Вселенная Stellaris: Почему мы устаем от Стеллариса? + анонс 8 сезона.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 466

  • @Gazzkul
    @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +12

    Ссылки на моды на парусники:
    Корабли Терры - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2721182156
    Корабли Проциона - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877752837
    Корабли Пиратов - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3151511258

    • @Andrew_wp57
      @Andrew_wp57 6 หลายเดือนก่อน

      Если бы я знал, что ты назовешь этот опрос репрезентативным, то я бы его не проходил)) такой опрос лишь отражает примерные настроение основной аудитории канала, а не аудитории игры в целом))

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Andrew_wp57 в рамках канала - репрезентативен. Плюс я указал в ролике, что он может быть неактуальным если расширить круг опрошенных)
      Плюс подобное к подобному, так что я думаю что я просто собрал вокруг себя задолбавшихся людей)

    • @Andrew_wp57
      @Andrew_wp57 6 หลายเดือนก่อน

      @@Gazzkul даже в рамках канала не репрезентативен) чем меньше канал, тем больший процент зрителей надо опросить, чтобы выборка была репрезентативной) просто не стоит использовать научные термины там, где нет науки) я просто информирую, без претензий)

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Andrew_wp57 ну в целом если уже говорить о процентах.
      10500 человек - 105 человек это 1%
      Проголосовали 1200 - это примерно 11%. (Точная цифра 11.42).
      Голосовали люди случайно. Ну то есть я не опросил исключительно тех, кто задолбался от стельки или наоборот.
      Ну то есть маленькая группа от большой, в которой выборка проходила случайным образом. Да, может с точки зрения статистики как науки термин «репрезентативный» - это слишком громко и натянуто для моего опроса, но в целом читая комментарии под роликом я нахожу ясным факт, что эта статистика все же отражают общую тенденцию, по крайней мере, в моей аудитории.
      А может быть я гипножаба, которая всем внушила что стелларис плохой))))

    • @Andrew_wp57
      @Andrew_wp57 6 หลายเดือนก่อน

      @@Gazzkul 11% как раз мало) примерно 1300 человек для Всероссийского исследования подходит, а для канала 10к нет)) но с твоими размышлениями я частично согласен, ты верные вещи говоришь и хорошие идеи для переработки предлагаешь

  • @atherissquamigera2079
    @atherissquamigera2079 6 หลายเดือนก่อน +180

    Больше всего раздражает неоптимизированность игры, в следствие чего - невозможность играть на больших галактиках и отсутствие масштаба происходящего.
    И говоря про происходящее, недавно, проводя очередной геноцид за некрофагов, задумался, а чего это, вдруг, мои попы решили, что им вполне нормально сотнями идти на убой после сотен лет эксплуатации в шахтах?
    Очень не хватает политики в целом, но внутренней не хватает больше всего, как и сказал автор. Ну не может общество, построенное на демократических основах в один момент взять и коллективно решить, что, если у них в государстве есть сильный экстрасенс-избранный и он получает власть, то теперь они все фанатичные авторитаристы-рабовладельцы
    Ну и добивает это все невероятно тупой искусственный идиот, который просто ничего не может

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +27

      Я больше не понимаю, почему в той же Вике или Крестах хоть какая-то симуляция внутренней политики есть (ну в виде партий и социальных групп в Виктории или феодальный строй в крестах), а в стельку забыли это добавить.

    • @Thegoldhawknumberone
      @Thegoldhawknumberone 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@Gazzkul Потому что в стелле, как ни странно, тоже есть система вассалитета (и да, феодализм тоже есть, как и фракции/партии) Странный тейк

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +30

      @@Thegoldhawknumberone тейк не странный. Фракции не работают как в той же Виктории, если они недовольны они не то что восстание - они даже протест не выдвинут.
      Феодализм ближе все же к государствам марионеткам, чем к феодальной лестнице.

    • @zix2421
      @zix2421 6 หลายเดือนก่อน

      Согласен со всем, кроме ии

    • @atherissquamigera2079
      @atherissquamigera2079 6 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@zix2421Ну а что могут боты? В последней партии на крошечной галактике один развитый бот на Гроссе, даже когда захватил всю галактику и подчинил ещё трёх ботов (2 развитых и одного обычного) ничего не мог противопоставить мне в моих границах из 25 систем и 9 планет. У бота, на секундочку, было 63 планеты, но это не помешало ему быть абсолютно по всем статьям отстающим от меня \_(°-°)_/. Все из-за того, что у ботов экономика получается не за счёт грамотного менеджмента попов и ресурсов, а благодаря баффам по причине "мы не смогли сделать бота умным, поэтому накрутим ему ресов"
      Есть, конечно, моды которые перерабатывают искусственного идиота, но делу они помогают не слишком сильно - они лечат симптомы, а не саму болезнь

  • @legioner9402
    @legioner9402 6 หลายเดือนก่อน +265

    Есть ещё категория игроков: играют недельку-другую и забивают, а через месяц по новой

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +20

      Я ближе к категории «сыграть разок в новый патч и забить»)

    • @legioner9402
      @legioner9402 6 หลายเดือนก่อน +7

      @@Gazzkul а ведь на каждый новый патч с сюжетным длс можно целую историю сделать))

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +17

      @@legioner9402 не ну они пытаются. В первом контакте вышло неплохо, хоть история и касается 2 империй. В астральных планах плохо, но там все дополнение спорное.
      Может я не прав, но сделать упор на глобальный сюжет в стелларисе мне кажется хорошей идеей.

    • @МиниРагнарос
      @МиниРагнарос 6 หลายเดือนก่อน +5

      Это про меня. Конечно за длс просят дохрена, но где мне ещё строить империю, чтобы отлететь от кризиса. Параходы гады превращаются в тотал вар:(

    • @albundy923
      @albundy923 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Gazzkul всегда нужен выбор и возможность выбирать между песочницей и сюжетом.

  • @АртурФилиппов-ы9ц
    @АртурФилиппов-ы9ц 6 หลายเดือนก่อน +86

    На мой взгляд всë проще.
    Стелька - игра про изучение космоса. Проблема в том что изучить этот игровой космос можно один раз. Тебя только в первый раз удивит и заинтересует Левиафан, разлом, разумная планета, паразиты с коллективным разумом и тд.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +22

      Если бы это была игра про изучение космоса, это было бы что-то наподобие выживалки - есть корабль, который улетел в неизвестный сектор космоса и там он пытается что-то найти/выжить)
      Я бы в такое может быть и сыграл…

    • @АртурФилиппов-ы9ц
      @АртурФилиппов-ы9ц 6 หลายเดือนก่อน +6

      @@Gazzkul разве изучение обязано быть от лица экипажа одного коробля? Почему оно не может быть от лица молодой цивилизации где изучают несколько кораблей и экипажей?

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +4

      @@АртурФилиппов-ы9ц не ну можно, в той же циве и милления есть экспедиции и археология, просто если брать концепт «изучение всякой всячины» - это ближе к выживачам

    • @АртурФилиппов-ы9ц
      @АртурФилиппов-ы9ц 6 หลายเดือนก่อน +6

      @@Gazzkul не, возможно я ошибаюсь. Я не эксперт по жанрам и прочее. Но на мой взгляд Стелька это про то что молодая космическая цивилизация изучает и осваивается в космосе.

    • @costyb3556
      @costyb3556 6 หลายเดือนก่อน

      Хех. Какой идиот правитель передовой космический исследователь отправляет без оружия, фиг с ним, без космических резаков, буров, мало ли чем отбиться от аборигенов и аномалий?????? Стар трек, да про исследование. Цивилизация - galciv, да про исследования, да там аномалии даже после исследования всего сектора появляются, ну и т. Д. А ещё говорил и буду говорить, население не привязано к армиям и составу космофлота, 1к попов на десантный корабль это нормально, но по-моему я не видел чтоб у планет население отнималось.

  • @Say10n
    @Say10n 6 หลายเดือนก่อน +51

    Плюсую к главному фактору скуки. Старички помнят результаты ивентов на автоматическом уровне и даже не читают эти окна с текстом. Т.е. тебе остаётся только застройка планеты и война.
    Разрабам просто было лень все эти годы делать по настоящему продуманные и глубокие механики. Их потолок в этом плане - шпионаж, комментарии о котором излишни.
    А грядущее большое ДЛС продиктовано скорее всего плохими показателями по многим параходовским новым проектам типа этой "Цивы", СтарТрека и подводной стратежки.
    Издатель давно не выпускал хита в финансовом плане, ему дали по шапке инвесторы, потом издатель дал по шапке разрабам, и вот тут у них сразу появилась и мотивация и желание сделать крупное дополнение с геймплеем.

  • @danykafoodonelove
    @danykafoodonelove 6 หลายเดือนก่อน +15

    Увы, это проблема любой - даже самой многообещающей - песочницы. Сначала ты разбираешься в механиках, смотришь как взаимодействовать с игрой, тебе кидают разные ивенты, ты разбираешься с ними - всё это весело и захватывающе. Потом тебя кидают в самоволку, и ты такой: «А дальше чо?». Затем ты пытаешься придумать чем себя развлечь, азарт спадает и ты идёшь за новым продуктом, а в неё заходишь раз-другой за энный период побалова́ться

    • @Человекмужскогопола-ы3ь
      @Человекмужскогопола-ы3ь 5 หลายเดือนก่อน

      это скорее связано с мужской психологией. Мы исследователи, охотники-добытчики, завоеватели и когда достигаем всего, то резко интерес пропадает и нужен новый процесс начинать.

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@Человекмужскогопола-ы3ь Ты чтоль?

  • @Aarawos
    @Aarawos 6 หลายเดือนก่อน +116

    Плевать нам на фауну и погоду. Политику хотим!

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +17

      Согласен. Но кто ж нас послушает…

    • @sysakk4
      @sysakk4 6 หลายเดือนก่อน +15

      Когда играю в соло всегда играю с модами из-за глупого бота и скучнейшей политики, мегаскучно. Не хочу я летать за китами по всей галактике, дайте мне палпатина!!!

    • @Aarawos
      @Aarawos 6 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@Gazzkul если долго ныть то услышат

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +4

      @@Aarawos ага) русское комьюнити)

    • @Aarawos
      @Aarawos 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@Gazzkul нет. Если все комюнити будет долго и упорно ныть заметят

  • @nickname7577
    @nickname7577 6 หลายเดือนก่อน +24

    Стелларис скучный не потому что разрабы его грузят контентом , это как раз наоборот , спасает игру и держит ее на плаву. Проблема в том , что сыграв до конца пару каток особо нового ничего не появляется , происхождения меняют в основном только начальную игру, но мид и лэйт геймы почти у всех одинаковые , также и с вознесениями , 4 раза прошел за каждое и все , ничего нового , при этом пути к возвышению одинаковые. Также и с кризисами , особенно у тех , кто в конце игры ставит все 3. Л-кластер всегда один и тот же , просто несколько вариантов ситуаций с нанитами. Эффективный билд кораблей также просто из катки в катку копируешь, ну и тд. Однообразие - вот причина, по которой больше 4-5 каток в игре делать нечего. Только ДЛЦ побуждают еще раз сыграть пару каток.

    • @UncleDoRevolutioner
      @UncleDoRevolutioner หลายเดือนก่อน

      мне лично интересно узнать ваше мнение теперь, когда длс про киборгов и машины вышло в свет.

  • @sysakk4
    @sysakk4 6 หลายเดือนก่อน +6

    Очень хотелось-бы в стелларис встроенный редактор сценариев, гле можно настроить не только системы, но и разные империи какие у них территории, их политику между собой. Ну и конечно внутреннюю политику переделайте. Даже в императоре внутренняя политика куда интереснее, там могут быть ивенты увеличивающие/уменьшающие довольстао разных партий, различные законы серьёзно влияют на игру. В вике политика ещё лучше - население может восстать от недовольства своей партии, партии могут выдвигать ультиматумы и устраивать забастовки. Напихали триллион событий, но забыли сделать геймплей.

  • @ШнейдерДаниил
    @ШнейдерДаниил 6 หลายเดือนก่อน +51

    в стелке 4 проблемы
    1 оптимизация
    2 принципы государства ( их не проработанность)
    3 политика, а именно. её отсутствие как такового
    4 штурм планет врага, ну и война в целом.

