《漫威復仇者聯盟》兩款漫威大作虧兩億,SQUARE ENIX 的服務型單機遊戲最後為何失敗?

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 456

  • @Alex-jx1zn
    @Alex-jx1zn 2 ปีที่แล้ว +68

    漫威最特別的地方就是龐大的世界觀。
    做成遊戲的話我認為是以自創角色活動,然後可以加入英雄們的行動當中,同時還能互動,只要劇情用心寫好玩家就可以體驗到成為復仇者的感覺。
    也能成為其他職業,例如災後處理,戰亂時拯救平民的軍人視角

  • @GGS567
    @GGS567 2 ปีที่แล้ว +222

    集結的反而是遊戲中最惡劣的bug 笑死

    • @賈威霸
      @賈威霸 2 ปีที่แล้ว +4

      同意

  • @K紳士
    @K紳士 2 ปีที่แล้ว +74

    這些年3A大作都在重複同樣的錯誤,反而是小工坊的獨立遊戲,總能抓準自己遊戲的特色
    講浩克那段我真的感同身受,生菜真的很會把握重點,讚一個

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว +2

      謝謝你啦

    • @K1nGMbL_-
      @K1nGMbL_- 2 ปีที่แล้ว +6

      當初玩beta 的時候就發現用hulk的時候會看不到敵人,又不停被打斷有夠煩😂

    • @Herald_of_Perfection
      @Herald_of_Perfection 2 ปีที่แล้ว +1

      大作要听投资者的,不能只听玩家

    • @taozeng6741
      @taozeng6741 ปีที่แล้ว +2

      超人 浩克 铁甲威龙 这些主角就不能随便改变他们的战斗风格,谁想玩一个操作原作近乎无敌的主角打个小怪还要不停闪避的游戏。

  • @Yungnuxtwax
    @Yungnuxtwax 2 ปีที่แล้ว +77

    復仇者聯盟遊戲就不應該做成這樣類似的多人online遊戲
    好好專注在單一故事模式上才是最適合的,看看GTA5跟RDR2的故事模式跟線上模式就是最好範例

    • @donny2302548
      @donny2302548 2 ปีที่แล้ว +14

      同意
      感覺遊戲公司都想透過搞線上模式來多噱玩家一些課金
      但又弄不好平衡
      到最後毀掉一個有很棒故事性的遊戲

    • @xyth4857
      @xyth4857 2 ปีที่แล้ว +4

      沒錯!!! 真要搞多人 請遊戲製作商自己去研發其它世界觀...
      玩家兼影迷要的就是每個角色類似電影劇情那樣的呈現與串門子
      在遊戲中達成某要角與某要角的互組 這很難嗎???

    • @mysads
      @mysads 2 ปีที่แล้ว

      哪要誰當主角?

    • @60455302
      @60455302 2 ปีที่แล้ว +11

      要開線上的話就給玩家自創角色,然後可以在雜揉各英雄的裝備,再用裝備影響技能樹的流派;劇情再讓官方去架構一個復聯的世界觀,英雄就是與玩家互動的npc,這樣每個玩家都可以是主角,也可以變成自己想成為的英雄

    • @神楓川
      @神楓川 2 ปีที่แล้ว

      主要是單人內容和多人綑綁得不好

  • @u8106148
    @u8106148 2 ปีที่แล้ว +147

    聽到大虧兩億就覺得舒服,死有餘辜,
    不然這種無恥的操作根本就是在扼殺與剝削忠實粉絲對這款遊戲的期待與信任~

    • @circlemunozramirez8266
      @circlemunozramirez8266 ปีที่แล้ว +1

      以前是做遊戲, 找東西賣, 現在是直接做商店, 在上面做遊戲

    • @taozeng6741
      @taozeng6741 ปีที่แล้ว

      这个世界的孝子低能儿太多,消费者应该看产品质量而不是听厂商媒体画大饼。

  • @HakumaTaTa255
    @HakumaTaTa255 2 ปีที่แล้ว +21

    刷寶機制其實跟超級英雄並不衝突
    重點是沒有針對超級英雄跟刷寶機制去做平衡。
    舉例來說,浩克各方面都很無敵,但可以讓他在受到一定程度傷害會變回人類樣貌
    然後讓他使用大招可以無視這項設定。
    像是一般人的黑寡婦,總不可能跟大型機器人肉搏吧
    這類英雄更像是薄皮刺客,但黑寡婦不是攻擊能力很強,而是足夠敏捷
    並可以找到對方的弱點,給於一定程度的破壞
    看到徒手能打穿機器人很衝突阿。
    鋼鐵人總會有子彈射完的時候吧 技能就要可以召喚空降裝甲艙
    諸如此類的,讓玩家去調配技能、被動,再搭配適合的流派去刷裝備
    而不是無腦升能力值,才會有刷的動力。
    再來沒有針對敵人做設計,有些英雄可以相剋某些敵人、有些敵人可以克制某些英雄
    純粹把這款遊戲做成爽GAME的刷寶遊戲,某些地方就是違反那些已經寫死的設定。
    而且復聯幾乎是整個宇宙都能跑了,未知的地方總有未知的物品吧
    像是暗黑2一樣弄個類似符文的寶石,也不要說是無限寶石那類的
    就是稍微沒這麼強,但不同排列組合起來可以達到某顆寶石的作用
    光這項弄出來,設計6顆寶石效果分成36種進行組合就有夠農的了。
    只能說遊戲公司太著重表面,裡層功夫根本沒到位
    就跟換皮手遊一樣著重表面,薛到錢倒閉,倒了換個SKIN又再開一次。

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว

      我覺得你說的沒錯,應該是單機和刷寶多人之間選一比較能夠讓製作組focus,你形容的遊戲聽上去就比現在的遊戲好玩10倍

  • @shawnyoung4000
    @shawnyoung4000 2 ปีที่แล้ว +72

    真的覺得歐美大廠開始學亞洲垃圾炒短線手遊的機制是最主要的原因
    導致3A遊戲品質下降
    以前ㄧ款遊戲ㄧ玩都可以玩到五年以上不會膩
    現在兩年就算久了

