Metahuman 5.3 | Merge Face and Body in Blender and more...

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @twelvegrain1111
    @twelvegrain1111 3 หลายเดือนก่อน +1

    SO HELPFUL. ❤‍🔥

    • @jinzane
      @jinzane  3 หลายเดือนก่อน

      Glad it helps. 🙂

  • @luisaodo1
    @luisaodo1 10 หลายเดือนก่อน +2

    Amazing!!!!! Can you explain the 5:00 ??? I'm lost at this part, and this video is ecxactly what I need!!! Thank youuuu

    • @jinzane
      @jinzane  10 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks. :-) 5:00 is nothing special, you can skip that part. I'm just showing that the mesh's vertices are not welded and the mesh is broken. @5:20 i'm using the weights assign in the material to select the whole face.

    • @luisaodo1
      @luisaodo1 10 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@jinzane Thank you so much! I already did everything you show in the video!! my meathuman is now playable!!!! Can you teach us more about how to mix the facial animations inside the idles and blendwalk animations? :DD Amazing stuff!!!!!

    • @luismendes8238
      @luismendes8238 7 หลายเดือนก่อน

      @@luisaodo1 @jinzane please answer this guy !!!

  • @gkaniasag
    @gkaniasag 10 หลายเดือนก่อน +1

    Hey. Have u found out why animated albedo is not woking? Or this is just me.

    • @jinzane
      @jinzane  10 หลายเดือนก่อน +1

      What is animated albedo? I don't get it.

    • @gkaniasag
      @gkaniasag 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@jinzane WHen they change expressions, eye blink for example, the albedo and normals are changed to fit that expression. For example albedo CM1 is for blinking. Check your materials. Apparentlly is not working on merged MH.

  • @divisiongaming1002
    @divisiongaming1002 10 หลายเดือนก่อน

    this way I can using control rig and mocap

  • @MrCh4iN
    @MrCh4iN 8 หลายเดือนก่อน

    when I try to use the fbx converter it says "not enough parameters", is there anything special at exporting? or is there anything Im missing?

    • @jinzane
      @jinzane  8 หลายเดือนก่อน

      Use fbx version 13 in exporting from Unreal.

    • @BattleHVT
      @BattleHVT 3 หลายเดือนก่อน

      just don't use converter for head and it still works fine