Как войти в GAMEDEV? Где учиться и как искать работу джуну? Спрашиваем у Level designer из UBISOFT

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 61

  • @ЦенительКино-к5и
    @ЦенительКино-к5и 11 หลายเดือนก่อน +4

    Я сам работаю прогером, вот что касается движков с одной стороны правильно что надо выбирать что нравится, с другой надо ориентироваться на что ты будешь делать, на мобилки, на ПК или на веб, это разные языки программирования, разные спецификации и скилы, ты с одним только программированием знатно прикуришь пока будешь осваивать+движок надо знать очень хорошо, поэтому кто действительно хочет быть разрабом 2-3 месяца изучаем базу по необходимому языку для конкретного движка, забиваем в ютубе сделать ту или иную игру и делаем вместе с авторами, при необходимости всегда читаем документацию и разбираем код, после пары небольших проектов в портфолио ищем первую работу, это пожалуй самое сложное

  • @user-baki
    @user-baki ปีที่แล้ว +2

    Очень интересно слушать, сразу в голове представляешь как это и уже хочется себя попробовать в этом. Спасибо за то, что делаете такие видео!

    • @user-baki
      @user-baki ปีที่แล้ว

      на 20:04 пришлось подписаться и нажать колокольчик, чтобы продолжить просмотр

  • @elenakutovaya2387
    @elenakutovaya2387 2 ปีที่แล้ว +16

    Спасибо обоим за выпуск. Мне сейчас очень нужный. Перехожу из геймдизайна В2В, где 7 лет работала, в классический ИТ геймдизайн в В2С. То еще приключение.

    • @РамильАлирзаев-д3х
      @РамильАлирзаев-д3х ปีที่แล้ว

      Привет
      Не подскажешь?Стоит ли покупать какой-то курс вообще? А то отзывы на любые курсы вечно плохие, какие только курсы не перебрал

  • @PaulSchutze34Rus
    @PaulSchutze34Rus ปีที่แล้ว +7

    Твёрдо и чётко. Игровую индустрию можно поверхностно разделить на 3 круга. Геймдизайнер, Художник(Artist) и Программист.
    Но это очень условное разделение, всё равно что сказать число Пи равно 3. Есть куча других профессий, которые представляют собой более локальных геймдизайнеров, художников и тд, находясь иногда на пересечении этих кругов.
    Конкретно Level-дизайнер это локальная версия Геймдизайнера, который иногда может уходить в сторону Художника(в зависимости от студии и проекта) и по хорошему должен немного уметь в простые скрипты, чтобы сделать какую-то механику костыльно и потестить её, а не ждать пока её тебе напишет программист.
    Геймдевелопер это просто общий термин, означающий того, кто разрабатывает игры.
    Надеюсь стало яснее.

  • @akeannyshka8148
    @akeannyshka8148 2 ปีที่แล้ว +9

    Очень интересное интервью, классные шуточки и приятная атмосфера) спасибо!