    • @Ranger_Den
      @Ranger_Den 6 หลายเดือนก่อน +26

      Штурм - это когда высаживаешь свои кругляшки на вражескую планету и они лупят кругляшки врага. У кого кругляшков больше и они сильнее - тот и победил. Геймплей 90-хх годов XX века😂

    • @Goolissimo
      @Goolissimo 6 หลายเดือนก่อน

      Вся игра получается

    • @atherissquamigera2079
      @atherissquamigera2079 6 หลายเดือนก่อน

      Да война в целом поломана и недоработана как механика
      Просто устал наблюдать, как бот живёт 10 лет со 100% усталостью и в ус не дует, а я как только получаю сотый процент тупо из-за длительности войны, должен начинать гонку со временем для того, чтобы просто успеть оккупировать планеты уже разбитого в пух и прах бота
      Плюс, поведение бота, когда ты имеешь превосходящий его флот, вообще не поддается комментариям
      Догонялки по галактике и уничтожение всех флотилий по одной, но о уровне интеллекта искусственного идиота уже писал под другим комментарием

    • @Mordrakus
      @Mordrakus 6 หลายเดือนก่อน +1

      Меня больше всего бесят новые DLC которые ломают игру и приходится ждать месяц патчей. При этом часто DLC не добавляют кардинально нового. Да я забил после корпораций, действительно раньше игра была проще, сейчас игра перегружена.

    • @Dudewuser-kh8zy
      @Dudewuser-kh8zy 5 หลายเดือนก่อน

      Могут записать тебе видосик как в галактической цивилизации

  • @СергейМаксимов-з6о
    @СергейМаксимов-з6о 6 หลายเดือนก่อน +19

    С приведёнными тезисами согласен от себя лишь хочу добавить, что проблема огромного числа аномалий состоит ещё и в том, что они ни на что глобально не влияют, большинство аномалий, что есть в игре либо разово дают ресурсы, либо дают +2 на ресурс в системе, либо дают флот. В итоге весь простор отыгрыша империи спускается в унитаз в угоду циферок. Проблема ещё больше усугубляется если вы играете в МП, так как аномалий невероятно много и каждое выбрасывает простыню текста (местами довольно неплохого), но читать его никто не будет, так как ставить игру на паузу на минуту каждую минуту никто не станет. По итогу в игре много ивентов, но мало событий, которые как-либо влияют на игру (и разработчики это видят, так как событие 42 года и танцевальная чума уже начали надоедать выскакивает в каждой игре). С механика и все тоже очень грустно, про шпионаж даже вспоминать не хочется, пользы мало, а мороки много. Огорчает и новые происхождения, так как многие их уникальности исчезают к 10 году развития (привет предразумные)

  • @Dilmar3
    @Dilmar3 6 หลายเดือนก่อน +31

    Ну я бы не сказал что меня душат раскопки, аномалии и т.д. Я если честно на них вообще не акцентируюсь. Для меня это просто источник чего либо. технологии, эффекта на государства или реликтовая планета.
    В последней катке играл за ассимилятора так как не было за него ачивки.
    Меня заспавнило как то очень изолировано и я разросся аж до сотни систем. по сути у меня было только 2 соседа с запада и с востока. Восточный на старте уже с кем то воевал и был относительно слаб. но флот я держал именно там. так как с западным я смог замирится и подружиться. но внезапно на меня поперли войной трое. восточный сосед и кто то еще. от восточного я отбился и стал постепенно его захватывать
    Беда пришла откуда не ждал через моего "друга" прошли довольно сильные флоты и я начал терять все свои западные системы. я не мог отправить свой флот туда так как восточный еще трепыхался. и тут гениальная идея... я купил наемников. У каждой трех фракций. все их флоты и просто отправил их туда разбиратся. лимит флота превзошел просто в два раза. для этого мува продал всем кто со мной хоть как то контактировал все запасы редких ресурсов.
    в общем отбился границы вернул восток сколько успел переварить, переварил до вынужденного мира от усталости.
    2 экшен момент прямо посреди меня пробудился хан. и я опять был на грани потери всех западных систем и тут внезапно по непонятной причине флот Угасших перекрыл тонкий проход к моим западным системам и уничтожил несколько флотов хана. Я же смог подвести все свои корабли + опять пришлось покупать наемников ибо без них шансов было бы мало.
    Не знаю у меня катки пускай и с ИИ очень интересные и всегда разнообразнве.
    Я ставлю стоимость технологий х5 это не дает мне встречать того же хана или кризисы перекаченными ваншот линкорами.
    А сейчас они добавили еще и полоску на технологии которая действует только на игрока.
    Основная проблема "скукоты" это то что ИИ перестают быть угрозой и конкурентами. Или тот же хан уничтожается 1 флотом в 200 лимита. А кризис встречается флотом размером в 3000. А вы попробуйте также когда у вас к пробуждению хана открыты разве что эсминцы с 2-3 тех уровнями вооружения. а весь ваш флот а 6 адмиралов с 50 корабликами мощностью в 10к каждый.
    Или когда к приходу кризиса у вас даже не пахнет линкорами снайперами. И единственный выход это закидывать спамом теряя в каждом бою по сотне фрегатов.
    Я по этому оставляю стандартный кризис х1.5. так как в одной из моих каток галактика сумела самостоятельно отбится от кризиса без меня. а в другой катке преторы сожрали одну треть пока шли до меня но даже этого мне не хватило чтобы отбится и меня тоже успешно сожрали.
    В общем игра становится скучной когда она лёгкая. ну так сделайте ее сложней.
    К слову я НИРАЗУ не смог победить за рой или поборников. один раз только за терминаторов но как по мне роботы гораздо сильней чем живые.
    Сколько раз я пробовал да успевал выносить нескольких соседей. но потом на тебя просто идут войной ВСЕ и ты просто не можешь удержать все фронты против 10 ИИ.

    • @драконид-б8у
      @драконид-б8у 6 หลายเดือนก่อน

      Попробуй поднять стоимость технологий

    • @Dilmar3
      @Dilmar3 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@драконид-б8у Так я об этом и писал 😂. Я всегда играю с техами Х5. и вот недавно зашел и увидел что добавили еще один ползунок который еще дополнительно апает стоимость технологий причем только мне вообще ништяк.
      А так я как правило Играю 1-2 долгие катки с каждым патчем стараясь взять прицел на какую либо ачивку.
      Ух помню как выбивал ачивку на свержение императора. Это была лютая катка. Вообще внезапно один ИИ стал императором причем силы были равны. у меня та катка вроде до 2800 года затянулась. Этот ИИ самостоятельно навалял кризису даже.
      Вообще в стелке очень лютый рандом. Иногда все ИИ могут быть слабые. а иногда находятся пара самородков которые даже в лейте ее сильно уступают.
      В другой катке помню был нереальный Рой который захватил больше половины галактики. В конце концов галактики поделилась по сути на 2 стороны его и моя с парой выживших которые ушли ко мне в протекторат. В итоге я долго с ним воевал на равных. Патовую ситуацию изменила только контингенция.

    • @riclatle
      @riclatle 6 หลายเดือนก่อน

      Вот согласен с посылом, если игра скучная, то всегда можно поменять самые разные ползунки перед стартом. И будет и экшен со старта, и несонный геймплей в середине, и кризис, к которому ты не готов.

    • @Dilmar3
      @Dilmar3 6 หลายเดือนก่อน

      @@riclatle Ну кстати Х25 кризис насколько я понял усиливает только атаку щиты и броню. По этому если их встречать линкорами с излучателями в Х слоте то без разницы что Х1 что Х25 кризис. разница только в том что Х25 за секунду тебя шотнет если подлетит близко.
      По этому я и не раздуваю мощность кризиса. Для моей тактики борьбы с ним это мало что меняет а вот ИИ даже против Х5 уже ничего не могут сделать.

    • @ISeeYouDream
      @ISeeYouDream 5 หลายเดือนก่อน

      Тоже играю всегда с Техами на 5 , соглашусь это добавляет челленджа в игру , да и в целом ты уже прям чувствуешь как новое открытыие влияет на твою империю и вписываться в нее поэтапно. Ну и отыгрыш ни кто не отменял, я смотрю на каждую игру через фильтр империи которую отыгрываю , ставлю сам себе цели, держу в балансе галактику или наоборот сжираю ее , кароч не забывайте про отыгрыш для этого нужно фантазию подключать , без этого магия погружения не сработает ( наиграно 600 часов )

  • @abyssofbooks7956
    @abyssofbooks7956 6 หลายเดือนก่อน +49

    Ммм как бы объяснить... у игры провисает сюжет, что видно в середине. Солянка квестов из длс не оживляет империи. Поэтому игра за разные империи выглядет одинаково, что за широкую, что за высокую, что за птиц, что за аквойдов. Да и происхождения влияют только на стартовые условия. Ну может рыцари токсичного бога, открытки и мегакорп ещё хоть как-то оживляют старт. Как по мне выбранные традиции тоже должны влиять на квесты: есть например функциональная архитектура и коммуналки на планетах - получай квест на расселение коммунального жилья, либо шахтерские гильдии и профсоюзы- не поставил в правительстве должность от гильдий или профсоюзов за 20 лет - забастовки. Т.е. жизнь империи мертва и мёртвые империи изучают напичканный жизнью и интересностями космос... как-то так. Да и сами персы ничем от Попов не отличие, кроме перков и цифровых полезности. Хотя может я и гоню😊 играю раз в неделю, может 2 раза...

    • @Alex007Human
      @Alex007Human 6 หลายเดือนก่อน +7

      космос тоже не особо живой. В начале, пока куча неисследованных и незаселенных систем - да, живой, интересный, загадочный. А как только все государства в галактике всё заселяют и устаканиваются границы, то самое интересное в космосе - это война и левиафаны, а она однообразны и скучны.
      Лично мне в стельке после первых пары каток в гиперлейт он перестал быть интересен, ибо игра перестает как-то удивлять, дак ещё и забрасывает по шею микроменеджментом. Даже тотальный моды этим грешат, ибо это концепт игры. В гиперлейт уходил только разве что в гигаструктурах по понятным причинам - сносить целые звездные системы, строить чудеса космической инженерии и вообще творить с космосом почти всё что хочешь - реально затягивает, хотя и там игра даёт свои минусы в плане несовершенства технической составляющей, когда условные 2 боевые планеты переваливают за максимальное математическое значение мощи флота, от чего становится равным 1 и вместо убер имбы в глазах всех государств ты внезапно становишься вкусным пирогом, что даёт бессмысленные войны. Короче жаль

  • @СергейАведисян-х5я
    @СергейАведисян-х5я 6 หลายเดือนก่อน +8

    Я не понимаю почему вдруг стелларис стал игрой про исследование космоса. С выхода игры самым интересным было построение своей задуманной империи. Самые интересные длс это длс, которые добавляли инструменты игроку на то чтобы формировать свою галактику. Возвысить расы, менять их геном, создавать суперфлоты и суперсооружения, галактический совет. Главным источником событий в игре должны быть не точки интереса на карте, которые после первого раза интереса не представляют, а другие государства. Начать хотя бы с торговли, ну сделали набросок с торговой ценностью, почему не развить это сделать важным постройку безопасных маршрутов для всех ресурсов, какой простор для блокад миров и войн. Сделать галактическую торговлю не саморазумеющейся, а также с доступом через границы в начале, резолюции на беспрепятственную торговлю в совете, или душить санкциями бота, который к примеру постоянно покупает что-то с галактического рынка. Сделать шпионаж для выяснения экономик соседа. Вот что-то подобное дало бы контента на десятки часов разнообразия, а не тыкать окошко 4 раза для бафа на +10% к инженерии.

  • @djoye5065
    @djoye5065 6 หลายเดือนก่อน +12

    Ещё не помешает расширение старых предисторий. Я б посмотрел на восстание дополнительного вида при синкретический эволюции, когда у них родится какой-то гений, или что-то подобное у других древних предисторий.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +8

      Вот! Опять же идея на поверхности.
      Вообще я считаю что Хойку как раз и любят потому, что там есть исторический сюжет, который можно развернуть в альтернативную историю. И в стелларис можно спокойно добавить такие фишки.

  • @yashumitsu666
    @yashumitsu666 6 หลายเดือนก่อน +13

    Если уж мы говорим о том, чтобы в генерации можно было выбирать глобальный сюжет, то можно было бы сделать для модеров какой-нибудь инструментарий для создания своих собсственных глобальных сюжетов и выкладывать их куда-нибудь на сайт с параходами. Игроки бы накатывали эти кастомки и различным образом проходили. А то сюжетный контент Парааходов сам по себе уже немножко приедается.

