【才能とは?】スプラの上達と自身の成長限界について語る知識武装X帯【スプラ3】【スプラトゥーン3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 119

  • @がみえもん
    @がみえもん หลายเดือนก่อน +25

    他人のミスに対して異常に厳しいの、ほんとなんだかなぁと思います
    それにしてもボムの活かし方上手いですね、参考になります

  • @mononoke256
    @mononoke256 หลายเดือนก่อน +77

    1万時間エイム鍛えるだけで最上位勢になれる可能性がある初心者はまさに原石
    だから初心者を下手だからという理由で叩いてはいけない。本当にスプラを愛すなら

    • @タイヨウ-k1y
      @タイヨウ-k1y หลายเดือนก่อน +13

      まじかよ!いままだ1000時間だから残り9000時間頑張ってくるわ!

    • @mononoke256
      @mononoke256 หลายเดือนก่อน +3

      @@タイヨウ-k1y がんばれ〜

    • @World_Eater.
      @World_Eater. หลายเดือนก่อน +2

      不眠不休でも1年以上掛かるのに…
      ニートにでも慣らないと厳しいって

    • @mononoke256
      @mononoke256 หลายเดือนก่อน +3

      @@World_Eater. 学生か時間に融通が効く職業なら1タイトル期間でできる
      今から最上位目指すならスプラ5を見据えないといけないくらい長い道のりだよ

  • @uyufam7421
    @uyufam7421 หลายเดือนก่อน +22

    3から始めたけど2でS+の友達とプラベやりまくってたらある程度にはなったから格上に揉まれると上達早いのはマジだと思ってる

  • @user-fo8lc4jm3RK
    @user-fo8lc4jm3RK หลายเดือนก่อน +175

    戦犯が利敵だの言われて晒されるのほんと嫌い

    • @えんぴつブラスト
      @えんぴつブラスト หลายเดือนก่อน +19

      @@Sayagata-CR7メンタル強w
      でもまぁ戦犯と利敵を見分けんのは難しいからなメンタルを自分で保つしかないんよ

    • @ぁ_ぁ
      @ぁ_ぁ หลายเดือนก่อน +3

      じゃあそういう真剣勝負の場に入らなければいいんよ
      真剣にやってる人達に混ざって上手くいかない時だけ許してなんて自分勝手

    • @f_5309
      @f_5309 หลายเดือนก่อน +48

      ⁠​⁠@@ぁ_ぁその前に味方叩く奴が野良マッチに来ることが間違い

    • @えんぴつブラスト
      @えんぴつブラスト หลายเดือนก่อน +30

      @@ぁ_ぁ それは違うと思うけどね
      ゲームは楽しむもんだしそれを言うならこのゲームのXマッチ自体味方ゲーの側面が強いんだからそもそも味方批判するやつがやらなきゃいいって話になるけど

    • @トム106-q5y
      @トム106-q5y หลายเดือนก่อน +22

      @@ぁ_ぁなんで真剣勝負の場で
      そんなことより上手くなるためにやらなきゃならないこといくらでもあるだろ?
      晒す暇ある奴は真剣じゃないでしょ

