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昔のSEGAって「俺たちはこういうゲームが面白いと思う!遊んでみてくれ!」ってスタンスでゲーム作ってた。だからネタにされつつもユーザーに愛されるメーカーだったと思う。今はもう見る影もないのが寂しく感じる。おじさん世代としてはソシャゲ作って爆死するくらいならシャイニング・フォースのリマスターでも出してくれる方がよっぽど嬉しいんだけどな。
見る影くらいはあるとは思う。龍が如くとかはその系統だろうし。ただ他のやらかしが多すぎる…
モップ、コショウ、柱時計が武器になるぶっ飛んだあのシリーズはよかった。大型体感ゲームの時が輝いていたのか、家庭用でも変なところを責める気合は尊敬した
昔のセガは他社のしてないことを開拓していたから、見てるだけでも楽しめた(時代を先取りしすぎてて失敗してばかりだったけど)今のセガは逆、他社の成功を中途半端に真似しようとしてるから見てて楽しくないそして時代の先取りでもなんでもないワケわかんない方向に舵を切る、こんなんじゃ客は誰もついてこないでしょ…
部門が違うんじゃね?ソシャゲ部門とか
@@小山田太郎-r3d>やらかし名越のチー牛発言とか中のインサイダー取引とかですか❓(白目)
SEGAが思っているほどには、一般人はSEGAに興味ないんじゃないかなって思った
そんなのセガが一番知ってるよ
@@んじじっ 知ってたらこんなことしないんだよなぁ
@@んじじっ 逆になんでそう思った?
@@Gojoruの姉貴 メガドライブミニ公式放送しか見てない感想で申し訳無いが、セガ自体がそういう認識
このゲームの存在は知っていたけど、まさかセガのゲームとは全くわからなかった。要は、「セガらしさ」をすでにセガは失っている。
>じゃあ掘り起こすなよ>安らかに眠らせてやれよここもっともでテンポも良くて草です。
こういうヴィジュアルだけは良いゲームが出るたびに思うんだけど、「一つのデザイン」が消えてるんだよな……滅茶苦茶いいデザインなのに「よく分からんセガのゲームのキャラ」という美少女に消費されて、今後デザイナーは似たようなキャラを出すことが出来なくなるというね……
これ思う。デザインが浪費されてくの辛い😢
うわ〜、それ辛い😭
それを無理くり弄くって叛逆するのも結構な楽しみではある。てか日本文化は浮世絵の頃からそうやって生き残って来た訳だし生命は必ず道を見付け出す。
セガの自虐ネタで笑えたのは20年ぐらい前までだよ
セガガガで自虐ネタがウケたのはDC最後の輝きとして出したからですしね。今やっても「せやな……。じゃあ別のゲームするわ」としかならんわな
セガが過去IP発掘する言ったときは期待したのに新サクラ大戦から始まりタイトルの擬人化ソシャゲとまじで求めてるものと出てくるものの乖離がエグい
何度も言うがサクラ大戦はスパロボに出すべき※またDLCしか無い
サクラ大戦キャラは他のスマホゲームとはコラボしているが、北斗の拳レジェンズリバイヴではコラボしていない。
今の若い子達も藤島康介さんの絵を受け入れてると思うから、キャラデザイン変更せず藤島康介さんのまま出していれば少しは違ったんじゃないかと思う今のセガは、コスト削減しちゃいけないとこを削減してますよね
新サクラ大戦未プレイなので的外れなこと書いてたらごめんなさい
レトロゲームを美少女擬人化、の時点でイミフwタイトル通りのエラーゲームだなw
最後の「オリジナルで良いもの作れないからって、墓荒ししみたいな事すんなよ」ココにゲーマーとしての愛を感じました😢
プリコネはゲーム部分よりもキャラを愛でるゲーム。それこそ本編のストーリーよりもキャラ1人1人のキャラストーリーがメインと言っても良い。それを理解してない人がキャラ部分が薄っぺらい内容でゲーム部分だけを真似た"プリコネゲー"を作るから爆死する。
ヨコオさんの使い方間違ってるだろとしか思えなかった憧れは、理解から最も遠い感情だね…
ヨコオタロウは仕事選んだ方が良いね。折角の名声が削られて行く。
そもそもNieR:Automataが売れたのもヨコオが凄いのではなく2Bのふともものおかげ………
@@チンパン大地雷天神スゴいと売れるは別物や
海外がポリコレでエロが大幅に規制されてるところにあの太ももと尻で殴りつけたら、客は理性を失って買うしかなくなるわ…
毎回社運かけて毎回失敗してるのに会社存続してるんだから凄い
セガサターンはプレステに負けて、社運を賭けて出したドリキャスは爆死。あれから20年経った今も存続してるから凄いですね。
社運を賭けた(賭けてない)
親会社がいますからね。
シェンムーやドリキャスとくらべてあんまり社運掛かってないでしょ
過去の潰れかけた経緯知らない社員が多いんだろうなぁ
じゃあ掘り起こすなよ!のくだりめっちゃ好き😂
ソニックや桐生一馬がお助け美少女キャラと共にSEGAを倒すとかの話の方が盛り上がったと思うもとからあまり知名度がないものをさらに原型ない美少女にしてどうすんだ…
私はおじさんなのでSEGAが悪役になって〜というストーリーや、過去IPが登場すると聞いてとてもワクワクしておりました。が、蓋を開けてみると原作IP要素が全くない量産型美少女キャラしか出なくて非常にガッカリでした。原作の主人公やヒロイン、悪役を今風にリメイクしたキャラをガチャで出してあー、このキャラ懐かしい!こんなキャラいたいた!ってやりたかった…
過去のゲームのキャラを使ったオールスターゲームにした方がオッサンホイホイになって良かったかもねアウトランのテスタロッサや、ハングオンとかエンデューロレーサーのバイクが入り混じってレース対決するとか
美少女キャラが過去のゲームのキャラを使役して襲ってくる。使役させられてたキャラを倒したときに本来の意識を取り戻してちょっと手助けしてくれる&救ったゲームのキャラとどっかで会話できる&なにかの手助けしてくれるとかあったら気合入るだろうにねぇ
一応原作IP要素は在って、各ステージごとのBGMがステージボスのアレンジBGMになってます、1ステージならアウトランからSPLASH WAVE2ステージならアフターバーナーからFinal Take Offなので、ああこのステージはアフターバーナーがボスなんだなとか、ステージ選択画面開いた時からわかりましたね、俺はライブまで行かなかったけどCD買いまくって聞きまくってたからわかったけど、アレンジよりも原曲そのまま流した方がオッサンは盛り上がったと思う、余程好きで覚えてないとわからないアレンジだからね、パワードリフト面で(あるのか知らんけど)ライブ版のLike THE Windが流れたらテンションアゲアゲだろうなあ。
プロデューサーがこの人と仕事したいとかこの声優使いたいとかしだすゲーム大抵何かしら事故ることを理解して欲しい。
「○○みたいなゲームを作りたい」ではなく「✕✕さんと仕事がしたい」が主体になってしまったらそりゃ良い物は作れないよね
「それにどれだけ価値があるか」よりも「それを誰がやったのか」というのにすり替わった瞬間に、現代社会にソートされて最下層を彷徨う羽目になる。
なんだろう、「フジテレビ」という単語が脳裏に浮かんだわこんな単語思い出したくもなかったのに
多分、動画を見てうまいことを言いたいがためにまとめたが中身がないと見た。具体的に名前挙げて欲しい。坂口さんは植松さんにぜひお願いと言って素晴らしい作品数多く残しているし、広井さんもそのような理由で加藤さんや坂本さん久石さん使っているし。そもそも誰が起用を決めるの? 誰が好きだから使いたい、って普通でしょ?