  • @Lord_of_the_Fridge
    @Lord_of_the_Fridge 6 หลายเดือนก่อน +11

    Мне пипец как не хватает внутренней политики. Ощущение, что управляешь просто цифрами, а не кучей народу.
    И это управление почти никак не отличается между государственными устройствами. Ни цивики, ни принципы политические обычно ничего кроме цифр не дают.
    Глобальный сюжет тоже тема, но нужно большое его разнообразие.

  • @impsturm653
    @impsturm653 6 หลายเดือนก่อน +16

    Я играю в стелларис раз в пару длс. Я физически устаю от игры из-за постоянных микроконтролей планет. Это невыносимо, особенно если играть через широкую империю. После контроля планет 20 ты выжат как лимон. При плитках такого не было.

    • @MopaHa13
      @MopaHa13 6 หลายเดือนก่อน +1

      плитки конечно г овно. нынешняя система планет как по мне лучше. (я играла еще до 1.9.) но вот бот отвратительно управляет планетой, потому да, приходится вручную управлять.

    • @cyber_engine
      @cyber_engine 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@MopaHa13 боты нормально управляют. вам даже настройки для них выкатили.

    • @cyber_engine
      @cyber_engine 6 หลายเดือนก่อน +1

      включай автоматизацию

    • @Vitaliander
      @Vitaliander 6 หลายเดือนก่อน

      @@cyber_engine Буквально сегодня попробовал автоматизацию одновременно на трёх планетах - безработица, не хватает жилья, 2 ячейки сооружений построено, но бот ничего не делает

    • @cyber_engine
      @cyber_engine 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Vitaliander значит проверь настройки автоматизации и свои ресурсы.

  • @ЯЗеленый-п6б
    @ЯЗеленый-п6б 6 หลายเดือนก่อน +4

    Стелларис это машина времени. Включил и уже глубокая ночь. Я не могу так путешествовать во времени часто, у меня есть и другая жизнь. 😢

  • @belob6922
    @belob6922 6 หลายเดือนก่อน +36

    Для меня проблемы как и крусаков, как и стелки - сырые механики, тупые боты и абсолютное однообразие.
    1. Сырые механики. У нас уже много лет политика как в споре, шпионажа по факту нет, экономика как в споре, битвы стенка на стенку. Что делают разрабы? Добавляют новых сырых механик.
    2. Тупые боты. Без комментариев, все все знают.
    3. Абсолютное однообразие. Игра по большей части развлекает тебя текстом, но этот текст ни на что не влияет кроме редких исключений. Вот тебе наука, вот тебе минералы, вот тебе технология. Каких то событий которые переворачивают игру по факту нет, и это печально.

    • @WRagnaW
      @WRagnaW 6 หลายเดือนก่อน +1

      Ну вообще события что переворачивают игру есть, но они либо очень редкие либо им нужны особые условия, ну и в силу опыта игры многие из них ты просто предиктишь заранее.
      Хан как мид гейм кризис вполне себе хорошее событие переворачивающее игру, для игрока, который не шипко то и знаком со стелларисом, как и эндгейм кризисы, как и восстание машин в мидгейме, с возможностью респекнуться в экстреминатора.
      Различные редкие аномалии, которые могут уничтожить твой родной мир, или дать тебе в начале игры целый мать его титан.
      L врата чем тебе не событие, которое имеет немалый шанс перевернуть всё вверх-дном?
      Битвы тоже не прямо уж стенка на стенку, их сильно апнули, боевые компьютеры теперь реально задают модель поведения кораблям, уже не говоря о билдах флота, я вот только недавно открыл для себя дезинтеграторы в эрли гейме, очень сильная вещь которая убивает флот врага который сильнее твоего по очкам значительно.
      Вы просто устали уже от игры, она умеет развлекать, в ней много рандома. Я согласен лишь в том, что боты в этой игре действительно очень тупые и увышные. Хотя, я думаю на гросс адмирале они всем дадут просраться, если не играть на метовых сборках государств.

    • @belob6922
      @belob6922 6 หลายเดือนก่อน

      @@WRagnaW чел, я играл в игру максимум часов пятьдесят. Три компании похожие как две капли воды. Плюс как в видео упоминается, почти всë что ты описал ты встретишь один два раза и прикольно, потом никаких эмоций.

    • @doompriest
      @doompriest 6 หลายเดือนก่อน

      @@WRagnaW у меня все последние катки об бедных наёмников случайно спотыкался кто-то из ИИ, либо я сам окончательно решал их вопрос, потому что сидели в стратегически выгодных системах
      так ни разу хана не было, некому было становиться ханом

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 4 หลายเดือนก่อน

      Боты хотя бы не настолько тупые как в той же Цивилизации.
      В стелларис они хотя бы обходят твой флот в случае чего.

  • @_blackbird_
    @_blackbird_ 6 หลายเดือนก่อน +11

    Скажу как человек который играет только на 1к звёзд и у кого нет проблем с тормозами. Они меня никак не беспокоят во всяком случае.
    И без тормозов играть скучно уже даже кризисы. К моменту когда война в небесах заканчивается, окончательно понятно кто сильнее всех и кому собственно кризисы отбивать. Нарратив там становится не интересный потому что суть одна - есть основные системы из которых надо выбить кризисы. Я обычно к этому моменту всегда строил квантовую катапульту в системе нанитов, и накапливал там флот быстрого реагирования. Как только становилось понятно где ключевая система кризиса, просто катапультировал туда огромный флот. Тут разница разве что с одним их кризисов потому что надо снести несколько точек и при этом нужно саму планету уничтожить. Дальше можно сказать что игра заканчивается. Становление кризисом это вообще развлечение на один раз, как по мне.
    В кооп играть - катки очень длинные. За один день не сыграешь. Потом забываешь что ты делал до продолжения с сейчас. Да и смысла мало. У меня подавляющее большинство партий это где я подминаю под себя совет и становлюсь хранителем. Потом тупо пытаюсь всех объединить чтобы кризисы отбить. За пожирателя я играл, за ассимиллятора играл, галактику взрывал. Остальное это просто набор небольших механик которые в конечном итоге позволяют ресурсы получать не так как все. Хз что можно сделать с игрой и что в неё добавить чтобы изменить эту формулу. Для меня лично каждая новая партия это скорее охота за всякими реликвиями и попытка максимально усилить свою империю.

    • @Amoronon
      @Amoronon 6 หลายเดือนก่อน

      расскажи ТТХ железа, при котором у тебя не играется все в слоумо

    • @_blackbird_
      @_blackbird_ 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@Amoronon 5900x/32gb/3080.

    • @ivanroklines5156
      @ivanroklines5156 6 หลายเดือนก่อน

      @@Amoronon У меня играется быстро без тормозов на 1к звёзд. intel core i5-14600kf/32gb/GeForce RTX 3060.

    • @Vitaliander
      @Vitaliander 6 หลายเดือนก่อน

      @@ivanroklines5156 так написал как будто i5 14600kf не должен был тянуть игру)

    • @MrMoaner
      @MrMoaner 5 หลายเดือนก่อน

      Ванилла? С модами?

  • @doompriest
    @doompriest 6 หลายเดือนก่อน +3

    ИМХО проблема стельки в том, что первые 50 лет игры игра в тебя срёт аномалиями, встречами и прочими ивентами с такой скоростью, что только успеваешь окошки закрывать - играть весело, но лучше бы даже поменьше спама на экране
    вторые 50 лет заняты налаживанием отношений, расширением империи, добиванием раскопок и разломов, началом галактической политики, войнушками и т.д. - играть весело
    что делать в следующие 50 лет (2300-2350) - уже не очень понятно: я обычно к этому моменту всех слабых уже подчиняю, лезть на сильных еще не могу, дипломатия стабильная, империя уперлась в границы соседей, всё исследовано, пошли повторяшки (на 3.10, недавно был патч завышающий стоимость науки, с ним не играл ещё) - играть уже не очень весело
    в следующие 50 лет (до 2400) делать абсолютно нечего от слова совсем, просто монотонно копишь ресурсы и флот на кризис, строишь мегасооружения по дохрена лет - играть скучно, а игра начинает сильно тормозить
    до следующих 50 лет (кризис) тупо дотянут не только лишь все: монотонная застройка планет (да я поехавший, застраиваю все 50+ планет руками, с учетом того какой в игре ИИ), жуткие тормоза, все технологии, традиции, перки открыты, все разломы и прочее исследовано
    получается, что стелларис по-настоящему интересен только первую половину игры

  • @tchrmagic2943
    @tchrmagic2943 6 หลายเดือนก่อน +14

    Претензия по сути одна: Игру слишком долго доят. Давно пора было запилить вторую часть, куда бы вошли лучшие наработки и нормальный баланс. Текущее состояние игры больше кашу напоминает. Мне порой больше хочется запустить какую-то старую версию, чем то, что там сейчас намешано.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +4

      Попробуй 1.9.1.) отличная версия, с варпдрайвом и червоточинами)

    • @v_sandz
      @v_sandz 2 หลายเดือนก่อน

      @@Gazzkul ох, старая классика)

  • @WP517i
    @WP517i 6 หลายเดือนก่อน +14

    Регулярно возвращаюсь в стелларис. Покупаю каждое dlc

    • @MopaHa13
      @MopaHa13 6 หลายเดือนก่อน +3

      вот такие как ты и виноваты. голосуете рублем.

    • @cyber_engine
      @cyber_engine 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@MopaHa13 ну а чо. у нас альтернатив так много чтоли?

    • @MopaHa13
      @MopaHa13 6 หลายเดือนก่อน +5

      @@cyber_engine тебя на торенте забанили?

  • @lolqeeeeeeeeee
    @lolqeeeeeeeeee 6 หลายเดือนก่อน +8

    Я бы в игру добавил парламент) Не, ну а что: фракции есть, так почему бы не сделать так, чтобы они каким то образом оказывали независимое* влияние на внутреннюю политику государства, а может и не только на внутреннюю))

    • @MopaHa13
      @MopaHa13 6 หลายเดือนก่อน

      каким образом ты пришьешь парламент коммунистам? ах да, их нет, есть только демократия в игре. зато куча олигархических, капиталистических и диктаторских правительств.

  • @RedGallardo
    @RedGallardo 6 หลายเดือนก่อน +2

    Я ни разу так и не дошёл до конца. Стойкое ощущение туннеля, когда от меня вообще ничего не зависит. И при этом нужно разбираться в тысяче деталей, чтобы знать, что именно ни на что не влияет. Огромный ком жвачки для мозга, которым давишься.

  • @Camisglh
    @Camisglh 6 หลายเดือนก่อน +1

    В целом база, видос хороший как и голос. Добавлю свои пару слов по поводу этой игры, я играю не так часто в основном пару недель может быть месяцев в году, но какой же кайф возвращаться в эту игру...это прям что то. Особенно после долгого отрыва, кажется что здесь есть все. И куча рас, и куча ивентов, и куча существ. Но если играть часто и долго то да, она надоедает как и все игры. Но я все же считаю что если разрабы хоть как то но поддерживают эту игру это уже отлично, чего взять а моей любимой игры Старкрафт 2 которую просто бросили. Хотелось бы чтобы разрабы сделали хорошую оптимизацию и ИИ, это по факту самое главное чего как по моему мнению не хватает этой игре.

