Podrían hacer un mapa temático desde Arcgis a BlenderGIS, por favor. Para conocer como es el procesamiento de los datos y subir su información a dicho software, me ayudarían bastante si hacen el proceso paso a paso.
Hola; es un color ramp con textura para generar profundidad (luz - sombra) en la superficie del material. En este video podrás ver la Creación de Materiales con nodos | th-cam.com/video/Gp7JtackNwY/w-d-xo.html Gracias por vernos.
Para poder obtener la textura correspondiente al terreno que tengas lo primero es que necesitas situar la cámara completamente perpendicular al terreno. El segundo paso es cambiar el tipo de cámara, en el menú de propiedades de la cámara(el ícono verde que aparece en el menú de propiedades cuando seleccionamos la cámara) cambiamos el tipo de cámara a orthographic. Si el terreno no aparece por completo en la vista de la cámara o es muy pequeño podemos ajustar eso con los valores de Orthographic Scale. Por último tenemos que cambiar el color del mundo a blanco, no se necesitan agregar más luces. Con eso podemos renderizar la imagen y obtener la textura del terreno, recuerda que para tener una mejor textura es conveniente que la resolución de salida del render sea en una relación de aspecto 1:1 es decir una imagen cuadrada. Gracias por vernos. Ojalá puedas suscribirte.
Sí se puede exportar tanto en .fbx como en .obj directamente no así para las texturas ya que depende del método de texturizado se usaste pues Unreal Engine 4 no reconoce los nodos de Blender. Saludos. No olvides suscribirte.
Usando la técnica de imagen por desplazamiento podría editar el terreno y poner por ejemplo una carretera? es que hice unas montañas siguiendo esa técnica pero no encuentro como editar el terreno "manualmente" si así se puede decir, solo mediante nodos
Con las imágenes se pueden crear todo tipo de terrenos con los relieves necesarios, incluso carreteras siempre y cuando estos relieves no tengan demasiado detalle, de lo contrario se necesita crear con múltiples objetos, no solamente el objeto del terreno, para aplicar estos cambios y que sean editables necesitas obtener la imagen final de desplazamiento y aplicarla en un modificador de desplazamiento.
Hola. Para conectar la textura necesitas agregar una imagen al material que estás usando y conectarla usando los puntos en los laterales del nodo. Ojalá puedas suscribirte.
hola, estoy intentando hacer la ultima montaña explicada en el video pero la opción que se muestra en el minuto 6:31 no aparece en mi versión de blender (2.93), así que mi plano no obtiene el volumen de las montañas. que puedo hacer? gracias
Hola. Es probable que no hayas cambiado la opción del motor de render. Tienes que estar usando Cycles. La opción aún está activa. Saludos. No olvides suscribirte.
Hola. Debes activar el addon “node wrangler”, una vez activo presionas “ctrl + shift + clic izquierdo” sobre el nodo que desees previsualizar y automáticamente se agrega el nodo “preview”.
Amigo sigue así yendo directo al grano hay videos de 1 hora wn explicando lo mismo que tú, estos videos valen oro!.
¡Muchas gracias! Eso haremos. Mil gracias por vernos y ojalá puedas suscribirte. Te enviamos un saludo.
Waos, esta información vale millones
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Podrían hacer un mapa temático desde Arcgis a BlenderGIS, por favor. Para conocer como es el procesamiento de los datos y subir su información a dicho software, me ayudarían bastante si hacen el proceso paso a paso.
Hola. Claro! Lo anotamos para nuestros futuros tutoriales. Recibe un saludo. No olvides suscribirte.
@@mstdesignacademy saludos amigo. Gracias.
muchas gracias.
De nada! Gracias por vernos. No olvides suscribirte.
como tienes blender con esos colores? son super lindos
Solo modifica el diseño de la interfaz gráfica desde preferencias. Gracias por comentar.
como conecto la textura al visualizador?.
Debes tener activado el add on de node wrangler y dar click presionando control más shift en el nodo que quieras visualizar. Saludos.
Buen tutorial, sos la leche
Gracias por vernos.
que funcion haces en el minuto 1:48 ?
Hola; es un color ramp con textura para generar profundidad (luz - sombra) en la superficie del material. En este video podrás ver la Creación de Materiales con nodos |
th-cam.com/video/Gp7JtackNwY/w-d-xo.html Gracias por vernos.
excelente tutorial. Me encanto
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Para la primera opción, hay alguna forma de pasar eso a una textura para luego exporatarla a godot??
