11:27 - неироничная база. Лучше закончить проект хоть как-то, чем тупо забросить, потому что он "недостаточно хорош". Я рисую. У меня уйма незаконченных рисунков, наверное, законченных меньше, чем тех над которыми я кранчил по 20 часов и тупо выгорал и бросал. Рисовать - моё любимое творчество, но из-за моего перфекционизма это стало мне в тяжесть, перестало приносить удовольствие, и теперь я сажусь рисовать всё реже и реже.
Работала полтора года в одной мобильной игрульке, перелезая из одного кранча в другой, не офигеть какая работа, конечно, но про другие говорить не могу). Комментарии "пусть все нормально работают, а то одни ебашат, другие ходят на перекур каждые полчаса" не то чтобы применимы на 100%. Компания - не один отдел и поток задач на день не может быть равномерен. В начале спринта кранчили, например, художники, чтобы все отрисовать, анимировать и утвердить, а мы сидели без задач. В конце уже прогеры, ГД и тестеры, потому что все надо и настроить, и проверить, и пофиксить. Ощущения, конечно, отвратные. Не уходила в отпуск только потому что после него была очень большая вероятность не вернуться вообще, а подводить таких же выгоревших ребят было бы по-свински. Выводы нейросетки игм наивны и утопичны, но помечтать о таком можно.
Отсутствие кранчей,само собой разумеет что у игры есть вывереный план и сроки. Кранчи соучаются тогда когда в этот план не попадают и горят все сроки. Что приводит к необдуманвм решениям и сырим играм. Что нам,что начальникам что срздателям лучше когда кранчей нет.Выгорание даже одного сотрудника это еще 20 с чем то лет подготовки другого специалиста. От кранчей не выигрывает никто.
Да, но почему-то игры ,сделанные в кранчах, выходят на века. А те ,что сделаны по четкому плану и без выгораний забываются через 1.5 месяца(Привет Halo Infinite)
@@keter4195захотелось ли бы тебе работать до 12 часов ночи неделями, либо месяцами подряд, забивая на своë здоровье и личную жизнь взамен на строчку в титрах игры?
ни одна разработка не идет по плану, потому что учесть всё невозможно. Если всё спокойно без кранчей по плану - это значит, что людям похрен на нормальное решение возникающих проблем, потому что план и сроки важнее результата, того, как игра чувствуется и играется, того, какие в ней баги итд. И сырые и необдуманные решения - это больше как раз следствие отсутствия кранчей, отсутствие выполнения необходимой для создания хорошей игры работы. 'Выгорание даже одного сотрудника это еще 20 с чем то лет подготовки другого специалиста' Геймдев сейчас популярная область и желающих поделать игры сейчас очень много. Да, нового сотрудника надо обучать многим вещам, но 20 лет в компании ради замены сотрудника? Я не нашел статистики, сколько в среднем работает гейм девелопер в компании, но не слишком верю, что они по 20+ лет работают. В биг дате у нас 20 лет работы это прям ветеран, супер-синьор)
@@keter4195 Хз если смотреть голую статистику кранчи далеко не гарантия шедевра наоборот скорее повышают вероятность создания мусора= Антем кстати кранчили как не в себя ,а получилось то что получилось , Эл Эй Нуар тоже и игра честно сказать з*лупа какая-то вышла ни одна сюжетная ветка не допилена , хало инфинит делался кстати тоже с безумными кранчами выгораниями и сменой руководителей проекта по 5 раз месяц и как видишь хорошей игры не случилось ,вторая дагонага кстати тоже кранчилась и как мы помним во всем кроме анимаций боя была калом г*вна . Бтв только рокстар могут кранчами стабильно делать игры на века они скорее исключение чем правило(еще старые юбики до 4 части асасина тоже умели кранчами делать игры на века ,но это привело к тому что весь мейн состав делавший ассасинов рассосался словив напоследок кучу пост-растройств) это не значит ,что кранчи в принципе существовать не должны ,ведь всегда что-то можно и надо улучшить, исправить, изменить и так далее и тому подобное ,но одно дело когда у тебя кранчи за месяц до релиза и ты в основном по 12 часов занят шлифовкой продукта и исправлением багов, другое дело когда кранчи это твоя жизнь
Да-да, люди (обычные работяги) виноваты в переработке, а не работодатели, которые сейчас обнаглели. Ставят минималку по зп и вкачивают дофига обязанностей, а других вакансий нет и не будет
Проблема не только в "злых" начальниках и корпациях, но и в обычных работниках, пока одни потеют и делают все возможное чтоб закончить в срок, другие каждые пол часа ходят покурить. А зная как работают айтишники (есть пара знакомых ) когда они на работу могу уделить всего пару часов в день, не всегда, конечно, но бывает, а потом у них дедлайны горят. То могу с уверенностью сказать, что в геймдеве сколько увлеченных людей, столько же там лентяев и лодырей из за которых потом и горит дедлайн,
Мне 21 год, я работаю иногда без выходных, получаю копейки, я всегда пропогандирую безработство ибо я манал, ухожу на другую работу. Буду работать сутки через трое, делать дом и пить пиво. А на работе читать книжечки и играть в игры на телефончике.