    • @真幽靜鬼王
      @真幽靜鬼王 2 ปีที่แล้ว +9

      為了錢唄,Cash Is King

    • @黃-x4h
      @黃-x4h 2 ปีที่แล้ว +13

      微交易課金系統這麼賺錢 誰還要做單機遊戲

    • @呵呵-u3w
      @呵呵-u3w 2 ปีที่แล้ว +17

      2年太多了,2個月就了不起了🤣

    • @呵呵-u3w
      @呵呵-u3w 2 ปีที่แล้ว

      2年太多了,2個月就了不起了🤣

    • @nyanpasu2351
      @nyanpasu2351 2 ปีที่แล้ว +10

      說真的,現在遊戲的甜蜜期非常少,通常一個月就會冷下來了。

  • @jerrychen4318
    @jerrychen4318 2 ปีที่แล้ว +22

    依照我對史克威爾及手遊界的認識,史克威爾太常做手遊,所以會把做手遊的思維套入到這遊戲上,但是站在史克威爾角度,我延長開發週期 把怪物副本設計的多樣化 及更多細微操作也不保證我一定能夠把錢賺回來,那倒不如用ip來削第一波錢就一定賺的回來。

  • @洪其誠
    @洪其誠 2 ปีที่แล้ว +80

    星際異攻隊很好玩耶!劇情超好笑的,如果可以直接控制星爵以外的隊友應該會更棒!希望可以出2代而且讓可愛狗狗科斯莫變成可控角色!!!!!

    • @macc2374
      @macc2374 2 ปีที่แล้ว +7

      對,各種嘴砲好像看了場電影

    • @wilsonchiu669
      @wilsonchiu669 2 ปีที่แล้ว +6

      不過個打擊感好差

    • @gundamw3490
      @gundamw3490 2 ปีที่แล้ว +2

      So so

    • @milkluc5171
      @milkluc5171 2 ปีที่แล้ว +9

      我是覺得劇情很好笑,場景設計很不錯但打擊感差終結技的時候都在打空氣,信心喊話的時候很尷尬,畫面很漂亮沒錯可是為了省效能靠近畫面邊緣的植物會直接變貼圖,一開始感覺是滿分遊戲越玩越負分

    • @bignife1233
      @bignife1233 2 ปีที่แล้ว

      星際藝工隊我覺得很好玩,各種嘴炮翻譯也到位,不曉得為什麼SE把他賣掉?

  • @chuchushoeTW
    @chuchushoeTW 2 ปีที่แล้ว +11

    這款玩了兩小時就玩不下去了,劇情跟動作都不吸引人…

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว

      能把復仇者做這麼歪也只有SE和全聯了

  • @thebeard256
    @thebeard256 2 ปีที่แล้ว +16

    真的不知道為什麼SE會讓水晶動力開發多人遊戲,Eidos被收購之後必須說SE管理歐美工作室滿差的殺手47工作室獨立之後活得比在SE時期還好,外包的睡犬因為SE要求關係開發一款睡犬世界觀多人營運不好睡犬2被砍之後工作室也倒了

  • @黃-x4h
    @黃-x4h 2 ปีที่แล้ว +23

    生菜接到業配好棒 內容總是很充實又說到心坎 繼續加油

  • @PPPPLee
    @PPPPLee 2 ปีที่แล้ว +21

    劇情模式玩的好好的其實也蠻享受,突然硬來多人模式整個打斷當下的故事體驗,有種不知所措以為故事結束了

  • @鸡掰人
    @鸡掰人 2 ปีที่แล้ว +5

    Destiny的刷寶模式確實是我見過和玩過最好的,不僅是像影片裡說的,給予玩家想刷各種槍枝的念頭,而且每個季度也會提供不同的任務不同的機制,而且突襲獨有的團隊合作也是支持著這遊戲走下去的原因,如果復仇者聯盟也融入這樣的元素那應該會好很多⋯⋯

  • @jony2450
    @jony2450 2 ปีที่แล้ว +31

    現今3A 遊戲手遊化,真的是對電腦跟主機遊戲玩家的災難

    • @jimmyli319
      @jimmyli319 2 ปีที่แล้ว

      Fr

    • @sin7009
      @sin7009 2 ปีที่แล้ว +1

      想多了~很多經典大牌遊戲 還是無法在手機上運行 (手機終究只是手機 )

    • @Scare-Warm
      @Scare-Warm 2 ปีที่แล้ว +14

      @@sin7009 不是主機遊戲移到手機。
      而是手機遊戲的模式,加在3A遊戲上。
      只要不是pay to win,剩下的造型/外觀等,都要另外花錢。
      我遊戲不用更新內容,只要更新造型就有錢賺,我何必更新遊戲@@?
      看看Apex的萬年馬鈴薯伺服器XD。
      各種IP+刷刷刷,刷到心裡疲勞。
      可能有人想說:遊戲做的爛誰要花錢?
      偏偏就是有一堆錢太多的土豪,願意花錢贊助這樣的遊戲......。

    • @jony2450
      @jony2450 2 ปีที่แล้ว +6

      @@sin7009 是指營運模式喔

    • @sin7009
      @sin7009 2 ปีที่แล้ว

      @@jony2450 感謝告知 ,原來是我會錯意了

  • @aderliu5050
    @aderliu5050 2 ปีที่แล้ว +10

    我是一個玩了500多小時的玩家
    起初真的是對這ip的熱愛
    玩到後面真的身心俱疲
    問題真的在於掉寶系統跟裝備上
    還有那讓人無力的戰鬥系統
    有一個可以獲得強大裝備的關卡
    要你一層8關總共5層的巨型寶庫
    每一層的怪都強到靠北 噴的裝也沒多好
    打完最後的傳說裝備實際也沒啥用
    敵人小兵各種控制技打到角色很難反擊
    大多數都在閃招跟盾反
    雖然說有三名隊友在打 但是小兵還是會以玩家作為優先攻擊對象
    角色的平衡也是很差 光跑圖這點
    索爾鋼鐵人鷹眼跟女鷹眼
    這些有特殊移動技的角色就很吃香
    可以快速移動高處跟speedrun
    其他角色只能眼巴巴看著隊友飛過
    然後小兵仇恨全都轉移到你身上
    這些真的都只是冰山一角的缺點
    基於愛我已經撐到朋友都相繼棄坑剩我孤軍奮戰
    聖歌我也有玩 這款玩到後面真的是滿滿的既視感

