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他人のミスに対して異常に厳しいの、ほんとなんだかなぁと思いますそれにしてもボムの活かし方上手いですね、参考になります
1万時間エイム鍛えるだけで最上位勢になれる可能性がある初心者はまさに原石だから初心者を下手だからという理由で叩いてはいけない。本当にスプラを愛すなら
まじかよ!いままだ1000時間だから残り9000時間頑張ってくるわ!
@@タイヨウ-k1y がんばれ〜
不眠不休でも1年以上掛かるのに…ニートにでも慣らないと厳しいって
@@World_Eater. 学生か時間に融通が効く職業なら1タイトル期間でできる今から最上位目指すならスプラ5を見据えないといけないくらい長い道のりだよ
3から始めたけど2でS+の友達とプラベやりまくってたらある程度にはなったから格上に揉まれると上達早いのはマジだと思ってる
戦犯が利敵だの言われて晒されるのほんと嫌い
@@Sayagata-CR7メンタル強wでもまぁ戦犯と利敵を見分けんのは難しいからなメンタルを自分で保つしかないんよ
じゃあそういう真剣勝負の場に入らなければいいんよ真剣にやってる人達に混ざって上手くいかない時だけ許してなんて自分勝手
@@ぁ_ぁその前に味方叩く奴が野良マッチに来ることが間違い
@@ぁ_ぁ それは違うと思うけどねゲームは楽しむもんだしそれを言うならこのゲームのXマッチ自体味方ゲーの側面が強いんだからそもそも味方批判するやつがやらなきゃいいって話になるけど
@@ぁ_ぁなんで真剣勝負の場でそんなことより上手くなるためにやらなきゃならないこといくらでもあるだろ?晒す暇ある奴は真剣じゃないでしょ
記憶の限りだとほんとに一年くらい前にショートで上げてた「茹でたらギリ食えそうな武器3選」あたりから仲良くなってたイメージある…
最近長尺も出してくれるのありがたい。
ロロイトさんのボムうっま…知識が活きてるんやろなぁ
つっても全戦全敗全ボトムは精神的にきつい
後半ロロさん大暴れで草めっちゃ強い
公式が提供しているマッチレートシステムが適切ではないという認識がプレイヤーの共通認識になってるの良くないと思うんだけどな
まあイカ研の調整がザルだから仕方ない。むしろもっとこの考えが広まった方が運営にとっても薬になるんじゃないかな。
でも正直次回作もこのマッチングシステムでいきますって言われたらキレるか呆れる自信はあるね
あげたらキリがないけど色々と欠陥があるから仕方ない
これ分かるなぁじゃあ素晴らしいレートシステム構築してゲーム業界に貢献してくれよと
@@ゆゆゆ-q9fスプラ2に戻せば全て解決なんだけれど、プライドの高いイカ研がミラーマッチを廃止できるとは思えない。
スプラの上達の話のとこ、めっちゃわかる。ガチマでシーソーゲームになってキルレとかメモプ見返しても全員上手いって試合で活躍できたら上手くなったな!って思うけど、あまりにも一方的!って試合したりされたりするとちょっと萎える。勝たされてる負けさせられてる感が強くなるからかなぁ。
後半の無双試合見てると勿論すでに培ったエイムで押し切ってるのもそうなんだけどそれ以上に退路が…退路にボムあったり攻めるために出る場所にボムあったりで「うわ…経験値でぶち56してる…」って思わず声出た
ゲームパッドの方が操作性良かったのめっっっちゃわかる逆にゲームパッドを重く感じてた方々はあの頃に戻りたくないと思うP.S.「スプラトゥーンに慣れてきた」と実感できるラインが大体1000hくらい、という持論を5年くらい提唱してる
エイム練習の為に、CPU特有の超反応でブチ抜いてくる竹持ちタコゾネスが大量かつ無尽蔵に生えてくるステがヒーローモードにほしくなるやつ。それはそうと、バケツのキルムーブが上手すぎてこわいのですが…w
1万時間まで成長すると知れたの嬉しい
これだけいじられたら流石ますかっとさんも怒りますか…っと追いエイムも瞬間エイムも…今から練習したら手に入るかなぁ…
理想的なバケスロぶっ壊し試合見れてめっちゃ大満足😂
個人的に一番脳汁出たのは、スプラ1の時。自分がA上がりたて、当時最高帯のA+マッチに放り込まれた際に、クッソ程恐ろしい格上の方と何度もサシでやり合うハメになった(1試合中、同一の方と複数回)時が未だに記憶にこびりついてる。明らかに格上と「一手間違ったら即ヤラれる」状態でのバトルは凄い脳汁でたし、「あのレベルに食らいつけた!」「はよ上がりたい!」ってモチベーションにもなったな…
マースますますますで吹いた笑
ロロさん普通に喋るのに集中してるからもあると思うけどな...って思ってたら普通に上手いプレイ起きてるの顔引き攣った
勝っても負けても楽しいから全然何も考えずにその日飽きるまで遊んでるなぁ
まーすますますますます
頑張りますかっと
やはりエイムが要らないパブロ……パブロは全てを解決する……!