  • @luna_jinro
    @luna_jinro หลายเดือนก่อน +9

    記憶の限りだとほんとに一年くらい前にショートで上げてた「茹でたらギリ食えそうな武器3選」あたりから仲良くなってたイメージある…

  • @Rayさん
    @Rayさん หลายเดือนก่อน +4

    最近長尺も出してくれるのありがたい。

  • @mononoke256
    @mononoke256 หลายเดือนก่อน +7

    ロロイトさんのボムうっま…
    知識が活きてるんやろなぁ

  • @待宵-x7q
    @待宵-x7q หลายเดือนก่อน +31

    つっても全戦全敗全ボトムは精神的にきつい

  • @渋い人にやられたマヌケ
    @渋い人にやられたマヌケ หลายเดือนก่อน +5

    後半ロロさん大暴れで草
    めっちゃ強い

  • @劉備吉崎
    @劉備吉崎 หลายเดือนก่อน +85

    公式が提供しているマッチレートシステムが適切ではないという認識がプレイヤーの共通認識になってるの良くないと思うんだけどな

    • @ravine8691
      @ravine8691 หลายเดือนก่อน +22

      まあイカ研の調整がザルだから仕方ない。むしろもっとこの考えが広まった方が運営にとっても薬になるんじゃないかな。

    • @AsoPaso500
      @AsoPaso500 หลายเดือนก่อน +28

      でも正直次回作もこのマッチングシステムでいきますって言われたらキレるか呆れる自信はあるね

    • @nico-s1b
      @nico-s1b หลายเดือนก่อน +6

      あげたらキリがないけど色々と欠陥があるから仕方ない

    • @ゆゆゆ-q9f
      @ゆゆゆ-q9f หลายเดือนก่อน +1

      これ分かるなぁ
      じゃあ素晴らしいレートシステム構築してゲーム業界に貢献してくれよと

    • @movesport1005
      @movesport1005 หลายเดือนก่อน +6

      @@ゆゆゆ-q9f
      スプラ2に戻せば全て解決なんだけれど、プライドの高いイカ研がミラーマッチを廃止できるとは思えない。

  • @AsoPaso500
    @AsoPaso500 หลายเดือนก่อน +18

    スプラの上達の話のとこ、めっちゃわかる。ガチマでシーソーゲームになってキルレとかメモプ見返しても全員上手いって試合で活躍できたら上手くなったな!って思うけど、あまりにも一方的!って試合したりされたりするとちょっと萎える。勝たされてる負けさせられてる感が強くなるからかなぁ。

  • @claude8933
    @claude8933 หลายเดือนก่อน +4

    後半の無双試合見てると勿論すでに培ったエイムで押し切ってるのもそうなんだけどそれ以上に退路が…退路にボムあったり攻めるために出る場所にボムあったりで「うわ…経験値でぶち56してる…」って思わず声出た

  • @user-kumoyan495
    @user-kumoyan495 หลายเดือนก่อน +6

    ゲームパッドの方が操作性良かったのめっっっちゃわかる
    逆にゲームパッドを重く感じてた方々はあの頃に戻りたくないと思う
    P.S.「スプラトゥーンに慣れてきた」と実感できるラインが大体1000hくらい、という持論を5年くらい提唱してる

  • @noisy_weed
    @noisy_weed หลายเดือนก่อน +6

    エイム練習の為に、CPU特有の超反応でブチ抜いてくる竹持ちタコゾネスが大量かつ無尽蔵に生えてくるステがヒーローモードにほしくなるやつ。
    それはそうと、バケツのキルムーブが上手すぎてこわいのですが…w

  • @Xx_SenalAxe_xX
    @Xx_SenalAxe_xX หลายเดือนก่อน

    1万時間まで成長すると知れたの嬉しい

  • @ryukiti_hokusai
    @ryukiti_hokusai หลายเดือนก่อน +22

    これだけいじられたら流石ますかっとさんも怒りますか…っと
    追いエイムも瞬間エイムも…今から練習したら手に入るかなぁ…

  • @パルプンテ-b2y
    @パルプンテ-b2y หลายเดือนก่อน

    理想的なバケスロぶっ壊し試合見れてめっちゃ大満足😂

  • @giganscudo5919
    @giganscudo5919 หลายเดือนก่อน +10

    個人的に一番脳汁出たのは、スプラ1の時。
    自分がA上がりたて、当時最高帯のA+マッチに放り込まれた際に、クッソ程恐ろしい格上の方と何度もサシでやり合うハメになった(1試合中、同一の方と複数回)時が未だに記憶にこびりついてる。
    明らかに格上と「一手間違ったら即ヤラれる」状態でのバトルは凄い脳汁でたし、「あのレベルに食らいつけた!」「はよ上がりたい!」ってモチベーションにもなったな…