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว

      辛苦了

    • @Valerie-Jodie
      @Valerie-Jodie 2 ปีที่แล้ว

      你是說出了我一半的想法了

    • @Valerie-Jodie
      @Valerie-Jodie 2 ปีที่แล้ว

      掉的裝備都是傳說,然後還不掉140以上的,根本連威力都無法升上去。
      還要強迫人家打,奧米珈威脅或逆音 那種關卡通關才會拿到,有的老玩家看你威力過低也不會想連線。
      活動也是,就真的沒什麼人了,任務還逼我去找玩家連線,連配對都遇不到

    • @Valerie-Jodie
      @Valerie-Jodie 2 ปีที่แล้ว

      雖然我有點邏輯錯亂,先說聲抱歉,但你講得剛好是我的心聲。
      真的這遊戲除了更新太慢之外,太多不合理的地方了。

    • @Valerie-Jodie
      @Valerie-Jodie 2 ปีที่แล้ว

      @陳晉軒 PS

  • @weihuangno1
    @weihuangno1 2 ปีที่แล้ว +12

    我覺得這是本身定位的問題, 這遊戲本身就不能去設定英雄強度, 因為在電影中英雄的強度就已經被設定死了, 而且造型除了變顏色以外我想不出其他可能性, 我想漫威也不願意給玩家隨意改變他的人物. 真的覺得無雙系列還挺適合的, 然後打王的時候就類似副本這樣把能力補齊. 這才符合現實跟電影的規則.

  • @TangEhuang
    @TangEhuang 2 ปีที่แล้ว +7

    經典的服務型遊戲問題, 先是製造一個問題, 然後在讓你用課金的方式解決他

  • @kongooo732
    @kongooo732 2 ปีที่แล้ว +8

    我覺得不一定不合耶
    畢竟曼威宇宙有很多外星科技跟一堆有的沒有法術
    依靠外星科技升級也不會很突兀
    像是浩克有可能可以穿薩諾斯的鎧甲
    隊長可以拿矮人做的 比振金更硬的盾
    或是鋼鐵人可以做出法術飛彈 射法術之類的
    曼威就多元宇宙了 哪有甚麼設定不可能 只有想不想的到而已
    能讓玩家興奮的東西要講多少就有多少
    王的掉落物就看你用什麼英雄去刷就掉該英雄會有的東西
    我認為問題比較有可能是整個設計沒有為了復仇者們而改
    這些刷寶設計 整個就照搬別的遊戲已經有的老東西 然後又搞出p2w
    假設升等 只是為了解鎖各種基本操作 滿等就隨便了 之後看裝備
    然後升到某個等級 設計個動作或者是技能上的分支
    讓玩家選自己喜歡的操作 也可以隨時改成新分支
    看玩家想要靈活的浩克還是堅硬勇猛的浩克
    而浩克被打倒也不是很奇怪 畢竟電影裡也不是沒有吃過鱉 感覺是太容易被打倒的問題
    我覺得設計上可能要改成 平常雖然霸體 但短時間吃太多傷害還是會被打倒
    玩家必須靠閃避控制自身受傷害的量 這樣比較合理
    很多遊戲都是這樣
    不是作品調性合不合的問題
    而是設計上本身就有問題
    像復仇者就是撇開作品 當一個刷寶遊戲來看也很爛
    真的好玩的話 調性不合根本不是問題

    • @HakumaTaTa255
      @HakumaTaTa255 2 ปีที่แล้ว

      你跟我看法很相似,設計是遊戲的敗筆

  • @Amuro_Sam
    @Amuro_Sam 2 ปีที่แล้ว +21

    復仇者聯盟做成無雙會更好,因為無雙非常吃主題(三國、戰國比較不吸引大部分玩家),但薩爾達、女神、聖火...等就賣滿好的

    • @gprxwx
      @gprxwx 2 ปีที่แล้ว +2

      三國戰國賣不好的原因
      是因為光榮用心做代工用腳做本家
      真三8帝王傳真心不好玩
      NS版更是爛到徹底....畫面爛又LAG
      聖火風花雪月無雙就很穩定

  • @翊哲-w3j
    @翊哲-w3j 2 ปีที่แล้ว +5

    復仇者的Beta會那麼多人下載 可能也有一部分是因為Fortnite 那時候的聯動任務需要去玩復仇者的Beta才會有送獎勵吧 那時候送的是浩克的拳套 我就是其中之一 所以拿到獎勵之後就把Beta刪掉了

  • @lauw14
    @lauw14 2 ปีที่แล้ว +1

    漫威復仇者聯盟它有很多滿足粉絲的設計刻畫、彩蛋,但是裡面的戰役 不 好 玩,有些英雄技能容易被敵人克制、包圍,打起來吃力又重復無聊。
    但之後的「漫威星際異攻隊」是今年難得佳作,它充分表現漫威明星主角群的魅力、特色,可以讓人體驗跟一群彼此無盡嘴炮吐槽又相珍惜的瘋狂家人的生活。整個故事是一連串荒謬危機,從小到一開始的警察罰款,到最後的滅世危機,整個場景、人物、關卡挑戰、音樂都充滿想像力,這真的是很令玩家享受的旅程,雖然玩家只能操控星爵的小小槍去清怪,戰爭設計就比較單調。

  • @莊智元-p3y
    @莊智元-p3y 2 ปีที่แล้ว +3

    其實不是不能做成刷寶遊戲,而是他們的策略完全錯誤
    以前Steam上有一款Marvel Heroes 2015(Marvel Heroes Omega)
    他的類型很像暗黑破壞神那樣
    但你能自選任務 或是 到各場景漫遊打怪刷裝
    裡面有很多種英雄和他們的造型
    雖然沒中文化但我也玩得很盡興
    可惜後來不知道甚麼原因官方必須停服
    還記得最後大家一起把英雄開上去在廣場聊天
    互相道別的那一幕..