  • @gigapepega1855
    @gigapepega1855 6 หลายเดือนก่อน +3

    ну вообще, некое выгорание может наблюдаться у старых игроков, но для новых стелларис всё так же интересен.
    тип. если люди играют в него с условно с 17 года, то за это время действительно можно перепробовать в игре практически всё и станет скучно. будешь просто чекать обновы раз в пол года и ф-сё.
    лично у меня такого не возникает. я играл в стелку с 17 года и остановился когда вышло длс парагоны. остановился не потому что надоело, а потому что парагоны создали дополнительную небольшую нагрузку то ли на видюху, то ли на процессов и мой комп просто перестал вывозить стелку хоть на сколько-нибудь приемлимых скоростях, так что я ушёл в тень чтобы накопить на новый комп и вернуться в стелку. может даже смогу получить что-то вроде "ощущений игры в первый раз", благодаря длительному перерыву.
    партия до 40к лет сама себя не сыграет.
    - цены меня не пугают, как и моего попугая на плече, пхе.
    - я бы не сказал, что парадохи добавляют лишний контент в игру, но я бы хотел чтобы они концентрировались на иных областях игры для добавления всякого.
    - реальная жизнь едва ли будет мешать играть в стелку хотя бы разок в неделю. только если ты вахтовик или у тебя совсем уж запарная ситуация.
    - оптимизация это грустно, но я не из прихотливых. 1 день в 2 секунды меня вполне устраивает.
    - скука...мм. ну, я не могу здесь рассуждать объективно, ибо для меня интересно сидеть и тысячилетиями строить десятки миров-колец и где-нибудь на третьем тысячелетии игры кодом или намеренным ухудшением стабильности устраивать массовые восстания по всей галактике, оставляя себе пару систем и начинать красить галактику заново, против ботов, которые имеют мои +500 повторяющихся технологий везде, ибо от меня отпочковались восстанием. вот это и есть настоящая игра в стелларис для меня, а первые ~300 лет партии это буквально история начала начала. неолит космической эры.
    - для меня, кстати, отсутствие внутренней политики у гештальтов есть большой минус, ибо с гештальтами не провернуть то, что я описал выше - никаких восстаний никогда не будет. нужно либо сохранять рабов-индивидуумов, чтобы они восставали, либо...если ты покрасишь галактику и во всей ней останутся только твои дроны генштальты...будет очень инертно и скучно...как будто галактика, в плане цивилизаций, пришла к состоянию энтропии и всё :р

    • @m7ray
      @m7ray 6 หลายเดือนก่อน

      С 22 года играю. Думаю, наиграл пару или три сотни часов. 20 рас создал и собираюсь за каждую отыгрывать. За половину отыграл. НИ В ОДНОЙ РПГ вообще я столько не создавал и за стольких, так сказать, персов. 6 это супер максимум. А так 1-3. Да и в тотал варе за столько фракций не играл из-за однообразия. Сейчас да, больше половины контента, что встречается уже встречал в предыдущих похождениях, но новые попадаются. И я новые длс не брал ещё, последние у меня это парагоны вроде. Или первый контакт. Ах да, смотрел видос типа про секреты стеллариса что ли или редкие ивенты. Видос не смотрел шоб спойлеры не видеть, однако в комментах люди наигравшие даже 700 часов писали, что многое не встречали. Как вот такое и пересыщенность контентом, о котором сам же он сказал, коррелируется с однообразием и пустотой у аффтара видео вообще не понятно. Ну добавляется ещё, что я играю в среднем час в день, поэтому растягивается у меня всё. И медленно учусь. На капитане боты некоторые вырываются вперёд, но я побеждаю. На командоре уже всё. Я там не могу на всех нападать, приходится соблюдать осторожность и не провоцировать лишний раз. В общем, когда как агрессор на гросс адмирале строя линкоры в 30 году буду нападать на всех без разбору как сразу встречу, тогда могу заявить, что знаю игру. В общем, ещё один повод продолжать играть. Разделяю недовольство только насчет оптимизации и отсутствие широкого набора инструментария, так сказать, в единой совокупности шпионажа, внутренней политики, дипотношений там. Можно сказать, что добавляют то, что не просят, а что хотят больше всего не добавляют, но никак бред про "однообразие, полная одинаковость всех рас,гражданских моделей, малое количество контента" 🤡.

  • @silverkovac
    @silverkovac 6 หลายเดือนก่อน +1

    Нечасто оставляю комментарии, но тут не могу не высказаться.
    Я в восторге от того, как вы сформулировали мои глубокие мысли в столь простую и понятную форму. И впрямь, меня, как старичка, утомляет стелларис, а на паузу я ставлю, лишь чтобы убрать 5+ окон ивентов с экрана. И впрямь, не хватает новизны и уникальности. С Хойкой той же работает, как часы. Однако в Стелке наиграть 100 игр это уже челлендж (особенно если тебе нравится 1-5 вариантов отыгрыша), потому что внутри одной модели, на самом деле, не так уж много разнообразия. Ну да, неизвестная предтеча, но (вау) ивенты исследовательские те же, первый контакт тот же (три варианта кнопочек, лол, ух разнообразие, на 100+ контакт за все игры просто скипаешь эту кнопку, ни секунды не думая), границы те же, вся разница культур (с ботами) - послы работают чуть дольше для доверительных отношений... Пока писал, запустил стелларис, а потом задался вопросом "А что мне там делать?.." И вышел в итоге, так и не запустив катку.
    Спасибо, что подсвечиваешь эти моменты, вдруг @paradoxinteractive заметят твоё видео, что-то поймут и сделают классно. Было бы круто.

  • @АйбулатРахимов-б4г
    @АйбулатРахимов-б4г 6 หลายเดือนก่อน +3

    Они года два назад в одном из дневников заякнулись (вроде как) о внутренней политике в игре, но похоже они выбрали раскопки и насрать аномалиями .
    Тем кому игра поднадоела настоятельно рекомендую в какой нибудь Дискорд сервер влиться по играм в стельку. Я уже два года играю только в мультиплеер почти каждые выходные.
    Я надеюсь параходы не забросят игру , как это было с длс анальные нити. Предстоящее длс выглядит многообещающим

  • @vyacheslav1849
    @vyacheslav1849 6 หลายเดือนก่อน +3

    Главная проблема как по мне - однообразие кор геймплея, из разу в раз строить одни и те же домики на одних и тех же планетах с одним и тем же мета флотом спустя пару игр невероятно наскучивает. Пока разрабы работают над всякими ивентами, основной геймплей почти никак не дорабатывается и даже между расами практически одинаков, все слишком уходит в одинаковый мета-гейм, а это супер скучно.

  • @ApexEmeror
    @ApexEmeror 4 หลายเดือนก่อน +1

    По поводу аномалий и тд
    Полностью согласен !
    Начал играть и.... Меня уже задрали эти аномалии. Чуть ли не каждая система со своей аномалией. Складывается даже ощущение что хоть до конца игры буду изучать эти аномалии 😂
    Вот бы можно было в настройках игры как-то убивать количество аномалий

  • @Electrokoza
    @Electrokoza 6 หลายเดือนก่อน +3

    глобальный сюжет и фокусы от происхождения выглядят вкусно.
    но игре сильно не хватает QoL. например скрытие ненужных программ совета или хотя бы их сортировка, гештальты взявшие синхронность и вкачавшие переформатирование узлов получают неюзабельне чудовище вместо списка программ
    А так же "бесконечная" программа совета, потому что ближе к середине уже прожимаешь хоть что-то лишь бы не бесило.
    Шаблоны кораблей, космических баз, планетарных застроек, которые можно будет сохранить и использовать из игры в игру в один клик применяя, улучшая и застраивая, если есть все необходимые технологии

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +1

      Ну кстати это да, я бы не отказался от таких улучшений жизни.

  • @shudderstorm
    @shudderstorm 3 หลายเดือนก่อน

    Касательно унификации ивентов - база. Просто сейчас в игре условно 3 пула ивентов - аномалии, раскопки, разломы. И вроде бы как суммарное количество возможных событий большое, но из-за того, что они размазаны по этим пулам, ты сначала исследуешь аномалии, потом раскопки, потом разломы. И за 3-4 партии ты уже все основные ивенты исчерпал (кроме может самых редких, типо сигнала горизонта) и пошел по второму кругу. А если все это объединить в один пул + уменьшить общее число этих ивентов на галактику, то исчерпывать себя они будут гораздо медленнее и может хотя бы партий 5 ты сможешь отыграть вообще без повторов.

  • @ruba45ztop88
    @ruba45ztop88 5 หลายเดือนก่อน +1

    Одна из серьёзных проблем стельки это то, что сложность нормально не масштабируется. Если в других играх пароходов можно просто сесть за условный Люксембург, что создаст нужный челлендж, то в стельке все +- равны на старте, ну разве что можно дать ботам стартовый бонус. Остается либо увеличивать сложность, что только добавляет дисбаланса и гемора (играть за агрессивную империю на гросс-адмирале практически нереально, т.к. в начале бот за счёт сумасшедших баффов на порядок превосходит игрока, остаётся качать экономику и получать превосходство уже в середине/конце игры), либо специально делать хреновые билды, что на мой взгляд какое-то извращение. Ну а боты в стельке невероятно тупы, поэтому затащить против более-менее опытного игрока на равных они не могут. Это добавляет и другую проблему - микроменеджмент. В теории его можно было бы переложить на бота, но глядя на то, как замечательно бот занимается им на своих планетах, ничего не остаётся, кроме как контролить всё вручную. И в середине игры это максимально задалбывает, учитывая ещё и то, что заняться, помимо строительства экономики и флота по сути нечем. Галактика уже практически исследована, проблемы во внешней политике решены, экономика стабильно растёт - отсюда и возникает скука. Ну и конечно, внутренней политики очень не хватает. Вообще это очень странно, что гос этики а приори являются абсолютно доминирующими, да так, что сменить их практически невозможно, даже играя за демократов (если только не при помощи захвата попов с нужными этиками или миграции). Куда логичнее была бы система, при которой этики имели бы меньшее значение, но могли бы меняться множество раз во время игры, в зависимости от событий во внутренней и внешней политике. Например, научный корабль империи ксенофилов захватывают инопланетяне, и местные ксенофобы резко набирают популярность, да так, что без существенных вливаний единства или влияния ксенофилы к следующим выборам у власти не останутся (или в случае диктатуры начнутся всякие митинги, которые потенциально могут привести к полноценному восстанию). В игре эти механики вроде как-бы и есть, но они настолько незначительно влияют на геймплей, что добавлены как будто для галочки.

  • @weldrind5599
    @weldrind5599 6 หลายเดือนก่อน +3

    Со временем всё приедается, а Стелларису уже очень много лет. Он же не сессионка и не ММО, усталость от очередной партии вполне понятна. Поэтому делаешь перерыв, ждёшь 1-3 ДЛЦ и потом возвращаешься.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +1

      Меня такой подход по определенным причинам не устраивает)

    • @weldrind5599
      @weldrind5599 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@Gazzkul Это понятно. Ну, я от Стеллариса отдыхаю в пасторальной магии AoW4. Такой вот круговорот игр "Параходов" )

  • @mishak6294
    @mishak6294 6 หลายเดือนก่อน +1

    Каждые 2 месяца возвращаюсь в стелларис обновляю сборку модов (ну если конечн эту салянку можно назвать сборкой) стираю недопройденые сейвы и почти все ранее заготовленные шаблоны империй создаю новые и пропадаю там на неделю две до тех пор пока моя фантазия не устанет генерировать одни только космические сайфайные истории. Я бы не назвал это РП так как я пиздец какой жадный и хочу собрать воопще все что только можно забив на собственно само РП. Скорее мне просто нравится придумывать историю на базе своего игрового процесса. Короч это длится пока моё воображение не выгорит после забрасываю стелларис еще на 2 месяца но с компа не удаляю.

  • @НикитаЛебедев-ф3л
    @НикитаЛебедев-ф3л 6 หลายเดือนก่อน +1

    про скуку середины игры согласен, на мой взгляд тут две причины - первая тупость бота, который даже на грандадмирале не способен толком конкурировать с игроком и соответственно не дает никакого челенджа, а вторая причина - отсутствие адекватного, растянутого на полную игру сюжета, связанного с происхождением. Боже какой же кайф было первый раз играть за Светило - тут тебе и оппозиционеры и смены режима и убийство наследников и репрессии, просто всю катку с твоей империей что-то происходит и главное - это ощущение что ты действительно развиваешь свое государство, не увеличиваешь параметры прироста каких то ресурсов или там получаешь новые бафы для кораблей, а, натурально, творишь историю, с одного политического режима через всякие там тернии приходишь к новому. Еслиб параходы наделали таких вот сюжеток хотябы на половину происхождений, замутили бы еще какую нибудь историю с противостоянием между цивилизациями различных происхождений(по средством ивентов именно), чтобы в середине игры галактика начинала полыхать от межгалактических войн в независимости от тупости ии - был бы околобесконечный экспириенс в стельке, а так одну катку отыграл - считай все увидел, начинать заного захочется через пару месяцев мб

    • @ISeeYouDream
      @ISeeYouDream 5 หลายเดือนก่อน

      Как раз сейчас в процессе игры за светило , реально в шоке, от того что в игре как будто заиграла внутренняя политическая жизнь ))

  • @MegaPoxyist
    @MegaPoxyist 6 หลายเดือนก่อน +1

    А мне наоборот, главное за что нравится стелларис - это аномалии, события итд
    Играю раз в полгода, чисто чекнуть длс и пороллеплеить, на простой сложности

  • @vonipuh
    @vonipuh 6 หลายเดือนก่อน +1

    я не против текста в стелларисе, но его так мало, что за достаточно долгую катку легко встретить почти все события

  • @thewayseeker2747
    @thewayseeker2747 6 หลายเดือนก่อน +2

    Ещё до релиза игры (да, так давно) были ожидания на интересную внутреннюю жизнь своих империй. Не только завоевания! Мы, игроки, ждали интересных событий, происходящих на планетах нашей империи. А что получили:
    Сомнительную механику восстаний? Пару-тройку эвентов про цветочек/танцевальную лихорадку и т.п. для развлечения девятилетних? В игре полностью отсутствует внутренняя жизнь государств, и не важно - технократическая монархия у вас или религиозная корпорация. Разницы почти нет. А без этого невозможно ничего отыгрывать. При игре за любых непацифистов ты можешь отыгрывать каких-либо поборников, не являясь таковыми. Это нормально?? Модами это не исправишь.
    Ну и раскопки. В игре они реализованы совершенно по-дурацки. И нет, я не про несколькоэтапные броски кубиков. Я про то, что ты борешься за то, что бы собрать их себе, как покемонов. А при возможности отнять у оппонента. При этом отсутствует возможность их прохождения на территории стран-союзников. А если тебя заколебало расширяться, то тебе насильно приходится тратить влияние на одну систему в другой части галактики, чтобы провзаимодействовать с очередным покемоном.
    Возможно, для кого-то все это блекнет и меркнет по сравнению с производительностью игры, но не обманывайтесь! Если случится чудо, и игра в 1000 звезд будет работать как часы даже на 8м столетии после старта, вы получите глобальную, но совершенно не интересную игру с чертовски слабой возможностью отыгрыша.