  • @にものんdeath
    @にものんdeath หลายเดือนก่อน +8

    マースますますますで吹いた笑

  • @下位託4
    @下位託4 หลายเดือนก่อน

    ロロさん普通に喋るのに集中してるからもあると思うけどな...って思ってたら普通に上手いプレイ起きてるの顔引き攣った

  • @メーカーズマーク-e8c
    @メーカーズマーク-e8c 5 วันที่ผ่านมา

    勝っても負けても楽しいから全然何も考えずにその日飽きるまで遊んでるなぁ

  • @yassii84
    @yassii84 หลายเดือนก่อน +4

    まーすますますますます

  • @デオキシリボ核酸-l4q
    @デオキシリボ核酸-l4q หลายเดือนก่อน

    頑張りますかっと

  • @なんかひらがな使えるようになってる
    @なんかひらがな使えるようになってる หลายเดือนก่อน +4

    やはりエイムが要らないパブロ……パブロは全てを解決する……!

  • @神風-k7z
    @神風-k7z หลายเดือนก่อน +11

    ロロさん含めコメ欄のイカタコ皆様に聞きたいのですが。
    当方発売日からナワバリにずっと引きこもっていたのですが、グラフェスも終わった今、意を決してバンカラマッチにも挑もうか考えています。日々のエイム練習が大事なのは当然として、他に毎日続けていたほうがいい事とか心の持ち方とかあったら教えていただけないでしょうか。

    • @TR-cp7mv
      @TR-cp7mv หลายเดือนก่อน +4

      鮭走

    • @mononoke256
      @mononoke256 หลายเดือนก่อน +7

      ちゃんと上手くなりたいなら
      ・毎日数戦(一番スプラ熱のない時にやり続けて辛くなる対戦回数+α)は *絶対に* すること。
      ・負けこそ上達の糸口があることを心得ること。圧勝や全力で集中した末の敗北に「今の試合時間かなり無駄だったな…」と思うのみ。
      ・スプラを愛すこと。

    • @たんさん-z2r
      @たんさん-z2r หลายเดือนก่อน +3

      負けた理由を誰のせいにもしないとかですかね
      味方のせいにしては成長出来ませんし、自分のせいにしてばっかりでは楽しくないですし(もちろん明確にここはダメだなということがあれば治すようにした方がいいですが)
      あとは最上位勢を目指すとかでなければパフォーマンスが落ちてきたと感じたら即休憩した方が良いと思います

