Salut, probablement la meilleure analyse que j'ai écouté du business plan de Microsoft et sa strategie Xbox. C'est chill, sans partir dans l'excessif, bien sourcé, franchement bravo 👍
J'ai beaucoup apprécié votre analyse posé et argumenté. Elle me semble cohérente et surtout juste dans l'ensemble. Petite question comptez-vous analyser et decortiquer le prochain xbox showcase le mois de juin ? Continuez comme ça j'aime ce que vous faites.
Merci pour la vidéo ! La stratégie à venir de Microsoft Gaming est assez simple, même si elle sera dans un premier temps très critiquée par la frange gaming bloquée au JV des années 1980 à 2017 qui considère que la seule façon d'exister pour un constructeur, c'est de sortir des exclusivités. Le monde change, tout devient de plus en plus cher et les jeux ont plutôt tendances, à cause de l'énorme proposition de contenu mensuel, à baisser dans les volumes de ventes. Microsoft veut miser son avenir sur son service Game Pass, mais actuellement, les utilisateurs actifs n'augmente plus et les ventes de jeux et consoles de la marque baissent mois après mois. Si Microsoft pari toujours sur son avenir et son abonnement Game Pass à plus 100 millions d’utilisateurs, il faudra des décennies et de la bonne communication pour y parvenir. Même pour Microsoft, attendre cette décennie, c'est trop long, il faut rentabiliser immédiatement les productions. L’avenir de Microsoft Gaming est simple, toujours proposer un hardware pour garder la main sur les utilisateurs actifs sans devoir dépendre d'un tiers comme Playstation et Nintendo et en même temps, rentabiliserun maximum les coûts de productions toujours plus élevés en devenant également un éditeur tiers. Certains pensent que ça ne sert à rien de continuer à sortir des consoles si ils deviennent tiers, car "qui achètera la console de Microsoft quand Playstation proposera ses exclusivités et les jeux de Microsoft ?", mais c'est oublier que tout dépendra de la stratégie que prendra Miucrosoft pour sa future console. Si le Game Pass est uniquement disponible sur machine Xbox et que cette même machine donne accès aux services tiers comme Steam et Epic, qui achètera une console Playstation pour trois à quatre exclusivités Playstation en plus, avec quel temps de jeu supplémentaire ? Bref, la stratégie de Microsoft Gaming, impulsée par Satya Nadella est loin, très loin, d'être la plus mauvaise !
Là moyenne d'age des 10 jeux les plus jouer sur pc et console est d'environ 9 ans. En clair, de nombreux joueurs jouent au même jeux pendant des années. Pour la nouvelle génération de joueurs avoir un catalogue de pleins de jeux ne correspont pas à leur besoin car ils jouent en bouclent qu'à 1 ou 2 jeux seulement. Cela me parait dingue mais c la réalitè du jeux video de nos jours. C dingue aussi que microsoft n est pas pris cette situation en compte.
Leur politique est basé sur le monopole. Ils veulent dominé le marché par acquisition des entreprises pour le femer. Ils sortent pas de bons jeux ce qui est l a base.
J’avais acheté les premières Xbox à côté de la PlayStation. J’aimais bien Halo et Munch notamment…. Par contre j’ai toujours préféré la play et sa manette dualsens car j’aime les joystick symétriques. Beaucoup préfèrent la manette Xbox mais je suis un des rares a trouver la dualsens mieux 🤷. Je préfère également les exclus Sony… j’aime beaucoup les jeux Naughty Dog, Santa Monica entre autres
Après prends une Xbox série S avec game pass c’est une option intéressante 🤷 ça dépend vraiment de la consommation jv de chacun bien sûr mais moi par exemple, je travaille sur Mac et j’ai donc que du matos Apple et j’ai pas envie d utiliser de l’espace pour installer un deuxième bureau pour un pc gaming même si je reconnais les qualités et avantages 🤷 et certains set up sont incroyablement beaux!!!! J’aime bien quand ça a une vibe cyberpunk
Super synthèse et analyse; tt devient logique en fin de compte! En l'état, j'aime à penser, que peu importe les fomules de business qui seront privilégiées; c'est la qualité des jeux qui feront la différence... Qu'avec de super jeux; ils redresseront la barre et pourront redevenir un concurrent de poids à Playstation.
Super vidéo ! Je trouve perso que le game pass à été créé pour les joueurs d'avantage que pour faire de l'argent donc ça va changer (hausse des abonnements ou moins de jeux aaa) donc faut en profiter maintenant
Gros taf, super fond, excellente forme, pédagogique et intéressant Ce format est top, peut-être un peu long pour vraiment faire le buzz mais ça pose les choses et ça va dans la profondeur
Super analyse encore une fois. En prenant du recul, on comprend mieux. Mon opinion, Bethesda et ABK sortaient leurs jeux sur toute les plateformes. Et après leur achat ils sont supposés sortir leurs jeux que sur le Game Pass. Comment vont-ils rentabiliser le développement? Ils ne peuvent pas se passer de la PS5 et de la Switch 2. XBox va devenir un éditeur tiers. C'est obligatoire.
C'est simple, le gros des ventes de Call of se font sur Play. Les joueurs PC sont globalement moins fan des abonnements. Il mettent dans le game pass pc et Xbox. En sacrifiant une petite partie d'achat Xbox et PC, afin de développer les abonnements sur le gamepass mais ils laissent COD sur Play pour se faire les pastèques en or, comme avant. Il font une version. SWITCH (annoncée) pour combler les petites pertes gamepass. Ils n'ont rien à perdre, tout à y gagner.
@@oliveteo8160 Le cas de COD est difficile de juger s'il fait parti ou pas de la stratégie de Microsoft vu qu'une entente a été signé pour qu'il sorte sur PS5 pour les 10 prochaines années.
Je decouvre la chaine tu as gagner un abonne, ce qui est doammge ce qu'en rachetant certaines compagnie, ils ont flinguer la compagnie comme par exemple RARE qui etait pour moi l'une des meilleurs a son epoque aujourd'hui existe plus a cause juste du rachat de microsoft
Je suis nostalgique. Rare dans le temps de Nintendo, c'était un gage de jeux exceptionnels, sans bug et le fun. Après le rachat de Microsoft tout a changé.