    • @楊秉穎-b2t
      @楊秉穎-b2t ปีที่แล้ว

      好像因為改版失敗後沒人玩,所以收掉了。
      它某次改版好像把以前的技能樹、裝備等級砍掉重做,忘了有沒有舊裝兌換的補救機制,但變動這麼大叫以前農裝的玩家情何以堪
      技能樹的變動則是走向簡單化的樣子,簡單化新玩家容易上手,但也會喪失掉鑽研跟獨特的特色;舊版本讓我印象最深的是官方建議熟手才去使用的鐵拳俠
      舊版本鐵拳俠技能樹有五種,分別對應五行拳,龍拳、豹拳之類各有特色,像我記得鶴拳放回奧義後會回血
      同年代其實DC一樣有推出網遊,漫威這款一開始人物建模真的很醜,看起來技術力不如DC,但DC好像要課金才能拿到比較獨特的技能跟屬性,所以當年我
      是選這款玩。另一款我覺得經典的是臉書上的漫威復仇者,有著細緻立繪畫風的遊戲,玩家扮演一位神盾局探員,搭配兩位漫威英雄的章節式過關,從一開
      始每天免費領的手榴彈幫打,到隨著過關湊出不錯的裝備,開始有不遜於英雄的戰力,由於是官方認證的遊戲,還蠻常配合電影或影集開活動
      但臉書的漫威復仇者,因為Flash的關係最終結束了遊戲,曾有很多消息說要是二代,或是仿其風格的,到最後都不如粉絲玩家們的預期

  • @Jesbttf4567
    @Jesbttf4567 2 ปีที่แล้ว

    很晚才看到你的TH-cam 發現你真棒 棒 語速文稿棒 加油

  • @ohneon1998
    @ohneon1998 2 ปีที่แล้ว +10

    漫威蜘蛛人的風評和銷量都很不錯ㄚ
    跟IP熱度應該沒啥關係吧
    比較像是工作室自己砸的鍋

    • @crow1985217
      @crow1985217 2 ปีที่แล้ว +2

      感覺是高層錯誤的決定,不然超英遊戲前有蝙蝠俠阿卡漢系列跟漫威蜘蛛人這兩款指標性作品,分析它們成功的經驗要做出水準之上的遊戲應該不難,何況這些工作室也都有做出優秀單機作品的經驗;感覺就是高層想噱一波硬要人家改成聯機刷寶機制才翻車的

    • @arsenylee7805
      @arsenylee7805 ปีที่แล้ว +1

      水晶动力和eidos都是很有创造力和想法的好公司,基本只是SE的问题

  • @janhonglin5439
    @janhonglin5439 2 ปีที่แล้ว +2

    漫威的世界觀真的是名聲也是種負累
    雖然我是以玩漫威手遊的未來之戰為主,但是也是挺羨慕3A遊戲大作的畫質與水準(但真的沒時間玩)
    要玩這種一堆英雄反派角色人物的遊戲
    大家無非想玩的就是蒐集滿所有可操作角色 然後操作這些角色過過當英雄的癮
    普通小角色就該是被主角打好玩的,小頭目或大頭目難一點沒關係
    但是漫威要搞成多人連線狀態的,真的還是使用自創角色還比較好一點
    因為多人連線模式 你操縱的角色是哪個角色並不重要,大家就是在看裝備、刷寶跟解任務而已
    可是漫威各個角色的劇情,就足夠串聯出很豐富的劇情線
    每個年度的漫威大事件 或是 英雄居住的城市內的生活,甚至多元宇宙支線任務之類的
    重要英雄角色當NPC,自創角色變成英雄的戰友,或是神盾局被九頭蛇搞得支離破碎 所以需要你之類的,然後完成任務給自創角色特殊裝備
    只有自創角才更沒有劇情連貫方面的負擔...大家也都能接受自創角慢慢農也很合理
    而解任務後的道具 可以給自創角用 也能單機模式給英雄解鎖使用
    這樣不會有種都選英雄角色,劇情上都能打倒大BOSS了,卻還在慢慢打路邊小怪跟農道具的苦
    可惜這些手遊上是做不到的 這些3A應該都做得到,但他們必須先放棄把遊戲重點放在怎麼逼玩家花錢買DLC優先的壞念頭

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว

      聽的你形容,怎麼感覺之前DC有做過一款類似的

    • @FalconWindblader
      @FalconWindblader 2 ปีที่แล้ว

      @@LETTUCE_GAMING 因為DC就是有做過,也很簡單粗暴地就叫DC Universe Online,跟漫威這個不一樣,是完全免費的網游。大約11年前剛出的時候,俺就直接去下載來玩,就算撇除捏臉,光想自創角色要有啥技能,用啥裝備,就耗了俺約一個小時了。

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว

      聽起來比這個婦聯有趣

  • @ad68102
    @ad68102 2 ปีที่แล้ว +1

    3:35 這遊戲我本來都預購了,結果在玩過Beta測試後,成為我人生中第一次而且也是截至目前為止唯一一次預購退款的遊戲。我知道是為了遊戲平衡,所以才將每位英雄的攻擊傷害設定的差不多,但是當我看到浩克打一拳的傷害跟黑寡婦的手槍傷害差不多時,我就萌生退意了,然後當我在Beta玩鋼鐵人時,他的那種飛行方式直接讓我下定決心退坑...

  • @henrychin0
    @henrychin0 ปีที่แล้ว

    7:04 雖然可能代言關係已經結束了
    不過我現在才看到這個light tuner技術確實燒到我了🤣🤣🤣

  • @KooMaLiu
    @KooMaLiu 2 ปีที่แล้ว +1

    記得當初剛出剛買的時候 要去線上模式跟朋友玩一到基地直接破圖 往無底深淵掉下去的時候
    就果斷折片了
    不賣二手片是不想受害下一個對漫威有愛的玩家
    這公司用BUG在摧殘熱愛漫威玩家的心

  • @kyawkokooo9656
    @kyawkokooo9656 ปีที่แล้ว +1

    我很好奇,難道他們沒有類似內測的模式嗎?直接由內部開發人員測試玩自己開發的遊戲,這樣應該會發現這些問題。

  • @Mothmoth1010
    @Mothmoth1010 2 ปีที่แล้ว +1

    這款遊戲我還有一點印象,當初還看到一堆實況主在玩,但不到幾週的時間每個都去玩其他遊戲了(當時就有預感這遊戲的未來涼透透了)