@@itpc14 目的と手段が入れ替わってんだわ。「面白いゲームを作るためにこの人たちが必要」なはずが、「この人を使いたいから○○を作る」ってなってしまっている。その人の仕事ぶりが好きになった理由は一体何だったのか?素晴らしい作品の中で輝いていたから、というのなら、まずはその素晴らしい作品を作ってから大手で迎えるべきだ。
考古学者に掘り起こさせればちゃんとした遺跡が出てきたはずなのに脳筋土木業者に頼んだから遺跡ごと破壊してしまって大穴が開いてしまった
無課金でそれなりに遊んでみましたが(STG要素についてはそれほど不満はなく)コレむしろ美少女化せずにそのIPのキャラをそのまま出してくれたほうが逆に奇抜でおもしろかったのではないかとも思ってしまう…キャラも人要素が強すぎてコスプレどころか面影すら感じないようなデザインじゃなぁ~これはもう少しデザインを練れなかったのだろうか。美少女化したところでコレ誰?ってなりますよね・・・あと、これヨコオさん名前貸しただけなのでは?と勘ぐってしまう
友達が「エラゲ好きだったのに終了した」って嘆いてたから売れなかった理由見にきました。「パーティ編成(?)自由に変えれなくて好きなキャラで戦えない」という謎仕様を知って驚愕しました。
できる・できないは別として、普通にSteamへ各タイトルを移植すればエラゲ以上の売上出せたような気が…
セガさん過去作品を潰すのほんと上手…あと単純にここまで爆死を続けているともう課金してもすぐサ終するんでしょ?っていうレッテルが完全に定着してしまったようにも思う。
スクエニと同じ末路で草
@@チンパン大地雷天神 たしかにスクエニに通じるものはあるけど、スクエニの第三開発部は過去作品大事にしてるからセガよりましだと思う。 それにしても今のセガには泣けてくるな、昔のセガだったらこういうの出しすと元ネタの車をそのまま車として出して女装させるというわけのわからん事する勢いあったんだけどなあ~、ファイターズメガミックスでデイトナがそのまま出てきて殴りあいして爆笑しましたわw
セガは昔からIPの活用が極端に下手なので、残当かと。1つのIPから味がしなくなるほど新作を作り続ける任天堂と比べて、セガは全盛期の頃から続編を求められても作らない(作れない?)作品が多かった。
分かりやすくいうと・異世界おじさんにプレイさせた時に「おおっ!」って喜んでもらえますか?ってコンセプトが全体的に抜けてるよね、って感じの感想持ったなぁ…大体SEGA好きならあんな感じのおじさんが大半なんだから想像しやすい筈なのに出るのはコレか…まだ期待はしてるんだ、諦めず頑張ってくれSEGA…
セガ好き会議でゲーム一本作ったほうがいいゲーム出来そう
もう今のSEGAは末期状態だから諦めよう。。。
いっそキャラそのまま持ってきてくれれば早かったのになんで美少女にしちゃったんや
とりあえずSEGAは運営に関わるなって思う
美少女化よりむしろたまにドット絵に化けちゃうとかの方がいいんじゃないかと思いました
セガサミーは、パチ屋のサミー色が強く更にアーケード事業から完全撤退してしまい「セガの特色」は完全に無くなっています・・・
「面白いものを作る!」という所からスタートしてないからつまらなくて当たり前。という当たり前に気付かせて貰えた
リセマラしてたんだけどゆーげんさんのキャラ見てて無性にヘブバンがやりたくなって新章への気持ちが高まってきたりした
あっちはあっちで戦闘難易度ストーリーの時点で最大限まで上げてキャラ揃ってないとクリア出来なくて後半配信したのにクリア者少なすぎて全然盛り上がらなかったけどね。
ヘブバンは普段から石配らないせいでガチャ回せないから行けても二章クリア辺りでモチベ持たなくなるし4章あたりになれば戦術が人権バフ持ち居なきゃ無理ゲーとか舐め腐ってるのよ、それならもっと石配ってライト勢呼んで布教してもらった方がまだ売れる。
救いは崩壊スターレイルだけや
@@トキ-p5r 昔はともかく今はやる気ないだけやで。今はまとめて消費やら取得経験値のあがったプリズムバトルでどこでも簡単にレベル上がるし。まぁプレイしてない人にはそもそも分からないだろうけど。それかそもそも属性や武器属性バフデバフとかの戦い方を全く理解出来てないか。配布されてるSキャラとか下手なSSより有能だし。人権がいないと云々って人はストレートにいうと戦い方理解出来てないだけや。まぁアクセ集め等のやり込み要素少しもしたくないし無課金でフルオートでやらせろって人には確かに合わないだろうけど
@@トキ-p5r 何も分かってなくて草
どれだけ人員と予算かけて準備してもあっという間に消えていくの残酷すぎるわまぁこうして触れられるだけまだマシか
何の意外感もない結末で悲しさしか湧かないわ、もう「え!? あれ売れたんかw 予想外やわ...」って感情をそろそろ抱かせてくれ、セガ
二度とこない
めちゃくちゃ古臭くてもめちゃくちゃ先進的でもいいからSEGAには味のあるゲームを作って欲しい。好き勝手した方が案外売れると思う
SEGAって昔から割とそういう所ありますよね。なんか「面白そうなゲームを作ってみたぞ」ってヌルッと登場したと思ったら実は名作だったりするけど反面明らかに「売るぞ!」という気配が見える上層部の肝いりっぽい物や続編は謎にダメだったりする
@@vallerioYT シェンムーとかシェンムーとか、あとシェンムーとか…
とんでもないメンツの間に挟まるドラクエチャンピオンに涙をきんじえにゃい。
昔のアーケードゲームの擬人化というけど、まずそのタイトルをほとんど知らなくてキャラに興味が湧かなかったな…ヘブバンもやってみたけどとてもいいです
キャラの親密度上げたら一緒にそのゲームプレイできるくらいやってくれ
キャラ育成のゴールが対象のゲームが遊べるようになるとかだったら良かったんじゃないかな?
・企画がダメ・面白いゲームを作るぞって感じではない・古いIPと美少女をくっつけたゲームを誰も望んでいない・古いIPを引っ張り出すならリメイクやリマスターを出せなどなど納得したアラフィフのおじさんです。
PS2のセガエイジス全部入り家庭用とか出して貰った方が
SEGAのゲームよく知ってる世代ってやっぱり年齢層かなり高いですよね、あ、いえ悪気はないです。自分40ですけどほとんど知らないですから
例えば、がんこちゃんとかお母さんといっしょとか昔見ていた思い出の番組が、いきなり「美少女になって帰ってきました!」とか言っても「(´つヮ⊂)ウオォォwwww」とはならんし、ヨコオタロウって時点で殆どの原作と噛み合わないのは目に見えるどころか、匂いを嗅いだだけで分かる。
登場してるSEGAのIPだけど、それが刺さる世代は50代だと思う私が同じ世代なのでよく分かるけど、動画内でGWリリースのライバルタイトルを幾つか挙げてるけど、そもそも50代はああいうゲームやる人は少数かとだから擬人化美少女化されても50代には刺さらないし、若い世代には『タイトルは知ってるけど』状態
メインキャラは美少女にするとしても、レトロゲームからは主人公とか名物キャラを引っ張ってきた方がよかったのでは……
或いは両建てでも良い。
美少女化するより当時のデザインでオールスター風に出したほうがまだ売れてたかもね
SEGAが天下取ってて悪のSEGAを倒そうって導入は、「〇〇は10年生まれるのが早かった」と言う失敗をしてない世界線のSEGAかーって面白そうだったし、3Dキャラかわいいので、導入とガワ一緒で作り直せばまだ間に合うかもしれない知らんけど
懐かしに媚び売るならステージもサイバー的なステージでやるより登場作品をモチーフとした背景やギミックとかあれば...原作音でゼビウス3Dよりきれいにフルモデルされたゼビウスステージとか背景で流れてたらすげーとか思うんだけど
異世界おじさんとかでSEGAって単語が踊っているタイミングもあったのに動けなかったのが勿体なかった。ソシャゲは既存プレイヤーの奪い合いなのに、既存ゲーのイベント開始日近くにぶっこまれても周回で忙しいソシャゲーマーは見向きもしないよね・・・
みんな何でこんなに歴史修正したがるんだ……。
目の前の都合悪い現実を直視したくないんでしょうww近年の韓国人みたいな。
「諸君らが愛してくれたセガは死んだ! なぜだ?」「(経営陣が)ボンクラだからさ」
ゲームの擬人化なんて……男性キャラの女体化も私は敬遠するのにそれ以上に原作無視なことして【当時のファン】の食指が動くわけないですよね…
