Как войти в GAMEDEV? Где учиться и как искать работу джуну? Спрашиваем у Level designer из UBISOFT

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 60

  • @akeannyshka8148
    @akeannyshka8148 2 ปีที่แล้ว +8

    Очень интересное интервью, классные шуточки и приятная атмосфера) спасибо!

  • @ЦенительКино-к5и
    @ЦенительКино-к5и 10 หลายเดือนก่อน +4

    Я сам работаю прогером, вот что касается движков с одной стороны правильно что надо выбирать что нравится, с другой надо ориентироваться на что ты будешь делать, на мобилки, на ПК или на веб, это разные языки программирования, разные спецификации и скилы, ты с одним только программированием знатно прикуришь пока будешь осваивать+движок надо знать очень хорошо, поэтому кто действительно хочет быть разрабом 2-3 месяца изучаем базу по необходимому языку для конкретного движка, забиваем в ютубе сделать ту или иную игру и делаем вместе с авторами, при необходимости всегда читаем документацию и разбираем код, после пары небольших проектов в портфолио ищем первую работу, это пожалуй самое сложное

  • @alexpetrov6312
    @alexpetrov6312 2 ปีที่แล้ว +2

    6:16
    Салют, оператор :)

  • @neron7347
    @neron7347 2 ปีที่แล้ว +1

    круто интересно

  • @guideksi7099
    @guideksi7099 2 ปีที่แล้ว

    Неплохо раскрыли тему, для полного нуля)

  • @kinbo1969
    @kinbo1969 ปีที่แล้ว

    Это же чувак из 'Бойцовского клуба'

  • @rodionov_av
    @rodionov_av 2 ปีที่แล้ว

    Со звуком беда с микрофонами

  • @valentinatimofeeva4477
    @valentinatimofeeva4477 2 ปีที่แล้ว

    Очень крутое интервью! Вопрос)
    Сын (8 лет) хочет сам создавать игры. Какие курсы посоветуете?

    • @Lobodomy21
      @Lobodomy21 ปีที่แล้ว

      Есть же курсы по геймдеву
      XYZ школа
      Нетология
      И др

  • @PaulSchutze34Rus
    @PaulSchutze34Rus ปีที่แล้ว +6

    Твёрдо и чётко. Игровую индустрию можно поверхностно разделить на 3 круга. Геймдизайнер, Художник(Artist) и Программист.
    Но это очень условное разделение, всё равно что сказать число Пи равно 3. Есть куча других профессий, которые представляют собой более локальных геймдизайнеров, художников и тд, находясь иногда на пересечении этих кругов.
    Конкретно Level-дизайнер это локальная версия Геймдизайнера, который иногда может уходить в сторону Художника(в зависимости от студии и проекта) и по хорошему должен немного уметь в простые скрипты, чтобы сделать какую-то механику костыльно и потестить её, а не ждать пока её тебе напишет программист.
    Геймдевелопер это просто общий термин, означающий того, кто разрабатывает игры.
    Надеюсь стало яснее.

  • @elenakutovaya2387
    @elenakutovaya2387 2 ปีที่แล้ว +15

    Спасибо обоим за выпуск. Мне сейчас очень нужный. Перехожу из геймдизайна В2В, где 7 лет работала, в классический ИТ геймдизайн в В2С. То еще приключение.

    • @РамильАлирзаев-д3х
      @РамильАлирзаев-д3х ปีที่แล้ว

      Привет
      Не подскажешь?Стоит ли покупать какой-то курс вообще? А то отзывы на любые курсы вечно плохие, какие только курсы не перебрал

  • @pixelsDVMT
    @pixelsDVMT หลายเดือนก่อน

    увидел видос, зашёл, увидел место проведения интервью и понял какой колхоз тут сейчас будет, написал тот коммент, закрыл и вышел.