    • @АлексейКоваль-н7й
      @АлексейКоваль-н7й 6 หลายเดือนก่อน

      Не согласен, ведь если игру оптимизируют я начну строить в ней вархаммер с модами. Чучуть фантазии в этом генераторе сюжетов и заскучать вряд ли получится. Мой стелларис упирается только в оптимизацию :(

    • @thewayseeker2747
      @thewayseeker2747 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@АлексейКоваль-н7й Если с дефолтной логикой игры ты считаешь, что у тебя получится сделать нормальный мир сороковника (для меня ваха только одна - это фб)), то мое почтение.

  • @OlegKolyamkin
    @OlegKolyamkin 6 หลายเดือนก่อน

    У стелларисе на мониторах 14-14 дюймов просто надписи нечитаемы. А если масштаб интерфейса менять, то разрабы вообще это не тестировали - все кнопки уходят за пределы экрана.

  • @eleonor7299
    @eleonor7299 6 หลายเดือนก่อน +1

    скоро игре уже 10 лет и мне кажется разрабы все свои идеи придерживают для второй части а первую часть будут доить пока покупают😊

  • @Puchkekich
    @Puchkekich 6 หลายเดือนก่อน +5

    Думаю экономику стоит пересобачить полностью. Буквально каждая игра похожая в плане застройки планет, а ну еще, что насчет планетарных дефицитов? Кто-то вообще пытается удолетворить их?)))

    • @mirafzalshukurov3150
      @mirafzalshukurov3150 6 หลายเดือนก่อน

      Это я😢

    • @doompriest
      @doompriest 6 หลายเดือนก่อน

      планеты не должны быть самодостаточными, лучшая их прокачка это специализация на чем-то одном
      логично что на мега-заводе нет собственного производства еды и мало развлечений, это ж завод
      а на всепланетной ферме нету шахт с минералами

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 4 หลายเดือนก่อน +1

      Когда я начинал играть то я пытался.
      Потом понял что экономика едина.
      Но вообще можно сказать что с планеты где делают еду ее развозят по всей твоей империи. Только не понятно как они довозят еду до планет где границы закрыты другими империями.
      Тоже самое с джиггернаутом, строить корабли на вражеской территории только где он берет сплавы снова можно сказать что возят перевозчиками но снова вопрос а что если враг закрыл потенциальное место для перевозок сплавов?
      Получается это все телепортируется.

  • @kriegsmarine6935
    @kriegsmarine6935 6 หลายเดือนก่อน +2

    Да вроде всё куда проще
    1. Стелларис имеет ограниченный запас контента. Тезис очевидный и за 30-40 часов ты точно получишь его весь (если специально не будешь играть до 500 года). А если уж брать вариант "захожу раз в полгода - то там и за 15 часов можно весь контент пощупать.
    2. Игра не является какой-то киберспротивной. Более того - это не easy to start, hard to pro: кривая скиллухи тут смещена скорее в сторону новичков. Микрить флотом не надо, экономика относительно простая и тд. Просто запомни основные ивенты и как там нужно ответы протыкивать. Остальное - не такой уж сложный микроменеджмент (в плане, который тупо занимает очень много времени, но не требует глубочайших знаний по игре).
    В итоге, стелька, как и любая другая игра, просто надоедает. Тут нет какой-то гриндовой или соревновательной части, чтобы надолго удержать игрока.

  • @FireCraftGame
    @FireCraftGame 5 หลายเดือนก่อน

    Когда меня начало вырубать в 8 вечера посреди партии- я понял, что пора завязывать.

  • @daznk4467
    @daznk4467 5 หลายเดือนก่อน

    я недавно начал играть в эту игру с другом, мне очень нравится, много правда чего непонятного пока что для меня, из больших минусов наверное могу отметить перегруженность текстов ивентов и событий, когда 5-8 часов играешь и на тебя вываливают огромную тонну текста, тебе просто МЕГА ПЛЕВАТЬ что там написано и ты уже тянешься посмотреть на эффекты вариантов решений чтоб что то нажать "на отвали" было бы здорово иметь мод который перерабатывал текст делая его более, простым что ли. Имею ввиду скоращал бы 1000 символов до 200 к примеру пересказывая кратко выжимку, думаю так было бы лучше не со стороны иммерсии но качества геймплея.

  • @Nemo-27
    @Nemo-27 6 หลายเดือนก่อน +1

    8:37 На счет "мозговых слизней" я заметил, что этот эвент всегда происходит если постоянно связываться с исследователями покрова на счет своего будущего. Не знаю как у других, но я всегда так делаю, когда хочу попов с мозговыми слизнями получить.

  • @TheAssasinCreep
    @TheAssasinCreep 6 หลายเดือนก่อน

    У меня кстати до сих пор стоит версия с плитками и разными гиперами и я иногда с друзьями в неё играю. Я бы сказал, что игра не туда свернула не то что в мегакорпе, в апокалипсисе ещё, а выправляла всё это очень очень долго (как по мне стратегическая глубина в войне появилась только когда сейчас метро добавили)

  • @dimasik444kot
    @dimasik444kot 6 หลายเดือนก่อน

    Расскажу про свой опыт:
    Первый вход в игру у меня произошел с другом. Там он со мной поделился своим скудным опытом, мы поиграли часа 2, и я пошел в одиночную кампанию. Впечатленный футуристическим сеттингом и атмосферой, я, выбрав себе роботов-убийц, поставил среднюю сложность и режим "Iron Men" и начал игру. До Stellaris я играл в Crusader Kings 2 и Hearts of Iron IV. Проведя аналогии в этих играх, приблизительно разобрался, что к чему. И, можно сказать, прошел игру с первого раза за ~45 часов. За это время получил 50 достижений и был приятно удивлен, ведь ни в CK2, ни в HOI4 мне не удавалось такого. Несмотря на все положительные стороны этого прохождения, были и трудности, из-за которых я не мог пройти игру на протяжении 6 месяцев. А именно, при войне с Галактической Федерацией, в момент ее уничтожения игра просто выдавала ошибку, и я ничего не мог сделать. Так я забросил игру на 6 месяцев, пока не вышел ряд обновлений, позволяющих мне снова продолжить прохождение без ошибок. Но теперь мне страшно начинать новую игру, так как такая ошибка может повториться, и весь мой прогресс либо уйдет на нет, либо заморозится.

    • @dimasik444kot
      @dimasik444kot 6 หลายเดือนก่อน

      Хотелось бы написать еще больше, но пока я писал этот текст я устал больше чем на сочинении В ЕГЭ по русскому😅

  • @Алексей-х5у5м
    @Алексей-х5у5м 3 หลายเดือนก่อน

    Стелларис - 4х стратегия песочница.
    Если как к песочнице нет особых вопросов к отыгрышу, так вот на 4х стратегию разработчики положили ОГРОМНЫЙ ЖЕЛЕЗОБЕТОННЫЙ БОЛТ. Потому что стратегия строится на внутренней экономике и взаимодействию игрока с ресурсами (пища, производство, деньги, наука и т.д.). Возьмем к примеру обычных органиков и коллективный разум (можно и роботов, но на коллективном разуме более контрастней получается, и общей картины не меняет)
    1 лаборатория которая производит 6 науки каждого типа, итого 18 требует для своего содержания 9 население для работ как в самой лаборатории, так и в сопутствующих отрослях, которые содержат эту лабораторию (ТМС, минералы, пища, жилье). В конечном итоге органикам требуется на 1лабу 9населения и 2800минералов на отстройку лабы и сопутствующих зданий.
    Единому разому же нужно на 1лабу 7населения и 1500минералов. И при этом единый разум быстрее размножается.
    Органики после известного длс и патча стали изночально хуже роботов и единого разума.
    Также яркий пример это признаки.
    Инвазивный вид стоимостью 2 очка признаков дает 20 прироста, 20 приспособленности. 2 очка стоит 10 прироста, и также 2 очка 10 приспособленности.
    Инвазивный вид должен стоить очков 5-6, но никак не 2.
    Или к примеру разогнанные признаки, а именно 30 к приросту или 30 к приспособленности. Их единый разум может удвоить на втором году игры и при этом нормально содержать, и получить либо 60 к приросту сразу на старте, или 60 к приспособленности, с возвожностью колонизировать все подряд (30 приспособленности дает чюжого мира и 60 от разогнанного признака даст 90 приспособленности. А если взять инвазивный вид это еще 15 итого имеем 100 для всех миров и 75 к опустошенным мирам со старта игры просто так. Спрашивается зачем нужны литойды???
    Разработчики стеллариса уже очень давно перестали заморачиваться. Ини добавляя новый контен, не думают как он будет работать и взаимодействовать не только с уже имеющимся контентом, но и сам по себе. Они либо свою лень, либо попытку зароботать на очередном не продуманном ДЛС оправдывают словом песочница, и отыгрышем цивилизации.
    Как песочница Стелларис шикарен, на как 4х стратегия она уже давно превратилась в кал.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  3 หลายเดือนก่อน

      @@Алексей-х5у5м ну я могу ответить только то, что чем больше появляется в игре элементов, тем сложнее ее сбалансировать.
      Поэтому разрабы и не пытаются. Как песочница да - поиграть почилить отыграть какую-нибудь шляпу, это можно.
      А обсуждать проблемы стеллариса с точки зрения баланса не имеет смысла, сбалансируй один сломанный элемент, вылезет другой.

  • @dkcz2302
    @dkcz2302 6 หลายเดือนก่อน

    У меня другой вопрос - как часто(или для таких как я - когда в последний раз) вы читали описание ивента/аномалии/раскопки а не только аутпут опции?
    А по существу - у стеллариса слишком много ивентов и механик которые разом не балансятся и которые не вяжутся друг с другом, пытаться это утрамбовать в нынешнем продукте - будет сложно поэтому лучше бы они просто выпустили стелларис 2 и уже с ним пытались что-то годное делать.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน

      Очень давно. Наверное последний случай - когда вышли астральные планы, и я орал с сюжетной ветки про литоидов, которые смотрели на черное солнце.
      Впрочем там неплохие ветки, отсылающие к Зрони и Баолам.

  • @aranosnavarro3921
    @aranosnavarro3921 2 หลายเดือนก่อน

    Почему в играх Парадоксов каждый раз некоторых механик не хватает, и которые при этом уже были в других, все просто - они каждый раз переизобретают велосипед, пытаясь сделать так что бы все игралось по разному и тебе за конкретной механикой нужно было идти в другую игру. Чего они пытаются этим добиться? Непонятно.