Лучше тратьте время на корешей, баб, игры, но без фанатизма, а так же на всякие штуки по типу спорта, рисования, музыку, настолки и компик, рыбалочку. Ваще тема.
Как решить проблему кранчей? Меньше эффективных манагеров и больше работяг (разработчики, тестеры, дизайнеры и т.д.). Кто-то себе премии лзуннные выписывает, а кому-то ебашить надо с горящей жопой, потому что штат то укомплектован и людей даже в избытке. А чо не успеваем? Работаете плохо.
Успешный человек - тот, у которого из проблем и беспокойств остались только мелочи. То-есть успешного человека наврятли беспокоит вопрос о том "А смогу ли я завтра вообще пожрать или голодным лягу спать на обгаженный матрас?".
Я который кранчу в ювелирке два года без перерыва… убейте меня
Смени место работы, а не плакайся в интернете.
Прекрати воровать
@@rescue-maitor6693ахуенное предложение
А инвалиду-колясочнику ты предложишь встать,а не ныть о лестницах без пандусов?
Сорри, братан.
Отсюда я не смогу(
О чел. Я тоже. Уебываю из ювелирки.
2:30 "Продавцы говна растут как на дрожжах" - сразу подумал про Шевцова
Странно что ты про него подумал, ведь он давно не растёт
@@timonly6738он никогда не рос
@@timonly6738ахаха0ахаххахаахах, гениально,
@@timonly6738ахаххахахахап
@@timonly6738 эу, я думал мы выше этого!
Я который кранчу в КС уже 7 лет без перерыва
Хахахахаха дефолт
4:47 как иронично сейчас видеть рекламу Qiwi в видосах
Ага хахах
11:27 - неироничная база. Лучше закончить проект хоть как-то, чем тупо забросить, потому что он "недостаточно хорош". Я рисую. У меня уйма незаконченных рисунков, наверное, законченных меньше, чем тех над которыми я кранчил по 20 часов и тупо выгорал и бросал. Рисовать - моё любимое творчество, но из-за моего перфекционизма это стало мне в тяжесть, перестало приносить удовольствие, и теперь я сажусь рисовать всё реже и реже.
дико понимаю. я тоже художник, и вроде рисую норм, но всегда недовольна своими работами. очень часто на эмоциях их забрасываю и удаляю
Можешь кинуть в тг какие нибудь эскизы? Smokinsnakystyle
Ага, спросите у бухгалтеров, что такое настоящий "кранч" 😂
Работала полтора года в одной мобильной игрульке, перелезая из одного кранча в другой, не офигеть какая работа, конечно, но про другие говорить не могу). Комментарии "пусть все нормально работают, а то одни ебашат, другие ходят на перекур каждые полчаса" не то чтобы применимы на 100%. Компания - не один отдел и поток задач на день не может быть равномерен. В начале спринта кранчили, например, художники, чтобы все отрисовать, анимировать и утвердить, а мы сидели без задач. В конце уже прогеры, ГД и тестеры, потому что все надо и настроить, и проверить, и пофиксить.
Ощущения, конечно, отвратные. Не уходила в отпуск только потому что после него была очень большая вероятность не вернуться вообще, а подводить таких же выгоревших ребят было бы по-свински.
Выводы нейросетки игм наивны и утопичны, но помечтать о таком можно.
Этот чих в вылетом флешки.. это нечто 1:12
Лол: Терпеть47 откупился от своих симпов медальками, которые наштамповал ИГМ. А главное медальки-то в тему "за Терпение"))
Как же хорошо, что у меня в жизни только недоработки
Отсутствие кранчей,само собой разумеет что у игры есть вывереный план и сроки.
Кранчи соучаются тогда когда в этот план не попадают и горят все сроки.
Что приводит к необдуманвм решениям и сырим играм.
Что нам,что начальникам что срздателям лучше когда кранчей нет.Выгорание даже одного сотрудника это еще 20 с чем то лет подготовки другого специалиста.
От кранчей не выигрывает никто.
Да, но почему-то игры ,сделанные в кранчах, выходят на века. А те ,что сделаны по четкому плану и без выгораний забываются через 1.5 месяца(Привет Halo Infinite)
@@keter4195захотелось ли бы тебе работать до 12 часов ночи неделями, либо месяцами подряд, забивая на своë здоровье и личную жизнь взамен на строчку в титрах игры?
ни одна разработка не идет по плану, потому что учесть всё невозможно.
Если всё спокойно без кранчей по плану - это значит, что людям похрен на нормальное решение возникающих проблем, потому что план и сроки важнее результата, того, как игра чувствуется и играется, того, какие в ней баги итд. И сырые и необдуманные решения - это больше как раз следствие отсутствия кранчей, отсутствие выполнения необходимой для создания хорошей игры работы.