  • @elenakutovaya2387
    @elenakutovaya2387 2 ปีที่แล้ว +31

    Я тоже отвечу на вопрос про геймдизайн (добавлю): геймдизайнер создает игровую систему полностью.
    Это значит, что он должен будет придумать, про что игра, что за история внутри, как начинается, как развивается, как заканчивается, кто игрок, какая цель у игрока, что он должен делать, чтобы ее достичь, что ему мешает ее достичь, при каких условиях он побеждает, сколько жизней у него есть. Весь нарратив игры должен быть похож на сценарий полноценного фильма или мультфильма: все стреляет, когда надо, нет лишних элементов, ресурсов достаточно для прохождения и т.д. Это каркас игры. Фичи - всевозможные уникальные фишечки игры, повышающие вовлеченность и интерес игрока к геймплею: спецэффекты, пасхалки, находки сторителлинга и т.д.
    Если геймдизайнер еще и геймпродюсер, как в моем случае, то разрабатывать игру он начинает с анализа рынка и предпочтений игроков: что сейчас на хайпе, кто и в какие игры играет (по жанрам, типу, сеттингу и т.д.). Так появляются рамки игры. Например, это игра должна быть хардкорной (т.е. в нее будут играть не в автобусе одной рукой по пути домой с работы, а прямо настоящие геймеры, которые тратят много времени в игре, готовы погружаться в нее надолго, любят крутые истории в проработанном сеттинге (например, историческую или фолаут атмосферу и т.д.).
    Когда система игры готова, начинается ее балансировка: надо просчитать все ресурсы, сложность, условия победы в игре и т.д. Для этого ты собираешь аналитику по игре: сколько народу играло, сколько отваливается, сколько возвращаются, где именно отваливаются...Это количественные данные. И качественные - изучаешь отзывы об игре и смотришь обзоры на нее, летсплеи в сетях, проводишь интервью, если надо и т.д. Все это, чтобы понять, где еще надо внести изменения, чтобы улучшить показатели. Дальше ты такой шоуранер - тебе надо постоянно анализировать данные и улучшать. По всем улучшениям в идеале проводить АБ тесты, в тесной связке с девелоперами - ребятами, которые внесут эти изменения в код, и с художниками, которые могут улучшить арт, скорректировать внешний вид и т.д.
    В небольших командах и стартапах геймдизайнер многорук: он одной ногой в креативе и системе, другой - в аналитике. В больших - действительно большое дробление: геймпродюсер отвечает за общую систему игры, левел-дизайнера уже затронули, технический дизайнер просчитывает баланс (это человек-excel и математик), геймпродюсер - человек-аналитик (по сути, менеджер по продукту).
    Может, кому-то будет полезно.

    • @Noukash
      @Noukash  2 ปีที่แล้ว +4

      Отличный комментарий! Уверен многим будет полезно

    • @HolyLoly
      @HolyLoly 2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое за ваш комментарий !

    • @rezograthtv9905
      @rezograthtv9905 2 ปีที่แล้ว +1

      И причем это все почти на голом энтузиазме...зарплаты в геймдеве весьма скромные...

    • @ЖанЖорж
      @ЖанЖорж ปีที่แล้ว +1

      На роботу принимаете?

  • @seoonlyRU
    @seoonlyRU 2 ปีที่แล้ว +3

    благодарю за конструктив, лайк от сео-вебмастера и прогера СЕООНЛИ

  • @MB-es2vi
    @MB-es2vi 2 ปีที่แล้ว +1

    Топовое интервью, так лампово🤍 появилось другое видение игр

  • @thefrodobagginstvua
    @thefrodobagginstvua 8 หลายเดือนก่อน

    Андрей, вы хорошо подобрали аналогию с собаками и пуделями для иллюстрации такого же отношения гейм девелоперов и дизайнеров. Только она у вас стоит на голове)) Правильно будет: все пудели собаки, но не все собаки - пудели. Ну хотя бы потому что есть еще собаки-овчарки например хД. Короче, родо-видовое отношение у вас перевернуто.
    А так спасибо за ролик, все круто, как всегда.

  • @Denis_QA
    @Denis_QA 2 ปีที่แล้ว +1

    Интересно было послушать 👍

  • @alexpetrov6312
    @alexpetrov6312 2 ปีที่แล้ว +2

    6:16
    Салют, оператор :)

  • @18WasRight
    @18WasRight ปีที่แล้ว

    Прекрасный ролик, будто сам побывал в геймдеве почти час😁 Вот только один интересный момент остался для меня не раскрыт, как устроена структура компании? Неужели все делится на гейм-дизайн и геймдев, а ниже просто сотрудники, которые имеют ряд навыков? Мне казалось, отдельные люди делают визуальную составляющую, отдельные люди прорабатывают персонажей, а "функционал" игры, а также ЛОР, баланс и тем более сюжет, квесты итд - уже другие люди, или задумка коллектива арт-директоров. В общем, я бы замучил Сашу вопросами 😂

  • @KirA-bz9tz
    @KirA-bz9tz 2 ปีที่แล้ว +2

    Так вот кто делает аванпосты и джагернаутов =)

  • @vqsno_5354
    @vqsno_5354 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за очень полезный видос. Понравилось как Александр все лаконично раскидал. Очень бы хотел задать ему вопрос (если он его вообще увидит конечно) или спросить мнения. В настоящий момент постигаю пиксельарт. Рисую и анимирую. Душа просит направить его в геймдев. Насколько это впринципе актуально и востребовано? Или может нет смысла тратить время, а лучше сосредоточится на серьёзных 3д движках и программах. Спасибо!