どうせなら過去のゲームステージや敵キャラ達を攻略するゲームなら良かったジャンル違うキャラで攻略する無茶振りとかさ
相変わらず美術系と音楽系だけはセガ一流なんだよなあって感じるゲームでした
SEGAの上層部が過去の成功体験にしがみついているから、今後も変わらないと思いますよ。
馬の擬人化は実馬や騎手や関係者のエピソード盛り込むし、一度完成直前のものを路線変更して作り直すとか、制作陣に競馬が好きすぎる変態がいるとか。
社運をかけて自社のIPを擬人化して売るとかもう上層部にまともな人いないんだなSEGA異世界おじさんが泣くぞ…
いつも社運をかけておおごけするセガさん
社運をかけた、っていつも口で言ってるだけで全く本当の本気を出して来なかったせいでここまで衰退した会社だと思ってる
@@ジョンスミス-h5b そうかなぁ。売上は別にしても本気なゲームが一杯あると思うけど…。
@@JohnSmith-bq5jx 名前被り草個々のチームには優秀な人が多いしそれぞれ本気で作っているけど会社全体としてきちんと総力を上げて支えたことは一度もないように思ういつも丸投げって感じ。これもそうだし
古い話だけど、ドリキャスとみなとみらいプロジェクトは本気で社運掛けてて、でこけてサミー資本入ったけどね。
なるほど・・・でもビジュアルメモリの起動音を聴いた瞬間にこれはダメだなって思ったのよね。ああいう所にダメ出しする人がなぜ居なかったんだろうね
真面目にもう擬人化ネタでヒット飛ばせるのはウマ娘が最後だと思う。
俺が思うにこれからも擬人化ヒット作は出るよ。人間が求める本質は何も変わらないから。そもそもウマ娘はゲームの完成度が高いからヒットしたわけだから。
@@JohnSmith-bq5jx このゲームも完成度自体は高いよ。ウマ娘がヒットしたのは先にアニメでキャラを周知出来ていたのが大きいと思う。
おじさんなんで出てくるタイトルだけ見ると、お?とはなって興味は沸いたんですが冷静になって考えると擬人化?美少女?うーんってなりました。まさにですね
ナカイド氏のお気に入りゲームファイナルソード→初めの一歩→トワツガイ
私みたいなオッサンはゲーセン黄金期でSEGAやNAMCO、SNKが燦然と輝いてた頃を知ってますけどソシャゲ界隈でそんな昔話されても困るんじゃないですかね
自分もオッサンですが、所謂畑違いって奴ですね。
セガを殺したのはセガ自身で草
擬人元に対しての”リスペクト”がほとんど無いのが元SEGAユーザーの自分として”刺さらない”、それをSEGAさんからされたことがただ悲しい・・・
それなウマ娘が受けたのもリスペクトの部分がデカいからなのに
そもそも擬人化なんて、ちょっと前にお船が流行ったのみてみんな挑戦して盛大にコケにコケまくって壊滅したジャンルなのにたまたま当たったウマ娘みて「さあ今あついのは擬人化だ!」ってまたやるのマヌケすぎる
マヌケのノウハウは後世に残らないのだよ。故にレミングスする。
せめて色ぐらいは合わせろよって感じ一緒に仕事するのが目的って、こういうのを描いて欲しいとか指定出さなかったのか……もしかして、制作陣一同元ネタのゲームを知ろうとする気が無くて出せなかったとか
「キャラクターの名前とグラフィックがずれていました」ってアナウンスされて全キャラの姿が入れ替わったとしても全く問題ないくらいに元ネタとの関連性やリスペクトが感じられませんよね…。
そもそもSEGAの独特なゲーム性がツボなのであってこのゲームがそそられるかというと…名前だけ持ってこられても…ねえ?
今のセガは自分たちの家を喰ってるシロアリみたい
マジで時期悪いスターレイルがおもろすぎる。
ディストピア感とサイバー感を演出したいのか、全体的に灰色がかっている上に頻繁にノイズが走って見づらい。〇〇ちゃんってこんな感じだよね!ってノリで来られてもそのSEGAのアーケードゲームやったことないんだよなぁ…ってなる。公式サイトのゆーげんさんのイラスト壁紙はありがたくいただきました。
各ゲームに登場した女キャラをそのまま出してくれればぶん回してたは……
セガの他のとこではできないような、個性の強いゲームを作る姿勢は好きだったりする。
SEGAの『渾身の』とか『社運をかけて』とかはもはやただのフラグ
墓荒らしで最高に笑ったw
過去のゲームソフトを擬人化……というのは まぁ分からなくもないのですが、そもそも セガのソフトって、シューティングとか レーシング系のゲームがとても多いので、どうしても キャラのテイストが偏ってしまいがちなんですよね😣💦私、このキャラデザの方は詳しく存じ上げないのですが、こんな無茶ぶりみたいなお仕事、よく引き受けられたな……と😱😱結論。イラストレーターさんは凄い。笑笑
日本の有名メーカーほんま過去の遺産いじって駄目にするの繰り返しで悲しくなるなまた日本のゲーム業界の金がドブに捨てられて韓国中国のゲームに流れてくほんとにただ悲しい
私もそうですが、若い時ときメモとかの美少女ゲームオタクだった40代くらいのオッサンでも、擬人化とか女体化とかの意味不明なオタク文化についていけない人も多いと思う。
時代を先取りし過ぎてコケたんじゃなくて普通に世間の後追いしただけのゲームって感じね…もはやSEGAである意味すら無さそう
終わってしまった…
このお話聞いてると、昔から変わってないSEGAだなって……。
ダイナマイト刑事やクレイジータクシーなどをプレイしたことあるのですが、名作の要素が全く感じられない美少女で魅力感じないというか…技の演出で当時のゲームシーンを思い起こさせる要素があれば「あ!あの作品か!」とちょっは懐かしくなったのですが
分析がとても納得のいくものでしたストーリーは割と好きなほうなのでほんともったいないなあと
シナリオ感がクロックワークプラネットですけど、何なら先にノベライズして反応を待った方が良かったかも知れないですね。広告レベルでもメメントモリが目についた程度で一切情報は無かったですし、初動110位でも大健闘レベルなのでは、と思ったり。
50歳の自分、レトロゲーの擬人化と聞いて響いてすぐ調べました。だけど絵と名前聴いてもピンとこないデザインで、確認して以来今まで忘れていた。セガガガの再来かと思ったけどソシャゲだったのですね。それも知らなかったな。
セガゲーの擬人化...ってのが本当にズレてますよね。誰が欲しいの?って話だし素直にオリジナルキャラ売り出せばセガを知らない人にも興味持ってもらえたはずなんですが.....最近のセガのゲーム全般に言えるけど他社の成功してるタイトルがなぜ売れてるのかを全く分析しないんですよね ゲーム擬人化で似通ってるネプテューヌシリーズはちゃんとキャラ人気出てるけどこんなゲーム出してキャラ人気、ひいては売り上げ出せますか?って話ですよ本当に。じゃあヨコオさんのシナリオだけで良いよねってなる。ゆーげんさんのキャラデザが良いだけにもったいない
SEGAの印象としてはハードとしても未来先取りし過ぎて失敗するし、強みのあるIPもPSO、ソニック、龍が如く、ぷよぷよ、系列会社のアトラスによるペルソナ、サイゲ系列との共同開発のプロセカと、純粋な自社単体でのIPの強みは少なくなってるのかなって印象はありますねぇ…
「時期が悪い」は弱者の言い訳だけどほんと時期悪いよなパーツ単位で見れば良い部分も多々あるけど大元の企画がね…何よりゲームとキャラのネーミングセンスって全く別物でしょファイティングバイパーちゃんとか愛着持てるかそれ?
そうそう、ヨコオタロウに固執し過ぎ。SEGAと相性悪すぎた。SEGA世代は流石にレトロ過ぎた。40歳の自分もあんまり知らないし。リリース日もスターレイル筆頭相手が悪すぎた。何もかもダメダメ。
面白いものを作れる土壌と技術がある畑で雑草を生み出すのがセガ
このゲームがソシャゲじゃなくてCSにしてがっつりSTGに寄せるかRPGに寄せるかすればまだ目はあったのかもな…開発者も爆死するの分かってて突き進んでくのさぞ辛かったろう
一番の違和感は、「SEGAが天下取れるわけないじゃん……」だったので始まる前から不安だったなぁ
今、ものすごく納得できました。うん。
草あとSEGAが自分らで思ってるほど自分らがSEGAそのものに愛着ないから、悪役になっても『あ、そう……』って感じ。
どのレビュワーも評価辛口だけど普通に楽しんでいる俺が変なのかな
グラフィックは良いし正常だと思う楽しめるゲームなら素直に楽しむのが吉ただ、売上悪いとサ終怖いからお金入れにくいのはマジ
酷評されてようが楽しめてるならOKです!