@@stephanecomtoiscomprend pas ?! Rare à produit et suivi Sea of thieves, qui est leur plus grand jeux, qui n'a quasiment aucun bug depuis la sortie et qui est reconnu comme un excellent titre. A titre perso un de mes jeux de cœur depuis 2018. Après être un des jeux le plus vendu sur PC et Xbox, il est le plus vendu sur Play. Il est extrêmement beau et fun en coop.... que demander de plus ?
@@oliveteo8160 on voit que les jeux Xbox et la compagnie Rare te tiens à cœur. Je te comprends mais... Je ne dis pas que Rare n'ont plus jamais fais de jeux exceptionnels mais ça n'a plus été la même chose, la même assiduité, la même aura. Plusieurs personnes ont été déçu. Pour te donner un aperçu j'ai demandé à Gemini comment ont été reçu les jeux Xbox de Rare. -Gemini- L'accueil des premiers jeux de la compagnie Rare sur Xbox a été mitigé. Succès: * Grabbed by the Ghoulies (2004) : Premier jeu Rare sur Xbox, il a connu un succès modeste. Son style familial et son gameplay simple ont plu à certains joueurs, mais il n'a pas réussi à séduire le public de la Xbox, majoritairement adulte. * Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) : Suite spirituelle de Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, ce jeu a été acclamé par la critique et le public pour son gameplay innovant et son humour déjanté. * Viva Piñata (2006) : Jeu de simulation de jardinage atypique, Viva Piñata a charmé les joueurs avec son univers coloré et son gameplay addictif. Échecs: * Perfect Dark Zero (2005) : Préquelle du célèbre jeu de tir Perfect Dark, ce jeu a été critiqué pour ses bugs, ses graphismes dépassés et son gameplay peu inspiré. * ** Kameo** (2005) : Jeu d'action-aventure original, Kameo a souffert d'un manque de visibilité et d'un marketing insuffisant. * Steel Battalion (2002) : Jeu de simulation de mécha ambitieux, Steel Battalion a été un échec commercial à cause de son contrôleur complexe et de son prix élevé. En résumé, les premiers jeux de Rare sur Xbox ont connu des destins variés. Certains ont rencontré le succès, tandis que d'autres ont été des échecs commerciaux. Il est important de noter que la Xbox était une console relativement nouvelle à l'époque, et que le public n'était pas encore familier avec les jeux de Rare. Cela a pu jouer un rôle dans l'accueil mitigé des premiers jeux du studio. -fin- J'espère que tu comprend mieux mon point de vu.
@@oliveteo8160 Je vois que la compagnie Rare et Microsoft de tien à cœur. C'est une bonne choses mais... Je ne dis pas que la compagnie n'a plus JAMAIS fait un bon jeu. Mais elle n'a plus la même aura, la même assiduité. La presse spécialisée disait la même chose. Voici la réponse de Gemini au sujet des jeux Rare sous l'ère Microsoft. Réponse : L'accueil des premiers jeux de la compagnie Rare sur Xbox a été mitigé. Succès: * Grabbed by the Ghoulies (2004) : Premier jeu Rare sur Xbox, il a connu un succès modeste. Son style familial et son gameplay simple ont plu à certains joueurs, mais il n'a pas réussi à séduire le public de la Xbox, majoritairement adulte. * Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) : Suite spirituelle de Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, ce jeu a été acclamé par la critique et le public pour son gameplay innovant et son humour déjanté. * Viva Piñata (2006) : Jeu de simulation de jardinage atypique, Viva Piñata a charmé les joueurs avec son univers coloré et son gameplay addictif. Échecs: * Perfect Dark Zero (2005) : Préquelle du célèbre jeu de tir Perfect Dark, ce jeu a été critiqué pour ses bugs, ses graphismes dépassés et son gameplay peu inspiré. * ** Kameo** (2005) : Jeu d'action-aventure original, Kameo a souffert d'un manque de visibilité et d'un marketing insuffisant. * Steel Battalion (2002) : Jeu de simulation de mécha ambitieux, Steel Battalion a été un échec commercial à cause de son contrôleur complexe et de son prix élevé. En résumé, les premiers jeux de Rare sur Xbox ont connu des destins variés. Certains ont rencontré le succès, tandis que d'autres ont été des échecs commerciaux. Il est important de noter que la Xbox était une console relativement nouvelle à l'époque, et que le public n'était pas encore familier avec les jeux de Rare. Cela a pu jouer un rôle dans l'accueil mitigé des premiers jeux du studio. Fin
@@oliveteo8160 @oliveteo8160 Je vous que la compagnie Rare et Microsoft de tien à cœur. C'est une bonne choses mais... Je ne dis pas que la compagnie n'a plus JAMAIS fait un bon jeu. Mais elle n'a plus la même aura, la même assiduité. La presse spécialisée dirait la même chose. Voici la réponse de Gemini au sujet des jeux Rare sous l'ère Microsoft. Réponse : L'accueil des premiers jeux de la compagnie Rare sur Xbox a été mitigé. Succès: * Grabbed by the Ghoulies (2004) : Premier jeu Rare sur Xbox, il a connu un succès modeste. Son style familial et son gameplay simple ont plu à certains joueurs, mais il n'a pas réussi à séduire le public de la Xbox, majoritairement adulte. * Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) : Suite spirituelle de Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, ce jeu a été acclamé par la critique et le public pour son gameplay innovant et son humour déjanté. * Viva Piñata (2006) : Jeu de simulation de jardinage atypique, Viva Piñata a charmé les joueurs avec son univers coloré et son gameplay addictif. Échecs: * Perfect Dark Zero (2005) : Préquelle du célèbre jeu de tir Perfect Dark, ce jeu a été critiqué pour ses bugs, ses graphismes dépassés et son gameplay peu inspiré. * ** Kameo** (2005) : Jeu d'action-aventure original, Kameo a souffert d'un manque de visibilité et d'un marketing insuffisant. * Steel Battalion (2002) : Jeu de simulation de mécha ambitieux, Steel Battalion a été un échec commercial à cause de son contrôleur complexe et de son prix élevé. En résumé, les premiers jeux de Rare sur Xbox ont connu des destins variés. Certains ont rencontré le succès, tandis que d'autres ont été des échecs commerciaux. Il est important de noter que la Xbox était une console relativement nouvelle à l'époque, et que le public n'était pas encore familier avec les jeux de Rare. Cela a pu jouer un rôle dans l'accueil mitigé des premiers jeux du studio. Fin