  • @violetpeace5334
    @violetpeace5334 2 ปีที่แล้ว +3

    Не планирую работать в геймдеве, но все равно было очень интересно послушать! Спасибо за качественный контент 💖

    • @Noukash
      @Noukash  2 ปีที่แล้ว

      Я очень рад! Спасибо!

    • @rezograthtv9905
      @rezograthtv9905 2 ปีที่แล้ว

      Там неплохо, как по мне...Но ятобы кушать и платить коммуналку потребуется вторая работа

    • @LenaPavlushina
      @LenaPavlushina 3 หลายเดือนก่อน

      @@rezograthtv9905 что за тупость? геймдизанеры получают от 2000$ а максимум котрый я встречала быд 20 000$ в месяц

  • @neron7347
    @neron7347 2 ปีที่แล้ว +1

    круто интересно

  • @kinbo1969
    @kinbo1969 ปีที่แล้ว

    Это же чувак из 'Бойцовского клуба'

  • @Shu_999
    @Shu_999 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за интервью, очень интерсно было послушать! Саша, скажи, ты на графику и спец эффекты где учился и как нашел работу, с чем пришёл туда?

  • @sharoffas
    @sharoffas 11 หลายเดือนก่อน

    Cool!

  • @Woldale
    @Woldale ปีที่แล้ว

    Ну очееееень легкий путь, нужное место нужное время

  • @MrNarutorengun
    @MrNarutorengun ปีที่แล้ว +1

    14:15 ✌🏻

  • @guideksi7099
    @guideksi7099 2 ปีที่แล้ว

    Неплохо раскрыли тему, для полного нуля)

  • @blackcaracal6352
    @blackcaracal6352 7 หลายเดือนก่อน

    Классная студия 😂

  • @old_Gin79
    @old_Gin79 2 ปีที่แล้ว +2

    Привет. Подскажи пожалуйста, подсвети путь новичку) Какими характеристиками должен обладать ноутбук для Веб- разработки (вкратце, двух словах если можно)

    • @Noukash
      @Noukash  2 ปีที่แล้ว +3

      В двух словах - хороший проц и быстрый диск.

    • @old_Gin79
      @old_Gin79 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Noukash Спасибо

  • @Sunred-kb4nd
    @Sunred-kb4nd ปีที่แล้ว

    Александра наверное часто спрашивают, знает ли он Тайлера Дердена.😂

  • @raddthorw5833
    @raddthorw5833 2 ปีที่แล้ว +1

    Классное живое интервью, спасибо

    • @Noukash
      @Noukash  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо вам за просмотр!

  • @RoSSoMaHa_in_UA
    @RoSSoMaHa_in_UA ปีที่แล้ว +26

    6 минут, дальше можно не смотреть😏😏😏Как ты нашел работу в Геймдеве? У меня был знакомый начальничек, он за меня замолвил словечко. ВСЕ.... Парампампам пу

    • @MrMarioBroo
      @MrMarioBroo ปีที่แล้ว

      Теперь понятно почему Ubisoft делает такие 💩 игры. Человек не очень компетентен, да еще и по блату , там по ходу много таких)

    • @ВикторЕфименко-й1ъ
      @ВикторЕфименко-й1ъ ปีที่แล้ว +10

      Не обесценивайте труд человека. Чувак проработал 8 лет в графике, а потом ещё 1,5 года в игровой студии прежде чем попасть в Ubisoft. Если его позвал его тим лид так скажем, то не за просто красивые глазки. Он так же проходил собес как и все. Я считаю, что он большой молодец.