かなりユーザーライクに作られていて面白いですよね!進めていくと良さがわかってきますが、大型タイトルのイベントや配信に重なって埋もれ気味なのが残念です
ワイも楽しんでるで、好きなのやったらええんや
ゲームしてる時点で、一切ゲームしない一般人から見たらみんなオタクって名の変人の一種なんで「自分が普通かどうか?」なんて気にするだけ無駄かと。趣味で楽しんでるだけなんだから普通とか気にするな、そんなもんは何も保証してくれない
キャラ固定、他キャラサポート状態でほとんど登場しないのマジでウケるw
セガが天下を取ってるとかその時点で正しくない歴史じゃんとか思ってしまった
(元)セガゲーマーならここ数年でPSO、サクラ、ボダブレ等とかつてのヒットタイトルを雑に使い倒した時点で懐古ゲーなんてやるわけないんだよな過去のIP自体の強さはほどほどあるだろうけど、どうせ今回も雑に扱ってるんだろうなって感想だけで終わるわ
★プレイ画面に美少女感がないウマ娘やnikkeなら美少女キャラが闘ってるのが動画みても万人につたわるけどエラーゲームは小さなアイコンが弾をさけるだけ男の性癖にあまりささらない5:52 エラーゲームの問題点がここゲームの戦闘部分がつまらない 謎の物体とシューティングしあう7:33 「ローテンションで声の判別ができないww」8:10 「ガチャ引いてもサポートでしかない」8:43「社内でしやすい仕事と 客が求めてるものがずれてる」9:40 ★★「おもしろいゲームをつくりたい!ではなくヨコオさんと仕事するために創ったゲーム」11:17 結論部分 プリコネよりもオートゲーにかりにしても中途半端で 好きなキャラをガチャでひいても先頭に置けない13:20 「エラーゲームをやる理由がとくにない」 的確すぎるww14:00 ゆーげんさんの絵をヘブバンでみたから もう目新しさがない
社運を賭けているのか、社運を傾けているのか
「ヨコオさんと一緒に売れるゲームが作りたかった」ではなく「ヨコオさんとゲームが作りたかった」だったのは真面目に何でなんと思う。
有名人とツーショット撮って満足したみたいな?
思い出の中で、じっとしていてくれ🤨
SEGAは思い出にはならないさ
スクエニはおかえりください
エラーゲームリセット、初日からやってますけどゲームとしては全く悪くないですゲーム部分はぶっちゃけアズレンで、育成したキャラをオート戦闘で眺めてる感じです勝てない場合は育成(総合戦闘力比較で大体勝てるかわかる)しますストーリーは、かつてのセガを知ってる分楽しさが増す感じで普通の人がプレイしたらなんか無茶苦茶だな・・・っていい意味でなる感じですかね一番の問題点は「課金しなくても遊べる」ところです☆3いなくても別に遊べるし、スタミナもそこそこ貰えるので課金する要素がない☆3が激強か?って言われたら全然そんなことないし、同じキャラで☆1~☆3いるので「このキャラ欲しい!」にもならない。絵も☆1だと手抜きってわけでもないしプレイヤー的にはすごく良いゲームです。一日1時間くらいポチポチやって進める感じストーリーも面白いです。そして課金する要素がない。いやあるけど必要性感じない初日からずっとやってますけど、申し訳ないですけど1度も課金してないでも遊べてしまう。課金設計完全にミスってるか、資金他から引っ張る計画あるLVひょっとしてこれ短期で最終章とか出てソシャゲなのに終わるとか、そういう展開まで考えてしまう。セガさん、大丈夫ですか?!
レトロゲーを美少女化して誰がやるんやろって思った……。レトロゲーが刺さるのなんて、おじさん達だろうし……。レトロゲーを美少女にしたところで若い人にも刺さらんし。「わー、アウトランちゃんほしいなあ」とはならんしwヨコオタロウと仕事したかっただけの自己満足ゲームってことですね。
"時期が悪い"の時ちょうど崩壊スターレイルの広告が入ってきて笑った。
ウマ娘のサトノダイヤモンドの二次創作SSの方がよっぽどSEGA愛に溢れてる
公式でも家にキャッチャー機体があるとか、スタホコラボでクラちゃんとVRマシン導入するとか、キチンとセガ感出してくれてるんですよね…
@@hashikim まぁサトノ軍団はパチンコのSammyの方なんで厳密にはSEGA関係ないんですけどね笑
@@SFDUKE848 ま、その辺はセガサミーって事で一緒にしてしまったのでしょう。流石にウマ娘世界の中でパチスロとか出せないでしょうから。
@@SFDUKE848 そのサトミホースカンパニーも赤字により解散へ、時代は変わる、諸行無常だな…
純粋に疑問なのは、ゲームタイトルの擬人化ってすごく大変じゃないかなと。ソニックはまぁ分かります。でもファイティングバイパーズのキャラじゃなくてバイパーズそのものの擬人化ってすごく難しくないですか?
レトロゲーが刺さる世代って擬人化、美少女化に抵抗がある人少なくないと思う
過去にこんなゲーム出したよ!見て!っていう高齢化した開発の自己満がまずキツくて、それらのゲームを愛した層が求めていたのはそれらのゲームそのものであってゲームを擬人化した美少女が出る別ゲーではない、かといって若い層を今更取り込むには相当熱い新規要素があったたり低課金で入りやすかったりなのにもうあらゆる点でターゲットが分からないゲーム
せっかくアノードとカソードでキャラ別れてるんだから声優に全員ダウナー系演技させる必要はなかったと思う往年のレトロゲーの爽快感さをキャラに盛り込んで欲しかった
バーチャファイターという名前の女の子です、と言われてもいまいちピンと来ない。カプコン参戦!って言ってもゲームのタイトルだけっていう。全く何も嬉しくない。ゲーム名がそのまま女の子の名前ってどうなん。たとえば「いしいひさいちの大政界」ちゃんです、って言われてもピンと来ないし、「江川卓のスーパーリーグCD」ちゃんって言われてもピンと来ない。
全てをSEGAか支配した世界←正直この時点でスベってたと思う
SEGAってなんで倒産しないんだろってくらいこけてる
系列会社のアトラスによるペルソナと、サイゲ系列との共同開発しているプロセカ、海外需要が高い龍が如くとソニック、PSOがいるから…
今年は北斗が暴れてるから
初音ミクとかmaimaiとかぷよぷよ等特にゲーセン系で強いイメージゲーム筐体やクレーン筐体も出してるしね
ゲーム以外のとこも結構強いからね
過去のゲームを利用したいなら、セガワールドの仮想空間を作ってそこで過去のゲームをプレイしつつ他人とコミュニケーションできるようにした方がずっと良いはずそれで採算がとれるかは分からないけど
スト6がその方向性ですね
こういう意見は結構多いのにいつも無視されるのは不思議だよな。
でかくした作品ほど転けるのがセガなぜこれがってのが流行るのがセガ手を入れすぎると転けるんだよなぁ
ここ最近サブゲーに近いブルアカが売れてるの、みんなソシャゲに疲れてるんやろなぁってなる。
ブルアカはデイリー軽くて石配布量も良いから続け易いし、ストーリーとキャラも最高で、何より運営のゲーム愛とかユーザーを大切にする姿勢が居心地良い。
ブルアカやプリコネ等、デイリーも直ぐに終わり、拘束時間の少ないゲームが結構注目集めてるのかなって印象はありますねぇ…
イベントも最初だけ頑張れば基本は大丈夫で、あとは掃討(オート)でてきとーにAP消費すればいいのが楽でいいですねがっつり遊びたいゲームはSteamとか他で遊ぶし……
ブルアカはやり込むとしても総力戦というエンドコンテンツぐらいですしそれも常時開催してるわけじゃないですからね…大体3分で日課終わりますしぶっちゃけメインストーリーとイベントストーリー追うだけでも楽しめます
そもそもヨコオが無能だからあれをディレクターにしてる時点で詰んでる。ヨコオニーアで売れたけどあれキャラデザでバズっただけでぶっちゃけストーリー関連で賛否多いからニーアオートマタの前まで死にかけてたしぶっちゃけマジでストーリー作るの下手というか独特過ぎるんだよね。ヨコオ関わってる爆死してるソシャゲ多いしFF14とのコラボでもかなり不評だったしね。
昔のSEGAって「俺たちはこういうゲームが面白いと思う!遊んでみてくれ!」ってスタンスでゲーム作ってた。だからネタにされつつもユーザーに愛されるメーカーだったと思う。
今はもう見る影もないのが寂しく感じる。
おじさん世代としてはソシャゲ作って爆死するくらいならシャイニング・フォースのリマスターでも出してくれる方がよっぽど嬉しいんだけどな。
見る影くらいはあるとは思う。龍が如くとかはその系統だろうし。ただ他のやらかしが多すぎる…
モップ、コショウ、柱時計が武器になるぶっ飛んだあのシリーズはよかった。
大型体感ゲームの時が輝いていたのか、家庭用でも変なところを責める気合は尊敬した
昔のセガは他社のしてないことを開拓していたから、見てるだけでも楽しめた(時代を先取りしすぎてて失敗してばかりだったけど)
今のセガは逆、他社の成功を中途半端に真似しようとしてるから見てて楽しくない
そして時代の先取りでもなんでもないワケわかんない方向に舵を切る、こんなんじゃ客は誰もついてこないでしょ…
部門が違うんじゃね?ソシャゲ部門とか
@@小山田太郎-r3d
>やらかし
名越のチー牛発言とか中のインサイダー取引とかですか❓(白目)
SEGAが思っているほどには、一般人はSEGAに興味ないんじゃないかなって思った
そんなのセガが一番知ってるよ
@@んじじっ 知ってたらこんなことしないんだよなぁ
@@んじじっ 逆になんでそう思った?
