Cómo hacer terrenos y montañas en Blender | Tutorial

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 54

  • @davisito5922
    @davisito5922 3 ปีที่แล้ว +15

    Amigo sigue así yendo directo al grano hay videos de 1 hora wn explicando lo mismo que tú, estos videos valen oro!.

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  3 ปีที่แล้ว

      ¡Muchas gracias! Eso haremos. Mil gracias por vernos y ojalá puedas suscribirte. Te enviamos un saludo.

  • @F1L14_XD
    @F1L14_XD ปีที่แล้ว +1

    Waos, esta información vale millones

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  ปีที่แล้ว

      Gracias por vernos. No olvides suscribirte.

  • @pdcoronado
    @pdcoronado 2 ปีที่แล้ว +3

    Podrían hacer un mapa temático desde Arcgis a BlenderGIS, por favor. Para conocer como es el procesamiento de los datos y subir su información a dicho software, me ayudarían bastante si hacen el proceso paso a paso.

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  2 ปีที่แล้ว +1

      Hola. Claro! Lo anotamos para nuestros futuros tutoriales. Recibe un saludo. No olvides suscribirte.

    • @pdcoronado
      @pdcoronado 2 ปีที่แล้ว

      @@mstdesignacademy saludos amigo. Gracias.

  • @angelruiz1956
    @angelruiz1956 2 ปีที่แล้ว +1

    muchas gracias.

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  2 ปีที่แล้ว

      De nada! Gracias por vernos. No olvides suscribirte.

  • @ezequiel1140
    @ezequiel1140 7 หลายเดือนก่อน +1

    como tienes blender con esos colores? son super lindos

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  7 หลายเดือนก่อน

      Solo modifica el diseño de la interfaz gráfica desde preferencias. Gracias por comentar.

  • @delachinchan479
    @delachinchan479 2 ปีที่แล้ว +1

    como conecto la textura al visualizador?.

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  2 ปีที่แล้ว

      Debes tener activado el add on de node wrangler y dar click presionando control más shift en el nodo que quieras visualizar. Saludos.

  • @fastsmartsystem
    @fastsmartsystem 4 ปีที่แล้ว +2

    Buen tutorial, sos la leche

  • @Pasrohe
    @Pasrohe 2 ปีที่แล้ว +2

    que funcion haces en el minuto 1:48 ?

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  2 ปีที่แล้ว +1

      Hola; es un color ramp con textura para generar profundidad (luz - sombra) en la superficie del material. En este video podrás ver la Creación de Materiales con nodos |
      th-cam.com/video/Gp7JtackNwY/w-d-xo.html Gracias por vernos.

  • @jeanreyes561
    @jeanreyes561 4 ปีที่แล้ว +2

    excelente tutorial. Me encanto

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  4 ปีที่แล้ว

      Hola, muchas gracias. No olvides suscribirte para que te notifiquemos sobre nuevos videos.

  • @GUIDWORKSch
    @GUIDWORKSch 2 ปีที่แล้ว +2

    Para la primera opción, hay alguna forma de pasar eso a una textura para luego exporatarla a godot??

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  2 ปีที่แล้ว +1

      Para poder obtener la textura correspondiente al terreno que tengas lo primero es que necesitas situar la cámara completamente perpendicular al terreno. El segundo paso es cambiar el tipo de cámara, en el menú de propiedades de la cámara(el ícono verde que aparece en el menú de propiedades cuando seleccionamos la cámara) cambiamos el tipo de cámara a orthographic. Si el terreno no aparece por completo en la vista de la cámara o es muy pequeño podemos ajustar eso con los valores de Orthographic Scale. Por último tenemos que cambiar el color del mundo a blanco, no se necesitan agregar más luces. Con eso podemos renderizar la imagen y obtener la textura del terreno, recuerda que para tener una mejor textura es conveniente que la resolución de salida del render sea en una relación de aspecto 1:1 es decir una imagen cuadrada. Gracias por vernos. Ojalá puedas suscribirte.

    • @GUIDWORKSch
      @GUIDWORKSch 2 ปีที่แล้ว

      @@mstdesignacademy gracias ya me suscribi, la primera ya lo intente y no me gustó voy a probar la segunda opción muchas gracias 👍

  • @jeronimoramirez5501
    @jeronimoramirez5501 3 ปีที่แล้ว +1

    likeeee amigo nuevo subss
    saludos desde paraguay

  • @santiagoaramayo2543
    @santiagoaramayo2543 4 ปีที่แล้ว +3

    Buen video

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  4 ปีที่แล้ว

      Gracias por vernos. No olvides suscribirte.

  •  3 ปีที่แล้ว +1

    Muy buenas... terrain party me lo detecta como malware... hay alguna otra alternativa... Gracias por el tutorial

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  3 ปีที่แล้ว

      Puedes usar el addon que viene por defecto en blender “ANTLandscape” para crear terrenos procedurales.