En même le problème c'est que ils mettent des millions pour faire un jeu et que à côté ils mettent gratuitement dans le gamepass du vu qu'ils est sur le gamepass pourquoi lacheter et vu que personne ne l'achète le seul moyen de le rentabiliser est de le vendre est de le mettre sur d'autre plate-forme
Microsoft se dit pour une concurrence saine et non faussée... c'est drôle ! Microsoft est un Gafam, la concurrence saine et non faussée, ils la vomissent de toutes leurs forces, l'idée, c'était d'arriver sur le marché consoles et faire exactement ce qu'ils ont fait avec leur OS Windows ; Monopole absolu et sans partage ! Sauf que ça ne fonctionne pas.... Xbox game studios existe depuis 2001, et depuis 2001 Xbox game studios est déficitaire. Depuis la mise en ligne du gamepass, Xbox Game Studios est toujours déficitaire, mais de façon stratosphérique. je vais prendre juste 2 années, 2022 et 2023. En 2022, pour l'entièreté de l'année, Microsoft a claqué 92 milliards de dollars dans Xbox Game Studios pour un retour sur investissement de 5, 3 milliards de dollars et un "moins 33% de vente hardware. Qu'est-ce qu'ils font le 3 janvier 2023 en réponse a cette année catastrophique ? ; De l'optimisation fiscale, du nettoyage par le vide : 10.000 employés de Microsoft LTD sont licenciés du jour au lendemain. Et coté Xbox game studios, 20 studios double A sont également fermés via le licenciement de 587 développeurs(es) qui composaient ses 21 studios fraichement rachetés courant Mai 2020. Les 10.000 emplyés de Microsoft LTD ont été virés pour optimiser fiscalement Xbox game studios, dans la mesure ou Microsoft paye leurs dividendes trimestriels aux actionnaires d'Xbox Game Studios en piochant des milliards dans les caisses de Microsoft LTD , pas dans celles d'Xbox Game Studios, puisqu'elles sont constamment vides !! 2023 ? Pour l'entièreté de l'année, Microsoft a claqué 147 milliards de dollars dans Xbox Game Studios pour un retour sur investissement de 18, 7 milliards de dollars et un "moins" 47% de vente hardware. Qu'est ce que fait le Gafam à partir du 4 janvier 2024 ? ; De l'optimisation fiscale par un nettoyage par le vide : _ 1900 employés d'Activision, racheté quelques mois avant, sont licenciés _ Activision France est fermé _ Microsoft LTD ferme sa division qui gérait les sorties physiques des jeux Xbox depuis 2001 ; 604 licenciements. _ Microsoft annonce retirer tous les jeux Xbox 360/ Xbox One en version physique de toutes les enseignes à partir du 24 juillet 2024. _ Microsoft LTD ferme Bethesda France _ Microsoft ferme 4 studios dont Arkane Austin et Tango Gamework. _ Microsoft est en train de fermer la division "contrôle / qualité" d'Xbox Game Studios soit 804 personnes licenciées. _ Et Microsoft, comme ils ont le temps, t'annonce que d'autres fermetures de studios et de licenciements massifs auront encore cours en 2024 et 2025 au sein d'Xbox game Studios ! Pourquoi 100% des éditeurs/développeurs ne mettent pas "day one" leur triple A dans le gamepass ?? ; parce qu'aucun d'eux n'y trouve son compte pour la simple et bonne raison que le gamepass est un puits sans fond à pognon, c'est un modèle économique défaillant qui ne rapporte pas. Et ils ont, depuis 22 ans, les finances et résultats d'Xbox Game Studios dans Forbes Economic, Financial Times, BBC Worldpress Economic, Game Industry, ect, ect...et ils peuvent se rendre compte que le gamepass n'est pas viable économiquement déjà pour Microsoft et encore moins pour eux... Phil Spencer n'arrête pas depuis 4 années de nous rabâcher que les exclusivités, c'est le mal, que faire des exclusivités privent beaucoup de joueurs(es) de jeux, que les exclusivités ça ne fonctionne pas ! Forbes Economic et Game Industry ont rappelé à Phil Spencer que les seules exclusivités qui ne fonctionnaient pas était uniquement les exclusivités Xbox ! Nintendo, celui qui privatise sur ses consoles la majorité de ses exclusivités, a vendu 225 millions de jeux en 2023 et au 1er trimestre 2024 35 millions de jeux ! Sony/PlayStation, eux, ont vendu 187 millions de jeux en 2023 ! Microsoft n'a pas vendu de xbox en 2023 et encore moins d'abonnements gamepass, PlayStation eux ont vendu 22 millions de PS5 et sont passer de 103 millions d'abonnés au PSN à 109 millions en 2024 ! En 2022 et surtout 2023 il s'est vendu dans le monde plus de PlayStation 4 que de Xbox Séries "X" ou S" réunies ! Xbox Game Studios nous a aussi dit " le gamepass c'est le Netflix du jeu vidéo ! " Oui, mais non en fait ! Dans le fonctionnement, oui, le Gamepass c'est le Netflix du jeu vidéo. Netflix, la différence notoire entre eux ? ; pour les dépenses engagées annuellement, Netflix a un matelas de sécurité de 225 millions d'abonnés fixes à sa chaine de VOD pour amortir les pertes. Microsoft qui dépense annuellement largement plus que Netflix n'en a que 34 millions ! (Comment tu veux amortir 147 milliards de dollars d'investissement et en récupérer un peu seulement avec 34 millions d'abonnés !???) Comment Nintendo et PlayStation arrivent à vendre des charters de consoles et de jeux annuellement ? ; Ils ont conquis le saint-Graal des ventes de consoles, d'abonnements, et de jeux, ce saint Graal c'est le porte-monnaie du sacro-saint grand public. 22 ans que Xbox Game Studios est sur le marché consoles, 22 ans qu'ils continuent de courir derrière ce sacro-saint grand public. 6 bientôt 7 ans que le gamepass est en ligne et toujours pas d'arrivée massive de ce sacro-saint grand public. La seule question que je me pose c'est encore combien de studios, pour des pures questions d'optimisation fiscale, va fermer Microsoft jusqu'a la prochaine génération de consoles et combien de dizaines de milliards Microsoft LTD est prêt à lâcher dans le puits sans fond qu'est Xbox games Studios.