ロロさん含めコメ欄のイカタコ皆様に聞きたいのですが。当方発売日からナワバリにずっと引きこもっていたのですが、グラフェスも終わった今、意を決してバンカラマッチにも挑もうか考えています。日々のエイム練習が大事なのは当然として、他に毎日続けていたほうがいい事とか心の持ち方とかあったら教えていただけないでしょうか。
鮭走
ちゃんと上手くなりたいなら・毎日数戦(一番スプラ熱のない時にやり続けて辛くなる対戦回数+α)は *絶対に* すること。・負けこそ上達の糸口があることを心得ること。圧勝や全力で集中した末の敗北に「今の試合時間かなり無駄だったな…」と思うのみ。・スプラを愛すこと。
負けた理由を誰のせいにもしないとかですかね味方のせいにしては成長出来ませんし、自分のせいにしてばっかりでは楽しくないですし(もちろん明確にここはダメだなということがあれば治すようにした方がいいですが)あとは最上位勢を目指すとかでなければパフォーマンスが落ちてきたと感じたら即休憩した方が良いと思います
メモリー見返す癖つけとくといいよ。見るに耐えない試合も多いけど何が悪いかわかるからさ
楽しみたいだけなら適当でいいよ。味方のせいにしてもいいし、言い訳してもいい。勝手に強くなる。けど、心を許せる人とかを除いて他人に見える形で批判するのは辞めとけ
このゲームを1万時間できるのはそれだけで才能だろ10分でまともな精神じゃいられなくなるゲームやぞ
スプラレート興味あるけど、動画を通しで見たうえで「この人が......足手纏い......???」ってなってやっぱり触らんとこってなった私はXP1600
エイムと対面力はモニターの遅延とラグ改善すればまともになると思ってる。
初めてこのひとがまともに戦ってるとこ見たけどマジで強いやんけなんかショートだけ見てると微妙に弱い人ってイメージしてたわ
友達作るのハードル高いなぁ
ロロさんはプロコンを改造すればいいんじゃねえか…?専門知識いるし実況者的に公にはできんけど電子工作してる人に依頼すれば1の頃のエイム取り戻せそう
3から始めて1100時間経ったけど、まだ自分にも伸び代あるのかなぁ…40歳だけんどもw
1回目の視聴だぁいいね押しちゃいました
プロコンというか、Switch自体に電車や車でプレイするために移動の慣性と操作のジャイロを区別するため、操作にラグがあるんですよねTVモード時はこれをキャンセルしてくれればなぁマップ開きながらコントローラー持って椅子を回転させると、回転止まってからも慣性分をキャンセルさせるためカーソルが勝手にヌルーっと動き続けるんですよね
試行回数を増やすか、リアルゾンビ戦法やな
俺スプラレートのパワー15の時にイーシャンテンいわたさんに会ったわ結構格差酷い
自分は友人いない、エイムの才能無い者で…上手くならず悩んでました!これで全てを諦めて引退を決断出来ました🎉ありがとうございました♪
上手い人と一緒にやると間違いなく早く上達できると思う2の頃、当時S〜S+0で停滞してた私は1日1時間未満しかプレイできなかったけど、週1くらいでXの方々のリグマに混ぜてもらってLP23〜くらいを経験させてもらった結果S+0から2ヶ月(プレイ時間約50時間くらい)でXになれたその当時は上位勢とかに戦犯だのなんだの言ってくる人いなかったけど、今はなんか怖い
某爆速でか傘使いが、「エイムは悪いから相手の動きを予測して、撃ってる」みたいなことをいってた気がする(気のせいだったらごめん!)でもその人自身の理論値は、年齢とか才能とかが関わってくるんだろうな。
あとロロイトの心の中のマスカットさんめちゃくちゃキャラぶれてて草。まあ筋トレカップで容赦なくリスキルしてたもんな。
底辺プレイヤーワイの戯言なんだろうとは思うけど、個人的に現環境のメタとして96デコがかなり重要になってくると思ってる。そこそこ長い射程、ノーチラスやスピコラ等のスピナー種や最近よく見かけるキャンプの天敵であるシールド、相手のバリアに怯まず攻め込めるテイオウイカなど、メインサブスペシャルが全て刺さってる気がする。個人的ネクストブレイク枠。
