昔も今も使われ続けている歴史の長い有能スキルをまとめてみた

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
  • みなさんが昔から使い続けているスキルがあればぜひコメントで教えてください!
    #モンハン #モンスターハンター

ความคิดเห็น • 43

  • @user_HaL99
    @user_HaL99 ปีที่แล้ว +12

    脳死でぶっ壊れ!最強!と言うのではなく扱う際の注意点まで丁寧に解説して頂いていてとても分かりやすいです。

  • @user-pv8bc8uf5m
    @user-pv8bc8uf5m ปีที่แล้ว +11

    回避距離は本当に欠点として中毒性しか挙げられない有能スキルよな...

    • @user-dq1ip8wy4l
      @user-dq1ip8wy4l ปีที่แล้ว +2

      翔虫のお陰で余計に中毒性増したよねw

  • @kkroks_Origin
    @kkroks_Origin ปีที่แล้ว +23

    回避距離UPは全ての武器に合うスキル

    • @user-ye1qs1tb6g
      @user-ye1qs1tb6g ปีที่แล้ว

      操虫棍とは相性良かったり悪かったり……

    • @user-ic3rt6hp6s
      @user-ic3rt6hp6s ปีที่แล้ว +4

      これが無いとソロガンナー出来ない。

  • @user-vl2ge8ns7s
    @user-vl2ge8ns7s ปีที่แล้ว +6

    武器の傀異錬成で斬れ味強化をして白ゲージの武器に無理矢理紫ゲージを出して、それを剛刃研磨で無理矢理維持する力技をやってるので、砥石高速化にはめちゃくちゃお世話になってます。

  • @Luna-ld1ci
    @Luna-ld1ci ปีที่แล้ว +4

    4Gの回避性能3は無敵時間バカで大好き

  • @ドイルガムート好き
    @ドイルガムート好き ปีที่แล้ว +4

    回避距離UPにはいつもお世話になってます

  • @user-wl8uk7oz7o
    @user-wl8uk7oz7o ปีที่แล้ว +4

    もう回避距離UPナシでは満足できない身体になったしまった。特に操虫棍の時

  • @user-cy7cc3no7u
    @user-cy7cc3no7u ปีที่แล้ว +8

    スラッシュアックスは回避距離あると便利

  • @Soureiseki_impact
    @Soureiseki_impact ปีที่แล้ว +1

    わしガンサーです。ガンランスに回避距離はぶっちゃけなくてもなんとでもなりますね…ブラストあるし合気あるしで。とっさのキャンセルなら距離なくてもできますし…

  • @user-iz1lf4nq1x
    @user-iz1lf4nq1x ปีที่แล้ว +57

    砥石使用高速化1回Lv3にしたら二度と戻れなくなった。

    • @user-ms2gt6el2o
      @user-ms2gt6el2o ปีที่แล้ว +3

      ドスキレアジで代用すればその枠剛心入れれるで

    • @shu-cream
      @shu-cream ปีที่แล้ว +1

      @@user-ms2gt6el2oたくさん手に入れるの大変じゃない?

    • @user-ms2gt6el2o
      @user-ms2gt6el2o ปีที่แล้ว +5

      @@shu-cream 掘出し物毎回買うようにして後はテキトーに派遣しといたら、気づいたら200個くらい貯まってたから大変な認識なかった

    • @_toyomaru_
      @_toyomaru_ ปีที่แล้ว

      わかる

    • @user-uu5cl5kt9d
      @user-uu5cl5kt9d ปีที่แล้ว

      シャリィッ、ピィン!(1磨ぎで完成する音)