On sent que ça vient du fond du cœur😂. Je suis 100% d'accord avec toi. C'est un puit sans fond le Game pass. Avec des jeux médiocre comme RedFail, Halo pasfinie et Helblade2 fini en 7 heures qui va les sauver. À regarder les bande annonce de Indiana Jones ça n'augure rien de bon.
Bonjour, j'ai essayé de vous contacter par mail pour vous faire une proposition de partenariat, je revenais vers vous pour savoir si vous étiez intéressé 🙂 (je tente du coup via un commentaire 😉si vous n'aviez pas vu le mail).
moi je suis un joueur xbox et perso les histoire d'exclusivité c'est chiant au bout d'un moment ( meme si la seule exclu playstation qui me plait c'est the last of us) c'est bien pour le portefeuille car au final c'est potentiellement une console en plus de vendu du moins c'est comme ça que je le vois ça crée des guerre de console inutile car on est que des consommateur perso je trouve que le game pass en soit est une bonne idée car j'ai découvert des jeu que j'aurais surement jamais connu/acheté notamment la série yakuza que j'adore d'ailleur je pense qu'ils perdent de l'argent sur le game pass car tu peux partager ton compte et donc partager ton gamepass ensuite il y a une légère erreur/oubli car en septembre 2023 le xbox live gold s'est fait remplacé par le game pass core en gros c'est pareil que le xbox live gold mais avec quelques jeux (une vingtaine je crois) a moins que les chiffre que tu a donné compte aussi le xbox live gold depuis le début de l'existence du game pass ?
En fait les chiffres que j’ai donné sur la courbe violette compte uniquement les chiffres du game pass + le live gold à partir du moment où il a été intégré
C'est vraiment la Bérézina chez xboite 😂Ces génies ferment des studios, donc moins de jeux pour alimenter le gamepass, qui est à la ramasse 😂et ils veulent augmenter le prix de l'abonnement ! 😂Sans parler auparavant de la trahison, de sortir des jeux sur PS5 ! 😂. La question que je me pose : quels studios aimeraient maintenant se faire racheter ? 😂quels intérêts d'acheter une "console" xboite, si ça sort ailleurs ? 😂J'attends de pied ferme 2025 🙏La sortie de la Switch 2 et surtout GTA VI ! C'est un excellent timing de xboite d'avoir acheté auparavant pour plus de 100 milliards de $ en studios... 😂Nintendo et Sony dépensent codal par rapport à eux, et ils vendent plus de consoles et de jeux ! Aie, mes côtes... 😂😂😂
Il est devenu mon youtuber favori. Ce gars là doit avoir un doctorat en philosophie analytique, un en économie et un en communication... C'est pas possible autrement.😂
J'ai arreté ta vidéo , depuis le moment ou t'as sorti le gamepass est un gouffre financier . De un le gamepass est rentable ,et la branche xbox fait des bénéfices . Meme si Xbox n'a pas atteint tous ces objectifs .N'oublie pas que playstation met de plus en plus ses jeux sur pc car juste sur consoles , c'est pas rentable , le dernier en date est ghost of tsushima . Et au passage spiderman 2 a couté 300 millions de dollars us . Starfield qui a couté 200 millions de dollars us de developpement , a été day one dans le game pass , mais les gens ont massivement depensé dans l'accès anticipé de 30 euros et le jeu a pas le succès cherché , mais c'est pas un flop total et a un fait un chiffre d'affaire non negligeable sur steam par exemple . Xbox m'a decu aussi , mais faut bien verifier ses sources avant de sortir certains trucs . Aujourd'hui developper des jeux coute très chers . On est spammés partout de remake et de remaster , dont the last of us part 1 à 80 euros . Car les nouveaux jeux deviennent très chers à developper . Capcom meme nous ponds des remake de resident evil à gogo , capcom meme a dit que 80 euros un jeu c'est pas assez cher pour le cout de developpement , sachant que on est en crise d'inflation actuellement . Oublie pas que Sony a imité le game pass avec son ps plus hein . Pour avoir la totalité des final fantasy 7 , sachant la troisième partie est à venir , on va sortir un truc du genre 240 euros , tu penses pas que un xbox game pass arrangerait pas beaucoup de personnes ?
@@stephanecomtois renseigne toi bien sur ce que c’est le ps plus extra et le ps plus premium . Car sans t’offenser tu dis n’importe quoi . Je suis joueur ps5 actuellement et joueur Playstation depuis 2000 .
Salut, probablement la meilleure analyse que j'ai écouté du business plan de Microsoft et sa strategie Xbox.
C'est chill, sans partir dans l'excessif, bien sourcé, franchement bravo 👍
Merci beaucoup ☺️
J'ai beaucoup apprécié votre analyse posé et argumenté.
Elle me semble cohérente et surtout juste dans l'ensemble.
Petite question comptez-vous analyser et decortiquer le prochain xbox showcase le mois de juin ?
Continuez comme ça j'aime ce que vous faites.
belle vidéo, belle analyse, j'attends de voir ce que tu proposeras par la suite. Encore un youtuber à suivre !
Merci 🙏🏾
Superbe analyse, super bouleau. Continue sur cette voie.
J'ai la même analyse que toi.
Merci du soutien
Merci pour la vidéo !