    • @トム106-q5y
      @トム106-q5y หลายเดือนก่อน +2

      メモリー見返す癖つけとくといいよ。
      見るに耐えない試合も多いけど何が悪いかわかるからさ

    • @dafia-700
      @dafia-700 หลายเดือนก่อน +18

      楽しみたいだけなら適当でいいよ。味方のせいにしてもいいし、言い訳してもいい。勝手に強くなる。けど、心を許せる人とかを除いて他人に見える形で批判するのは辞めとけ

  • @hazai831
    @hazai831 3 วันที่ผ่านมา

    このゲームを1万時間できるのはそれだけで才能だろ
    10分でまともな精神じゃいられなくなるゲームやぞ

  • @YUKKURI_NAMO_U
    @YUKKURI_NAMO_U หลายเดือนก่อน

    スプラレート興味あるけど、動画を通しで見たうえで「この人が......足手纏い......???」ってなってやっぱり触らんとこってなった私はXP1600

  • @user-xf2yc9nsgg
    @user-xf2yc9nsgg หลายเดือนก่อน

    エイムと対面力はモニターの遅延とラグ改善すればまともになると思ってる。

  • @user-nf7hq9zz9w
    @user-nf7hq9zz9w หลายเดือนก่อน +8

    初めてこのひとがまともに戦ってるとこ見たけどマジで強いやんけ
    なんかショートだけ見てると微妙に弱い人ってイメージしてたわ

  • @ギョーザ-r5s
    @ギョーザ-r5s หลายเดือนก่อน +2

    友達作るのハードル高いなぁ

  • @春夏冬秋_アキナシシュウ
    @春夏冬秋_アキナシシュウ วันที่ผ่านมา

    ロロさんはプロコンを改造すればいいんじゃねえか…?専門知識いるし実況者的に公にはできんけど電子工作してる人に依頼すれば1の頃のエイム取り戻せそう

  • @EU-kz3ul
    @EU-kz3ul หลายเดือนก่อน +1

    3から始めて1100時間経ったけど、まだ自分にも伸び代あるのかなぁ…
    40歳だけんどもw

  • @gggka-vq2or
    @gggka-vq2or หลายเดือนก่อน +1

    1回目の視聴だぁいいね押しちゃいました

  • @kkuota8295
    @kkuota8295 หลายเดือนก่อน

    プロコンというか、Switch自体に電車や車でプレイするために移動の慣性と操作のジャイロを区別するため、操作にラグがあるんですよね
    TVモード時はこれをキャンセルしてくれればなぁ
    マップ開きながらコントローラー持って椅子を回転させると、回転止まってからも慣性分をキャンセルさせるためカーソルが勝手にヌルーっと動き続けるんですよね

  • @やすリン
    @やすリン หลายเดือนก่อน

    試行回数を増やすか、リアルゾンビ戦法やな

  • @青春ブタ野郎です
    @青春ブタ野郎です หลายเดือนก่อน +12

    俺スプラレートのパワー15の時にイーシャンテンいわたさんに会ったわ
    結構格差酷い

  • @テンナビ
    @テンナビ หลายเดือนก่อน

    自分は友人いない、エイムの才能無い者で…上手くならず悩んでました!
    これで全てを諦めて引退を決断出来ました🎉ありがとうございました♪

  • @user-tanigomega
    @user-tanigomega หลายเดือนก่อน +1

    上手い人と一緒にやると間違いなく早く上達できると思う
    2の頃、当時S〜S+0で停滞してた私は1日1時間未満しかプレイできなかったけど、週1くらいでXの方々のリグマに混ぜてもらってLP23〜くらいを経験させてもらった結果S+0から2ヶ月(プレイ時間約50時間くらい)でXになれた
    その当時は上位勢とかに戦犯だのなんだの言ってくる人いなかったけど、今はなんか怖い

  • @chako_yoshi-x5f
    @chako_yoshi-x5f หลายเดือนก่อน +1

    某爆速でか傘使いが、「エイムは悪いから相手の動きを予測して、撃ってる」みたいなことをいってた気がする(気のせいだったらごめん!)
    でもその人自身の理論値は、年齢とか才能とかが関わってくるんだろうな。

    • @chako_yoshi-x5f
      @chako_yoshi-x5f หลายเดือนก่อน

      あとロロイトの心の中のマスカットさんめちゃくちゃキャラぶれてて草。まあ筋トレカップで容赦なくリスキルしてたもんな。

  • @エビ反りなっちょ
    @エビ反りなっちょ หลายเดือนก่อน

    底辺プレイヤーワイの戯言なんだろうとは思うけど、個人的に現環境のメタとして96デコがかなり重要になってくると思ってる。
    そこそこ長い射程、ノーチラスやスピコラ等のスピナー種や最近よく見かけるキャンプの天敵であるシールド、相手のバリアに怯まず攻め込めるテイオウイカなど、メインサブスペシャルが全て刺さってる気がする。
    個人的ネクストブレイク枠。

  • @プリス-o4f
    @プリス-o4f หลายเดือนก่อน

    エイムが才能なら、武器によって(当て感の違いで)エイムの上手さに差があるのはどう思ってるんですか?
    巷で強いと言われる環境武器を練習するか、持ち武器で目先の勝利を取るか迷います