@@Gojoruの姉貴 メガドライブミニ公式放送しか見てない感想で申し訳無いが、セガ自体がそういう認識
このゲームの存在は知っていたけど、まさかセガのゲームとは全くわからなかった。
要は、「セガらしさ」をすでにセガは失っている。
>じゃあ掘り起こすなよ
>安らかに眠らせてやれよ
ここもっともでテンポも良くて草です。
こういうヴィジュアルだけは良いゲームが出るたびに思うんだけど、
「一つのデザイン」が消えてるんだよな……
滅茶苦茶いいデザインなのに「よく分からんセガのゲームのキャラ」という美少女に消費されて、今後デザイナーは似たようなキャラを出すことが出来なくなるというね……
これ思う。デザインが浪費されてくの辛い😢
うわ〜、それ辛い😭
それを無理くり弄くって叛逆するのも結構な楽しみではある。
てか日本文化は浮世絵の頃からそうやって生き残って来た訳だし生命は必ず道を見付け出す。
セガの自虐ネタで笑えたのは20年ぐらい前までだよ
セガガガで自虐ネタがウケたのはDC最後の輝きとして出したからですしね。今やっても「せやな……。じゃあ別のゲームするわ」としかならんわな
セガが過去IP発掘する言ったときは期待したのに新サクラ大戦から始まりタイトルの擬人化ソシャゲとまじで求めてるものと出てくるものの乖離がエグい
何度も言うがサクラ大戦はスパロボに出すべき
※またDLCしか無い
サクラ大戦キャラは他のスマホゲームとはコラボしているが、北斗の拳レジェンズリバイヴではコラボしていない。
今の若い子達も藤島康介さんの絵を受け入れてると思うから、キャラデザイン変更せず藤島康介さんのまま出していれば少しは違ったんじゃないかと思う
今のセガは、コスト削減しちゃいけないとこを削減してますよね
新サクラ大戦未プレイなので的外れなこと書いてたらごめんなさい
レトロゲームを美少女擬人化、の時点でイミフw
タイトル通りのエラーゲームだなw
最後の「オリジナルで良いもの作れないからって、墓荒ししみたいな事すんなよ」
ココにゲーマーとしての愛を感じました😢
プリコネはゲーム部分よりもキャラを愛でるゲーム。それこそ本編のストーリーよりもキャラ1人1人のキャラストーリーがメインと言っても良い。それを理解してない人がキャラ部分が薄っぺらい内容でゲーム部分だけを真似た"プリコネゲー"を作るから爆死する。
ヨコオさんの使い方間違ってるだろとしか思えなかった
憧れは、理解から最も遠い感情だね…
ヨコオタロウは仕事選んだ方が良いね。折角の名声が削られて行く。
そもそもNieR:Automataが売れたのもヨコオが凄いのではなく2Bのふともものおかげ………
@@チンパン大地雷天神
スゴいと売れるは別物や
海外がポリコレでエロが大幅に規制されてるところにあの太ももと尻で殴りつけたら、客は理性を失って買うしかなくなるわ…
毎回社運かけて毎回失敗してるのに会社存続してるんだから凄い
セガサターンはプレステに負けて、社運を賭けて出したドリキャスは爆死。あれから20年経った今も存続してるから凄いですね。
社運を賭けた(賭けてない)
親会社がいますからね。
シェンムーやドリキャスとくらべてあんまり社運掛かってないでしょ
過去の潰れかけた経緯知らない社員が多いんだろうなぁ
じゃあ掘り起こすなよ!のくだりめっちゃ好き😂
ソニックや桐生一馬がお助け美少女キャラと共にSEGAを倒すとかの話の方が盛り上がったと思う
もとからあまり知名度がないものをさらに原型ない美少女にしてどうすんだ…
私はおじさんなのでSEGAが悪役になって〜というストーリーや、過去IPが登場すると聞いてとてもワクワクしておりました。
が、蓋を開けてみると原作IP要素が全くない量産型美少女キャラしか出なくて非常にガッカリでした。
原作の主人公やヒロイン、悪役を今風にリメイクしたキャラをガチャで出して
あー、このキャラ懐かしい!
こんなキャラいたいた!
ってやりたかった…
過去のゲームのキャラを使ったオールスターゲームにした方がオッサンホイホイになって良かったかもね
アウトランのテスタロッサや、ハングオンとかエンデューロレーサーのバイクが入り混じってレース対決するとか
美少女キャラが過去のゲームのキャラを使役して襲ってくる。使役させられてたキャラを倒したときに本来の意識を取り戻してちょっと手助けしてくれる&救ったゲームのキャラとどっかで会話できる&なにかの手助けしてくれるとかあったら気合入るだろうにねぇ
一応原作IP要素は在って、
各ステージごとのBGMがステージボスのアレンジBGMになってます、
1ステージならアウトランからSPLASH WAVE
2ステージならアフターバーナーからFinal Take Off
なので、ああこのステージはアフターバーナーがボスなんだなとか、
ステージ選択画面開いた時からわかりましたね、
俺はライブまで行かなかったけどCD買いまくって聞きまくってたからわかったけど、
アレンジよりも原曲そのまま流した方がオッサンは盛り上がったと思う、
余程好きで覚えてないとわからないアレンジだからね、
パワードリフト面で(あるのか知らんけど)ライブ版のLike THE Windが流れたら
テンションアゲアゲだろうなあ。
プロデューサーがこの人と仕事したいとかこの声優使いたいとかしだすゲーム大抵何かしら事故ることを理解して欲しい。
「○○みたいなゲームを作りたい」ではなく「✕✕さんと仕事がしたい」が主体になってしまったらそりゃ良い物は作れないよね
「それにどれだけ価値があるか」よりも「それを誰がやったのか」というのにすり替わった瞬間に、現代社会にソートされて最下層を彷徨う羽目になる。
なんだろう、「フジテレビ」という単語が脳裏に浮かんだわ
こんな単語思い出したくもなかったのに
多分、動画を見てうまいことを言いたいがためにまとめたが中身がないと見た。
具体的に名前挙げて欲しい。
坂口さんは植松さんにぜひお願いと言って素晴らしい作品数多く残しているし、広井さんもそのような理由で加藤さんや坂本さん久石さん使っているし。
そもそも誰が起用を決めるの? 誰が好きだから使いたい、って普通でしょ?
@@itpc14 目的と手段が入れ替わってんだわ。
「面白いゲームを作るためにこの人たちが必要」なはずが、
「この人を使いたいから○○を作る」ってなってしまっている。
その人の仕事ぶりが好きになった理由は一体何だったのか?
