7d หลายเดือนก่อน

      혹시 xyz object info 에서 original을 relative로 바꿔보셨나요??

  • @ABCmp4
    @ABCmp4 2 หลายเดือนก่อน

    잘듣고갑니다 교수님

  • @dh4782
    @dh4782 2 หลายเดือนก่อน

    도움이 많이 됐습니다 감사합니다

  • @llllIIlIllIlllIIIl
    @llllIIlIllIlllIIIl 2 หลายเดือนก่อน

    강의가 정말 고퀄리티라는 생각이 듭니다!! 교수님 감사합니다!