  • @張嘉瀚-h9z
    @張嘉瀚-h9z 2 ปีที่แล้ว +3

    不過反而我最近才在玩 九月後會有酷寒戰士的角色會上線 還是希望這遊戲可以越來越好

  • @Guofu.
    @Guofu. 2 ปีที่แล้ว +1

    我朋友常常就説:爆頭100萬傷害是什麼概念😂😂
    這句說話很好思考

  • @engine3152
    @engine3152 2 ปีที่แล้ว

    看到影片忽然讓我想起當初雷聲大
    雨點小的這款「線上打寶」小小兵的
    《漫威英雄 2016》。

  • @penguins-norman
    @penguins-norman 2 ปีที่แล้ว +1

    這部最好玩的頭一小時
    Beta已經是最好玩的地方了

  • @SiuuWu
    @SiuuWu 2 ปีที่แล้ว

    還記得剛出的時候跟朋友很高興地一起買一起刷,然後玩不到兩個禮拜就再也沒玩過了,而且這兩個禮拜也不是每天玩,大概就兩三天開起來一起刷個一小時就關了,聖歌至少還扎扎實實的讓我農了一個月

  • @藍怡翔
    @藍怡翔 2 ปีที่แล้ว

    4:05 這聽起來像無雙遊戲,但卻是不爽快的那種

  • @Rchui
    @Rchui 2 ปีที่แล้ว +4

    第一
    復仇者聯盟真的是SE一手好牌打爛,就連蜘蛛人的擺盪都完全比不上隔壁的漫威蜘蛛人

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว +1

      不止擺盪的很不順,還直接穿透卡車 12:27

    • @Rchui
      @Rchui 2 ปีที่แล้ว

      @@LETTUCE_GAMING 奇異蜘蛛博士XD
      算了至少這款遊戲的劇情很棒

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว

      @@Rchui 笑死

  • @laughman1991
    @laughman1991 2 ปีที่แล้ว +1

    要說marvel的話, 始終都是看漫畫和電影最過癮, 自從2016年的fb marvel avengers alliance忽然倒閉, 全球數萬名玩家非常失望. 我對marvel的遊戲更是徹底失望, 3年的心血完全付諸流水了, 我以後也沒有再投入玩任何marvel遊戲. 當年可是一出新電影就出一個新活動, 有電影版關卡拿新皮膚武器和英雄. 玩完放假看電影, 做完功課立刻又玩, 好不沉迷!

  • @tennon0077
    @tennon0077 2 ปีที่แล้ว +2

    真的讲的太好了,这游戏的打斗真的蛮爽 但 最大问题就是后期没有 什么任务可以玩。

  • @hanabi_noir
    @hanabi_noir 2 ปีที่แล้ว +2

    SE 目前大概只做成過一款 online game:最終幻想 online。
    這是在經歷過初期重大失敗,經歷過數次重啟之後,才勉強維持下來。
    至於後面真正爆款的,還是 Lightening 和重製版的 Aeries、Tifa、Cloud。

    • @taozeng6741
      @taozeng6741 ปีที่แล้ว

      SE已经是最大的吹鸡巴了,画的饼最多能信一半。

  • @geese5697
    @geese5697 2 ปีที่แล้ว

    漫威復仇者聯盟我玩了1年多了 感想就是 BUG過多 有修正 但是沒完全修好 例如"鋼鐵人開大招 坐在大型機甲裡面 有時被怪打一打就不能動就卡在那" 只有商城的服裝更新的快 關卡更新得太慢 威力提升 1週1次 每隻角色都要刷逆音克勞 每週就為了刷逆音而玩 其他關卡也是大同小異 敵人都差不多 基本上刷完逆音克勞大家都不想玩了 大致上都已經玩膩 我個人玩到現在也是很少玩了 前幾天上線 也發現玩家流失很多 排個多人合作關卡等人等到在螢幕前划手機 以這樣更新英雄的速度 我相信玩家遲早會流失掉 但也不是沒優點 英雄挑戰卡 裡面有送點數 每隻英雄的挑戰卡開完100%真的送不少點數 希望能多出點英雄和關卡 以上是我個人的見解

  • @minutes152002
    @minutes152002 2 ปีที่แล้ว +1

    史克威爾當初就應該死在太空戰士電影版上 ...

  • @leon19811220
    @leon19811220 2 ปีที่แล้ว +1

    製作遊戲在那些高檔的公司或製作組並非真的是要做一款好遊戲
    目標是為了賺進大把鈔票,所以就會看到很多奇怪的要素全部都混在一起
    講真的,要是臉模做得更正,遊戲做成三國無雙+魔物獵人+天命,我想會課金的人大有人在
    我花大量的時間去玩一款臉模根本不是我想看到的,又偏偏被一堆製作者說這樣才符合真實情形
    我是在玩遊戲呀,我就愛看一堆韓風整形臉,因為夠爽夠正.
    當然我也知道這是個人想法,只是說臉模那樣才正常的人~你有在玩嗎?

  • @MsJako2020
    @MsJako2020 2 ปีที่แล้ว +2

    首先線性又峽小的地圖已經很提不起勁,沒了單機很重要的探索性,看看人家sony是怎麼做蜘蛛俠的沒事做在紐約盪來盪去觀光也爽,再說要把英雄做得有原作特色又要顧及平衡這件事本身就相當矛盾,要知道原作中英雄的強弱懸殊本來就很大一些凡人如何跟有神力的英雄平衡?同樣是MARVEL主題一堆英雄在同畫面打NS上的 漫威英雄 終極聯盟3 還比這貨有樂趣多

  • @eddielol5164
    @eddielol5164 2 ปีที่แล้ว +2

    一開始覺得好玩 之後就開始無聊
    要變強就要肝副本 跟路人打王
    但還要忍受斷線、BUG等等

  • @realfake6461
    @realfake6461 2 ปีที่แล้ว

    漫威復仇者聯盟跟冒險聖歌我都有玩
    我個人感覺是冒險聖歌比漫威復仇者聯盟好玩很多
    當初首發就買了漫威復仇者聯盟 感覺像是踩到地雷
    其實以漫威復仇者聯盟的玩法來說
    完全是做錯主角(玩家) 他不應該一開始用驚奇少女來入場
    以這遊戲的中後期內容設計來說 應該是要讓玩家做一個原創主角
    然後在遊戲中加入以及集結復仇者聯盟的英雄
    這樣就可以很合理的在遊戲中收集各種材料、裝備跟技能來客製化自己的超級英雄角色

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว

      我怎麼感覺DC有做過這種遊戲?