  • @elenakutovaya2387
    @elenakutovaya2387 2 ปีที่แล้ว +29

    Я тоже отвечу на вопрос про геймдизайн (добавлю): геймдизайнер создает игровую систему полностью.
    Это значит, что он должен будет придумать, про что игра, что за история внутри, как начинается, как развивается, как заканчивается, кто игрок, какая цель у игрока, что он должен делать, чтобы ее достичь, что ему мешает ее достичь, при каких условиях он побеждает, сколько жизней у него есть. Весь нарратив игры должен быть похож на сценарий полноценного фильма или мультфильма: все стреляет, когда надо, нет лишних элементов, ресурсов достаточно для прохождения и т.д. Это каркас игры. Фичи - всевозможные уникальные фишечки игры, повышающие вовлеченность и интерес игрока к геймплею: спецэффекты, пасхалки, находки сторителлинга и т.д.
    Если геймдизайнер еще и геймпродюсер, как в моем случае, то разрабатывать игру он начинает с анализа рынка и предпочтений игроков: что сейчас на хайпе, кто и в какие игры играет (по жанрам, типу, сеттингу и т.д.). Так появляются рамки игры. Например, это игра должна быть хардкорной (т.е. в нее будут играть не в автобусе одной рукой по пути домой с работы, а прямо настоящие геймеры, которые тратят много времени в игре, готовы погружаться в нее надолго, любят крутые истории в проработанном сеттинге (например, историческую или фолаут атмосферу и т.д.).
    Когда система игры готова, начинается ее балансировка: надо просчитать все ресурсы, сложность, условия победы в игре и т.д. Для этого ты собираешь аналитику по игре: сколько народу играло, сколько отваливается, сколько возвращаются, где именно отваливаются...Это количественные данные. И качественные - изучаешь отзывы об игре и смотришь обзоры на нее, летсплеи в сетях, проводишь интервью, если надо и т.д. Все это, чтобы понять, где еще надо внести изменения, чтобы улучшить показатели. Дальше ты такой шоуранер - тебе надо постоянно анализировать данные и улучшать. По всем улучшениям в идеале проводить АБ тесты, в тесной связке с девелоперами - ребятами, которые внесут эти изменения в код, и с художниками, которые могут улучшить арт, скорректировать внешний вид и т.д.
    В небольших командах и стартапах геймдизайнер многорук: он одной ногой в креативе и системе, другой - в аналитике. В больших - действительно большое дробление: геймпродюсер отвечает за общую систему игры, левел-дизайнера уже затронули, технический дизайнер просчитывает баланс (это человек-excel и математик), геймпродюсер - человек-аналитик (по сути, менеджер по продукту).
    Может, кому-то будет полезно.

    • @Noukash
      @Noukash  2 ปีที่แล้ว +4

      Отличный комментарий! Уверен многим будет полезно

    • @HolyLoly
      @HolyLoly 2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое за ваш комментарий !

    • @rezograthtv9905
      @rezograthtv9905 2 ปีที่แล้ว +1

      И причем это все почти на голом энтузиазме...зарплаты в геймдеве весьма скромные...

    • @ЖанЖорж
      @ЖанЖорж ปีที่แล้ว +1

      На роботу принимаете?

  • @ellieulenburg9535
    @ellieulenburg9535 5 วันที่ผ่านมา

    теперь понятно куда двигаться 12-летнему игроману)

  • @RoSSoMaHa_in_UA
    @RoSSoMaHa_in_UA ปีที่แล้ว +26

    6 минут, дальше можно не смотреть😏😏😏Как ты нашел работу в Геймдеве? У меня был знакомый начальничек, он за меня замолвил словечко. ВСЕ.... Парампампам пу

    • @MrMarioBroo
      @MrMarioBroo ปีที่แล้ว

      Теперь понятно почему Ubisoft делает такие 💩 игры. Человек не очень компетентен, да еще и по блату , там по ходу много таких)

    • @ВикторЕфименко-й1ъ
      @ВикторЕфименко-й1ъ 11 หลายเดือนก่อน +8

      Не обесценивайте труд человека. Чувак проработал 8 лет в графике, а потом ещё 1,5 года в игровой студии прежде чем попасть в Ubisoft. Если его позвал его тим лид так скажем, то не за просто красивые глазки. Он так же проходил собес как и все. Я считаю, что он большой молодец.