    •  3 ปีที่แล้ว

      @@mstdesignacademy GRACIAS! lo probaré...

  • @alexgrajeado872
    @alexgrajeado872 3 ปีที่แล้ว +1

    hola una pregunta los terrenos que podemos crear en blender se pueden exportar por ejemplo a unreal engine 4 ?

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  3 ปีที่แล้ว +1

      Sí se puede exportar tanto en .fbx como en .obj directamente no así para las texturas ya que depende del método de texturizado se usaste pues Unreal Engine 4 no reconoce los nodos de Blender. Saludos. No olvides suscribirte.

  • @Joseph_martinez_art
    @Joseph_martinez_art 3 ปีที่แล้ว +1

    buen video

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  3 ปีที่แล้ว

      Gracias por vernos. Ojalá puedas suscribirte. Saludos.

  • @DJingHMTHEPRODUCER
    @DJingHMTHEPRODUCER หลายเดือนก่อน +1

    Mi blender no trae por defecto ese addon

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  หลายเดือนก่อน

      Agrégalo desde EditarPreferencias/AdOns/ A.N.T. Landscape. No olvides suscribirte.

    • @DJingHMTHEPRODUCER
      @DJingHMTHEPRODUCER หลายเดือนก่อน

      @@mstdesignacademy Gracias amigo

  • @erick39634
    @erick39634 3 ปีที่แล้ว +1

    Usando la técnica de imagen por desplazamiento podría editar el terreno y poner por ejemplo una carretera? es que hice unas montañas siguiendo esa técnica pero no encuentro como editar el terreno "manualmente" si así se puede decir, solo mediante nodos

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  3 ปีที่แล้ว +1

      Con las imágenes se pueden crear todo tipo de terrenos con los relieves necesarios, incluso carreteras siempre y cuando estos relieves no tengan demasiado detalle, de lo contrario se necesita crear con múltiples objetos, no solamente el objeto del terreno, para aplicar estos cambios y que sean editables necesitas obtener la imagen final de desplazamiento y aplicarla en un modificador de desplazamiento.

    • @erick39634
      @erick39634 3 ปีที่แล้ว

      @@mstdesignacademy :o ok ok, gracias por responder amigo

  • @juancalaza4936
    @juancalaza4936 3 ปีที่แล้ว +1

    3.25 si conectamos la textura.................................me podes decir como ?

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  3 ปีที่แล้ว

      Hola. Para conectar la textura necesitas agregar una imagen al material que estás usando y conectarla usando los puntos en los laterales del nodo.
      Ojalá puedas suscribirte.

  • @tomas3496
    @tomas3496 3 ปีที่แล้ว +1

    hola, estoy intentando hacer la ultima montaña explicada en el video pero la opción que se muestra en el minuto 6:31 no aparece en mi versión de blender (2.93), así que mi plano no obtiene el volumen de las montañas. que puedo hacer? gracias

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  3 ปีที่แล้ว +1

      Hola. Para activar esas opciones debes de estar trabajando en cycles ya que eevee no soporta ese tipo de desplazamientos. Saludos.

    • @tomas3496
      @tomas3496 3 ปีที่แล้ว

      @@mstdesignacademy muchas gracias

  • @alexandertarbeshinojosa8843
    @alexandertarbeshinojosa8843 2 ปีที่แล้ว

    cómo le hago para cambiarlo a experimental si no me aparece la opción en el lugar donde lo pusiste ?

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  2 ปีที่แล้ว

      Hola. Es probable que no hayas cambiado la opción del motor de render. Tienes que estar usando Cycles. La opción aún está activa. Saludos. No olvides suscribirte.

  • @stilted2071
    @stilted2071 4 ปีที่แล้ว +1

    hola amigo es que no se como sacas el viewer en el minuto 6:12

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  4 ปีที่แล้ว +3

      Hola. Debes activar el addon “node wrangler”, una vez activo presionas “ctrl + shift + clic izquierdo” sobre el nodo que desees previsualizar y automáticamente se agrega el nodo “preview”.

  • @kozstrausem
    @kozstrausem 3 ปีที่แล้ว +2

    1:40 como le hacer para buscar el color ramp? Ya tengo el node wrangler y todo pero no me aparece
    Edit: anoya entendi gracias buen video

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  3 ปีที่แล้ว +1

      Qué bueno saber que lo lograste! Saludos.

  • @Lyebred
    @Lyebred 2 ปีที่แล้ว +1

    Yo haciendo un juego con 4 RAM + Intel celeron xd

  • @honrekdisenos3d823
    @honrekdisenos3d823 4 ปีที่แล้ว

    Prefiero mas el de la montaña estas mas facil ya me perdi namas viendo el plano

    • @mstdesignacademy
      @mstdesignacademy  4 ปีที่แล้ว

      Hola. Coméntanos si podemos ayudarte en algo. Saludos.