  • @hikerkyo
    @hikerkyo ปีที่แล้ว

    一開始玩還不錯,後面有點重複,沒有朋友一起容易無聊。

  • @吳家龍-y3d
    @吳家龍-y3d 11 หลายเดือนก่อน

    我是可以接受但是遺憾的事。沒有奇異博士玩😂

  • @CrimSTura
    @CrimSTura 2 ปีที่แล้ว

    我原本是FQ的忠實用戶還有N個厚度有五公分以上的老螢幕留著備(生)用(灰)
    但自從我還用不到一年的薄型螢幕在冬天橋個角度面板中間正上方就莫名破掉
    還一直把問題推給消費者 施捨的汰舊換新更是跟騙盤子沒兩樣FQ我就黑單了
    雖然我猜賣螢幕的大概都會這樣但誰叫我雖小的時候是用到FQ

  • @LeeBigTree
    @LeeBigTree 9 หลายเดือนก่อน

    我後來打折的時後買了星際異攻隊,真的是款可圈可點的遊戲,被復仇者連累真是太可惜了

  • @蕭如翔-f2w
    @蕭如翔-f2w ปีที่แล้ว

    光是當初它在發售前釋出的浩克遊玩片段就已竟令我很失望了

  • @franklee8126
    @franklee8126 2 ปีที่แล้ว +1

    我不認為遊戲不好玩,因為我玩過,我認為它的問題是Nvidia 卡挖礦幣
    我正在等待Nvidia降價,但等等等 我改變了主意 打算買3060ti 現在我想要3080

  • @bear6536
    @bear6536 2 ปีที่แล้ว +1

    星際異攻隊其實蠻不錯的 可惜

  • @outoftime666
    @outoftime666 2 ปีที่แล้ว +1

    謝謝您的介紹。相當有趣!來玩暴雪英霸吧!

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว +1

      暴雪英霸是什麼?還活著嗎?

    • @outoftime666
      @outoftime666 2 ปีที่แล้ว

      @@LETTUCE_GAMING 想聽您罵暴雪英霸,拜託🙏

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว

      @@outoftime666 哈哈 好的,有機會再來做

  • @walterfreeman3610
    @walterfreeman3610 2 ปีที่แล้ว

    说得很好。说到了我这个漫黑的心坎里。超级英雄游戏还是期待一下Steady Rock工作室,那才是正经漫改游戏。

  • @shintzhuang0403
    @shintzhuang0403 2 ปีที่แล้ว

    太妙了,我竟然完全不知道有這款遊戲

  • @Lixplo
    @Lixplo 2 ปีที่แล้ว

    恭喜接到工商 正在考慮換螢幕

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว

      謝謝支持啦!曲面真的很香

  • @怪獣十兵衛
    @怪獣十兵衛 2 ปีที่แล้ว +2

    復連另一個最糟糕的,蜘蛛人DLC 在PS獨佔
    PLAYSTAION 永遠搞不懂獨佔只會銷量更慘的點

  • @kmes50402
    @kmes50402 2 ปีที่แล้ว +1

    我們想要玩有豐富故事內容的單機遊戲, 不是無聊到不行的農裝遊戲

  • @pengshi6891
    @pengshi6891 ปีที่แล้ว

    同样属于漫威题材的游戏,Switch平台的漫威英雄终极联盟3游戏性就甩了这款游戏几条街,不但有众多可培养的英雄,到了后期更是能解锁拥有无限原石的灭霸

  • @jayzen4808
    @jayzen4808 2 ปีที่แล้ว

    warframe站在一旁笑而不語

  • @ray7a7
    @ray7a7 2 ปีที่แล้ว

    營運就跟公司管理層一樣,因為不是他們親身去做肝的工作,只會站在理論上去想方法,沒理會現實世代的需求,心理感受等

    • @Fckhhhyohrhurselfhhasshole
      @Fckhhhyohrhurselfhhasshole 2 ปีที่แล้ว

      確實啊,只要全體利益後推出遊戲然後以為玩家也在利益其中.. 沒想過意願問題還有吸引力不夠誰還要長期當乾爹

  • @CC39
    @CC39 ปีที่แล้ว

    好好的開發一個漫威版的Injustice,甚至把風格改成仿2D guilty gears那樣更好賣。決定做服務型遊戲明顯就是貪得無厭,賠錢活該。

  • @neil170
    @neil170 2 ปีที่แล้ว

    消耗人氣的遊戲就知道會有坑,最後生還者2推出之後雖然很多人罵劇情,但至少細節做得很好,遊玩也流暢,遊戲性極高,連玩遊戲的過程也不順暢,劇情多好人氣多高也沒用。

  • @foresterweidy4112
    @foresterweidy4112 2 ปีที่แล้ว

    所有動漫改編的遊戲我幾乎沒有碰過,雷的機率太高,只有童年時玩過七龍珠、悠遊白書和灌籃高手,長大後就沒有碰過。

  • @tymothyl
    @tymothyl 2 ปีที่แล้ว +2

    我赞成不应该把单线剧情和连线放在同一个模式. 另外,我也认同如果装备是绑定技能的话,或许刷宝会变得比较有趣.

  • @jimsu4402
    @jimsu4402 2 ปีที่แล้ว +2

    我覺得這款還是有用心的,至少比無雙系列好玩,歐美人會不會覺得奇怪怎麼無雙系列那麼好做銷量還那麼好

  • @jssw3404
    @jssw3404 ปีที่แล้ว

    當初看到臉模不是原電影演員的臉,就知道遊戲會出大事了

  • @道道-j1g
    @道道-j1g 2 ปีที่แล้ว +1

    單機遊戲玩家跟現在手遊玩家存在差別,別一直想把手遊玩家會吃的東西丟到單機玩家好嗎,對單機遊戲玩家來說造型不是我買一款單機就該全部付給我嗎?現在叫我額外購買?
    這就像以前1790吃套餐,現在1790吃單點,我的湯我小菜還要我花錢,我不如去找1790是套餐的買,就像現在夜市貴到跟餐廳差不多了,我為何要吃夜市?
    沒有要戰手機用戶,只想噴廠商一直想把手遊模式套到全部玩家身上,我也是1790可以吃套餐我為何要吃你的1790單點?

