#2 [Камера в Cinema 4D] : Align to Spline. Создание пути для камеры через Null и Tracer Object.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
- www.behance.ne...
Если у вас остались еще вопросы по камере, рекомендую также посмотреть аналогичную серию уроков на тему работы с камерой от Алексея Брина:
designar.ru/tut...
Второе видео из серии "Работа с камерой в Cinema 4D". В этом видео мы научимся использовать тэг Align to Spline и при помощи нестандартной техники создадим Spline, используя Tracer Object и Null Objects
Видео волшебное. Оно уже начало менять мою жизнь к лучшему. Вы прекрасный учитель. Редкое ,умное, элегантное видео. Благодарю.
какое необычайное признание в любви
Это ровно то, что я искал! Лучший урок по камере)
Илья, спасибо Вам огромное! Очень удобный способ!
наверное в самом максоне не знают о таком способе анимации камеры))
очень круто!
да они специально намутили кучу секретных секретов, чтобы потом продавать обучающие курсы...
Спасибо вам за такие качественные уроки! Ваша серия уроков по анимации камеры очень и очень познавательна
Крепкого здоровица тебе добрый человек!
Спасибо =)
Очень крутой типс! Спасибо!
не туторил, а пушка! спасибо!
Илья, шикарные уроки, очень познавательные и интересные! Никогда не знаешь где наткнешься на крутые типсы ;) Спасибо!
извините, я вахуе, нашел твой видос спустя 20 часов мучений со сплайнами черт возьми!
Спасибище!
какой крутой урок! спасибо большое!
Спасибо за очень удобный способ- я как раз искал решение для удобного создания пути камеры
Шикарно! Спасибо, вы просто спасли мой проект.
Это просто пушка! Огромная благодарность за этот видосик!
Великолепное решение!
Спасибо. Очень хорошая серия уроков.
Огромное спасибо !
Отличное решение!) Спасибо
оч круто! спасибо за туториал
Спасибо, очень классный совет!
awesome tips! thank you for sharing.
Спасибо большое !
amzing really very nice brother
круто! било бы здорово если бы выкладывал к уроку темплате фаил.
Спасибо! Полезно
спасибо!!
Спасибо...
красиво
Как изменить направление камеры на обратное по ходу движения?
Можно вместо нулей понаставить сразу камеры, затем применить Камера Морф
оооууууу вжух!
Здравствуйте уважаемый автор, я ценю ваш труд, спасибо за обучающий, полезный контент, но! всё бы ничего, да вот только объясняли бы обозначения функций, выбрали тип "Bezeir"(Timecode 3:35) Но не пояснили что это за тип и как он работает, что он вообще делает этот тип и т.д. Проблема опытных " игроков" Cinem'ы в том, что они уже не могут ставить себя на место новичков и не понимают, что нам важно знать каждую мелочь, зачем выбрали то или это, как это повлияет на процесс и тому подобное. Очень жаль, что не пояснили все подробности. Надеюсь вы в будущем будете пояснять всё, всё. Я понимаю что это нудно и долго, но это будет единственный контент, который очень подробный и не вызывает никаких вопросов после просмотра. Спасибо что дочитали до конца.
Учту, спасибо!