Клеопатра (египетская) на божестве. Часть 2. К вам есть пара вопросиков. Civilization VI
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024
- Прохождение игры Египтом (Клеопатра египетская) на уровне Божество.
Поддержать канал донатом:
рубли: new.donatepay....
другая валюта: www.donational...
Первая серия: • Клеопатра (египетская)...
Гайд по Египту: • Civilization VI: Египет
Гайд по дипломатической победе: • Civilization VI: дипло...
Дипломатическая победа Инками: • Инки на божестве. Част...
Как же здорово слушать, как ты рассуждаешь и при этом все объясняешь, грех лайк не поставить!😅
Вот что не говори, а какое же визуальное наслаждение видеть клетки чудес природы, такие как Глаз Сахары, под заповедником, а тут еще и Петра, ну вообще загляденье!
Качественный контент 🤌🤌🤌
Под впечатлением конеш от твоей игры) потому, что у меня вообще все наоборот, но интересно наблюдать за твоими рассуждениями) у меня, например, Пингала всегда первый, и почти всегда второй титул идет ему же на культуру, чтобы в начале иметь возможность чаще менять карточки и выйти в полезные цивики. всегда античная республика, первый приоритет на постройку монументов в новых городах для 2 ед культуры и расширения территории, стремление найти другие цивилизации и продавать им ранних лошадей, фокус на гармонию еды и производства, на промзону и имбовую гавань, а еще желательно зафармить религию и поставить иезуитское образование, чтобы покупать за веру здания, ну и конечно абсолютно всегда монументальность, пока она есть, и щепотка окр построения ранних военных юнитов, чтобы их потом не строить долго, если вдруг пригодятся, караваны чисто к магнусу вплоть до демократии... и все это как "пассивка всего и сразу", из которой можно что угодно строить, в любую победу с комфортом идти, по ситуации крч
Дамбы дают еще и жилье, которого часто не хватает. Можно не строить дамбы если прочитано чем жилье закрыть (карточками и губернаторами например). Но часто они все же плезнее - надо в каждом городе смотреть отдельно
К тому же, когда река разливается и есть дамба, предотвращается разлив, но клетки улучшаются
Если ничего не путаю
Спасибо за ролик
я как ко-о-о-о-отик - очень жду третью часть, аж лапками топчу
Два раза брать " исход евангелистоа " но ведь все города обращены в этом есть смысл. А так очень понравилось спасибо. Первый раз вижу девушку в циве. Очень оригинальный подход к игре интересно наблюдать. Для меня игра без эпической битвы теряет краски, да с детства ничего не изменилось.
Всё класс.Но момент про гавань и центр комерции ,можно ставить треугольником с центром города эти два раёна.Тк у гавани идёт 2 золота от комерции и 2 от центра следовательно от верфи больше производства.Из минусов рынок или маяк не дают доп караван.Но если повезёт поставить гавань ещё на два ресурса морских и треугольником ,то можно разогнать производство дико ,особенно под бонусами.Воот😊❤
Гавань не получает никаких +2 от ЦК.
Гавань вообще самый крутой район. Золото, пища, жилье, торговый путь и производство, . Ещё бафается от карточки на +30% к производству военок. И опыт корабликам даёт. На Морской карте вообще имба.
Жаль что флотоводцы не так полезны, как учёные и инженеры
Наталья, здравствуйте, классная серия, но хотелось бы увидеть вашу игру за Сондок на военную победу
48:35 Для того чтобы поиграть с собой нее обязательно представлять себя Клеопатрой, но то что ты открываешься зрителям с разных сторон это хорошо))
Дамбы Египту не нужны, разве только акой-то город государство их улучшает)
Подыми, как следует, клетка утонет и поставишь гавань рядом с китами. Шутка)
С акведуком и дамбой можно хорошие промышленые зоны делать, но я как вижу стример любит идти не в призводство 😂 я чет всегда заморачиваюсь на производство, кампусы, священые места
Да кстати наверное строительство дамбы для Египта очень спорно всё таки, тогда надо думать как максимально промышленность развивать без дамбы
По дамбам думаю всё индивидуально. Скорее нет, чем да. Нужны если только можно устроить большой промышленный кластер ,когда дамба даст соседство 2м и более ПП. В другом случае соглашусь, они того не стоят.
Кста тоже предпочитаю и6рать с ботами на стандартной скорости , для меня это интересней и кста я еще моды на ИИ поставил , на улучшение движения юнитами , на сделки , что бы комп задешего тебе ничего не менял ну и риал стратения , мод на улучшение самого искуственного интелекта, получилось весьма сложно и интересно
А что за прикол с радиусом трех клеток, скажите пожалуйста.
Вроде же от заповедных мест немного пользы, кроме одной нации где хорошо бонусов дает
У меня вопрос. Время видео 3:50. Зачем между городами три клетки? Почему не надо 4 или 5?
3 - минимальное расстояние, я пыталась втиснуть 2 города так, чтобы в обоих была гавань
Такой вопрос, а как вывести такую же табличку под всеми лидерами, которая показывает их мощь, культуру и тд. Это из длс или модами?
Это фунцкия - не мод. Настройки - интерфейс - показывать производительность в ленте - всегда показывать
@@nataly_civilla спасибо, огромное.
ЦК+гавань моветон
А что за третий радиус, про который ты вечно говоришь?
Считайте 3 клетки от столицы - это и есть третий радиус
А что это даёт?
@user-wg3pq1nz3q посмотрите гайд для нгвичков
Ты можешь отодвинуть вебку, к примеру, на миникарту? Твоё лицо закрывает счёт эпохи...
+++
Не на миникарту, а рядышком можно