    • @calmius24
      @calmius24 6 หลายเดือนก่อน

      @@ВикторЕфименко-й1ъ не мешай людям искать себе оправдания, у них всегда при виде людей у которых что-то получилось начинают включаться защитные механизмы «ой да ему повезло», «ой да он по блату» и т.д

    • @erling1
      @erling1 วันที่ผ่านมา

      ​@@MrMarioBroo он пришёл как джуниор, то есть простые задачи за низкую зп,если такие вещи будут делать мидлы то все будет выходить дороже, так что не важно как он попал, важно, что умеет делать,если б делал говно, уволили бы, там долго людей не держат, как у нас в России

  • @maxword9722
    @maxword9722 2 ปีที่แล้ว +1

    какие три компании берут на джуна??? (36:40)

  • @sverus1
    @sverus1 2 ปีที่แล้ว +4

    Предлагаю тему следующего видоса: жизнь it-специалиста в Грузии, стоит ли?

    • @Noukash
      @Noukash  2 ปีที่แล้ว +4

      У меня будет видос небольшой, но думаю еще сделать обзорный. Краткий ответ - стоит

  • @ellieulenburg9535
    @ellieulenburg9535 หลายเดือนก่อน

    теперь понятно куда двигаться 12-летнему игроману)

  • @IgorShorop
    @IgorShorop 2 ปีที่แล้ว +5

    Если бы меня спросили в гостях у кого съемка: у геймдевелопера или у русского геймдевелопера, то по интерьеру не сложно догадаться 😂

    • @Noukash
      @Noukash  2 ปีที่แล้ว +3

      Все по домашнему))

  • @blackmercy-il9me
    @blackmercy-il9me 2 ปีที่แล้ว

    4:00 видимо речь про Кефир)))

  • @ps5games821
    @ps5games821 2 ปีที่แล้ว

    сделай еще видео с разработчиками игр

  • @ggg-mt8oz
    @ggg-mt8oz 2 ปีที่แล้ว +1

    Интересно, почему же у них обоих одинаковые кольца)

  • @valentinatimofeeva4477
    @valentinatimofeeva4477 2 ปีที่แล้ว

    Очень крутое интервью! Вопрос)
    Сын (8 лет) хочет сам создавать игры. Какие курсы посоветуете?

    • @Ragnar088
      @Ragnar088 ปีที่แล้ว

      Есть же курсы по геймдеву
      XYZ школа
      Нетология
      И др

  • @rodionov_av
    @rodionov_av 2 ปีที่แล้ว

    Со звуком беда с микрофонами

  • @pavelputilin476
    @pavelputilin476 ปีที่แล้ว +1

    Какое-то странное интервью. Ламповое оно понятно. Но с технической точки зрения вода водой. Чтобы попасть на работу в геймдев нужно по роликам с ютуба там за месяц накидать игрульку какую нибудь и все, да вообще это мелочи все, главное играть в игры и анализировать что да как там. Может с точки зрения художника уровней все так просто. Но все звучало как абсурд, тема не раскрыта. Нужна ли математика, программирование точно нужно, оверддофига каких скилов еще нужно и умений.

    • @ВикторЕфименко-й1ъ
      @ВикторЕфименко-й1ъ ปีที่แล้ว +1

      Он хочет донести, что тебе нужно сначала получить опыт. Сколько бы ты не ботал в домашних условиях, тебя скорее всего не примут в хорошую студию в качестве разработчика без опыта работы от 1 до 3-ёх лет. Поэтому он советует подаваться куда угодно с самого начала в разные шарашкины конторы, чтобы наработать «официальный» скилл. Со стороны могло показаться, что ему это на изи далось, но чувак работал 8 лет в графике, а потом ещё 1,5 года в игровой студии прежде чем попасть в Ubisoft.

  • @АртурКазахов-д8х
    @АртурКазахов-д8х ปีที่แล้ว

    Сори за критику, вопросы заданы, на ответы были не развернутые, ведущий пж вытягивай инфу

  • @pixelsDVMT
    @pixelsDVMT 3 หลายเดือนก่อน

    увидел видос, зашёл, увидел место проведения интервью и понял какой колхоз тут сейчас будет, написал тот коммент, закрыл и вышел.

  • @booppool2996
    @booppool2996 ปีที่แล้ว

    Если он gameDev хреново работает раз юбки год за годом выпускают кал

  • @vladios_vladios
    @vladios_vladios ปีที่แล้ว