エイムが才能なら、武器によって(当て感の違いで)エイムの上手さに差があるのはどう思ってるんですか?巷で強いと言われる環境武器を練習するか、持ち武器で目先の勝利を取るか迷います
誰かが原因で負けたとしてもその人を利敵って言うのやめない?本当にしていたならまだしも、いつもうまくいかないいけないなんてことないでしょうに
利敵とか戦犯って、言葉が強すぎるよね。試合振り返ってみた時、このデスが負け筋だったというのは全然あるわけだけどそれ以上でも以下でもないわけで。
明らかな悪意を持った利敵と、悪意のない利敵があるから利敵っていう言葉が悪いんじゃなくて、2つの意味を一緒くたにしてるのが悪いね
極論デスは利敵だし、相手に塗り返されるだけの塗りも利敵お互い通報機能で殴り合おうぜ😁👊
チーム対戦ゲームのジレンマだよなぁ強くなるためには戦うしかないけど、途上の身であるが故にそこで冷ややかな目に晒されるの、どうにもならないけどなんとかならないかな
アロメの鯖は2000超えるだけで26帯とか30とかと戦えるからアロメはおすすめだった
どんだけ人いないんやw
@@windShiron-jr9rs マジで人がいない自分含めて7人王冠とかザラにある
アロメは雑魚かバッチが欲しいけど実力が足りず日本鯖から逃げたカス共が集まってる場所だからアロメで戦えたとしてもヤコ戻ってきた瞬間現実を見ることになる
エイムというかキャラコンかな早く判断出来るか、早く指を動かせるかはそういう脳みそにできるかどうかだから、限界はないって言う意見だけど限界があると錯覚するほどに険しいよね手足を動かすようにキャラを動かすような話だからまだ「自分にとっての手足」が何かを感覚的に学んでいってる最中の小学生が一番上手くなれる
チャー使っててエイムの限界を実感したのでホクサイとヒッセンに武器チェンしました。後悔はないです。
エイムの才能がなくても立ち回りでカバーできるってのもそれはそれで才能ではある視界情報の即時処理が苦手で試合中の判断力が低い人間はどれだけフィードバック頑張っても立ち回りがある程度以上改善されることはないから才能の欠落を他の才能で埋めるってことだよね、全方位天才な人間なんてこの世にほとんどいないわけだし
ロロイトってこんなゲームうまいんか、びっくりした
スプラはそろそろ1,000時間になる程度にプレイしているのですが最近伸び悩んでます...最高xpは25後半くらいなのですが未だに持ち武器を決めることが出来ていません。。熟練度バッチに関しては最近50個目をゲットしました..()武器の熟練度の差や単純なPS不足を感じていてxpを本気であげてみようと思って半年ほど頑張ってみましたがモチベも少なくなってきたのでまたのんびりとエンジョイ勢に戻ろうと思います(๑ •̀ω•́)۶
ロロさんは十分すぎるくらいエイム良いと思うけどな
2、3合計でも1000時間いかずに2670行けたから言えることはロロさんの動画で動き方とか結構学べるぜ
スプラのプレイ時間1000時間も行ってねぇよ…‥
2のウデマエXって3だとどのぐらいのXPに値しますか?気になります。
普通に2000〜2200くらいはあるんじゃないかな
受験とかもあるけど今作全然やれてないからもうちょい頑張りたいなぁ
だから俺はまだスプラレートに潜らないんだよ
相談なのですが、サモランでステージがトキシラズいぶし工房の時に自分は干潮以外は基本対岸にいるんです。対岸で過ごしてるのもあって金いくらの納品量が少ないことが多くて、周りに「お前何してたん」とか言われたことがあります。ですが、満潮の時などに対岸のオオモノを放置してると納品箱がある所が地獄絵図になって全滅…ということが多かったのでなるべく対岸に行くようにしているんです。僕はこの立ち回りで会ってるのでしょうか?それとも動き方を変えた方がいいのでしょうか?