  • @roily_6152
    @roily_6152 6 หลายเดือนก่อน

    в общих чертах твой вывод совпадает с моими мыслями (выбирал пункт захожу раз в полгода): гигантское засилье контента именно в количественном выражении в ранне средней игре + все сводится к сугубо боевке в финале. Да и микроменеджмент финала все равно нельзя отдать на откуп ии- все еще беспробудно тупой. И более ключевая составляющая быстрой потери интереса: это однообразие механик, да да. При все многообразии цивиков и прочих вариантов кастомизации империи все сводится к +5%того и -5%этого. Нет какой то диаметральной противоположности геймплея. Как итог меня обычно хватает на полторы катки после патча

  • @mirafzalshukurov3150
    @mirafzalshukurov3150 6 หลายเดือนก่อน +1

    Я вот читаю коментарии и не могу понять как вы контрите эти ии у меня лично не получается их контроть хоть хочется

  • @Jekson7level
    @Jekson7level 6 หลายเดือนก่อน

    К сожалению есть множество игроков, которые кричат "мало событий, ничего не происходит". И в итоге у нас куча текста не связанного с игрой. Атмосферность это хорошо, но я совсем не читаю эти события (аномалии, раскопки и т.п.). Благо появилась функция "текст в речь", читает фоном мне их.
    И согласен, что не хватает перехода от начальной игры к финальной. Нужно продолжать следить за застройкой, т.к. доверять автоматизации не хочется. Хотя штука хорошая.

  • @torrium7544
    @torrium7544 6 หลายเดือนก่อน +2

    Имхо Стелларис может быть каким угодно, но только не скучным, не знаю что тем людям не хватает кто назвал его скучным... Может потому что я играю не часто. Но за все время существования Стельки я не помню чтоб я особо скучал, раньше когда меньше было контента, в лейте игры, было скучновато, но сейчас мне далеко не скучно. Плюс у Стельки много модов, конечно у Стельки много проблем есть, но меня лично радует то что игру не закидают.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +1

      Ну я и думаю, что так думаю люди которые запускают игру редко. Им просто хватает контента на 1 заход.

    • @pibody1769
      @pibody1769 6 หลายเดือนก่อน +2

      БОльшая часть модов на стелларис не обновлена до актуальной версии. Большинство из живых модов - негеймплейные портреты, цивики, трейты и новые вооружения. По настоящему расширяющих геймплей модов можно по пальцам одной руки. И это крайне удручает, потому стелларис модов немного.
      Даже если захотите поиграть с ними - нет никакой страховки от вылетов и корапта сохранений. Да, можно отключить сбоящий мод, но проблема в том, что краш лог не выдает какой мод сбоит и потому приходиться отключать наугад или все сразу. Это особенно болезненно, когда играешь в мультиплеере и теряешь терпение сопартийцев.
      Так что тезисы про моды в стелларис вряд ли состоятелен.

    • @АлексейКоваль-н7й
      @АлексейКоваль-н7й 6 หลายเดือนก่อน

      @@pibody1769 для закалённого играми Бетхезды пользователя, сбоящий мод, который нужно вылавливать по одному без подсказок из моря других модов, - не проблема

  • @_govor_
    @_govor_ 3 หลายเดือนก่อน

    Как же шикарны катамараны проционов, сразу игрулю старую вспомнил)

  • @UsainBolt-ig3ev
    @UsainBolt-ig3ev 6 หลายเดือนก่อน

    Видео пока не смотрел, но напишу парочку своих мыслей.
    Нужен рынок кораблей, как в ES 2. А ещё надо переработку Угашенных. Помню когда в первой катке ксенофил вдруг вышел из запоя, я знатно напрягся. Ну, думаю, щас пойдёт устраивать мир во всей галактике. Я даже перк вознесения на урон по угашкам взял. А он в итоге подрался с односистемным государством и всё... Угрозу также ждал уже в другой катке от проснувшегося ксенофоба (не зря же он считают всю галактику своей территорией), а он в итоге сидел тихо и лишь свободные системы занимал

  • @ДмитрийРау-ш3т
    @ДмитрийРау-ш3т 6 หลายเดือนก่อน +1

    В стеларисе количество микроконтроля растёт по экспоненте.Переселение попов, модификация попов, специализация планет. Война, аномалии и прочие на этом фоне просто теряются. Играю пару партий раз в 2-3 дополнения.

    • @cyber_engine
      @cyber_engine 6 หลายเดือนก่อน

      хз где вы там нашли кучу микроконтроля. вы видимо вообще не знаете что такое настоящий микроконтроль уровня старкрафта или ручное управление фронтом в хои4

  • @Amai-Momo
    @Amai-Momo 6 หลายเดือนก่อน

    Про засранность ивентами прям как через псионическую связь из головы вытащил. Хотя я бы в целом про кол-тва окон так сказал. Когда не играл в стелку год. И потом увидел новые длц. Стало любопытно хотя-бы чекнуть, потыкал, посмотрел несколько роликов разных стримлеров.всего пару штук. Но уже оплевался с миллион окон (с момента когда перестал играть не то что-бы окон было меньше но всё же). И ведь чем быстрее идёт игра тем больше окон. (когда даже увеличивал цену технологий что-бы реже выбирать открывать плашку с техами) Вот ведь парадокс. Игра как бы постоянно умирает и замедляется от любой хурмы. Но кол-тво окон меньше не становится и душит. Когда что-бы не душится нужно играть самому как боту пяткой ноги, под пивас и вообще без пауз и задержкой в действиях. Когда больше половины окон ивентов могли бы я не знаю, как уведомление в вк сделать где-нибудь маленьким углом справа. Сразу с результатом. А если тебе всё-таки любопытно (скорее всего нет) при наведении мыши тебе развернут этот пергамент с очень выжными 2-3 обзацами которые ты видел 100500. Они же дали возможность отлючать лишнии уведомления. На то объявленна война, кто ушёл в федерации, потерян флот и.т.д. Но фигню с окнами и текстом нет. Аля. Любая фигня с 1 вариантом.
    -Мы сделали прорыв в той или иной хурме. выбор в кнопке один "Потрясающее" +500 иследования. Вот без подтверждения игрока было нельзя никак. А в это время занимаешся чем-то другим. Держи прямо по центру экрана.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +1

      Ну по крайней мере, ребята в комментариях высказывали такую идею как «настройка частоты появления аномалий/раскопок/разломов». Мне кажется это более правильным, все таки все индивидуально и может новичкам было бы интереснее с большим количеством ивентов играть.
      А для ивентов без выбора согласен, сделать маленькое уведомление с «вы получили 500 социалки» было бы классно)

  • @ИванТрофимов-п3ъ
    @ИванТрофимов-п3ъ 4 หลายเดือนก่อน

    Я из тех людей, которые в играх параходов прожил по сути вторую жизнь😅
    Играл во все и по многу (ну кроме императора, хотя его целенаправленно ждал).
    В Стелларис активно играл с релиза.
    На текущей версии я понял, что доигрываю катки только за "высокие" полностью оборонительные империи. В чем причина?
    А в микроменеджменте. За широкие империи он для меня превращается в какой-то бесконечный автокликер. Да, я знаю про автоуправление, но бот даже с настройками делает не особо оптимально и плохо учитывает специфику твоего государства и билда. Вот например играл я последний раз за рыцарей токсичного бога (мне понравилось кстати). Сделал этаких крестоносцев и к середине игры уже четко понимаю, что никто в галактике даже скопом и вместе с кризисом ничего мне не сделает, НО только если я буду грамотно менеджерить свою экономику, а ИИ делает это неверно. И дальше начинается... Орбитальное поселение построй, реликвию активируй, поселение освяти, застрой, планетки по специализациям заменеджери зданиями. Поселение построй, активирй, освяти, заменеджери, построй, построй, построй...
    Вроде провел удачную наступательную войну, оттяпал сдоровеный кусок но вместо положительной эмоции чисто крик "Ааааа!!!" Как у того суслика из мема и дергающийся глаз от осознания сколько надо построить/перестроить.
    И при этом полное понимание того, что вот если 100500 раз нажмешь кнопки в нужной последовательности - победишь, иначе... Ну тоже наверно победишь, но ещё будешь флоты кризиса гонять часов 5.
    В условных крестах микроменеджмент у тебя остается только на уровне собственной вотчины. В остальном случае сама игра не дает тебе особо упарываться и просто переходит на макроменеджмент вассалов, эволюционируя со временем.
    Конечно все ещё можно бахнуться в широкий кризис через какой-то коллективный разум, экономику переключить в "онли минераллы" и штамповать флот кризиса, забив на всё остальное. Но это интересно только первые два раза

  • @hydrosophist
    @hydrosophist 6 หลายเดือนก่อน +2

    Про мозговых слизней. За 31 партию по +-500 лет увидел их один раз.
    Про колличество партий. Тестил кучу модов и пытался сделать самую удобную мне сборку.
    (ПО ИТОГУ ЗАЕБАЛСЯ ИГРАТЬ ИЗ-ЗА РАСКОПОК)

    • @lithiumfallen5837
      @lithiumfallen5837 6 หลายเดือนก่อน

      Напротив, выкручиваю шанс аномалий и раскопок на тыщи процентов. Почему? Потому что учёным надо чем-то заниматься.

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas 5 หลายเดือนก่อน

    Фокусы - явно тупиковый момент. Это еще в Хойке с фиксированными странами куда не шло, но и то потом играя за мелкие и не имея этой "магии" с захватом стран без боя и прочим как-то не то. А Стелларист запредельное количество вариантов. И интреснее как раз пробовать новые свои варианты, а на каких-то космо-эльфов торговцев-некромантов которых подчинил разумный картофель живущих в мире кольце ... не будет фокусов, а хуже того будет ОБЩИЙ.

  • @ПаралайПи
    @ПаралайПи 6 หลายเดือนก่อน

    Идея с фокусами для готовых империй мне очень нравится. Как-то хотел пройти стельку за каждую из стоковых империй но быстро задушился, а с деревьями фокусов получился бы ES2 здорового человека и игра в игре, мне кажется это было бы ОЧЕНЬ круто, особенно для игроков типа меня кто любит с ботами ролплеить потихоньку.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน

      Эта идея несмотря на то что все орали «сперли из хойки фу» очень неплохо работала в Star Trek Infinite. Да деревья были маленькие, особенно пострадали кардассиане, но это добавляло интерес.

  • @luciantech-priest1525
    @luciantech-priest1525 6 หลายเดือนก่อน +1

    1:35 не подскажите, что за музыка на фоне?

    • @РоманН-г3н
      @РоманН-г3н 6 หลายเดือนก่อน +1

      Это из Героев 4, вроде😅

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +1

      Герои меча и магии 4, Floating across water

  • @JRob-ol6rs
    @JRob-ol6rs 6 หลายเดือนก่อน +2

    Разломы, раскопки и прочее это про "отправь научный корабль в авторежиме", потому и скучно. Последние несколько игр я забросил примерно через 100 лет, как только выбирался из нехватки всего в начале игры и обнаруживал, что заняться больше-то и нечем

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +1

      Но окошки в любом случае прожимать тебе)))

  • @MrTerry1298
    @MrTerry1298 6 หลายเดือนก่อน

    А мне нравятся тонны текста и истории которые расширяют лор стеллариса. Не хватает им конечно какой то вариативности и рандомности, но может позже разработчикам удастся имплементировать ИИ в игре, и это больше не будет проблемой

  • @zuzuziziJumper
    @zuzuziziJumper 6 หลายเดือนก่อน

    У меня лично раз в несколько месяцев возникает желание вернуться в стельку, я создаю какую-то расу пытаюсь ролеплеить, но это все как-то муторно и скучно, поэтому я раз за разом пересоздаю расу литоидов коллективистов, съедаю всю галактику и переселяюсь на миры кольца. Как-то так, раз за разом

  • @comrad_myao
    @comrad_myao 6 หลายเดือนก่อน

    Для меня проблемы игры решит 2 вещи дипломатия прямо взятая из EU4 и возможность задавать планировку планет сразу при завоевании, то есть я ставлю "призрачные" постройки которые игра будет добавлять в очередь строительства при наличии раб. силы/достатке ресов, и с разным приоритетом.
    Гемор с микро контролем попов вроде обещали исправить с следующим DLC (только для машин, но я не сомневаюсь в модерском кumунити)
    Вот будет это сделано я посмотрю можно ли возвращаться

    • @ВладимирЛукин-х8к
      @ВладимирЛукин-х8к 6 หลายเดือนก่อน +1

      Еще бы механику военной усталости из европы взяли,потому что стелларисе она совсем недоделана.

