¿Te DESTROZAN en tus partidas de CS? Aprende esto: "90 grados" | CS2

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 93

  • @Znorux
    @Znorux  14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +33

    Si el profesor de matemáticas los reprueba, le envían este video y les ponen van a poner "Aprobado, LVL 10" 💆‍♂
    PD: Descarguen WOT si quieren apoyar al canal aquí: tanks.ly/3XXlimg ❤❤

    • @gazhigaz
      @gazhigaz 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      okey snorlax

    • @christophermejiacastillo7892
      @christophermejiacastillo7892 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      En partes está bien, así el oponente ya no haria un Ferrari pero su preaim seguiria

    • @Splarkszter
      @Splarkszter 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Me encantan los videos educativos. Gracias Znorux.

  • @huaiqui1
    @huaiqui1 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +24

    Acabas de explicar el mismo concepto de la posición del tirador de la película Jack Reacher (por qué es mejor el puente que el estacionamiento), básicamente es la misma lógica! Siempre tan claro Znorux!

  • @sirjoaq
    @sirjoaq 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +16

    Buen video! Otra forma de entenderlo es que, siendo defensor, si uno está mirando a 90 ° de la línea de dirección del atacante la posición relativa de este último varía en mayor medida (no precisamente mas "rápido") respecto al defensor. En cambio, si el defensor se posiciona a un ángulo menor la variación relativa es menor. Llevandolo al extremo, si el ángulo es 0°, el defensor no ve un cambio de posición en términos de movimiento lateral sino que solo lo ve mas grande o mas chico según el atacante se acerque o aleje. Espero dar mi aporte, un abrazo!

    • @zequi9815
      @zequi9815 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      gran aporte pa

  • @Faca
    @Faca 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +18

    5:20 ct chiquito jajajajaja
    Buen video, lo voy a poner en practica

  • @daneeehhhh
    @daneeehhhh 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    Creo que la posición a 45º no sería el 54% de la velocidad del movimiento, sino más cerca del 45%
    Aplicando trigonometría establezco dos escenarios con los siguientes (a): tu posición (b): posición del enemigo (c): posición final del enemigo
    ab: asumimos que vale 1
    ac: asumimos que vale 1
    bc: la perspectiva resultante de a
    CASO A (ángulo ab-bc de 90º): Es un triángulo recto cuya hipotenusa(bc) es 1.41, nuestra perspectiva es esa resultante.
    CASO B(ángulo ab-bc de 45º): Es un triángulo agudo cuyo lado(bc) es 0.765, esa es nuestra perspectiva
    Si 1.41 es el 100%, 0.765 es el 54%.

    • @dou3r878
      @dou3r878 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      Te deseo suerte en tu examen

    • @JonPi86
      @JonPi86 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

      Estás equivocado, no puedes formar un triángulo con ab=1 ac=1 y bc=1.41 siendo el ángulo de ab bc=90°

    • @felipeagudelo8648
      @felipeagudelo8648 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Es interesante que busques trigonometria en esto, pero esta mal planteado xd
      Primero, La hipotenusa segun tu nomenclatura no puede ser BC. La posicion inicial del enemigo (La cual llamas B) debe ser la esquina que estamos holdeando, y la posicion final es el punto en el que dispara, el cual llamas C; Partiendo de eso tomamos eso como una recta del triangulo formado siendo los 2 lados la recta por la que se mueve el enemigo y la linea formada entre nosotros y la esquina. En ese caso el lado AC (No BC) si seria 1.41, asumo que tomaste estas 2 rectas como 1 y no las 2 que mencionaste (ac y bc en tu comentario) ya que seria erroneo
      Ahora, segundo triangulo, la recta que traza el movimiento del enemigo tiene que dejar de ser 1 si deseas que el triangulo sea recto, asumiendo que marcas el final del recorrido perpendicular a la posicion nuestra marcando 45 grados respecto a la esquina del peek, el lado de ese triangulo seria sin(45), lo cual es 0.7, lo cuaal es practicamente el 50% de la distancia que marcamos en un inicio, y concordaria con lo que dijo znorux xd
      Para terminar, esto lo que nos habla es de la relacion entre la distancia que hay entre nuestra nuestra posicion y la del enemigo en el punto final del peek, mas no de la relacion con la que vemos la velocidad del todo, esta habria que medirla con las unidades por segundo que maneja el juego, que son 250 con cuchillo si no recuerdo mal, y hacer las componentes de la velocidad en cada eje ya que lo que nos interesa es la velocidad en el eje Y, cuando estamos a 90 grados la velocidad es total en uno de los ejes y 0 en el otro ya que es un movimiento horizontal, a 45 grados esta tiene un componente en cada eje y ahi es donde podriamos medir el cambio en la velocidad, sin embargo seguiria siendo de un 50% en cada eje como lo menciona znorux, esto solo seria necesario si gustas hacerlo con angulos extraños y datos especificos