    • @calmius24
      @calmius24 4 หลายเดือนก่อน

      @@ВикторЕфименко-й1ъ не мешай людям искать себе оправдания, у них всегда при виде людей у которых что-то получилось начинают включаться защитные механизмы «ой да ему повезло», «ой да он по блату» и т.д

  • @seoonlyRU
    @seoonlyRU 2 ปีที่แล้ว +2

    благодарю за конструктив, лайк от сео-вебмастера и прогера СЕООНЛИ

  • @KirA-bz9tz
    @KirA-bz9tz 2 ปีที่แล้ว +2

    Так вот кто делает аванпосты и джагернаутов =)

  • @pavelputilin476
    @pavelputilin476 ปีที่แล้ว +1

    Какое-то странное интервью. Ламповое оно понятно. Но с технической точки зрения вода водой. Чтобы попасть на работу в геймдев нужно по роликам с ютуба там за месяц накидать игрульку какую нибудь и все, да вообще это мелочи все, главное играть в игры и анализировать что да как там. Может с точки зрения художника уровней все так просто. Но все звучало как абсурд, тема не раскрыта. Нужна ли математика, программирование точно нужно, оверддофига каких скилов еще нужно и умений.

    • @ВикторЕфименко-й1ъ
      @ВикторЕфименко-й1ъ 11 หลายเดือนก่อน +1

      Он хочет донести, что тебе нужно сначала получить опыт. Сколько бы ты не ботал в домашних условиях, тебя скорее всего не примут в хорошую студию в качестве разработчика без опыта работы от 1 до 3-ёх лет. Поэтому он советует подаваться куда угодно с самого начала в разные шарашкины конторы, чтобы наработать «официальный» скилл. Со стороны могло показаться, что ему это на изи далось, но чувак работал 8 лет в графике, а потом ещё 1,5 года в игровой студии прежде чем попасть в Ubisoft.

  • @user-baki
    @user-baki 11 หลายเดือนก่อน +2

    Очень интересно слушать, сразу в голове представляешь как это и уже хочется себя попробовать в этом. Спасибо за то, что делаете такие видео!

    • @user-baki
      @user-baki 11 หลายเดือนก่อน

      на 20:04 пришлось подписаться и нажать колокольчик, чтобы продолжить просмотр

  • @MrNarutorengun
    @MrNarutorengun ปีที่แล้ว +1

    14:15 ✌🏻

  • @blackcaracal6352
    @blackcaracal6352 6 หลายเดือนก่อน

    Классная студия 😂

  • @thefrodobagginstvua
    @thefrodobagginstvua 7 หลายเดือนก่อน

    Андрей, вы хорошо подобрали аналогию с собаками и пуделями для иллюстрации такого же отношения гейм девелоперов и дизайнеров. Только она у вас стоит на голове)) Правильно будет: все пудели собаки, но не все собаки - пудели. Ну хотя бы потому что есть еще собаки-овчарки например хД. Короче, родо-видовое отношение у вас перевернуто.
    А так спасибо за ролик, все круто, как всегда.

  • @vqsno_5354
    @vqsno_5354 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за очень полезный видос. Понравилось как Александр все лаконично раскидал. Очень бы хотел задать ему вопрос (если он его вообще увидит конечно) или спросить мнения. В настоящий момент постигаю пиксельарт. Рисую и анимирую. Душа просит направить его в геймдев. Насколько это впринципе актуально и востребовано? Или может нет смысла тратить время, а лучше сосредоточится на серьёзных 3д движках и программах. Спасибо!

  • @ggg-mt8oz
    @ggg-mt8oz 2 ปีที่แล้ว +1

    Интересно, почему же у них обоих одинаковые кольца)

  • @maxword9722
    @maxword9722 2 ปีที่แล้ว +1

    какие три компании берут на джуна??? (36:40)

  • @old_979
    @old_979 2 ปีที่แล้ว +2

    Привет. Подскажи пожалуйста, подсвети путь новичку) Какими характеристиками должен обладать ноутбук для Веб- разработки (вкратце, двух словах если можно)

    • @Noukash
      @Noukash  2 ปีที่แล้ว +3

      В двух словах - хороший проц и быстрый диск.