  • @Hi-qz3gj
    @Hi-qz3gj ปีที่แล้ว +4

    太刀だけど回避距離UP2は至高
    砥石高速はガルクいるから優先度低くなってスロ1なら剛心付けるかなー

  • @user-im1zc5yo9s
    @user-im1zc5yo9s ปีที่แล้ว +3

    激昂双剣は一回使ったら戻れなくなるくらい楽しい

  • @user-sq7yj4ct5z
    @user-sq7yj4ct5z ปีที่แล้ว +2

    回避スキル積みまくって転がって移動するの楽しいw

  • @sese-cycling
    @sese-cycling ปีที่แล้ว +2

    カウンター型チャアク使いになると護研竜珠のおかげで砥石使用高速化の重要度は下がったな
    なお、護研竜珠が外せない呪いにかかる模様

  • @user-je4iq8yr8v
    @user-je4iq8yr8v ปีที่แล้ว +3

    操虫棍に回避距離3付けると機動力が異次元になる

    • @user-wl8uk7oz7o
      @user-wl8uk7oz7o ปีที่แล้ว +4

      わかりみがマリアナ海溝。闘技場でスキル取り上げられて地獄をみた。鉄蟲糸跳躍とセットでもはやスパイダーマン状態

  • @Kanasimininurerumono
    @Kanasimininurerumono ปีที่แล้ว +3

    とりあえず火力系のスキルは強い

  • @user-wk9kw9lh2c
    @user-wk9kw9lh2c ปีที่แล้ว +2

    火力より回避性能と回避距離に全振りすると安定するんよ

  • @user-hq5yd6bi4z
    @user-hq5yd6bi4z ปีที่แล้ว +1

    7733は火力インフレのリミッターとして2スロにしてるんだろうなと思ってます

  • @user-ho5nv3xg2v
    @user-ho5nv3xg2v ปีที่แล้ว +2

    G級・マスターランクになったら回避距離必須の雑魚ハンターです…乙るとクッソ萎える方だからもう抜け出せない

  • @user-si1tq6dw4w
    @user-si1tq6dw4w ปีที่แล้ว +2

    ライズのスラアクで回避距離つけたら安定感レベチだったんだけど、コメ欄見たらどの武器も同じ感覚でわろ

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u ปีที่แล้ว +1

    ガルクのおかげで砥石高速化の必要性は下がった気がする
    一方で完全初見のモンスターに対する気絶耐性の重要度は相変わらず
    回避距離は積み方によって完全にスタイルが変わるからいくつ積むかも大事
    回避性能は弱体化されちゃったのが痛い
    XXのボウガン剛刃は砥石でライフリングを研いでるんだろうか
    龍歴院のやることはよくわからんね

  • @user-kz3xn5yf1n
    @user-kz3xn5yf1n ปีที่แล้ว

    回避距離は性能3と合わせたランスでお世話になったなぁ

  • @hillda458
    @hillda458 ปีที่แล้ว

    KBTITがお気に入りすぎて回避性能が外せなくなりました。笑

  • @user-mx5ol6mq1c
    @user-mx5ol6mq1c ปีที่แล้ว

    この前のアプデ当日にPCが壊れて、新しいの買うまでは出来ない😭

  • @user-px5gh3uq8v
    @user-px5gh3uq8v ปีที่แล้ว

    ガンナーで回避距離UP3に慣れるともうね・・・w
    散弾の時はちょっと考えます

  • @user-ARUGORUKU
    @user-ARUGORUKU ปีที่แล้ว +1

    砥石高速化は正義!

  • @simagorou--sikisiki
    @simagorou--sikisiki ปีที่แล้ว

    属性攻撃強化帰ってきて欲しいなぁw属性速射してぇ

  • @makamu1126
    @makamu1126 ปีที่แล้ว

    砥石高速はインフラ

  • @user-jl7en7ct2
    @user-jl7en7ct2 7 หลายเดือนก่อน

    回避距離は自分はフレーム回避の感覚くるうき自分はつけんな

  • @user-eo4xk6cc3i
    @user-eo4xk6cc3i ปีที่แล้ว

    ハンマー、狩猟笛砥石の意味って?

  • @izzukaito7594
    @izzukaito7594 ปีที่แล้ว

    タイトルと違い新しいスキル多いけど?

    • @smile-dg2tc
      @smile-dg2tc ปีที่แล้ว

      新しい...?????何がどう新しいのか説明してほしい。