    • @carljohnson9474
      @carljohnson9474 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      la manera en la que lo pienso yo es el componente de la velocidad del enemigo en un eje respecto al cual estas colocado formando un angulo especifico. En este caso se utilizaria el seno.
      -0º: sen(0)=0, el enemigo no atraviesa tu mira, permanece delante de ella.
      -45º: sen(45)=0.71, pasa a un 71% de la velocidad max.
      -90º: sen(90)=1 el enemigo cruza tu mira al 100% de velocidad

    • @segs03
      @segs03 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@carljohnson9474 La respuesta en realidad es un poco más complicada, pues tanto los 90 como 45 grados son solo en el instante del peek (conforme se mueve cambia el ángulo y por tanto varía la velocidad relativa percibida). Si lo pensamos en un intervalo muy pequeño de tiempo (llamémosle instante del peek) un buen estimador es sen(θ).v, siendo v la velocidad y θ el ángulo. El problema es que como tardamos un tiempo en reaccionar (por más que sean al rededor 200ms), ese tiempo es suficiente para que el jugador se mueva bastante (en términos de su ángulo, dependiendo obviamente del ángulo inicial) y por ende estimar la velocidad relativa percibida con exactitud no es tan sencillo y para resolverlo hay que resolver un problema con ecuaciones diferenciales para el ángulo y para la velocidad. En resumen y porque no quiero ponerme a hacer cuentas, tomando como estimador sen(θ).v, la velocidad media percibida si estás parado en ángulo de 90 es un poco menos del 100% y en el caso de los 45 grados es un poco más del 71%

  • @s6x-ok
    @s6x-ok 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Yo lo aplicaba pero en lugares concretos que la gente decia, no entendia por que era en esa posicion en especifico. Ahora entiendo como se usa y que se puede variar la posicion... De gran ayuda el video ❤

  • @valle8727
    @valle8727 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    simplemente excelente 👏en mi caso yo ya conocía el concepto y lo entendía, pero nunca había escuchado una tan buena manera de explicarlo para una simple comprensión, sin dudas un genio👌🥵🥵

  • @JonPi86
    @JonPi86 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    Totalmente de acuerdo pero la relación no es lineal, solo por curiosidad si lo queréis, a 45° la velocidad que apreciaríamos seria el 70% de la total y para apreciar la mitad deberíamos colocarnos a 30°.

  • @kratosvsvegito
    @kratosvsvegito 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ni me acordaba de esto, estaba re chetado.
    gracias por el video informativo, norux, sos un capo, siempre ayudandonos.

  • @nderakore108
    @nderakore108 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +23

    Creo que el problema es que estas cosas sólo funcionan en elo alto, y justo por eso no puedo subir, me quedo en 7 u 8k, y de ahí no subo

    • @jolym8787
      @jolym8787 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      Entrena aim, aprende a leer al enemigo, aprende a tradear correctamente y verás que ahí empieza a funcionar.

    • @nderakore108
      @nderakore108 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @jolym8787 Tenés razón, tengo mas o menos buen placing y gamesense, pero me caigo en aim siempre.