素晴らしい作品の中で輝いていたから、というのなら、
まずはその素晴らしい作品を作ってから大手で迎えるべきだ。
考古学者に掘り起こさせればちゃんとした遺跡が出てきたはずなのに
脳筋土木業者に頼んだから遺跡ごと破壊してしまって大穴が開いてしまった
無課金でそれなりに遊んでみましたが(STG要素についてはそれほど不満はなく)
コレむしろ美少女化せずにそのIPのキャラをそのまま出してくれたほうが
逆に奇抜でおもしろかったのではないかとも思ってしまう…
キャラも人要素が強すぎてコスプレどころか面影すら感じないようなデザインじゃなぁ~
これはもう少しデザインを練れなかったのだろうか。
美少女化したところでコレ誰?ってなりますよね・・・
あと、これヨコオさん名前貸しただけなのでは?と勘ぐってしまう
友達が「エラゲ好きだったのに終了した」って嘆いてたから売れなかった理由見にきました。
「パーティ編成(?)自由に変えれなくて好きなキャラで戦えない」という謎仕様を知って驚愕しました。
できる・できないは別として、普通にSteamへ各タイトルを移植すればエラゲ以上の売上出せたような気が…
セガさん過去作品を潰すのほんと上手…
あと単純にここまで爆死を続けているともう課金してもすぐサ終するんでしょ?っていうレッテルが完全に定着してしまったようにも思う。
スクエニと同じ末路で草
@@チンパン大地雷天神 たしかにスクエニに通じるものはあるけど、スクエニの第三開発部は過去作品大事にしてるからセガよりましだと思う。 それにしても今のセガには泣けてくるな、昔のセガだったらこういうの出しすと元ネタの車をそのまま車として出して女装させるというわけのわからん事する勢いあったんだけどなあ~、ファイターズメガミックスでデイトナがそのまま出てきて殴りあいして爆笑しましたわw
セガは昔からIPの活用が極端に下手なので、残当かと。1つのIPから味がしなくなるほど新作を作り続ける任天堂と比べて、セガは全盛期の頃から続編を求められても作らない(作れない?)作品が多かった。
分かりやすくいうと
・異世界おじさんにプレイさせた時に「おおっ!」って喜んでもらえますか?
ってコンセプトが全体的に抜けてるよね、って感じの感想持ったなぁ…
大体SEGA好きならあんな感じのおじさんが大半なんだから想像しやすい筈なのに出るのはコレか…
まだ期待はしてるんだ、諦めず頑張ってくれSEGA…
セガ好き会議でゲーム一本作ったほうがいいゲーム出来そう
もう今のSEGAは末期状態だから諦めよう。。。
いっそキャラそのまま持ってきてくれれば早かったのに
なんで美少女にしちゃったんや
とりあえずSEGAは運営に関わるなって思う
美少女化よりむしろたまにドット絵に化けちゃうとかの方がいいんじゃないかと思いました
セガサミーは、パチ屋のサミー色が強く
更にアーケード事業から完全撤退してしまい
「セガの特色」は完全に無くなっています・・・
「面白いものを作る!」という所からスタートしてないからつまらなくて当たり前。という当たり前に気付かせて貰えた
リセマラしてたんだけど
ゆーげんさんのキャラ見てて
無性にヘブバンがやりたくなって
新章への気持ちが高まってきたりした
あっちはあっちで戦闘難易度ストーリーの時点で最大限まで上げてキャラ揃ってないとクリア出来なくて後半配信したのにクリア者少なすぎて全然盛り上がらなかったけどね。
ヘブバンは普段から石配らないせいでガチャ回せないから行けても二章クリア辺りでモチベ持たなくなるし4章あたりになれば戦術が人権バフ持ち居なきゃ無理ゲーとか舐め腐ってるのよ、それならもっと石配ってライト勢呼んで布教してもらった方がまだ売れる。
救いは崩壊スターレイルだけや
@@トキ-p5r
昔はともかく今はやる気ないだけやで。
今はまとめて消費やら取得経験値のあがったプリズムバトルでどこでも簡単にレベル上がるし。
まぁプレイしてない人にはそもそも分からないだろうけど。
それかそもそも属性や武器属性バフデバフとかの戦い方を全く理解出来てないか。
配布されてるSキャラとか下手なSSより有能だし。
人権がいないと云々って人はストレートにいうと戦い方理解出来てないだけや。
まぁアクセ集め等のやり込み要素少しもしたくないし無課金でフルオートでやらせろって人には確かに合わないだろうけど
@@トキ-p5r 何も分かってなくて草
どれだけ人員と予算かけて準備してもあっという間に消えていくの残酷すぎるわ
まぁこうして触れられるだけまだマシか
何の意外感もない結末で悲しさしか湧かないわ、もう
「え!? あれ売れたんかw 予想外やわ...」って感情をそろそろ抱かせてくれ、セガ
二度とこない
めちゃくちゃ古臭くてもめちゃくちゃ先進的でもいいからSEGAには味のあるゲームを作って欲しい。
好き勝手した方が案外売れると思う
SEGAって昔から割とそういう所ありますよね。
なんか「面白そうなゲームを作ってみたぞ」ってヌルッと登場したと思ったら実は名作だったりするけど
反面明らかに「売るぞ!」という気配が見える上層部の肝いりっぽい物や続編は謎にダメだったりする
@@vallerioYT
シェンムーとかシェンムーとか、あとシェンムーとか…
とんでもないメンツの間に挟まるドラクエチャンピオンに涙をきんじえにゃい。
昔のアーケードゲームの擬人化というけど、まずそのタイトルをほとんど知らなくてキャラに興味が湧かなかったな…
ヘブバンもやってみたけどとてもいいです
キャラの親密度上げたら一緒にそのゲームプレイできるくらいやってくれ
キャラ育成のゴールが対象のゲームが遊べるようになるとかだったら良かったんじゃないかな?
・企画がダメ
・面白いゲームを作るぞって感じではない
・古いIPと美少女をくっつけたゲームを誰も望んでいない
・古いIPを引っ張り出すならリメイクやリマスターを出せ
などなど納得したアラフィフのおじさんです。
PS2のセガエイジス全部入り家庭用とか出して貰った方が
SEGAのゲームよく知ってる世代ってやっぱり年齢層かなり高いですよね、あ、いえ悪気はないです。自分40ですけどほとんど知らないですから
例えば、がんこちゃんとかお母さんといっしょとか昔見ていた思い出の番組が、いきなり「美少女になって帰ってきました!」とか言っても「(´つヮ⊂)ウオォォwwww」とはならんし、ヨコオタロウって時点で殆どの原作と噛み合わないのは目に見えるどころか、匂いを嗅いだだけで分かる。
登場してるSEGAのIPだけど、それが刺さる世代は50代だと思う
私が同じ世代なのでよく分かるけど、動画内でGWリリースのライバルタイトルを幾つか挙げてるけど、そもそも50代はああいうゲームやる人は少数かと
だから擬人化美少女化されても50代には刺さらないし、若い世代には『タイトルは知ってるけど』状態
メインキャラは美少女にするとしても、レトロゲームからは主人公とか名物キャラを引っ張ってきた方がよかったのでは……
或いは両建てでも良い。
美少女化するより当時のデザインでオールスター風に出したほうがまだ売れてたかもね
SEGAが天下取ってて悪のSEGAを倒そうって導入は、「〇〇は10年生まれるのが早かった」と言う失敗をしてない世界線のSEGAかーって面白そうだったし、
3Dキャラかわいいので、導入とガワ一緒で作り直せばまだ間に合うかもしれない
知らんけど
懐かしに媚び売るならステージもサイバー的なステージでやるより登場作品をモチーフとした背景やギミックとかあれば...