  • @howard3272
    @howard3272 2 ปีที่แล้ว

    這就告訴我們 單機玩玩就好 玩線上真的是心酸 動不動...停更...下線

  • @FlashRey
    @FlashRey ปีที่แล้ว

    我觉得刷宝的机制挺好的,它的主要问题还是关卡设计太重复,还有匹配问题。还有投票机制,选个图要投票,踢个人要投票,其实直接让队长决定就好了。真的很讨厌

  • @leegunring
    @leegunring 2 ปีที่แล้ว +1

    當年天命的神裝應該還是火箭筒:響亮號角吧~6人副本人權武器
    破冰者則是最高難度的3人副本人權武器(因為可以龜在安全帶打)

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว

      對的那把火箭筒也是,但Icebreaker 比較萬用,拿他打打strike也可以用烏龜打法

  • @IceZh0119
    @IceZh0119 2 ปีที่แล้ว +1

    發售前影片的人臉就有點吃不下了,也許是電影深刻刻版印象,再來經驗值也不要每隻分開,這樣等於暗黑/魔獸 每隻都要衝都要練都要刷都要巔峰,想玩初學者新英雄都有點懶,導致長時間可能只玩一隻英雄角,像真三國無雙帝王只玩趙雲

  • @MsRedman001
    @MsRedman001 2 ปีที่แล้ว +2

    好好的單人劇情不做,做打寶客金遊戲,越想從玩家身上撈錢就越撈不到錢...

  • @Whoppingpenny14
    @Whoppingpenny14 2 ปีที่แล้ว +1

    一款好的刷寶遊戲
    必須要先讓玩家同意怪物的血量可以很厚
    例如天命的機器人跟全境封鎖的特工
    天命的機器人血厚很正常(可以想像成強化型)
    但特工血厚就有點怪(明明都是特工,為啥敵方可以扛上千發子彈,而我只能扛百發?)

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว

      哈哈沒錯

    • @gprxwx
      @gprxwx 2 ปีที่แล้ว

      全境封鎖......也是這樣XD

  • @吉村-n2l
    @吉村-n2l ปีที่แล้ว

    04:20 這什麼鬼WWWWWWWWWW
    某不可名狀之物嗎

  • @desmondchu1994
    @desmondchu1994 2 ปีที่แล้ว +1

    hulk被小怪輕易打斷攻勢,要打一套華麗連技也很難。完全沒有爽度
    相反很多敵人有霸體,HULK攻擊像蟲咬。
    這是正式錄用的復仇者嗎?
    看看PS5蜘蛛人如何制作遊戲吧...

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว

      很顯然是錄用了全聯做的復仇者

  • @張議中-b5t
    @張議中-b5t 2 ปีที่แล้ว

    當時幸好踩了煞車,先觀望一下

  • @炸毛-r6e
    @炸毛-r6e 2 ปีที่แล้ว

    一開始就沒期待,完全不覺得史克威爾這個專做日式遊戲的廠商可以把復聯的遊戲做起來
    覺得他們對於復聯的理解有根本性的問題

  • @isaac0726
    @isaac0726 2 ปีที่แล้ว

    星爵才不是白白挨一拳,是白白被毒打了一頓

  • @呂珩-m6y
    @呂珩-m6y 2 ปีที่แล้ว

    我這人比較膚淺, 當初一知道最能代表「玩家」這角色去引進劇情的「主角」只能選驚奇少女我就對漫威這LGBT品牌失望, 當時很多朋友都說我太武斷, 未玩便黑。
    然而遊戲發售後, 證實了我的論點 - 對於支持LGBT品牌製作的任何遊戲、影視作品會讓人失望這一點上, 這些品牌倒是從不令我失望。

  • @江倬劭
    @江倬劭 2 ปีที่แล้ว +3

    電影的英雄太帥了不夠政確 所以才要路人一點好符合西方價值觀 可是他們又不買單

    • @Fckhhhyohrhurselfhhasshole
      @Fckhhhyohrhurselfhhasshole 2 ปีที่แล้ว

      專利或是沒錢買臉

    • @bignife1233
      @bignife1233 2 ปีที่แล้ว

      @@Fckhhhyohrhurselfhhasshole 星爵的臉跟電影也不同但遊戲是成功的

  • @hydewu618
    @hydewu618 2 ปีที่แล้ว

    首發就買了,比冒險聖歌還讓人失望

  • @f27766855
    @f27766855 2 ปีที่แล้ว

    我們做了一個艱難的決定.jpg

  • @0kg739
    @0kg739 2 ปีที่แล้ว +1

    很遗憾!我们做出了一个艰难的决定。。。😏

  • @gotoyuki1
    @gotoyuki1 2 ปีที่แล้ว

    這遊戲是我遊戲人生中最後悔的首發遊戲,當年有多期待玩了就有多無奈
    我遊戲習慣一直都是直接玩最高難度,而當初玩浩克讓我不得不降難度,因為真的打不過...
    而且復仇者聯盟也真的影響到我不敢買異工隊 雖然之後知道不是史克威爾是驚奇蜘蛛人團隊製作的 依然不敢下手買