    • @Tubernuck
      @Tubernuck 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      8k es fácil bro, mejora el aim y muevete bien por el mapa.

    • @jolym8787
      @jolym8787 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@nderakore108 Entonces trata de fortalecer en lo que no eres tan bueno, algún mapa tipo AimBotz siempre suele ayudar, mínimo entrena cinco o diez minutos al día y verás que poco a poco irás mejorando ese aim, ánimo, sí se puede.

    • @ryth9483
      @ryth9483 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Cada mecánica te hace ser mejor jugador, esto si funcionaria en elos bajos.

  • @F3N1X-25
    @F3N1X-25 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Gracias por estos grandes consejos mi pana, aunque para ser sincero estos los aplico mas en juegos móviles (CODM por ejemplo) y me servin mucho. :D

  • @V1CECS2
    @V1CECS2 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    buen video sobre este tipo de gamesense en el juego, gracias paps!

  • @JorgeCastroCSL
    @JorgeCastroCSL 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Vi el video, fui a probarlo, me funciono 😜 tenga su like buen hombre

  • @miguehaha
    @miguehaha 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    joder de verdad intente prestar atención, pero loco, el drum and bass de fondo esta durisimo bro 🚬

  • @isdemon6714
    @isdemon6714 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    yo lo hacia de manera inconciente y no sabia que era una "mecanica", simplemente pensaba que si lo esperaba desde una pocision no tan vertical primero obtendria mas vision de cuando sale el rival y tambien seria un poco menos probable que me pre aimearan xd

  • @hackVzone
    @hackVzone 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Lo voy a ver entero haha un abrazo, grande

  • @oscarrrdepablosanchez4578
    @oscarrrdepablosanchez4578 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    hola znorux podrias decirme que grafica y procesador tienes?
    muchas gracias

  • @FHAbeats
    @FHAbeats 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Lo sabia completamente y sin tener que verlo en un tutorial, es algo importante y a la vez facil de detectarlo, siempre lo aplico y en ultimos casos donde no hay opcion, me pongo a un angulo de 80 grados o 75. Pero igual me siguen destrozando JAJAJA nt

  • @gondorian1
    @gondorian1 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Creo que por fin voy a lograr pasar mi examen de geometría!! Gracias Znorux!😝

  • @ghusster7846
    @ghusster7846 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    eres el mejor Ytber de habla hispana en cuanto a Counter-Strike

  • @gaiascradlek6215
    @gaiascradlek6215 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    es como cuando vas en auto si adelante se ve todo claro y se percibe todo, cuando volteamos la vista al costado del auto las cosas pasan mucho mas rapido ante los ojos, sin embargo la velocidad es lamisma

  • @ThePanoli
    @ThePanoli 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    esta informacion vale millones

  • @insertname1837
    @insertname1837 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Si no se entendio bien la parte matematica tienen que buscar que el enemigo salga lo mas hacia adelante que se pueda y si les da problema ver enemigos salir como una bala simplemente dejen de usar 4:3 y usen 16:9

  • @PintoGamer64
    @PintoGamer64 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Sigue una nueva serie, Matematicas con Znorux

  • @pablonigro1371
    @pablonigro1371 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    mas videos de este estilo por favor

  • @nachoborda6102
    @nachoborda6102 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Znorux que mouse tenes?? gracias

  • @xkronikax2692
    @xkronikax2692 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    primero nashee, saludame znorux tkm

  • @raulgermanrautenberg1515
    @raulgermanrautenberg1515 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Buen consejo viejo!