  • @Guljaca
    @Guljaca 6 หลายเดือนก่อน +1

    По сути эта игра - симулятор ожидания развития экономики. Только если в HOI ты спокойно себе занимаешься другими делами, Stellaris постоянно отвлекает тебя иконками, событиями, ставя игру на паузу.
    В середине игры, у тебя уже исследованы все технологии. Ко второму столетию у тебя флот больше, чем может выставить вся галактика на максимальной сложности.
    Захватывать соседей нет никакого смысла - ты получишь кучу однообразных планет, требующих одинакового микро контроля. Игре бы добавить функцию копи-пасты всех строений на планете.
    Кризис в конце всегда разочаровывает. Либо слишком силен, либо невероятно слаб, либо лагает, либо перестает расширяться. Нет такого крещендо, как в Hoi, когда ты удерживаешь фронт.

  • @jackpunch5490
    @jackpunch5490 6 หลายเดือนก่อน

    Периодически играю в стелку еще с момента ее выхода. Сколько лет уже прошло, а мои единоразумные грибы иногда дают под сраку всей галактике, а если карту замаксить, то будет "давным-давно в одной далёкой далёкой галактике...")))

  • @gnomecone
    @gnomecone 6 หลายเดือนก่อน

    Я очень надеюсь, что на моём веку выйдет игра типа стеллариса или еще какого "рогалика", в которой квесты будут генерироваться нейронкой (на хорошем уровне) и эта игра станет буквально бесконечно реиграбельной.

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 4 หลายเดือนก่อน

      Есть Dwarf fortress и там режим приключений есть. Задания генерируются игрой.
      (Правда для игры надо качать игру не стима а так же нужно стать богом ну или имеет IQ больше 200

  • @dartveader7354
    @dartveader7354 6 หลายเดือนก่อน

    Сразу извиняюсь за какие-то опечатки, просто пишу с телефона. И не особо удобно и не всё видно в этом маленьком окошке, так как комментарий большой). Я соглашусь со многими ранее сказанными проблемами стелларис, которые были приведены ранее, особенно про оптимизацию. Но меня очень раздражает, что механики во много простые и почти дестские. Почему, например, космические корабли и наземные армии не требуют вообще поселений при постройке. Можно настроить бесконечное число войск независимо от числа послений в твоём государстве, которое ограничено только ресурсами. Если такое сделать, то даже лимит не осбо нужен, так как всё будет ограничено числом поселений. Так можно сделать, чтобы было обучение этих поселений в каких-нибудь академиях для флота и для наземной армии раздельно, чтобы не всё поселение просто так в корабли можно было бы сделать. Это хотя бы дало причину беречь корабли, а не разбрасываться ими, если у тебя сплавов куча. И не надо писать: "какие экипажи?!? Есть же искуственный интелект". Во всех книгах и фильмах, да и вообще по логике, ты не сможешь совсем убрать человека из управления космическими короблями. А и если там используются роботы, то тогда нужно для этого использовать поселения роботов, так как их тоже надо производить. Также грустно то, что кораблям не требуется никаких боеприпасов, то есть у меня ракеты и т.д. на кораблях бесконечные. Нет никакого управления отдельными кораблями, потому что кораблей куча, мягко говоря, они не имеют для игрока никакой ценности( если уничтожат какой-то линкор или крейсер, то это вообще никто не заметит, просто поставит на производство новый и делов-то), а сражение по сути происходит стенка на стенку (немного это исправляет конструктор кораблей, но это капля в море, по-моему мнению) К тому же , как по мне, это должна быть неосновная фишка сражений, то есть, классно, что она есть, но разве у меня нет инженеров, которые как раз и проводят инженерные исследования и соответственнт могут сапроектировать корабли, ну, я имею в виду, что это как-то автоматически должно быть, как сейчас, но основной залог победы в космических сражениях должен зависеть, не от этого, а должна быть, какая-то возможность выбора тактики поставки боеприпасов, обеспечения мест для ремонта и много чего можно накрутить, что не особо усложнит игру и не сильно её нагрузит, но я бы мог это подробнее расписать с примерами и других стратегий, но боюсь это невместиться и много времени займёт, а это может даже никто не прочитает😅. К тому же проблемой является, то что не делают необходимости деражать большое количество мелких флотов в во многих системах проив как-нибудь пиратов или же просто людей твоего государства, которые захотели бы отделиться или устроить переворот и т.д ( много чего можно придумать), а станции я считаю черезчур преувеличены, потому что не должно быть их как грязи, а точно меньше, но с большим функционалом и т.д. (это можно много расписывать, ну, лично я точно, но, кому это поможет, лишь грусть навеет, что это всё даже не попытались реализовать). Ну, наземные сражения я вообще молчу, там тоже много чего можно расписать, причём даже не сильно отходя от их боёв с круглишками😊, но улучшив это, чтобы тоже не было просто стенка на стенку сражения: от банальных боеприпасов и медикаментов , которые также можно добавить для производства на новых зданиях, до добавления оборонительных сооружений на планете и техники для высадки на планету, а даже может какой-нибудь стратегии по этому процессу высадки, то есть условно говоря: выбор лететь всем, что есть или попытаться уничтожить из космоса системы "пво", а после высадиваться, чтобы больше долетелои многие другие стратегии высадки, причём даже зависящие от происхождения, что, кстати говоря, напоминало бы нам о нём к средине и концу игры, а то мы про него уже почти не помним после начала. Что я ещё пишу примеры, первые какие в голову приходят. Причём для тех, кто думает, что это всё ужасно много лагов добавит, то не думаю, потому что это я ещё привожу примеры возможных изменений, без кардинальных изменений в самой игре, ну, возможно, за исключением некоторых. А это я не говрю ещё про то, что в стелларисе нет логистики, то есть не общих ресурсов для всех планет, а для каждой в отдельности. Тогда игра стала бы умопомрачительной. Потому что добавилось куча ещё новых механик. Например, преобразилось бы пиратство и было бы важно следить за ресурсами планет и что они производят, причём можно было бы это сделать тоже упрощённо передачу ресурсов и т.д. ,если это надо. Ну, и ещё кучу вещей добавила бы логистика, которые я просто могу не описать. Но, честно говоря, сам я считаю, что логистика не всем понравится, поэтому думаю, что это можно было исполнить, как stellaris 2 со многими другими механиками, чтобы для людей была альтернатива, но paradox будут до последнего вздоха клипать новые DLC за большую цену, которые даже за маленькую цену не особо хочется покупать, так как контента там кот на плакал🐱😢. Если что это является моим мнением, и я не не буду особо с кем-то спорить. Если кому-то не нравится хорошо, можете об этом написать, главное без оскорблений, пожалуйста 😊.

    • @Jekson7level
      @Jekson7level 6 หลายเดือนก่อน

      Тут есть и плюсы и минусы. Минусы это конечно экипажи: если исходить из простой логики 1 поп один миллиард, то никаких проблем укомплектовать сто кораблей не будет, даже с этим одним попом. Второй минус это управление одним кораблём, мы играем в грандстатегию и управлять каждым кораблём из тысячи ненужный геморой, этим заняты их капитаны. Да и чувствовать потерю одного линкора, когда их у тебя сотня, с чего вдруг. Я играл с нехваткой сплавов во время кризиза, и вот тогда я чувствовал потери. В этих сражениях кроме количества должно решать технологическое превосходство вооружения и его отличия, типо ты вкачал щиты, а у враг ракеты (для этого должно быть очень не выгодно вкачивать все виды вооружения). И ты узнав это шпионажем, делаешь все дипломатические действия, чтобы с ним не воевать. И только в условиях, если ты выбрал путь научного доминирования у тебя хватит науки раскачать все варианты и не отстать (подбирать контр флот, с меньшими затратами металлов, чем остальные империи которым приходить выжимать всё из своей прокачки).
      Из плюсов логистика, но её нужно очень аккуратно вводить, а то процессор умрёт. На мой взгляд нужно, чтобы при блокаде (ещё до оккупации, бомбардировка или захватили все звёзды вокруг) планета выживала только на свои ресурсы и не могла пополнять общий запас (ресурсы с планеты не поступают в общее хранилище, только исследования и единство по каналам связи пепедаются). Может вообще разделить хранилище ресурсов на все планеты (или среды обитания), но боюсь это тоже убъёт процессор.

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 4 หลายเดือนก่อน

      Тут что написана книга Война и Мир?

  • @Рёидэнши-р7г
    @Рёидэнши-р7г 6 หลายเดือนก่อน +1

    А что это за чудесный парусный кораблик в ролике? Это моды?

  • @Nordblood
    @Nordblood 5 หลายเดือนก่อน

    Будешь делать видео про концовки нового кризиса?)

  • @Kolesnikov_25
    @Kolesnikov_25 6 หลายเดือนก่อน

    скупаю постоянно длц параходовые, а играть сажусь "когда-нибудь потом, когда времени побольше свободного будет"
    и, ожидаемо, это время никак не настанет

  • @Александр-п7к3м
    @Александр-п7к3м 6 หลายเดือนก่อน

    Лично я захожу в стелку, раз в 2-3 новых длс тупо из за скуки, когда ты попробовал всё, прошел все квесты и выбил все ивенты, попробовал лютые и сумасшедшие билды становиться скучно. Зато когда выйдет парочка новых длс следующие пол года чуть ли не каждый вечер начинаю заходит и пробовать что то новое

  • @Пдд.Пх
    @Пдд.Пх 6 หลายเดือนก่อน

    Играл в стелларис с незапамятных времён. За это время поиграл за капиталистическую империю, пацифистов, пару раз захватил и один раз уничтожил галактику. Много раз бросал игру на середине или ближе к концу, т.к. комп не тянул просто. И вот, какой вывод я могу сделать: Очень мало контента внутри империи. Если бы сделали больше ивентов в самой империи, добавили различные события (восстания, кризисы экономики, просто странные или интересные события), а также добавили бы возможность подробно кастомизировать политику государства с отражением этого на самой империи, то реиграбельность выросла бы в разы. Хочу, к примеру, коммунизм - настроил идеологию, общественный и экономический строй, различные регулярные действия с населением. Или хочу, будучи корпорацией, иметь возможность завязать торговлю государств на своих филиалах и тем самым манипулировать ими. Или хочу просто захватить всю галактику и иметь смысл хоть какой-то играть дальше, чтобы была какая-то великая цель.
    Плюс сюжет и правда был бы очень в тему. Считаю, что очень мало контента с угасшими империями, да и их самих маловато. Сделать больше взаимодействий с ними, расширить с угасшими политику, добавили бы возможность с помощью ветки традиций "шпионаж" влиять на угасшие империи, возможно даже вызвать раскол в их обществе. И дипломатия хромает с обычными ботами тоже, но тут уже отдельная история.
    Ваабще сделали бы возможность настроить ботам алгоритм действий, например чтобы они специализировали планеты для эффективности. А ещё круче было бы, если бы игра собирала стратегии игроков, анализировала их и самые лучшие в порядке рандома компьютер пытался применить с поправкой на ситуацию (ну или хотя бы игры пользователя анализировал бы. А то даже играя за расу, на которой я всегда тащил, бот отлетает в начале иногда). А так одному и правда скучно, а если друзей и собираю, то на гросадмирале никто не может играть и не хочет, а ниже скучно. Кстати экономику ботов надо сделать тоже правдоподобной тогда будет, а не так, что дичайший кризис для них не помеха.
    Ещё ОЧЕНЬ ВАЖНО изменить систему секторов. Играя в широкую империю я не могу просто физически все планеты постоянно мониторить, иначе с паузы не слезу или упущу что-то важное. А то, как делаются сектора, это бред. Дали бы возможность неограниченного размера секторы делать, а ещё лучше приписывать отдельные системы к управлению губернатором, даже если они не рядом (кол-во таких планет можно ограничить уровнем губернатора), а то вот в одной системе даже одна планета огромная, будет хороша для сплавов, а другая мелкая, на ней лучше науку ставить. И по итогу губера подбирать либо на то, либо на другое (кстати старая система лидеров, где их было бесконечно и не было можно было выролять нужного лидера, была лучше, но ещё лучше было бы, если бы разрешили "вырастить" нужного тебе лидера, хотя бы с задержкой и на будущее). Или вот сектор не дотягивается до 1 системы с планетой, и приходится делать ещё один сектор, в котором будет всего одна звёздная система.
    Ну и конечно же сделать так, чтобы идеология ботов (да и обычных игроков) реально влияла на их поведение, дипломатию, взаимодействия и события с ними, а не так. что вот этот не любит вот этого, потому что эти не верят в бога. Нет, пускай верующие будут пытаться просвещать неверующих, либо дипломатией и подарками, либо военным путём. А мехи маньяки пускай предложат людям мир на условии, что те перестанут размножаться или же отдадут мехам оговорённую часть галактики. Или пускай поглощающий рой попытается взять под контроль лидера другой империи с помощью мелких паразитов и с его помощью ослабить жертву. Вариантов много, было бы желание.
    Ну и плюс реально сделать меньше аномалий для исследования, добавить больше космической фауны (а может ещё и вирусы, аля зомби вирус или типо того), добавить автопополнение флота по необходимости, при этом чтобы не прилетало больше нужного кораблей или один-два корабля не болтались одни в космосе. В конце концов, добавить боссов ПОСЕРЬЁЗНЕЕ левиафанов, а то убить их даже в середине игры без проблем, просто оружие подобрать и корветами разорвать левиафана на куски.
    В общем, добавили бы в игру функцию "пожелания", куда ты всё это отправляешь, программа анализирует и новые предложения передаёт разрабам, а по старым делает уведомление для разработчиков, что данное пожелание всё более востребованное.