La stratégie à venir de Microsoft Gaming est assez simple, même si elle sera dans un premier temps très critiquée par la frange gaming bloquée au JV des années 1980 à 2017 qui considère que la seule façon d'exister pour un constructeur, c'est de sortir des exclusivités. Le monde change, tout devient de plus en plus cher et les jeux ont plutôt tendances, à cause de l'énorme proposition de contenu mensuel, à baisser dans les volumes de ventes. Microsoft veut miser son avenir sur son service Game Pass, mais actuellement, les utilisateurs actifs n'augmente plus et les ventes de jeux et consoles de la marque baissent mois après mois. Si Microsoft pari toujours sur son avenir et son abonnement Game Pass à plus 100 millions d’utilisateurs, il faudra des décennies et de la bonne communication pour y parvenir. Même pour Microsoft, attendre cette décennie, c'est trop long, il faut rentabiliser immédiatement les productions. L’avenir de Microsoft Gaming est simple, toujours proposer un hardware pour garder la main sur les utilisateurs actifs sans devoir dépendre d'un tiers comme Playstation et Nintendo et en même temps, rentabiliserun maximum les coûts de productions toujours plus élevés en devenant également un éditeur tiers.
Certains pensent que ça ne sert à rien de continuer à sortir des consoles si ils deviennent tiers, car "qui achètera la console de Microsoft quand Playstation proposera ses exclusivités et les jeux de Microsoft ?", mais c'est oublier que tout dépendra de la stratégie que prendra Miucrosoft pour sa future console. Si le Game Pass est uniquement disponible sur machine Xbox et que cette même machine donne accès aux services tiers comme Steam et Epic, qui achètera une console Playstation pour trois à quatre exclusivités Playstation en plus, avec quel temps de jeu supplémentaire ? Bref, la stratégie de Microsoft Gaming, impulsée par Satya Nadella est loin, très loin, d'être la plus mauvaise !
Là moyenne d'age des 10 jeux les plus jouer sur pc et console est d'environ 9 ans. En clair, de nombreux joueurs jouent au même jeux pendant des années. Pour la nouvelle génération de joueurs avoir un catalogue de pleins de jeux ne correspont pas à leur besoin car ils jouent en bouclent qu'à 1 ou 2 jeux seulement. Cela me parait dingue mais c la réalitè du jeux video de nos jours. C dingue aussi que microsoft n est pas pris cette situation en compte.
J'ai entendu parler de toi sur la chaîne de Julien Chieze ! Cool cette vidéo, tellement de choses à dire sur Xbox et sa stratégie
😂
Mais moi je te suis depuis le début. En tout cas c'est l'une de tes meilleures vidéos. Très ludique merci
Leur politique est basé sur le monopole. Ils veulent dominé le marché par acquisition des entreprises pour le femer.
Ils sortent pas de bons jeux ce qui est l a base.
Franchement j’espère que tu pourras nous régaler avec d’autres sujets bien analyser… si ta besoin d’idées essaye Phil Harrison, ou jim Ryan loooolll
J’avais acheté les premières Xbox à côté de la PlayStation. J’aimais bien Halo et Munch notamment…. Par contre j’ai toujours préféré la play et sa manette dualsens car j’aime les joystick symétriques. Beaucoup préfèrent la manette Xbox mais je suis un des rares a trouver la dualsens mieux 🤷. Je préfère également les exclus Sony… j’aime beaucoup les jeux Naughty Dog, Santa Monica entre autres
Après prends une Xbox série S avec game pass c’est une option intéressante 🤷 ça dépend vraiment de la consommation jv de chacun bien sûr mais moi par exemple, je travaille sur Mac et j’ai donc que du matos Apple et j’ai pas envie d utiliser de l’espace pour installer un deuxième bureau pour un pc gaming même si je reconnais les qualités et avantages 🤷 et certains set up sont incroyablement beaux!!!! J’aime bien quand ça a une vibe cyberpunk
Salut ! Je viens de découvrir ta chaine, le boulot est dingue, continue comme ça !
Merci 🙏🏾
Super synthèse et analyse; tt devient logique en fin de compte! En l'état, j'aime à penser, que peu importe les fomules de business qui seront privilégiées; c'est la qualité des jeux qui feront la différence... Qu'avec de super jeux; ils redresseront la barre et pourront redevenir un concurrent de poids à Playstation.
Sans concurrent sérieux comme Microsoft, SONY finira par se reposer sur ses lauriers. Situation à éviter absolument
Tout ce que j'ai retenu c'est hi-fi rush
Incroyable cette video !! On en veut encore ❤
Super vidéo ! Je trouve perso que le game pass à été créé pour les joueurs d'avantage que pour faire de l'argent donc ça va changer (hausse des abonnements ou moins de jeux aaa) donc faut en profiter maintenant
Whaou! C'est une tutie cette analyse ? Merci !
Merci 🙏🏾
Belle analyse, je n'ai pas vu le temps passé , continue comme ça
Gros taf, super fond, excellente forme, pédagogique et intéressant
Ce format est top, peut-être un peu long pour vraiment faire le buzz mais ça pose les choses et ça va dans la profondeur
Thanks !🙏🏾
Super analyse encore une fois. En prenant du recul, on comprend mieux. Mon opinion, Bethesda et ABK sortaient leurs jeux sur toute les plateformes. Et après leur achat ils sont supposés sortir leurs jeux que sur le Game Pass. Comment vont-ils rentabiliser le développement? Ils ne peuvent pas se passer de la PS5 et de la Switch 2. XBox va devenir un éditeur tiers. C'est obligatoire.
Parfaitement d’accord
C'est simple, le gros des ventes de Call of se font sur Play.
Les joueurs PC sont globalement moins fan des abonnements.
Il mettent dans le game pass pc et Xbox. En sacrifiant une petite partie d'achat Xbox et PC, afin de développer les abonnements sur le gamepass mais ils laissent COD sur Play pour se faire les pastèques en or, comme avant.
Il font une version. SWITCH (annoncée) pour combler les petites pertes gamepass.
Ils n'ont rien à perdre, tout à y gagner.
@@oliveteo8160 Le cas de COD est difficile de juger s'il fait parti ou pas de la stratégie de Microsoft vu qu'une entente a été signé pour qu'il sorte sur PS5 pour les 10 prochaines années.
Je decouvre la chaine tu as gagner un abonne, ce qui est doammge ce qu'en rachetant certaines compagnie, ils ont flinguer la compagnie comme par exemple RARE qui etait pour moi l'une des meilleurs a son epoque aujourd'hui existe plus a cause juste du rachat de microsoft
Je suis nostalgique. Rare dans le temps de Nintendo, c'était un gage de jeux exceptionnels, sans bug et le fun. Après le rachat de Microsoft tout a changé.