原作音でゼビウス3Dよりきれいにフルモデルされたゼビウスステージとか背景で流れてたらすげーとか思うんだけど
異世界おじさんとかでSEGAって単語が踊っているタイミングもあったのに動けなかったのが勿体なかった。
ソシャゲは既存プレイヤーの奪い合いなのに、既存ゲーのイベント開始日近くにぶっこまれても周回で忙しいソシャゲーマーは見向きもしないよね・・・
みんな何でこんなに歴史修正したがるんだ……。
目の前の都合悪い現実を直視したくないんでしょうww
近年の韓国人みたいな。
「諸君らが愛してくれたセガは死んだ! なぜだ?」「(経営陣が)ボンクラだからさ」
ゲームの擬人化なんて……男性キャラの女体化も私は敬遠するのにそれ以上に原作無視なことして【当時のファン】の食指が動くわけないですよね…
どうせなら過去のゲームステージや敵キャラ達を攻略するゲームなら良かった
ジャンル違うキャラで攻略する無茶振りとかさ
相変わらず美術系と音楽系だけはセガ一流なんだよなあって感じるゲームでした
SEGAの上層部が過去の成功体験にしがみついているから、今後も変わらないと思いますよ。
馬の擬人化は実馬や騎手や関係者のエピソード盛り込むし、一度完成直前のものを路線変更して作り直すとか、制作陣に競馬が好きすぎる変態がいるとか。
社運をかけて自社のIPを擬人化して売る
とかもう上層部にまともな人いないんだなSEGA
異世界おじさんが泣くぞ…
いつも社運をかけておおごけするセガさん
社運をかけた、っていつも口で言ってるだけで全く本当の本気を出して来なかったせいでここまで衰退した会社だと思ってる
@@ジョンスミス-h5b そうかなぁ。売上は別にしても本気なゲームが一杯あると思うけど…。
@@JohnSmith-bq5jx 名前被り草
個々のチームには優秀な人が多いしそれぞれ本気で作っているけど会社全体としてきちんと総力を上げて支えたことは一度もないように思う
いつも丸投げって感じ。これもそうだし
古い話だけど、ドリキャスとみなとみらいプロジェクトは本気で社運掛けてて、でこけてサミー資本入ったけどね。
なるほど・・・でもビジュアルメモリの起動音を聴いた瞬間にこれはダメだなって思ったのよね。ああいう所にダメ出しする人がなぜ居なかったんだろうね
真面目にもう擬人化ネタでヒット飛ばせるのはウマ娘が最後だと思う。
俺が思うにこれからも擬人化ヒット作は出るよ。人間が求める本質は何も変わらないから。そもそもウマ娘はゲームの完成度が高いからヒットしたわけだから。
@@JohnSmith-bq5jx
このゲームも完成度自体は高いよ。ウマ娘がヒットしたのは先にアニメでキャラを周知出来ていたのが大きいと思う。
おじさんなんで出てくるタイトルだけ見ると、お?とはなって興味は沸いたんですが冷静になって考えると擬人化?美少女?うーんってなりました。まさにですね
ナカイド氏のお気に入りゲーム
ファイナルソード→初めの一歩→トワツガイ
私みたいなオッサンはゲーセン黄金期でSEGAやNAMCO、SNKが燦然と輝いてた頃を知ってますけど
ソシャゲ界隈でそんな昔話されても困るんじゃないですかね
自分もオッサンですが、所謂畑違いって奴ですね。
セガを殺したのはセガ自身で草
擬人元に対しての”リスペクト”がほとんど無いのが元SEGAユーザーの自分として”刺さらない”、それをSEGAさんからされたことがただ悲しい・・・
それな
ウマ娘が受けたのもリスペクトの部分がデカいからなのに
そもそも擬人化なんて、ちょっと前にお船が流行ったのみてみんな挑戦して盛大にコケにコケまくって壊滅したジャンルなのに
たまたま当たったウマ娘みて「さあ今あついのは擬人化だ!」ってまたやるのマヌケすぎる
マヌケのノウハウは後世に残らないのだよ。
故にレミングスする。
せめて色ぐらいは合わせろよって感じ
一緒に仕事するのが目的って、こういうのを描いて欲しいとか指定出さなかったのか
……もしかして、制作陣一同元ネタのゲームを知ろうとする気が無くて出せなかったとか
「キャラクターの名前とグラフィックがずれていました」ってアナウンスされて全キャラの姿が入れ替わったとしても全く問題ないくらいに
元ネタとの関連性やリスペクトが感じられませんよね…。
そもそもSEGAの独特なゲーム性がツボなのであってこのゲームがそそられるかというと…
名前だけ持ってこられても…ねえ?
今のセガは自分たちの家を喰ってるシロアリみたい
マジで時期悪い
スターレイルがおもろすぎる。
ディストピア感とサイバー感を演出したいのか、全体的に灰色がかっている上に頻繁にノイズが走って見づらい。
〇〇ちゃんってこんな感じだよね!ってノリで来られてもそのSEGAのアーケードゲームやったことないんだよなぁ…ってなる。
公式サイトのゆーげんさんのイラスト壁紙はありがたくいただきました。
各ゲームに登場した女キャラをそのまま出してくれればぶん回してたは……
セガの他のとこではできないような、個性の強いゲームを作る姿勢は好きだったりする。
SEGAの『渾身の』とか『社運をかけて』とかはもはやただのフラグ
墓荒らしで最高に笑ったw
過去のゲームソフトを擬人化……というのは まぁ分からなくもないのですが、
そもそも セガのソフトって、シューティングとか レーシング系のゲームがとても多いので、
どうしても キャラのテイストが偏ってしまいがちなんですよね😣💦
私、このキャラデザの方は詳しく存じ上げないのですが、
こんな無茶ぶりみたいなお仕事、よく引き受けられたな……と😱😱
結論。イラストレーターさんは凄い。笑笑
日本の有名メーカーほんま過去の遺産いじって駄目にするの繰り返しで悲しくなるな
また日本のゲーム業界の金がドブに捨てられて韓国中国のゲームに流れてく
ほんとにただ悲しい
私もそうですが、若い時ときメモとかの美少女ゲームオタクだった40代くらいのオッサンでも、擬人化とか女体化とかの意味不明なオタク文化についていけない人も多いと思う。
時代を先取りし過ぎてコケたんじゃなくて普通に世間の後追いしただけのゲームって感じね…
もはやSEGAである意味すら無さそう
終わってしまった…
このお話聞いてると、昔から変わってないSEGAだなって……。
ダイナマイト刑事やクレイジータクシーなどをプレイしたことあるのですが、名作の要素が全く感じられない美少女で魅力感じないというか…技の演出で当時のゲームシーンを思い起こさせる要素があれば「あ!あの作品か!」とちょっは懐かしくなったのですが
分析がとても納得のいくものでした
ストーリーは割と好きなほうなのでほんともったいないなあと
シナリオ感がクロックワークプラネットですけど、何なら先にノベライズして反応を待った方が良かったかも知れないですね。広告レベルでもメメントモリが目についた程度で一切情報は無かったですし、初動110位でも大健闘レベルなのでは、と思ったり。
50歳の自分、レトロゲーの擬人化と聞いて響いてすぐ調べました。だけど絵と名前聴いてもピンとこないデザインで、確認して以来今まで忘れていた。
セガガガの再来かと思ったけどソシャゲだったのですね。それも知らなかったな。
セガゲーの擬人化...ってのが本当にズレてますよね。誰が欲しいの?って話だし素直にオリジナルキャラ売り出せばセガを知らない人にも興味持ってもらえたはずなんですが.....
最近のセガのゲーム全般に言えるけど他社の成功してるタイトルがなぜ売れてるのかを全く分析しないんですよね ゲーム擬人化で似通ってるネプテューヌシリーズはちゃんとキャラ人気出てるけどこんなゲーム出してキャラ人気、ひいては売り上げ出せますか?って話ですよ本当に。じゃあヨコオさんのシナリオだけで良いよねってなる。ゆーげんさんのキャラデザが良いだけにもったいない
SEGAの印象としてはハードとしても未来先取りし過ぎて失敗するし、強みのあるIPもPSO、ソニック、龍が如く、ぷよぷよ、系列会社のアトラスによるペルソナ、サイゲ系列との共同開発のプロセカと、純粋な自社単体でのIPの強みは少なくなってるのかなって印象はありますねぇ…
「時期が悪い」は弱者の言い訳だけどほんと時期悪いよな
パーツ単位で見れば良い部分も多々あるけど大元の企画がね…
何よりゲームとキャラのネーミングセンスって全く別物でしょファイティングバイパーちゃんとか愛着持てるかそれ?
そうそう、ヨコオタロウに固執し過ぎ。SEGAと相性悪すぎた。SEGA世代は流石にレトロ過ぎた。40歳の自分もあんまり知らないし。リリース日もスターレイル筆頭相手が悪すぎた。何もかもダメダメ。
面白いものを作れる土壌と技術がある畑で雑草を生み出すのがセガ
このゲームがソシャゲじゃなくてCSにしてがっつりSTGに寄せるかRPGに寄せるかすればまだ目はあったのかもな…
開発者も爆死するの分かってて突き進んでくのさぞ辛かったろう
一番の違和感は、「SEGAが天下取れるわけないじゃん……」だったので始まる前から不安だったなぁ
今、ものすごく納得できました。うん。
草
あとSEGAが自分らで思ってるほど自分らがSEGAそのものに愛着ないから、悪役になっても『あ、そう……』って感じ。
どのレビュワーも評価辛口だけど普通に楽しんでいる俺が変なのかな
グラフィックは良いし正常だと思う
楽しめるゲームなら素直に楽しむのが吉
ただ、売上悪いとサ終怖いからお金入れにくいのはマジ
酷評されてようが楽しめてるならOKです!