プロコン小さいはマジにしてもwiiUゲームパッドで小学生にスプラさせるのは鬼だと思うけどね。正気じゃない
エイムの話、俺すぎて頭が痛いスプラ2万時間くらいやってるけどエイム終わりすぎてて立ち回りだけの人間になってる😢
手持ちでやるってのはどう?それでめっちゃ強い人もおる
Xマッチ、スプラ2の時は近い実力集まってて潜ってるだけでもある程度鍛えられたんだけど、3は本当にそこすら望めない、潜るだけでストレスな上に最低補助でレートもアテにならないマゾゴミゲーと化したからなぁ。
そもそもエイムなんてジャイロになれた100時間程度の時点で止まるやろ後はエイムじゃなくて敵の動きの予測でしかないぞこれが実践やればやる程良くなるのと、上手い人とやると予測の範囲が広がるってだけエイムなんてクソどーでもいいトップ層でもクソ沼エイムしまくる時あるからな
バケツ・ブラスターに逃げたやつがAIMについて語ってんのおもろい
別にいいだろ
シューターより硬直がある代わり攻撃範囲が広い、1確があるってだけやで
逃げているのが分かってるから話すんじゃないん?
いちこめ
にこめだね
弱い武器使って戦犯は利敵と変わらん強い武器持って勝とうという意志があるならただの戦犯
他人のミスに対して異常に厳しいの、ほんとなんだかなぁと思います
それにしてもボムの活かし方上手いですね、参考になります
1万時間エイム鍛えるだけで最上位勢になれる可能性がある初心者はまさに原石
だから初心者を下手だからという理由で叩いてはいけない。本当にスプラを愛すなら
まじかよ!いままだ1000時間だから残り9000時間頑張ってくるわ!
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不眠不休でも1年以上掛かるのに…
ニートにでも慣らないと厳しいって
@@World_Eater. 学生か時間に融通が効く職業なら1タイトル期間でできる
今から最上位目指すならスプラ5を見据えないといけないくらい長い道のりだよ
3から始めたけど2でS+の友達とプラベやりまくってたらある程度にはなったから格上に揉まれると上達早いのはマジだと思ってる
戦犯が利敵だの言われて晒されるのほんと嫌い
@@Sayagata-CR7メンタル強w
でもまぁ戦犯と利敵を見分けんのは難しいからなメンタルを自分で保つしかないんよ
じゃあそういう真剣勝負の場に入らなければいいんよ
真剣にやってる人達に混ざって上手くいかない時だけ許してなんて自分勝手
@@ぁ_ぁその前に味方叩く奴が野良マッチに来ることが間違い
@@ぁ_ぁ それは違うと思うけどね
ゲームは楽しむもんだしそれを言うならこのゲームのXマッチ自体味方ゲーの側面が強いんだからそもそも味方批判するやつがやらなきゃいいって話になるけど
@@ぁ_ぁなんで真剣勝負の場で
そんなことより上手くなるためにやらなきゃならないこといくらでもあるだろ?