  • @locasan
    @locasan 6 หลายเดือนก่อน +1

    А при покупке 8 сезона включённые в него дополнения выдаются навсегда или на время до момента выхода 9 сезона?

    • @cyber_engine
      @cyber_engine 6 หลายเดือนก่อน

      ты просто паком делаешь предзаказ на все длс разом.

  • @technopanda6951
    @technopanda6951 6 หลายเดือนก่อน

    Уважаемый автор, учитывая, что вопрос был поднят достаточно серьезный, мне кажется, нужно довести эту идею до пароходов. Было бы здорово, если получится тезисно перевести видео на английский и связаться в другими авторами для придания масштаба озвученным идеям.
    Мб разрабы тогда сделают анализ по аудитории и возьмут более популярный курс разработки для игроков)
    Это конечно требует много сил, но ведь мы любим эту игру и хоти, чтобы она была лучше, а у тебя, автор, есть какой никакой вес, что может помочь в решении имеющихся проблем

  • @DKaedus
    @DKaedus 6 หลายเดือนก่อน

    а я забил на стелларис из-за игровой усталости. Когда был ноут старый - наиграл 800 часов. Потом уже сменил два компа с все более хорошим железом, а играть влом в любые игры стало и едва за 4 года набрал еще 200 часов в стеллу (и то ради ачивок как выходит новое длц)

  • @MopaHa13
    @MopaHa13 6 หลายเดือนก่อน +1

    играю раз в год, до лагов, как боты начинают строить обитаемые среды, дропаю игру, так и не дождавшись кризиса.
    в общем считаю причину забивания в том что моя рязань 7 3700х оказывается кусок речной гальки, а не процессор. оптимизации нет.
    при том что лет 7 назад игра вполне себе нормально игралась на крайне г о веном ноутбуке по сети до пары кризисов, и таких лагов я не помню.

  • @antersosigo6400
    @antersosigo6400 6 หลายเดือนก่อน

    Я вот кучу раз хотел скатать за "До световых цивилизаций". Но это такая духота, нужно столько микроконтроля что тупо запариваешься в первые 20 минут, чувство как будто ты играл часа 3

  • @mastermindcat
    @mastermindcat 6 หลายเดือนก่อน

    можно было бы добавить фокусные древа на основе цивиков, это решило бы проблему для кастомных империй

  • @lerikc91
    @lerikc91 5 หลายเดือนก่อน

    глобальный сюжет я бы добавил как отдельный режим наверное больше

  • @Demonim-13
    @Demonim-13 6 หลายเดือนก่อน

    Зашла идея только с сюжетными галактиками. Вот это уже бы дало разнообразие в игре особенно если бы они рандомно тасовались и у тебя три выбора. Взять обычную галактику. Выбрать определенный сюжет или за рандомить его

  • @Aldraxis_
    @Aldraxis_ 6 หลายเดือนก่อน

    Ну вообще сюжетки звучат как минимум интересно
    Это исключает тот факт, что если ты чего то хочешь и создаëшь рассу, которая обязательно заспавнится, но может тупо сдохнуть под управлением ии
    И как в римке сделать, редактор сюжета/истории

  • @Nondens
    @Nondens 6 หลายเดือนก่อน +1

    Для меня, и Хойка и Стелларис перестали быть играбельными с тех пор, как ввели искусственные ограничения на экспансивное развитие моих империй. "влияние империи" чтоли в Стелларисе называется? Показатель превысив который, ты получаешь штрафы к характеристикам твоей империи. В Хойке- это введение всяких механик сопротивлений завоеванных провинций, всевозможные торможения экспансии засчет усложнения логистики(как то- ж/д дорог. например) и прочее. Для меня эти игры были именно по принципу "Захватить весь мир/Галактику" ну, или стремиться к этому. Как только с этим принципом разработчики начали бороться- мне стало неинтересно. А! Отмена тактики геноцида, как раньше в Стелларисе- тоже в эту степь. Ну и да, РЕАЛ. Времени все меньше...все это, по-крупному, я уже видел-играл, а заново начинать катку в которой меня будут обламывать разрабы...да ну его нафиг.

    • @AndrewBezdenezhnykh
      @AndrewBezdenezhnykh 6 หลายเดือนก่อน

      да ладно, эти ограничения почти ничего и не ограничивают. всё, что дают эти штрафы, - это повышенную стоимость тех, политик и указов, но больше планет даст тебе больше голой науки и единства, и в итоге по времени техи качаются примерно столько же, но других ресов у тебя больше. я спокойно превышаю этот лимит в десятки раз, и никаких проблем с этим нет

  • @VEDRO_235
    @VEDRO_235 6 หลายเดือนก่อน

    Мне просто нравится твои вмдосы и подача материала в них

  • @СабирмаратИсламобаев
    @СабирмаратИсламобаев 6 หลายเดือนก่อน

    Лично мне просто не хватает времени. В свободное время я отдаю предпочтение другим играм, и учитывая, во сколько игр я запланировал поиграть и как мало у меня свободного времени - скорее всего поиграю я в Стелларис к выходу его 2й части, а то и 3й. Глядишь, и до Half Life 3 дотяну.

  • @stopspam7023
    @stopspam7023 6 หลายเดือนก่อน

    Всё просто - после Факторио не остаётся времени даже на работу и сон, когда ж тут ещё в играть в другие игры ....

  • @aspidgayar8565
    @aspidgayar8565 6 หลายเดือนก่อน

    Не знаю лично мне очень не хватает альтернатив в технологическом древе.
    По сути у нас есть возможность "изучить пушку" изучить ракету" "изучить москитную авиацию"(да и то от ракет мало отличается) и "изучить дезентегратор" (бьёт через броню нужен для вскрывания угасших) и всё. Грубо говоря возможности играть за биокорабли какие нибудь с уникальными техническими ветками(например открытие не в инжинерии а в генетике, постройка за попы\еду а не за сплавы, регенерация и размножение почкованием и прочее) нет, возможности застроить всю галактику сферами дайсона без модов нет, возможности воевать с роботами не оружием а специальными хакерскими кораблями нет.... По сути все цивилизации плюс минус одинаковые, ну отличаются только возвышением.
    Таким образом можно сыграть 3 захода и увидеть ну весь контент, а после приходится самому придумывать себе ограничение и отыгрывать в голове.

  • @redguard2783
    @redguard2783 6 หลายเดือนก่อน

    Я не играл пару лет, насмотрелся видосов про новые фичи, купил длс, которые мне предварительно понравились. И что я вижу, без адмирала ты не соберешь нормальный стак (и с ним кстати тоже) и при этом у них один счётчик количества с губернаторами и вроде бы с учёными. Ватафак? И за всё прохождение у меня было максимум то ли 7 то ли 11 таких персов, больше нельзя. Ну и зачем тогда?

  • @FasterHarderScooter
    @FasterHarderScooter 6 หลายเดือนก่อน

    Согласен что иногда от кол-ва инвентов, раскопок и прочего голова кругом идёт.

  • @grysby
    @grysby 6 หลายเดือนก่อน

    Приглашение на дс-сервер в описании канала не работает, можешь новую создать пж?)

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน +1

      Ну в описании ролика актуальная

    • @grysby
      @grysby 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@Gazzkul, тьфу, не заметил)

  • @МаксимКристалёв
    @МаксимКристалёв 6 หลายเดือนก่อน

    Согласен с автором во многом. И хотя я уже как год не играл,в силу невозможности в данный момент выделить на стеларку время, все эти проблемы были актуальны и тогда. Лично я бы решил проблемы так:
    1) Добавить внутреннюю политику. В игре про КОСМИЧЕСКУЮ ИМПЕРИЮ не развить столь важную часть любого государства в принципе - это нонсэнс. Механика стремлений империи отличный вариант решения проблемы, который можно привязать к этикам империй. Сменились этики, сменили и стремления.
    2) Переработать механику населения в принципе. Да она довольно хороша с какой-то точки зрения,но она совершенно не подходит под движок игры. Можно население сделать не по одному попу,а население в целом. К примеру, пусть ресурсы вырабатывает не единица населения,а само рабочее место, а единицы населения пусть отображаются цифрами и портретиком вида на самом этом месте, таким образом чтобы движок высчитывал не отдельную ед.населения отдельно,а отдельно рабочее место с модификаторами как населения,так и % от технологий. Если модификатор населения ноль то и место не работает. Ведь высчитывая одно место с модификаторами расчётов всё равно будет куда меньше чем каждого попа в отдельности. Ну и сам модификатор населения на место можно сделать ограниченным и зависящим от построек и районов.
    3) Создать систему внутреннего парламента,который будет схож с системой галактического сообщества,но чисто для партий,где эти самые партии и будут помагать,или же мешать проводить внутреннюю политику,а система указов будет измененна,и теперь не всякий указ может быть принят в империи. Тут и влияние может стать куда более востребованным ресурсом как в середине,так и в конце игры.
    И добавить можно к этим идеям ещё много чего,да и сами эти идеи расширить,но парадоксы идут вообще не в ту степь,тупо боясь эксперементировать как раньше, во время начала игры.
    Эх,жаль что эти хотелки врядли удастся донести до параходов,но мнение я высказал и лайк видео поставил.

    • @Gazzkul
      @Gazzkul  6 หลายเดือนก่อน

      Я думаю попробовать мод dynamic political event (или как-то так, не помню точно), он вроде разнообразит внутреннюю политику

    • @МаксимКристалёв
      @МаксимКристалёв 6 หลายเดือนก่อน

      @@Gazzkul мод там действительно только ивенты добавлял, ничего принципиально нового не внося в игру. Но сыграть пару раз с ним для разнообразия дело неплохое.

  • @EdwardSilver-p9f
    @EdwardSilver-p9f 6 หลายเดือนก่อน

    Я в stellaris стал реже катать из-за нехватки времени, да и эндгейм не радовал, как-будто игра останавливается после открытия повторяющихся технологий, да и уникальности своей империи придать сложно. Из-за этого меня часто посещала идея, что было бы неплохо давать уникальные ветки технологий за выбранные традиции, перки и пути возвышения, да и чтобы после возвышения можно было бы продолжить возвышаться дальше по избранному пути стремясь к новым формам существования.

  • @cranberrycollider1792
    @cranberrycollider1792 6 หลายเดือนก่อน

    Раз в пару месяцев в стельку захожу отыграть целиком пару партий.
    * Не захожу чаще, потому что мне тупо вредно играть в стеллу - я залипаю в неё на несколько суток, игнорируя вообще всё остальное.
    * Вторая причина - мне интересны буквально 4-5 моделей отыгрыша в стелле. Чаще всего через технократии/роботов/хабитаты/некров и разные их комбинации. Разного рода империумы, теократии и корпы тупо не интересуют. Посему приедается на короткой дистанции игра довольно быстро. Но приедается она и по следующей причине, т.к. это довольно утомительно выходит.
    * Третья причина, пожалуй, основная. В лейте производительность игры скатывается в форменный кабздец, конкретно на моём железе на галактике больше средней процесс находится НА ГРАНИ играбельности. Если бы стеллочка работала вменяемо (купи новый комп, лол (не поможет)), играл бы чаще без сомнения.

  • @daniiltchernyavsky8209
    @daniiltchernyavsky8209 6 หลายเดือนก่อน

    Скинь пожалуйста свою UI сборку (ну или если еще какие моды используешь кроме UI)