@@stephanecomtoiscomprend pas ?! Rare à produit et suivi Sea of thieves, qui est leur plus grand jeux, qui n'a quasiment aucun bug depuis la sortie et qui est reconnu comme un excellent titre.
A titre perso un de mes jeux de cœur depuis 2018.
Après être un des jeux le plus vendu sur PC et Xbox, il est le plus vendu sur Play. Il est extrêmement beau et fun en coop.... que demander de plus ?
@@oliveteo8160 on voit que les jeux Xbox et la compagnie Rare te tiens à cœur. Je te comprends mais... Je ne dis pas que Rare n'ont plus jamais fais de jeux exceptionnels mais ça n'a plus été la même chose, la même assiduité, la même aura. Plusieurs personnes ont été déçu. Pour te donner un aperçu j'ai demandé à Gemini comment ont été reçu les jeux Xbox de Rare.
-Gemini-
L'accueil des premiers jeux de la compagnie Rare sur Xbox a été mitigé.
Succès:
* Grabbed by the Ghoulies (2004) : Premier jeu Rare sur Xbox, il a connu un succès modeste. Son style familial et son gameplay simple ont plu à certains joueurs, mais il n'a pas réussi à séduire le public de la Xbox, majoritairement adulte.
* Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) : Suite spirituelle de Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, ce jeu a été acclamé par la critique et le public pour son gameplay innovant et son humour déjanté.
* Viva Piñata (2006) : Jeu de simulation de jardinage atypique, Viva Piñata a charmé les joueurs avec son univers coloré et son gameplay addictif.
Échecs:
* Perfect Dark Zero (2005) : Préquelle du célèbre jeu de tir Perfect Dark, ce jeu a été critiqué pour ses bugs, ses graphismes dépassés et son gameplay peu inspiré.
* ** Kameo** (2005) : Jeu d'action-aventure original, Kameo a souffert d'un manque de visibilité et d'un marketing insuffisant.
* Steel Battalion (2002) : Jeu de simulation de mécha ambitieux, Steel Battalion a été un échec commercial à cause de son contrôleur complexe et de son prix élevé.
En résumé, les premiers jeux de Rare sur Xbox ont connu des destins variés. Certains ont rencontré le succès, tandis que d'autres ont été des échecs commerciaux.
Il est important de noter que la Xbox était une console relativement nouvelle à l'époque, et que le public n'était pas encore familier avec les jeux de Rare. Cela a pu jouer un rôle dans l'accueil mitigé des premiers jeux du studio.
-fin-
J'espère que tu comprend mieux mon point de vu.
@@oliveteo8160 Je vois que la compagnie Rare et Microsoft de tien à cœur. C'est une bonne choses mais... Je ne dis pas que la compagnie n'a plus JAMAIS fait un bon jeu. Mais elle n'a plus la même aura, la même assiduité. La presse spécialisée disait la même chose. Voici la réponse de Gemini au sujet des jeux Rare sous l'ère Microsoft.
Réponse :
L'accueil des premiers jeux de la compagnie Rare sur Xbox a été mitigé.
Succès:
* Grabbed by the Ghoulies (2004) : Premier jeu Rare sur Xbox, il a connu un succès modeste. Son style familial et son gameplay simple ont plu à certains joueurs, mais il n'a pas réussi à séduire le public de la Xbox, majoritairement adulte.
* Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) : Suite spirituelle de Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, ce jeu a été acclamé par la critique et le public pour son gameplay innovant et son humour déjanté.
* Viva Piñata (2006) : Jeu de simulation de jardinage atypique, Viva Piñata a charmé les joueurs avec son univers coloré et son gameplay addictif.
Échecs:
* Perfect Dark Zero (2005) : Préquelle du célèbre jeu de tir Perfect Dark, ce jeu a été critiqué pour ses bugs, ses graphismes dépassés et son gameplay peu inspiré.
* ** Kameo** (2005) : Jeu d'action-aventure original, Kameo a souffert d'un manque de visibilité et d'un marketing insuffisant.
* Steel Battalion (2002) : Jeu de simulation de mécha ambitieux, Steel Battalion a été un échec commercial à cause de son contrôleur complexe et de son prix élevé.
En résumé, les premiers jeux de Rare sur Xbox ont connu des destins variés. Certains ont rencontré le succès, tandis que d'autres ont été des échecs commerciaux.
Il est important de noter que la Xbox était une console relativement nouvelle à l'époque, et que le public n'était pas encore familier avec les jeux de Rare. Cela a pu jouer un rôle dans l'accueil mitigé des premiers jeux du studio.
Fin
@@oliveteo8160 @oliveteo8160 Je vous que la compagnie Rare et Microsoft de tien à cœur. C'est une bonne choses mais... Je ne dis pas que la compagnie n'a plus JAMAIS fait un bon jeu. Mais elle n'a plus la même aura, la même assiduité. La presse spécialisée dirait la même chose. Voici la réponse de Gemini au sujet des jeux Rare sous l'ère Microsoft.
Réponse :
L'accueil des premiers jeux de la compagnie Rare sur Xbox a été mitigé.
Succès:
* Grabbed by the Ghoulies (2004) : Premier jeu Rare sur Xbox, il a connu un succès modeste. Son style familial et son gameplay simple ont plu à certains joueurs, mais il n'a pas réussi à séduire le public de la Xbox, majoritairement adulte.
* Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) : Suite spirituelle de Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, ce jeu a été acclamé par la critique et le public pour son gameplay innovant et son humour déjanté.
* Viva Piñata (2006) : Jeu de simulation de jardinage atypique, Viva Piñata a charmé les joueurs avec son univers coloré et son gameplay addictif.
Échecs:
* Perfect Dark Zero (2005) : Préquelle du célèbre jeu de tir Perfect Dark, ce jeu a été critiqué pour ses bugs, ses graphismes dépassés et son gameplay peu inspiré.
* ** Kameo** (2005) : Jeu d'action-aventure original, Kameo a souffert d'un manque de visibilité et d'un marketing insuffisant.
* Steel Battalion (2002) : Jeu de simulation de mécha ambitieux, Steel Battalion a été un échec commercial à cause de son contrôleur complexe et de son prix élevé.