晒す暇ある奴は真剣じゃないでしょ
記憶の限りだとほんとに一年くらい前にショートで上げてた「茹でたらギリ食えそうな武器3選」あたりから仲良くなってたイメージある…
最近長尺も出してくれるのありがたい。
ロロイトさんのボムうっま…
知識が活きてるんやろなぁ
つっても全戦全敗全ボトムは精神的にきつい
後半ロロさん大暴れで草
めっちゃ強い
公式が提供しているマッチレートシステムが適切ではないという認識がプレイヤーの共通認識になってるの良くないと思うんだけどな
まあイカ研の調整がザルだから仕方ない。むしろもっとこの考えが広まった方が運営にとっても薬になるんじゃないかな。
でも正直次回作もこのマッチングシステムでいきますって言われたらキレるか呆れる自信はあるね
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これ分かるなぁ
じゃあ素晴らしいレートシステム構築してゲーム業界に貢献してくれよと
@@ゆゆゆ-q9f
スプラ2に戻せば全て解決なんだけれど、プライドの高いイカ研がミラーマッチを廃止できるとは思えない。
スプラの上達の話のとこ、めっちゃわかる。ガチマでシーソーゲームになってキルレとかメモプ見返しても全員上手いって試合で活躍できたら上手くなったな!って思うけど、あまりにも一方的!って試合したりされたりするとちょっと萎える。勝たされてる負けさせられてる感が強くなるからかなぁ。
後半の無双試合見てると勿論すでに培ったエイムで押し切ってるのもそうなんだけどそれ以上に退路が…退路にボムあったり攻めるために出る場所にボムあったりで「うわ…経験値でぶち56してる…」って思わず声出た
ゲームパッドの方が操作性良かったのめっっっちゃわかる
逆にゲームパッドを重く感じてた方々はあの頃に戻りたくないと思う
P.S.「スプラトゥーンに慣れてきた」と実感できるラインが大体1000hくらい、という持論を5年くらい提唱してる
エイム練習の為に、CPU特有の超反応でブチ抜いてくる竹持ちタコゾネスが大量かつ無尽蔵に生えてくるステがヒーローモードにほしくなるやつ。
それはそうと、バケツのキルムーブが上手すぎてこわいのですが…w
1万時間まで成長すると知れたの嬉しい
これだけいじられたら流石ますかっとさんも怒りますか…っと
追いエイムも瞬間エイムも…今から練習したら手に入るかなぁ…
理想的なバケスロぶっ壊し試合見れてめっちゃ大満足😂
個人的に一番脳汁出たのは、スプラ1の時。
自分がA上がりたて、当時最高帯のA+マッチに放り込まれた際に、クッソ程恐ろしい格上の方と何度もサシでやり合うハメになった(1試合中、同一の方と複数回)時が未だに記憶にこびりついてる。
明らかに格上と「一手間違ったら即ヤラれる」状態でのバトルは凄い脳汁でたし、「あのレベルに食らいつけた!」「はよ上がりたい!」ってモチベーションにもなったな…
マースますますますで吹いた笑
ロロさん普通に喋るのに集中してるからもあると思うけどな...って思ってたら普通に上手いプレイ起きてるの顔引き攣った
勝っても負けても楽しいから全然何も考えずにその日飽きるまで遊んでるなぁ
まーすますますますます
頑張りますかっと
やはりエイムが要らないパブロ……パブロは全てを解決する……!