Para poder obtener la textura correspondiente al terreno que tengas lo primero es que necesitas situar la cámara completamente perpendicular al terreno. El segundo paso es cambiar el tipo de cámara, en el menú de propiedades de la cámara(el ícono verde que aparece en el menú de propiedades cuando seleccionamos la cámara) cambiamos el tipo de cámara a orthographic. Si el terreno no aparece por completo en la vista de la cámara o es muy pequeño podemos ajustar eso con los valores de Orthographic Scale. Por último tenemos que cambiar el color del mundo a blanco, no se necesitan agregar más luces. Con eso podemos renderizar la imagen y obtener la textura del terreno, recuerda que para tener una mejor textura es conveniente que la resolución de salida del render sea en una relación de aspecto 1:1 es decir una imagen cuadrada. Gracias por vernos. Ojalá puedas suscribirte.
@@mstdesignacademy gracias ya me suscribi, la primera ya lo intente y no me gustó voy a probar la segunda opción muchas gracias 👍
likeeee amigo nuevo subss
saludos desde paraguay
Saludos y gracias.
Buen video
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Muy buenas... terrain party me lo detecta como malware... hay alguna otra alternativa... Gracias por el tutorial
Puedes usar el addon que viene por defecto en blender “ANTLandscape” para crear terrenos procedurales.
@@mstdesignacademy GRACIAS! lo probaré...
hola una pregunta los terrenos que podemos crear en blender se pueden exportar por ejemplo a unreal engine 4 ?
Sí se puede exportar tanto en .fbx como en .obj directamente no así para las texturas ya que depende del método de texturizado se usaste pues Unreal Engine 4 no reconoce los nodos de Blender. Saludos. No olvides suscribirte.
buen video
Gracias por vernos. Ojalá puedas suscribirte. Saludos.
Mi blender no trae por defecto ese addon
Agrégalo desde EditarPreferencias/AdOns/ A.N.T. Landscape. No olvides suscribirte.
@@mstdesignacademy Gracias amigo
Usando la técnica de imagen por desplazamiento podría editar el terreno y poner por ejemplo una carretera? es que hice unas montañas siguiendo esa técnica pero no encuentro como editar el terreno "manualmente" si así se puede decir, solo mediante nodos
Con las imágenes se pueden crear todo tipo de terrenos con los relieves necesarios, incluso carreteras siempre y cuando estos relieves no tengan demasiado detalle, de lo contrario se necesita crear con múltiples objetos, no solamente el objeto del terreno, para aplicar estos cambios y que sean editables necesitas obtener la imagen final de desplazamiento y aplicarla en un modificador de desplazamiento.
@@mstdesignacademy :o ok ok, gracias por responder amigo
3.25 si conectamos la textura.................................me podes decir como ?
Hola. Para conectar la textura necesitas agregar una imagen al material que estás usando y conectarla usando los puntos en los laterales del nodo.
Ojalá puedas suscribirte.
hola, estoy intentando hacer la ultima montaña explicada en el video pero la opción que se muestra en el minuto 6:31 no aparece en mi versión de blender (2.93), así que mi plano no obtiene el volumen de las montañas. que puedo hacer? gracias
Hola. Para activar esas opciones debes de estar trabajando en cycles ya que eevee no soporta ese tipo de desplazamientos. Saludos.
@@mstdesignacademy muchas gracias
cómo le hago para cambiarlo a experimental si no me aparece la opción en el lugar donde lo pusiste ?
Hola. Es probable que no hayas cambiado la opción del motor de render. Tienes que estar usando Cycles. La opción aún está activa. Saludos. No olvides suscribirte.
hola amigo es que no se como sacas el viewer en el minuto 6:12
Hola. Debes activar el addon “node wrangler”, una vez activo presionas “ctrl + shift + clic izquierdo” sobre el nodo que desees previsualizar y automáticamente se agrega el nodo “preview”.
1:40 como le hacer para buscar el color ramp? Ya tengo el node wrangler y todo pero no me aparece
Edit: anoya entendi gracias buen video
Qué bueno saber que lo lograste! Saludos.
Yo haciendo un juego con 4 RAM + Intel celeron xd
Gracias por vernos.
Prefiero mas el de la montaña estas mas facil ya me perdi namas viendo el plano
Hola. Coméntanos si podemos ayudarte en algo. Saludos.