  • @3度目の仏
    @3度目の仏 หลายเดือนก่อน +11

    誰かが原因で負けたとしてもその人を利敵って言うのやめない?本当にしていたならまだしも、いつもうまくいかないいけないなんてことないでしょうに

    • @ホッフォ
      @ホッフォ หลายเดือนก่อน +3

      利敵とか戦犯って、言葉が強すぎるよね。
      試合振り返ってみた時、このデスが負け筋だったというのは全然あるわけだけどそれ以上でも以下でもないわけで。

    • @しゅがあ-v5b
      @しゅがあ-v5b หลายเดือนก่อน

      明らかな悪意を持った利敵と、悪意のない利敵があるから利敵っていう言葉が悪いんじゃなくて、2つの意味を一緒くたにしてるのが悪いね

    • @氷ガキ
      @氷ガキ หลายเดือนก่อน +1

      極論デスは利敵だし、相手に塗り返されるだけの塗りも利敵
      お互い通報機能で殴り合おうぜ😁👊

  • @k.4766
    @k.4766 หลายเดือนก่อน

    チーム対戦ゲームのジレンマだよなぁ
    強くなるためには戦うしかないけど、途上の身であるが故にそこで冷ややかな目に晒されるの、どうにもならないけどなんとかならないかな

  • @せきはん
    @せきはん หลายเดือนก่อน +5

    アロメの鯖は2000超えるだけで26帯とか30とかと戦えるからアロメはおすすめだった

    • @windShiron-jr9rs
      @windShiron-jr9rs หลายเดือนก่อน

      どんだけ人いないんやw

    • @せきはん
      @せきはん หลายเดือนก่อน

      @@windShiron-jr9rs マジで人がいない
      自分含めて7人王冠とかザラにある

    • @user-dgzzxy1dklly
      @user-dgzzxy1dklly หลายเดือนก่อน +3

      アロメは雑魚かバッチが欲しいけど実力が足りず日本鯖から逃げたカス共が集まってる場所だからアロメで戦えたとしてもヤコ戻ってきた瞬間現実を見ることになる

  • @Oki-doki-s3z
    @Oki-doki-s3z หลายเดือนก่อน

    エイムというかキャラコンかな
    早く判断出来るか、早く指を動かせるかはそういう脳みそにできるかどうかだから、限界はないって言う意見だけど限界があると錯覚するほどに険しいよね
    手足を動かすようにキャラを動かすような話
    だからまだ「自分にとっての手足」が何かを感覚的に学んでいってる最中の小学生が一番上手くなれる

  • @yuui9118
    @yuui9118 หลายเดือนก่อน

    チャー使っててエイムの限界を実感したのでホクサイとヒッセンに武器チェンしました。
    後悔はないです。

  • @Hokke_Atka
    @Hokke_Atka หลายเดือนก่อน

    エイムの才能がなくても立ち回りでカバーできるってのもそれはそれで才能ではある
    視界情報の即時処理が苦手で試合中の判断力が低い人間はどれだけフィードバック頑張っても立ち回りがある程度以上改善されることはないから
    才能の欠落を他の才能で埋めるってことだよね、全方位天才な人間なんてこの世にほとんどいないわけだし

  • @user-cy9sc5iq8f
    @user-cy9sc5iq8f หลายเดือนก่อน

    ロロイトってこんなゲームうまいんか、びっくりした

  • @amane_iro.
    @amane_iro. หลายเดือนก่อน

    スプラはそろそろ1,000時間になる程度に
    プレイしているのですが最近伸び悩んでます...
    最高xpは25後半くらいなのですが
    未だに持ち武器を決めることが出来ていません。。
    熟練度バッチに関しては最近50個目をゲットしました..()
    武器の熟練度の差や単純なPS不足を感じていて
    xpを本気であげてみようと思って
    半年ほど頑張ってみましたがモチベも
    少なくなってきたのでまたのんびりと
    エンジョイ勢に戻ろうと思います(๑ •̀ω•́)۶