ロロさん含めコメ欄のイカタコ皆様に聞きたいのですが。
当方発売日からナワバリにずっと引きこもっていたのですが、グラフェスも終わった今、意を決してバンカラマッチにも挑もうか考えています。日々のエイム練習が大事なのは当然として、他に毎日続けていたほうがいい事とか心の持ち方とかあったら教えていただけないでしょうか。
鮭走
ちゃんと上手くなりたいなら
・毎日数戦(一番スプラ熱のない時にやり続けて辛くなる対戦回数+α)は *絶対に* すること。
・負けこそ上達の糸口があることを心得ること。圧勝や全力で集中した末の敗北に「今の試合時間かなり無駄だったな…」と思うのみ。
・スプラを愛すこと。
負けた理由を誰のせいにもしないとかですかね
味方のせいにしては成長出来ませんし、自分のせいにしてばっかりでは楽しくないですし(もちろん明確にここはダメだなということがあれば治すようにした方がいいですが)
あとは最上位勢を目指すとかでなければパフォーマンスが落ちてきたと感じたら即休憩した方が良いと思います
メモリー見返す癖つけとくといいよ。
見るに耐えない試合も多いけど何が悪いかわかるからさ
楽しみたいだけなら適当でいいよ。味方のせいにしてもいいし、言い訳してもいい。勝手に強くなる。けど、心を許せる人とかを除いて他人に見える形で批判するのは辞めとけ
このゲームを1万時間できるのはそれだけで才能だろ
10分でまともな精神じゃいられなくなるゲームやぞ
スプラレート興味あるけど、動画を通しで見たうえで「この人が......足手纏い......???」ってなってやっぱり触らんとこってなった私はXP1600
エイムと対面力はモニターの遅延とラグ改善すればまともになると思ってる。
初めてこのひとがまともに戦ってるとこ見たけどマジで強いやんけ
なんかショートだけ見てると微妙に弱い人ってイメージしてたわ
友達作るのハードル高いなぁ
ロロさんはプロコンを改造すればいいんじゃねえか…?専門知識いるし実況者的に公にはできんけど電子工作してる人に依頼すれば1の頃のエイム取り戻せそう
3から始めて1100時間経ったけど、まだ自分にも伸び代あるのかなぁ…
40歳だけんどもw
1回目の視聴だぁいいね押しちゃいました
プロコンというか、Switch自体に電車や車でプレイするために移動の慣性と操作のジャイロを区別するため、操作にラグがあるんですよね
TVモード時はこれをキャンセルしてくれればなぁ
マップ開きながらコントローラー持って椅子を回転させると、回転止まってからも慣性分をキャンセルさせるためカーソルが勝手にヌルーっと動き続けるんですよね
試行回数を増やすか、リアルゾンビ戦法やな
俺スプラレートのパワー15の時にイーシャンテンいわたさんに会ったわ
結構格差酷い
自分は友人いない、エイムの才能無い者で…上手くならず悩んでました!
これで全てを諦めて引退を決断出来ました🎉ありがとうございました♪
上手い人と一緒にやると間違いなく早く上達できると思う
2の頃、当時S〜S+0で停滞してた私は1日1時間未満しかプレイできなかったけど、週1くらいでXの方々のリグマに混ぜてもらってLP23〜くらいを経験させてもらった結果S+0から2ヶ月(プレイ時間約50時間くらい)でXになれた
その当時は上位勢とかに戦犯だのなんだの言ってくる人いなかったけど、今はなんか怖い
某爆速でか傘使いが、「エイムは悪いから相手の動きを予測して、撃ってる」みたいなことをいってた気がする(気のせいだったらごめん!)
でもその人自身の理論値は、年齢とか才能とかが関わってくるんだろうな。
あとロロイトの心の中のマスカットさんめちゃくちゃキャラぶれてて草。まあ筋トレカップで容赦なくリスキルしてたもんな。
底辺プレイヤーワイの戯言なんだろうとは思うけど、個人的に現環境のメタとして96デコがかなり重要になってくると思ってる。
そこそこ長い射程、ノーチラスやスピコラ等のスピナー種や最近よく見かけるキャンプの天敵であるシールド、相手のバリアに怯まず攻め込めるテイオウイカなど、メインサブスペシャルが全て刺さってる気がする。
個人的ネクストブレイク枠。
エイムが才能なら、武器によって(当て感の違いで)エイムの上手さに差があるのはどう思ってるんですか?