  • @x610ce
    @x610ce 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    HOLA ZNORUX, YA LLEVO MUCHO TIEMPO VIENDO TUS VIDEOS PORQUE CREO QUE TIENES ESE CONOCIMIENTO QUE ME FALTA A MI EN EL JUEGO, SIEMPRE QUE SUBES UN VIDEO EXPLICANDO LAS MECÁNICAS DEL CS SIENTO QUE MEJORO CADA DÍA MÁS, AGRADEZCO MUCHO QUE TOMES TU TIEMPO PARA EXPLICAR ESOS DETALLES EN LOS QUE FALLAMOS MUCHOS COMO YO, AHORA TENGO UNA DUDA, ¿ CÓMO SE LLAMA EL PROGRAMA DONDE EXPLICAS EL TEMA DE LOS ANGULOS ?, PARA SER MÁS EXACTO LO USAS EN EL MIN 3:50 XDDDDDDDDDDD GRACIAS XD

  • @Enzosape
    @Enzosape 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    genio el profe

  • @lionelkemerer5337
    @lionelkemerer5337 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    En resumen, mientras más hagas que el rival valla hacia tu dirección, más lento se verá en tu visual. Hay que tener en cuenta como dice al final znorux que en ángulos de 0 a 15 por más lento que pareciera el rival, ya este te estaría viendo y te podría disparar. Por eso hay que jugar defensivo en ángulos de 30 a 90 a mi parecer.

  • @rodrigo_4570
    @rodrigo_4570 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    haz otro video de optimizar el counterrr, saludoss

  • @Racun-bb
    @Racun-bb 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    te amo znorlax

  • @pablogs85
    @pablogs85 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Excelente Brody

  • @m1ja1lk4
    @m1ja1lk4 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    esto me sirvio a nivel conceptual exactamente porque yo lo hago sin saber que funcionaba asi jaja

  • @rochenacho
    @rochenacho 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

  • @Eriker1master
    @Eriker1master 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    muchas gracias rey

  • @pescador1789
    @pescador1789 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Espero a los matemáticos reaccionando a este video

  • @sowfree6411
    @sowfree6411 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    es como el video de jota que explica la historia de fnaf ... voy a aplicar esta estrategia en cs 1.6 o css

  • @jamilc4246
    @jamilc4246 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    puse mas atencion que mi clase de calculo xD

  • @submatias
    @submatias 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    basicamente lo que enseña el metal gear solid snake a jugar con los angulos de los enemigos

  • @DeGata-f1n
    @DeGata-f1n 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Grande paps!

  • @David_esquivel07
    @David_esquivel07 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    mouse?

  • @ProdiGi93
    @ProdiGi93 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    lo entendi pero lo hubieras hecho con alguien asi veiamos esa "percepcion de velocidad".

  • @MatiasLovato-MSL
    @MatiasLovato-MSL 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    cada vez q dice "un off-angle" entienodo "humo fangel" xD ya llevo varios videos :v intentando entender que era eso

  • @gerardosegura2863
    @gerardosegura2863 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    funciona simpre y cuando el enemigo no tenga ayudines en el disparo ...

  • @JuanGomez-rv9it
    @JuanGomez-rv9it 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Znorux a mi lo que me pasa es que no sé posicionar la mira a la cabeza del rival(en ningún mapa), osea como lo haces hay algún método?. Yo tengo 500 horas de juego y mi arma principal es el AWP por ese gran defecto con rifles.

    • @relaxingmusicforsleep5539
      @relaxingmusicforsleep5539 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      solo juega y te lo aprenderás

    • @dou3r878
      @dou3r878 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      La respuesta es obvia, deja de jugar awp y juega con rifle, fuerzate a tener la mira a la altura correcta todo el tiempo, recuerdatelo cada 5 segundos, cada que cheques un angulo tomate el tiempo de reposicionar la mira, es la unica forma, no es magia, solo práctica.

    • @SMKPERDI2
      @SMKPERDI2 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Memoria muscular amigo, un mapa de aimbotz te puede ayudar por que mantenes la mira a la altura, practica apuntando al piso o al cielo y luego acomodando la mira a la cabeza con un flick y shooteas, es lo mejor que hay eso

    • @byarggamernew6508
      @byarggamernew6508 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Practica con los mapas de prefire de la worshop. Vas a ver como vas a mejorar en poco tiempo.