  • @chYouTu
    @chYouTu หลายเดือนก่อน

    ロロさんは十分すぎるくらいエイム良いと思うけどな

  • @癖光太郎
    @癖光太郎 หลายเดือนก่อน +2

    2、3合計でも1000時間いかずに2670行けたから言えることはロロさんの動画で動き方とか結構学べるぜ

  • @妙な歪曲
    @妙な歪曲 หลายเดือนก่อน

    スプラのプレイ時間1000時間も行ってねぇよ…‥

  • @カロキュー
    @カロキュー หลายเดือนก่อน

    2のウデマエXって3だとどのぐらいのXPに値しますか?
    気になります。

    • @SMM2_byice.僕頃3
      @SMM2_byice.僕頃3 หลายเดือนก่อน +1

      普通に2000〜2200くらいはあるんじゃないかな

  • @Tourouyuuch
    @Tourouyuuch หลายเดือนก่อน +1

    受験とかもあるけど今作全然やれてないからもうちょい頑張りたいなぁ

  • @トワ様しかかたん
    @トワ様しかかたん หลายเดือนก่อน

    だから俺はまだスプラレートに潜らないんだよ

  • @ゑ猫eneko
    @ゑ猫eneko หลายเดือนก่อน

    相談なのですが、サモランでステージがトキシラズいぶし工房の時に自分は干潮以外は基本対岸にいるんです。対岸で過ごしてるのもあって金いくらの納品量が少ないことが多くて、周りに「お前何してたん」とか言われたことがあります。ですが、満潮の時などに対岸のオオモノを放置してると納品箱がある所が地獄絵図になって全滅…ということが多かったのでなるべく対岸に行くようにしているんです。僕はこの立ち回りで会ってるのでしょうか?それとも動き方を変えた方がいいのでしょうか?

  • @はくさい太郎
    @はくさい太郎 หลายเดือนก่อน

    プロコン小さいはマジ
    にしてもwiiUゲームパッドで小学生にスプラさせるのは鬼だと思うけどね。正気じゃない

  • @kissy2728
    @kissy2728 หลายเดือนก่อน

    エイムの話、俺すぎて頭が痛い
    スプラ2万時間くらいやってるけどエイム終わりすぎてて立ち回りだけの人間になってる😢

  • @いさみ-r9k
    @いさみ-r9k หลายเดือนก่อน

    手持ちでやるってのはどう?それでめっちゃ強い人もおる

  • @moriken5146
    @moriken5146 หลายเดือนก่อน +4

    Xマッチ、スプラ2の時は近い実力集まってて潜ってるだけでもある程度鍛えられたんだけど、3は本当にそこすら望めない、潜るだけでストレスな上に最低補助でレートもアテにならないマゾゴミゲーと化したからなぁ。

  • @水戸-u7f
    @水戸-u7f หลายเดือนก่อน

    そもそもエイムなんてジャイロになれた100時間程度の時点で止まるやろ
    後はエイムじゃなくて敵の動きの予測でしかないぞ
    これが実践やればやる程良くなるのと、上手い人とやると予測の範囲が広がるってだけ
    エイムなんてクソどーでもいい
    トップ層でもクソ沼エイムしまくる時あるからな

  • @dr.ace1911-.-
    @dr.ace1911-.- หลายเดือนก่อน +2

    バケツ・ブラスターに逃げたやつがAIMについて語ってんのおもろい

    • @ぽぽぱ-g2x
      @ぽぽぱ-g2x หลายเดือนก่อน

      別にいいだろ

    • @まーく-s2x
      @まーく-s2x หลายเดือนก่อน +1

      シューターより硬直がある代わり攻撃範囲が広い、1確があるってだけやで

    • @SMM2_byice.僕頃3
      @SMM2_byice.僕頃3 หลายเดือนก่อน +1

      逃げているのが分かってるから話すんじゃないん?

  • @おさる-v4m
    @おさる-v4m หลายเดือนก่อน +5

    いちこめ

    • @gggka-vq2or
      @gggka-vq2or หลายเดือนก่อน

      にこめだね

  • @madara4545-w8v
    @madara4545-w8v หลายเดือนก่อน

    弱い武器使って戦犯は利敵と変わらん
    強い武器持って勝とうという意志があるならただの戦犯