巷で強いと言われる環境武器を練習するか、持ち武器で目先の勝利を取るか迷います
誰かが原因で負けたとしてもその人を利敵って言うのやめない?本当にしていたならまだしも、いつもうまくいかないいけないなんてことないでしょうに
利敵とか戦犯って、言葉が強すぎるよね。
試合振り返ってみた時、このデスが負け筋だったというのは全然あるわけだけどそれ以上でも以下でもないわけで。
明らかな悪意を持った利敵と、悪意のない利敵があるから利敵っていう言葉が悪いんじゃなくて、2つの意味を一緒くたにしてるのが悪いね
極論デスは利敵だし、相手に塗り返されるだけの塗りも利敵
お互い通報機能で殴り合おうぜ😁👊
チーム対戦ゲームのジレンマだよなぁ
強くなるためには戦うしかないけど、途上の身であるが故にそこで冷ややかな目に晒されるの、どうにもならないけどなんとかならないかな
アロメの鯖は2000超えるだけで26帯とか30とかと戦えるからアロメはおすすめだった
どんだけ人いないんやw
@@windShiron-jr9rs マジで人がいない
自分含めて7人王冠とかザラにある
アロメは雑魚かバッチが欲しいけど実力が足りず日本鯖から逃げたカス共が集まってる場所だからアロメで戦えたとしてもヤコ戻ってきた瞬間現実を見ることになる
エイムというかキャラコンかな
早く判断出来るか、早く指を動かせるかはそういう脳みそにできるかどうかだから、限界はないって言う意見だけど限界があると錯覚するほどに険しいよね
手足を動かすようにキャラを動かすような話
だからまだ「自分にとっての手足」が何かを感覚的に学んでいってる最中の小学生が一番上手くなれる
チャー使っててエイムの限界を実感したのでホクサイとヒッセンに武器チェンしました。
後悔はないです。
エイムの才能がなくても立ち回りでカバーできるってのもそれはそれで才能ではある
視界情報の即時処理が苦手で試合中の判断力が低い人間はどれだけフィードバック頑張っても立ち回りがある程度以上改善されることはないから
才能の欠落を他の才能で埋めるってことだよね、全方位天才な人間なんてこの世にほとんどいないわけだし
ロロイトってこんなゲームうまいんか、びっくりした
スプラはそろそろ1,000時間になる程度に
プレイしているのですが最近伸び悩んでます...
最高xpは25後半くらいなのですが
未だに持ち武器を決めることが出来ていません。。
熟練度バッチに関しては最近50個目をゲットしました..()
武器の熟練度の差や単純なPS不足を感じていて
xpを本気であげてみようと思って
半年ほど頑張ってみましたがモチベも
少なくなってきたのでまたのんびりと
エンジョイ勢に戻ろうと思います(๑ •̀ω•́)۶
ロロさんは十分すぎるくらいエイム良いと思うけどな
2、3合計でも1000時間いかずに2670行けたから言えることはロロさんの動画で動き方とか結構学べるぜ
スプラのプレイ時間1000時間も行ってねぇよ…‥
2のウデマエXって3だとどのぐらいのXPに値しますか?
気になります。
普通に2000〜2200くらいはあるんじゃないかな
受験とかもあるけど今作全然やれてないからもうちょい頑張りたいなぁ
だから俺はまだスプラレートに潜らないんだよ
相談なのですが、サモランでステージがトキシラズいぶし工房の時に自分は干潮以外は基本対岸にいるんです。対岸で過ごしてるのもあって金いくらの納品量が少ないことが多くて、周りに「お前何してたん」とか言われたことがあります。ですが、満潮の時などに対岸のオオモノを放置してると納品箱がある所が地獄絵図になって全滅…ということが多かったのでなるべく対岸に行くようにしているんです。僕はこの立ち回りで会ってるのでしょうか?それとも動き方を変えた方がいいのでしょうか?
プロコン小さいはマジ
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エイムの話、俺すぎて頭が痛い
スプラ2万時間くらいやってるけどエイム終わりすぎてて立ち回りだけの人間になってる😢
手持ちでやるってのはどう?それでめっちゃ強い人もおる
Xマッチ、スプラ2の時は近い実力集まってて潜ってるだけでもある程度鍛えられたんだけど、3は本当にそこすら望めない、潜るだけでストレスな上に最低補助でレートもアテにならないマゾゴミゲーと化したからなぁ。
そもそもエイムなんてジャイロになれた100時間程度の時点で止まるやろ
後はエイムじゃなくて敵の動きの予測でしかないぞ
これが実践やればやる程良くなるのと、上手い人とやると予測の範囲が広がるってだけ
エイムなんてクソどーでもいい
トップ層でもクソ沼エイムしまくる時あるからな
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いちこめ
にこめだね
弱い武器使って戦犯は利敵と変わらん
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