En résumé, les premiers jeux de Rare sur Xbox ont connu des destins variés. Certains ont rencontré le succès, tandis que d'autres ont été des échecs commerciaux.
Il est important de noter que la Xbox était une console relativement nouvelle à l'époque, et que le public n'était pas encore familier avec les jeux de Rare. Cela a pu jouer un rôle dans l'accueil mitigé des premiers jeux du studio.
Fin
Big M continue de tout bouffer et détruire.
Le problème c'est aussi leur jeu qui pue la merde
Perso xbox va devenir constructeur et resteront éditeurs je crois très bonne analyse sa change de ceux qui disent qu'il finiront comme sega
En même le problème c'est que ils mettent des millions pour faire un jeu et que à côté ils mettent gratuitement dans le gamepass du vu qu'ils est sur le gamepass pourquoi lacheter et vu que personne ne l'achète le seul moyen de le rentabiliser est de le vendre est de le mettre sur d'autre plate-forme
Microsoft se dit pour une concurrence saine et non faussée... c'est drôle !
Microsoft est un Gafam, la concurrence saine et non faussée, ils la vomissent de toutes leurs forces, l'idée, c'était d'arriver sur le marché consoles et faire exactement ce qu'ils ont fait avec leur OS Windows ; Monopole absolu et sans partage !
Sauf que ça ne fonctionne pas....
Xbox game studios existe depuis 2001, et depuis 2001 Xbox game studios est déficitaire.
Depuis la mise en ligne du gamepass, Xbox Game Studios est toujours déficitaire, mais de façon stratosphérique.
je vais prendre juste 2 années, 2022 et 2023.
En 2022, pour l'entièreté de l'année, Microsoft a claqué 92 milliards de dollars dans Xbox Game Studios pour un retour sur investissement de 5, 3 milliards de dollars et un "moins 33% de vente hardware.
Qu'est-ce qu'ils font le 3 janvier 2023 en réponse a cette année catastrophique ? ; De l'optimisation fiscale, du nettoyage par le vide :
10.000 employés de Microsoft LTD sont licenciés du jour au lendemain.
Et coté Xbox game studios, 20 studios double A sont également fermés via le licenciement de 587 développeurs(es) qui composaient ses 21 studios fraichement rachetés courant Mai 2020.
Les 10.000 emplyés de Microsoft LTD ont été virés pour optimiser fiscalement Xbox game studios, dans la mesure ou Microsoft paye leurs dividendes trimestriels aux actionnaires d'Xbox Game Studios en piochant des milliards dans les caisses de Microsoft LTD , pas dans celles d'Xbox Game Studios, puisqu'elles sont constamment vides !!
2023 ? Pour l'entièreté de l'année, Microsoft a claqué 147 milliards de dollars dans Xbox Game Studios pour un retour sur investissement de 18, 7 milliards de dollars et un "moins" 47% de vente hardware.
Qu'est ce que fait le Gafam à partir du 4 janvier 2024 ? ; De l'optimisation fiscale par un nettoyage par le vide :
_ 1900 employés d'Activision, racheté quelques mois avant, sont licenciés
_ Activision France est fermé
_ Microsoft LTD ferme sa division qui gérait les sorties physiques des jeux Xbox depuis 2001 ; 604 licenciements.
_ Microsoft annonce retirer tous les jeux Xbox 360/ Xbox One en version physique de toutes les enseignes à partir du 24 juillet 2024.
_ Microsoft LTD ferme Bethesda France
_ Microsoft ferme 4 studios dont Arkane Austin et Tango Gamework.
_ Microsoft est en train de fermer la division "contrôle / qualité" d'Xbox Game Studios soit 804 personnes licenciées.
_ Et Microsoft, comme ils ont le temps, t'annonce que d'autres fermetures de studios et de licenciements massifs auront encore cours en 2024 et 2025 au sein d'Xbox game Studios !
Pourquoi 100% des éditeurs/développeurs ne mettent pas "day one" leur triple A dans le gamepass ?? ; parce qu'aucun d'eux n'y trouve son compte pour la simple et bonne raison que le gamepass est un puits sans fond à pognon, c'est un modèle économique défaillant qui ne rapporte pas.
Et ils ont, depuis 22 ans, les finances et résultats d'Xbox Game Studios dans Forbes Economic, Financial Times, BBC Worldpress Economic, Game Industry, ect, ect...et ils peuvent se rendre compte que le gamepass n'est pas viable économiquement déjà pour Microsoft et encore moins pour eux...
Phil Spencer n'arrête pas depuis 4 années de nous rabâcher que les exclusivités, c'est le mal, que faire des exclusivités privent beaucoup de joueurs(es) de jeux, que les exclusivités ça ne fonctionne pas !
Forbes Economic et Game Industry ont rappelé à Phil Spencer que les seules exclusivités qui ne fonctionnaient pas était uniquement les exclusivités Xbox !
Nintendo, celui qui privatise sur ses consoles la majorité de ses exclusivités, a vendu 225 millions de jeux en 2023 et au 1er trimestre 2024 35 millions de jeux !
Sony/PlayStation, eux, ont vendu 187 millions de jeux en 2023 !
Microsoft n'a pas vendu de xbox en 2023 et encore moins d'abonnements gamepass, PlayStation eux ont vendu 22 millions de PS5 et sont passer de 103 millions d'abonnés au PSN à 109 millions en 2024 !
En 2022 et surtout 2023 il s'est vendu dans le monde plus de PlayStation 4 que de Xbox Séries "X" ou S" réunies !
Xbox Game Studios nous a aussi dit " le gamepass c'est le Netflix du jeu vidéo ! "
Oui, mais non en fait !
Dans le fonctionnement, oui, le Gamepass c'est le Netflix du jeu vidéo. Netflix, la différence notoire entre eux ? ; pour les dépenses engagées annuellement, Netflix a un matelas de sécurité de 225 millions d'abonnés fixes à sa chaine de VOD pour amortir les pertes.
Microsoft qui dépense annuellement largement plus que Netflix n'en a que 34 millions ! (Comment tu veux amortir 147 milliards de dollars d'investissement et en récupérer un peu seulement avec 34 millions d'abonnés !???)