'Выгорание даже одного сотрудника это еще 20 с чем то лет подготовки другого специалиста' Геймдев сейчас популярная область и желающих поделать игры сейчас очень много. Да, нового сотрудника надо обучать многим вещам, но 20 лет в компании ради замены сотрудника? Я не нашел статистики, сколько в среднем работает гейм девелопер в компании, но не слишком верю, что они по 20+ лет работают. В биг дате у нас 20 лет работы это прям ветеран, супер-синьор)
@@keter4195у редфола были)
@@keter4195 Хз если смотреть голую статистику кранчи далеко не гарантия шедевра наоборот скорее повышают вероятность создания мусора= Антем кстати кранчили как не в себя ,а получилось то что получилось , Эл Эй Нуар тоже и игра честно сказать з*лупа какая-то вышла ни одна сюжетная ветка не допилена , хало инфинит делался кстати тоже с безумными кранчами выгораниями и сменой руководителей проекта по 5 раз месяц и как видишь хорошей игры не случилось ,вторая дагонага кстати тоже кранчилась и как мы помним во всем кроме анимаций боя была калом г*вна . Бтв только рокстар могут кранчами стабильно делать игры на века они скорее исключение чем правило(еще старые юбики до 4 части асасина тоже умели кранчами делать игры на века ,но это привело к тому что весь мейн состав делавший ассасинов рассосался словив напоследок кучу пост-растройств) это не значит ,что кранчи в принципе существовать не должны ,ведь всегда что-то можно и надо улучшить, исправить, изменить и так далее и тому подобное ,но одно дело когда у тебя кранчи за месяц до релиза и ты в основном по 12 часов занят шлифовкой продукта и исправлением багов, другое дело когда кранчи это твоя жизнь
Это скорее культ денег. Потому что чем больше часов работы, тем больше денег
наоборот меньше денег. важнее свободное личное время.
Закончить делать игру нельзя. Можно только сказать "всё! этого достаточно, можно выпускать"
можно просто уволится и сказать идите в жопу со своими кранчами.
😳 28:07 - вылитый Максим Лавров (Огузак) из "Кухни"
Да-да, люди (обычные работяги) виноваты в переработке, а не работодатели, которые сейчас обнаглели. Ставят минималку по зп и вкачивают дофига обязанностей, а других вакансий нет и не будет
Никогда не понимал людей, что работают потому что хотят есть
Можешь просветить? Я тоже хочу не понимать
За переработки надо посылать куда подальше если компания не может справится пусть нанимают работника ещё одного чтоб успевали.
Проблема не только в "злых" начальниках и корпациях, но и в обычных работниках, пока одни потеют и делают все возможное чтоб закончить в срок, другие каждые пол часа ходят покурить. А зная как работают айтишники (есть пара знакомых ) когда они на работу могу уделить всего пару часов в день, не всегда, конечно, но бывает, а потом у них дедлайны горят. То могу с уверенностью сказать, что в геймдеве сколько увлеченных людей, столько же там лентяев и лодырей из за которых потом и горит дедлайн,
проблема в том что не может творческая работа иметь сроки строгие особенно если поиск и исправление ошибок.
Мне 21 год, я работаю иногда без выходных, получаю копейки, я всегда пропогандирую безработство ибо я манал, ухожу на другую работу.
Буду работать сутки через трое, делать дом и пить пиво. А на работе читать книжечки и играть в игры на телефончике.
Лучше тратьте время на корешей, баб, игры, но без фанатизма, а так же на всякие штуки по типу спорта, рисования, музыку, настолки и компик, рыбалочку. Ваще тема.
Дфтк спасибо за контент!
Как решить проблему кранчей? Меньше эффективных манагеров и больше работяг (разработчики, тестеры, дизайнеры и т.д.). Кто-то себе премии лзуннные выписывает, а кому-то ебашить надо с горящей жопой, потому что штат то укомплектован и людей даже в избытке. А чо не успеваем? Работаете плохо.
Сижу на 12 часовой смене и осознаю осознавание
Ну, 3 часа спать - это ещё лофа…
4:06 так что же породило igm, которые развод с бэхой замутили?
15:18 что это за игра на телевизоре?
Middle-earth: Shadow of War
@@binkoomifik спасибо
Не кранчу никогда. Лежу, кайфую. Правда денег нема
Либо деньги, либо счастье)
@@silverkayo3592 факт
Ток щас допёрло, что культ продуктивности по большей части это дерьмо? Долго же доходило..
Это правда работает игры работает человек все жизнь чем больше уровень 😒🤔
Чо всеми так не нравится IGM? Забавные ребята, даже на бусти подписался
РНН!
Ахахха. В Америке люди не ресурс. Азпхахпха! Ебать, ладно.
Ну что в китае, что в рашке люди ресурс))
Знаете... Кранчить в геймдеве... Ну ëпт, идите, поработайте работягами) да хотябы на работников пвз взгляните))
Успешный человек - тот, у которого из проблем и беспокойств остались только мелочи. То-есть успешного человека наврятли беспокоит вопрос о том "А смогу ли я завтра вообще пожрать или голодным лягу спать на обгаженный матрас?".
всё верно успешен тот у кого нет проблем и переработок.
М-да, конечно нравиться мне дедпи, но когда он высказываться за политику, то он звучит как кель, а именно очень тупо.