    • @mendo4fun
      @mendo4fun 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Soltá el awp y jugá only rifles, después puro crosshair placement

  • @Karancho-gl9vg
    @Karancho-gl9vg 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    mas q bien explicado

  • @fernandoavitabar
    @fernandoavitabar 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Esos 961 FPS me humillan

  • @adriangarcia2949
    @adriangarcia2949 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Como estas mi amol

  • @Singcloud1
    @Singcloud1 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Like para que znorux haga una optimizacion de cs2 2024

  • @SMKPERDI2
    @SMKPERDI2 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Pero quien se abre asi sin tener info?, eso solo sirve en una situación 1v1 por que después te van haciendo A-D y sacando info, lo mejor es jugar con las paredes y no quedarse estatico xq te van a destruir

  • @NewBalta
    @NewBalta 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Hago CQB y realmente true

  • @yaelweber5516
    @yaelweber5516 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Pero paps cómo voy hacer 90 grados si no se puede construir en cs

  • @dummydummy17
    @dummydummy17 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    fortnite 90s

  • @ismaelvargas5017
    @ismaelvargas5017 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

  • @santiescobar6791
    @santiescobar6791 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Vos no estas teniendo en cuenta la distancia entre cada pick, no es lo mismo estar en fondo y abrirte a 90 grados que abrirte 90 grados en tapete de mirage, basicamente por qué cuando hablas de velocidad de un player la distancia es importante, si vos haces un ad es igual de rapido que si venis corriendo, básicamente por que lo rapido o lento no solo depende de tu reflejo si el otro rival esta calleado el corriendo o con ad sale con prefire y no lo podes matar, a 45 grados parece que va mas lento pero es por que vos lo ves antes que el por el ángulo de vision del rival hace que el te vea mas tarde, por lo tanto a 45 grados no es que vaya mas lento es que vos lo ves antes la explicación técnica es mas amplia pero creo wue se entendió

  • @noahmarin962
    @noahmarin962 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Me va muy mal el counter ayuda porfavor

  • @denisleandro9781
    @denisleandro9781 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    mecanica de elo+10

  • @alejandroalmeydadelacruz1193
    @alejandroalmeydadelacruz1193 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    SIIUUUUUUUUUUU

  • @Dant3black
    @Dant3black 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    hago eso desde el año pasado y me fliquean y parten la cola ahre

  • @deletreamela
    @deletreamela 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Me voy a poner en 69 grados 😎

  • @morsvam
    @morsvam 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    hola paps probe esta configuracion en regedit del mouse
    "SmoothMouseXCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\
    00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
    "SmoothMouseYCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\
    00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
    y siento que anda mucho mas preciso que el default de windows 10 mis configuracion completa es
    Windows Registry Editor Version 5.00
    [HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse]
    "ActiveWindowTracking"=dword:00000000
    "Beep"="No"
    "DoubleClickHeight"="4"
    "DoubleClickSpeed"="200"
    "DoubleClickWidth"="4"
    "ExtendedSounds"="No"
    "MouseHoverHeight"="4"
    "MouseHoverTime"="400"
    "MouseHoverWidth"="4"
    "MouseSensitivity"="6"
    "MouseSpeed"="0"
    "MouseThreshold1"="0"
    "MouseThreshold2"="0"
    "MouseTrails"="0"
    "SmoothMouseXCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\
    00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
    "SmoothMouseYCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,\
    00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00
    "SnapToDefaultButton"="0"
    "SwapMouseButtons"="0"

  • @Strakstyle
    @Strakstyle 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    oye oye,, mas despacio cerebrito

  • @PAYASOSJUSTICIEROS-yw2eb
    @PAYASOSJUSTICIEROS-yw2eb 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Dejaros de chorrradas estoy en 20k de elo y lo que no me deja subir es que en 7 de cada 10 partidas hay putos chetardos

    • @SMKPERDI2
      @SMKPERDI2 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Lo peor es que se defienden entre ellos, son unos burros asquerosos

  • @richardcabrera2065
    @richardcabrera2065 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    jajaja v´10 minutos de video sobre una explicación de un ángulo!! me siento extraño paps.