Comment Nintendo et PlayStation arrivent à vendre des charters de consoles et de jeux annuellement ? ; Ils ont conquis le saint-Graal des ventes de consoles, d'abonnements, et de jeux, ce saint Graal c'est le porte-monnaie du sacro-saint grand public.
22 ans que Xbox Game Studios est sur le marché consoles, 22 ans qu'ils continuent de courir derrière ce sacro-saint grand public.
6 bientôt 7 ans que le gamepass est en ligne et toujours pas d'arrivée massive de ce sacro-saint grand public.
La seule question que je me pose c'est encore combien de studios, pour des pures questions d'optimisation fiscale, va fermer Microsoft jusqu'a la prochaine génération de consoles et combien de dizaines de milliards Microsoft LTD est prêt à lâcher dans le puits sans fond qu'est Xbox games Studios.
On sent que ça vient du fond du cœur😂. Je suis 100% d'accord avec toi. C'est un puit sans fond le Game pass. Avec des jeux médiocre comme RedFail, Halo pasfinie et Helblade2 fini en 7 heures qui va les sauver. À regarder les bande annonce de Indiana Jones ça n'augure rien de bon.
Salut je te découvre grâce à julienchieze,superbe vidéo. Merci pour le boulot 💪🏾💪🏾💪🏾💪🏾
Merci à toi 🙏🏾
68 milliards
Bonjour,
j'ai essayé de vous contacter par mail pour vous faire une proposition de partenariat, je revenais vers vous pour savoir si vous étiez intéressé 🙂
(je tente du coup via un commentaire 😉si vous n'aviez pas vu le mail).
moi je suis un joueur xbox et perso les histoire d'exclusivité c'est chiant au bout d'un moment ( meme si la seule exclu playstation qui me plait c'est the last of us) c'est bien pour le portefeuille car au final c'est potentiellement une console en plus de vendu du moins c'est comme ça que je le vois
ça crée des guerre de console inutile car on est que des consommateur
perso je trouve que le game pass en soit est une bonne idée car j'ai découvert des jeu que j'aurais surement jamais connu/acheté notamment la série yakuza que j'adore
d'ailleur je pense qu'ils perdent de l'argent sur le game pass car tu peux partager ton compte et donc partager ton gamepass
ensuite il y a une légère erreur/oubli car en septembre 2023 le xbox live gold s'est fait remplacé par le game pass core en gros c'est pareil que le xbox live gold mais avec quelques jeux (une vingtaine je crois) a moins que les chiffre que tu a donné compte aussi le xbox live gold depuis le début de l'existence du game pass ?
En fait les chiffres que j’ai donné sur la courbe violette compte uniquement les chiffres du game pass + le live gold à partir du moment où il a été intégré
@@CoolMide1 merci pour la précision 👍👍
C'est vraiment la Bérézina chez xboite 😂Ces génies ferment des studios, donc moins de jeux pour alimenter le gamepass, qui est à la ramasse 😂et ils veulent augmenter le prix de l'abonnement ! 😂Sans parler auparavant de la trahison, de sortir des jeux sur PS5 ! 😂. La question que je me pose : quels studios aimeraient maintenant se faire racheter ? 😂quels intérêts d'acheter une "console" xboite, si ça sort ailleurs ? 😂J'attends de pied ferme 2025 🙏La sortie de la Switch 2 et surtout GTA VI ! C'est un excellent timing de xboite d'avoir acheté auparavant pour plus de 100 milliards de $ en studios... 😂Nintendo et Sony dépensent codal par rapport à eux, et ils vendent plus de consoles et de jeux ! Aie, mes côtes... 😂😂😂
Hopla, je m'abonne
Il est devenu mon youtuber favori. Ce gars là doit avoir un doctorat en philosophie analytique, un en économie et un en communication... C'est pas possible autrement.😂
J'espère que tu as vu leurs conférence merci les messieurs je sais tout mdr 🤣🤣🤣
J'ai arreté ta vidéo , depuis le moment ou t'as sorti le gamepass est un gouffre financier . De un le gamepass est rentable ,et la branche xbox fait des bénéfices . Meme si Xbox n'a pas atteint tous ces objectifs .N'oublie pas que playstation met de plus en plus ses jeux sur pc car juste sur consoles , c'est pas rentable , le dernier en date est ghost of tsushima . Et au passage spiderman 2 a couté 300 millions de dollars us . Starfield qui a couté 200 millions de dollars us de developpement , a été day one dans le game pass , mais les gens ont massivement depensé dans l'accès anticipé de 30 euros et le jeu a pas le succès cherché , mais c'est pas un flop total et a un fait un chiffre d'affaire non negligeable sur steam par exemple . Xbox m'a decu aussi , mais faut bien verifier ses sources avant de sortir certains trucs . Aujourd'hui developper des jeux coute très chers . On est spammés partout de remake et de remaster , dont the last of us part 1 à 80 euros . Car les nouveaux jeux deviennent très chers à developper . Capcom meme nous ponds des remake de resident evil à gogo , capcom meme a dit que 80 euros un jeu c'est pas assez cher pour le cout de developpement , sachant que on est en crise d'inflation actuellement . Oublie pas que Sony a imité le game pass avec son ps plus hein . Pour avoir la totalité des final fantasy 7 , sachant la troisième partie est à venir , on va sortir un truc du genre 240 euros , tu penses pas que un xbox game pass arrangerait pas beaucoup de personnes ?
Non Playstation n'a pas imiter le Game pass. PS+ est sortie en 2010 alors que que GP en 2017 soit 7 ans plus tard.
Tu aurais dû continuer le visionnement et tu aurais vu que Phil Spencer lui-même a dit que ce n'était pas rentable vu le nombre d'abonnés.
@@stephanecomtois renseigne toi bien sur ce que c’est le ps plus extra et le ps plus premium . Car sans t’offenser tu dis n’importe quoi . Je suis joueur ps5 actuellement et joueur Playstation depuis 2000 .
@@stephanecomtois ah vu tes dires tu connais Microsoft mieux que leurs chiffres officiels publiés même .
@Zkotax way c’est pas 1000 ans . Avant Sony ne l’aurait jamais fait . Si ils le font tu dois te poser des questions .