かなりユーザーライクに作られていて面白いですよね!進めていくと良さがわかってきますが、大型タイトルのイベントや配信に重なって埋もれ気味なのが残念です
ワイも楽しんでるで、好きなのやったらええんや
ゲームしてる時点で、一切ゲームしない一般人から見たらみんなオタクって名の変人の一種なんで「自分が普通かどうか?」なんて気にするだけ無駄かと。
趣味で楽しんでるだけなんだから普通とか気にするな、そんなもんは何も保証してくれない
キャラ固定、他キャラサポート状態でほとんど登場しないのマジでウケるw
セガが天下を取ってるとかその時点で正しくない歴史じゃんとか思ってしまった
(元)セガゲーマーならここ数年でPSO、サクラ、ボダブレ等とかつてのヒットタイトルを雑に使い倒した時点で懐古ゲーなんてやるわけないんだよな
過去のIP自体の強さはほどほどあるだろうけど、どうせ今回も雑に扱ってるんだろうなって感想だけで終わるわ
★プレイ画面に美少女感がない
ウマ娘やnikkeなら美少女キャラが闘ってるのが動画みても万人につたわるけど
エラーゲームは小さなアイコンが弾をさけるだけ
男の性癖にあまりささらない
5:52 エラーゲームの問題点がここ
ゲームの戦闘部分がつまらない 謎の物体とシューティングしあう
7:33 「ローテンションで声の判別ができないww」
8:10 「ガチャ引いてもサポートでしかない」
8:43「社内でしやすい仕事と 客が求めてるものがずれてる」
9:40 ★★「おもしろいゲームをつくりたい!ではなくヨコオさんと仕事するために創ったゲーム」
11:17 結論部分 プリコネよりもオートゲーにかりにしても中途半端で 好きなキャラをガチャでひいても先頭に置けない
13:20 「エラーゲームをやる理由がとくにない」 的確すぎるww
14:00 ゆーげんさんの絵をヘブバンでみたから もう目新しさがない
社運を賭けているのか、社運を傾けているのか
「ヨコオさんと一緒に売れるゲームが作りたかった」ではなく「ヨコオさんとゲームが作りたかった」だったのは真面目に何でなんと思う。
有名人とツーショット撮って満足したみたいな?
思い出の中で、じっとしていてくれ🤨
SEGAは思い出にはならないさ
スクエニはおかえりください
エラーゲームリセット、初日からやってますけどゲームとしては全く悪くないです
ゲーム部分はぶっちゃけアズレンで、育成したキャラをオート戦闘で眺めてる感じです
勝てない場合は育成(総合戦闘力比較で大体勝てるかわかる)します
ストーリーは、かつてのセガを知ってる分楽しさが増す感じで普通の人がプレイしたら
なんか無茶苦茶だな・・・っていい意味でなる感じですかね
一番の問題点は「課金しなくても遊べる」ところです
☆3いなくても別に遊べるし、スタミナもそこそこ貰えるので課金する要素がない
☆3が激強か?って言われたら全然そんなことないし、同じキャラで☆1~☆3いるので
「このキャラ欲しい!」にもならない。絵も☆1だと手抜きってわけでもないし
プレイヤー的にはすごく良いゲームです。一日1時間くらいポチポチやって進める感じ
ストーリーも面白いです。そして課金する要素がない。いやあるけど必要性感じない
初日からずっとやってますけど、申し訳ないですけど1度も課金してない
でも遊べてしまう。課金設計完全にミスってるか、資金他から引っ張る計画あるLV
ひょっとしてこれ短期で最終章とか出てソシャゲなのに終わるとか、そういう展開まで
考えてしまう。セガさん、大丈夫ですか?!
レトロゲーを美少女化して誰がやるんやろって思った……。レトロゲーが刺さるのなんて、おじさん達だろうし……。レトロゲーを美少女にしたところで若い人にも刺さらんし。「わー、アウトランちゃんほしいなあ」とはならんしw
ヨコオタロウと仕事したかっただけの自己満足ゲームってことですね。
"時期が悪い"の時ちょうど崩壊スターレイルの広告が入ってきて笑った。
ウマ娘のサトノダイヤモンドの二次創作SSの方がよっぽどSEGA愛に溢れてる
公式でも家にキャッチャー機体があるとか、スタホコラボでクラちゃんとVRマシン導入するとか、キチンとセガ感出してくれてるんですよね…
@@hashikim
まぁサトノ軍団はパチンコのSammyの方なんで厳密にはSEGA関係ないんですけどね笑
@@SFDUKE848 ま、その辺はセガサミーって事で一緒にしてしまったのでしょう。
流石にウマ娘世界の中でパチスロとか出せないでしょうから。
@@SFDUKE848 そのサトミホースカンパニーも赤字により解散へ、時代は変わる、諸行無常だな…
純粋に疑問なのは、ゲームタイトルの擬人化ってすごく大変じゃないかなと。ソニックはまぁ分かります。
でもファイティングバイパーズのキャラじゃなくてバイパーズそのものの擬人化ってすごく難しくないですか?
レトロゲーが刺さる世代って擬人化、美少女化に抵抗がある人少なくないと思う
過去にこんなゲーム出したよ!見て!っていう高齢化した開発の自己満がまずキツくて、それらのゲームを愛した層が求めていたのはそれらのゲームそのものであってゲームを擬人化した美少女が出る別ゲーではない、かといって若い層を今更取り込むには相当熱い新規要素があったたり低課金で入りやすかったりなのにもうあらゆる点でターゲットが分からないゲーム
せっかくアノードとカソードでキャラ別れてるんだから声優に全員ダウナー系演技させる必要はなかったと思う
往年のレトロゲーの爽快感さをキャラに盛り込んで欲しかった
バーチャファイターという名前の女の子です、と言われてもいまいちピンと来ない。カプコン参戦!って言ってもゲームのタイトルだけっていう。全く何も嬉しくない。ゲーム名がそのまま女の子の名前ってどうなん。たとえば「いしいひさいちの大政界」ちゃんです、って言われてもピンと来ないし、「江川卓のスーパーリーグCD」ちゃんって言われてもピンと来ない。
全てをSEGAか支配した世界←正直この時点でスベってたと思う
SEGAってなんで倒産しないんだろってくらいこけてる
系列会社のアトラスによるペルソナと、サイゲ系列との共同開発しているプロセカ、海外需要が高い龍が如くとソニック、PSOがいるから…
今年は北斗が暴れてるから
初音ミクとかmaimaiとかぷよぷよ等特にゲーセン系で強いイメージ
ゲーム筐体やクレーン筐体も出してるしね
ゲーム以外のとこも結構強いからね
過去のゲームを利用したいなら、セガワールドの仮想空間を作ってそこで過去のゲームをプレイしつつ他人とコミュニケーションできるようにした方がずっと良いはず
それで採算がとれるかは分からないけど
スト6がその方向性ですね
こういう意見は結構多いのにいつも無視されるのは不思議だよな。
でかくした作品ほど転けるのがセガ
なぜこれがってのが流行るのがセガ
手を入れすぎると転けるんだよなぁ
ここ最近サブゲーに近いブルアカが売れてるの、みんなソシャゲに疲れてるんやろなぁってなる。
ブルアカはデイリー軽くて石配布量も良いから続け易いし、ストーリーとキャラも最高で、何より運営のゲーム愛とかユーザーを大切にする姿勢が居心地良い。
ブルアカやプリコネ等、デイリーも直ぐに終わり、拘束時間の少ないゲームが結構注目集めてるのかなって印象はありますねぇ…
イベントも最初だけ頑張れば基本は大丈夫で、あとは掃討(オート)でてきとーにAP消費すればいいのが楽でいいですね
がっつり遊びたいゲームはSteamとか他で遊ぶし……
ブルアカはやり込むとしても総力戦というエンドコンテンツぐらいですしそれも常時開催してるわけじゃないですからね…
大体3分で日課終わりますしぶっちゃけメインストーリーとイベントストーリー追うだけでも楽しめます
そもそもヨコオが無能だからあれをディレクターにしてる時点で詰んでる。ヨコオニーアで売れたけどあれキャラデザでバズっただけでぶっちゃけストーリー関連で賛否多いからニーアオートマタの前まで死にかけてたしぶっちゃけマジでストーリー作るの下手というか独特過ぎるんだよね。ヨコオ関わってる爆死してるソシャゲ多いしFF14とのコラボでもかなり不評だったしね。