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว

      有主機會員的話真得可以試試星際異攻隊

    • @bignife1233
      @bignife1233 2 ปีที่แล้ว

      是EIDOS做的吧?蜘蛛人是INSOMNIAC做的隸屬索尼全球工作室

    • @gotoyuki1
      @gotoyuki1 2 ปีที่แล้ว

      @@bignife1233 是喔 感謝提醒 當初是巴哈看到有人提到這個遊戲是蜘蛛人的製作商做的 大概是我記錯了 跟金剛狼混在一起

  • @ts00833755
    @ts00833755 2 ปีที่แล้ว

    明明玩家想用自己喜歡角色去打爆人,誰不知小丑是自己,又要升級又要儲裝又解鎖又要拾寶,這是英雄嗎?不,是從新手村出來見習英雄XD

  • @luke6213
    @luke6213 2 ปีที่แล้ว

    單機+多人的遊戲體驗
    只佩服DEATHLOOP

  • @dudebox6682
    @dudebox6682 2 ปีที่แล้ว +1

    他们就是对妇联这个IP的热度太自信了,没仔细打磨游戏的玩法和机制,然后把玩家热情都消耗殆尽

  • @移動的靶
    @移動的靶 ปีที่แล้ว

    「漫威復仇者聯盟」這套遊戲的失敗可能有很多面向,但我因為只是純粹的玩家,所以就玩家的角度來分析吧。
    1. 玩家在這遊戲中扮演的根本就不是「超級英雄」,而是「超級肉腳」,因為這款遊戲走的是魂系的超難硬派風格,玩家角色在許多關卡內甚至可能被雜魚兵一擊殺死。特別是浩克,我相信沒有漫威粉絲可以接受浩克竟然只吃上一記雜魚射出的光束就直接滿血仆街,這個設計徹底摧毀粉絲玩家的三觀。
    2. 太多BUG,時至今日仍有部份BUG未被修復。
    3. Sony獨佔蜘蛛人讓PC玩家們感覺自己就像是次等公民,大家都是花錢的主,憑什麼就得次人一等?
    4. 遊戲反派種類還是太少,打來打去始終都是超智科技的那些機械人,遊戲缺少變化。
    其實就所謂微交易的作法我倒是不覺得有什麼,畢竟它所謂的PTW根本沒對我造成影響,畢竟我早就看出就算玩家去花錢買快速升級道具也不可避免還是會被雜魚跟BOSS秒殺的命運,既然沒有分別,那花錢又為了什麼?所以就不花這個錢了,管它商城加了啥東西老子都是無視自然無感。嘛,這大概也是造成他們賺不到錢的原因吧,不過再怎麼樣不也是因為他們自己遊戲設計方針錯誤所導致的嗎?
    以我的看法是他們最大的失敗不是在於把超級英雄設計成刷寶刷裝類遊戲,也不是在於遊戲加入了微交易機制,而是在於超級英雄們因為該死的魂系風格成了超級肉腳們,摧毀粉絲玩家三觀才是最大的罪魁禍首。

  • @erickuo2786
    @erickuo2786 ปีที่แล้ว

    作為守護世界的超級英雄 結果後勤卻要自己搞(讓玩家去刷/農裝備)? 這就相當於鋼鐵人還要自己去挖礦蒐集金屬製作裝備 蜘蛛人必須去蒐集材料自己製作蜘蛛絲 雷神索爾必須到處跑蒐集啤酒來準備慶功宴~

  • @烈優
    @烈優 2 ปีที่แล้ว +1

    假設吧 真的要有刷寶內容 其實沒關係
    但我覺得可以參考另一款也在火坑裡燒到快成灰的遊戲
    湯姆克蘭西:全境封鎖 他的接近無縫地圖設計 以及裝備外觀可以直接看的到的機制我就很喜歡
    但真的要設計分開的話 很多以前的單機配多人的遊戲都很好的展示了怎麼樣不會太突兀的設計
    那就是兩個版本分開來 你在單機遊玩過程中 不會彈出任何多人內容的相關資訊
    直到你透過引導或者自己點開多人模式 才會一一跳訊息告訴你 你解鎖的相關多人可使用物品
    這樣設計也不至於太出戲
    遊戲的機制玩法 我覺得也完全可以更多的參考電影中的橋段 去設計出更有特色的解謎或者大特效場面讓玩家過癮
    復仇者聯盟更熱血的地方就是那些讓人過目不忘的經典台詞與面對比自己強大或者數量多出好幾數十倍的敵人也毫不退縮的樣子
    把這些設計成一種玩法也是個好選擇 再不濟要設計出新的平行宇宙故事劇情也可以 照著前面說的思路去做也行
    外觀的部分吧
    復仇者聯盟的裝備外觀全部都為了不要擋住英雄的原汁原味而變成怪怪的白色模板真的不得不說有夠廉價
    說真的為什麼不學學那些更會圈錢的網遊一樣 設計一個自己刷到的裝備可以顯示或者屏蔽的選項
    那刷保機制本身就會有可看性 玩家也會為了看起來帥氣的裝備而去刷副本
    就像其他遊戲中的刷裝備那樣 有的外觀能看的見的 又設計得不錯看的 自然就有玩家願意刷
    為了外觀賣得好而捨棄這點真的得說很可惜
    至於提升經驗值得道具 我覺得更像陰謀論 你前腳扯一句為了不要讓新手升級太快導致訊息量太多 後腳無預警上線經驗值上升道具
    這意圖太明顯了 不管它到底PTW了沒 這反正都得被玩家罵到跪下去道歉啊
    最後 星際異攻隊真的神 太神了 除了戰鬥剛開始有趣後續漸漸無聊以外 看著他們的互動式體驗就是種對於這樣的改編電影遊戲的一大樂趣
    有時候玩家想要的真的不多 從一個電影中提取他真正讓人感到樂趣的地方 就能讓人感到高潮
    比起一直宣傳3A大製作 簡單的快樂或許更適合現今這個E世代的玩家們也說不定

    • @a10755405
      @a10755405 2 ปีที่แล้ว +1

      全境封鎖阿... 兩代都是有著一手好牌 但都被Massive自己搞砸的
      尤其是2代紐約軍閥資料片一出之後 直接ban掉bug流派的玩家從此大傷

    • @烈優
      @烈優 2 ปีที่แล้ว +2

      @@a10755405 所以才說是在火坑裡燒成灰了

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว +2

      分析得很好

  • @吳少軒-u9m
    @吳少軒-u9m 2 ปีที่แล้ว

    星際異攻隊是2021遊戲大獎最佳敘事獎得主

  • @user-cx1dj7hc9j
    @user-cx1dj7hc9j 2 ปีที่แล้ว

    難道你們都沒有手機嗎?? 這句也是堪稱經典..

  • @Scare-Warm
    @Scare-Warm 2 ปีที่แล้ว

    如果之後的 戰神:諸神黃昏,也要搞微交易,我就再也不預購遊戲了....。
    真的會被現在的風氣跟那些有錢沒地方花的氪長氣死.....。

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว +1

      戰神是玩家最後一道防線XD

  • @TheMusicforeverwhere
    @TheMusicforeverwhere 2 ปีที่แล้ว

    老實說,復仇者2我就沒看了
    一系列英雄片太膩了

  • @johntseng9786
    @johntseng9786 2 ปีที่แล้ว

    看到复联上了ps plus,现在能玩了吗?

  • @柴翔升
    @柴翔升 2 ปีที่แล้ว +1

    之後有機會看生菜實況任何遊戲嗎

    • @LETTUCE_GAMING
      @LETTUCE_GAMING  2 ปีที่แล้ว +1

      未來應該會,也想直播跟大家看遊戲發布會

  • @cplam9483
    @cplam9483 2 ปีที่แล้ว

    星際異攻隊最印象深刻的是和hololive 連動那幾張圖