    • @old_979
      @old_979 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Noukash Спасибо

  • @booppool2996
    @booppool2996 11 หลายเดือนก่อน

    Если он gameDev хреново работает раз юбки год за годом выпускают кал

  • @Denis_QA
    @Denis_QA 2 ปีที่แล้ว +1

    Интересно было послушать 👍

  • @АртурКазахов-д8х
    @АртурКазахов-д8х ปีที่แล้ว

    Сори за критику, вопросы заданы, на ответы были не развернутые, ведущий пж вытягивай инфу

  • @18WasRight
    @18WasRight ปีที่แล้ว

    Прекрасный ролик, будто сам побывал в геймдеве почти час😁 Вот только один интересный момент остался для меня не раскрыт, как устроена структура компании? Неужели все делится на гейм-дизайн и геймдев, а ниже просто сотрудники, которые имеют ряд навыков? Мне казалось, отдельные люди делают визуальную составляющую, отдельные люди прорабатывают персонажей, а "функционал" игры, а также ЛОР, баланс и тем более сюжет, квесты итд - уже другие люди, или задумка коллектива арт-директоров. В общем, я бы замучил Сашу вопросами 😂

  • @Sunred-kb4nd
    @Sunred-kb4nd ปีที่แล้ว

    Александра наверное часто спрашивают, знает ли он Тайлера Дердена.😂

  • @sharoffas
    @sharoffas 10 หลายเดือนก่อน

    Cool!

  • @Woldale
    @Woldale ปีที่แล้ว

    Ну очееееень легкий путь, нужное место нужное время

  • @IgorShorop
    @IgorShorop 2 ปีที่แล้ว +5

    Если бы меня спросили в гостях у кого съемка: у геймдевелопера или у русского геймдевелопера, то по интерьеру не сложно догадаться 😂

    • @Noukash
      @Noukash  2 ปีที่แล้ว +3

      Все по домашнему))

  • @Shu_999
    @Shu_999 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за интервью, очень интерсно было послушать! Саша, скажи, ты на графику и спец эффекты где учился и как нашел работу, с чем пришёл туда?

  • @MB-es2vi
    @MB-es2vi 2 ปีที่แล้ว

    Топовое интервью, так лампово🤍 появилось другое видение игр

  • @ps5games821
    @ps5games821 2 ปีที่แล้ว

    сделай еще видео с разработчиками игр

  • @blackmercy-il9me
    @blackmercy-il9me 2 ปีที่แล้ว

    4:00 видимо речь про Кефир)))

  • @sverus1
    @sverus1 2 ปีที่แล้ว +4

    Предлагаю тему следующего видоса: жизнь it-специалиста в Грузии, стоит ли?

    • @Noukash
      @Noukash  2 ปีที่แล้ว +4

      У меня будет видос небольшой, но думаю еще сделать обзорный. Краткий ответ - стоит

  • @violetpeace5334
    @violetpeace5334 2 ปีที่แล้ว +3

    Не планирую работать в геймдеве, но все равно было очень интересно послушать! Спасибо за качественный контент 💖

    • @Noukash
      @Noukash  2 ปีที่แล้ว

      Я очень рад! Спасибо!

    • @rezograthtv9905
      @rezograthtv9905 2 ปีที่แล้ว

      Там неплохо, как по мне...Но ятобы кушать и платить коммуналку потребуется вторая работа

    • @LenaPavlushina
      @LenaPavlushina 2 หลายเดือนก่อน

      @@rezograthtv9905 что за тупость? геймдизанеры получают от 2000$ а максимум котрый я встречала быд 20 000$ в месяц

  • @raddthorw5833
    @raddthorw5833 2 ปีที่แล้ว +1

    Классное живое интервью, спасибо

    • @Noukash
      @Noukash  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо вам за просмотр!

  • @vladios_vladios
    @vladios_vladios ปีที่แล้ว