excelente explicación, me resultó todo muy bien, estoy recién aprendiendo y con tus tutoriales queda todo muy claro, eres genial explicando. Sigue así, enseñándonos nuevas cosas por favor
Buenas! pues yo esque trabajo en una empresa de videojuegos con unreal entonces en el trabajo y sobretodo de manera autodidacta si, yo nunca he dado unreal en la escuela o universidad, un saludo :D
hola me encanto como utilizar unreal engine 5 creo que no esta muy difícil pero le voy a echar todas las ganas posibles por que ya quiero sacar mi videojuego gracias 😁😁😁
Hola una pregunta, sabes como puedo hacer que el bot o IA escale el muro en ves de quedarse ahi abajo sin poder subir ? Busque tutoriales de esto pero no existen
Buenas! pues no he tocado ese editor, entiendo que quiza ahi incluso es mas sencillo porque ya puede traer este tipo de cosas preparadas, pero tendria que echarle un ojo, un saludo :D
Buenas!, para seguir un objeto especifico habria que cambiar alguna cosilla, pero no deberia ser muy complicado puedes hacer la comprobacion de un BP concreto tras el evento de PawnSensing, un saludo :D
En el evento de vernos puedes comprobar el casteo a un enemigo concreto por ejemplo Cast To BP_IA y luego en el AIMoveTo le pones de target ese casteo as BPIA, importante tambien seleccionar el componente me PawnSensing y desactivar la opcion que pone Only sense players, un saludo :D
@@LuisCanary se llama al evento pero solo de los que ya estén instanciados en la escena, de los que spawnean no, yo pensaba que el tal vez el begin play solo inicia al momento que el juego inicia por eso no se movían, pero no se realmente como funciona y no sale ningún error. Aprovecho para decirte q no existe alguien que enseñe con la pasión y de la forma q vos lo haces
El begin play se llama cuando un actor se inicializa en el nivel y está listo para su uso, osea que no es solo los que esten creados, por lo que deberia llamarse guachi, te sale algun error? o quiza puedas debuggear si esque no encuentra bien la malla o algo del estilo, un saludo :D
Pues es algo que veremos en la serie de terror de unreal en el futuro, pero basicamente tienes que crear un widget y en el momento que te toque activarla y ponerla en pantalla, un saludo :D
Pues en la serie de terror grabe el otro dia justo eso saldra de aqui a un tiempo, pero basicamente necesitas llamar al evento de cuando colisiona contifo y ahi crear el widget y añadirlo al viewport, un saludo :D
@@LuisCanary muchas gracias igual pero una cosa es que ya elimine ese projecto pero igualmente graciassss (guardare esto para cuando lo necesite y gracias)
Hola. realmente lo haces simple. anda en el editor Unreal-- trate de pasarlo al movil -telef android (lo inicie para android) y el enemigo no se mueve. me faltara alguna instruccion?
Buenas! lo exportaste como Apk?, al exportar no te da ningun error?, tienes puesto el mapa de los enemigos como el principal del proyecto?, un saludo :D
Lo se compañero pero mi tiempo es limitado, espero poco a poco ir mejorando y traer mas videos pero teneis que entender que trabajo tambien para un empresa 8h diarias a parte del canal y colaborar con otras compañias colegios, un saludo :D
Buenas! para eso tendrias que hacer que el enemigo al colisionar contigo por ejemplo se llame a evento que te quite vida por ejemplo, eso espero explicarlo en la serie de UE5 del juego de terror que estamos haciendo, un saludo :D
excelente explicación, me resultó todo muy bien, estoy recién aprendiendo y con tus tutoriales queda todo muy claro, eres genial explicando. Sigue así, enseñándonos nuevas cosas por favor
Gracias!, me alegro que el video se entienda!, un saludo :D
Genial amigo muy buena información y muy bien su video, un campeón
Wow que increíble Luis. Gracias por lo que haces.
Ati por el apoyo!! :D
Muchisimas gracias por tus tutoriales, explicas genial y de una forma amena incluso con su toque de humor, eres el mejor
Muchas gracias!, me gusta meter bromillas si jajajaj
Muchísimas gracias Luis 😁.
Gracias ati! :D
La ostia que bueno eso.ya puedo hacer mi triple AAA.Gracias Luisosky
Jajajaja mucho animo!!, un saludo :D
Me encantan sus vídeos Luis, me enseñan mucho, mi pregunta es, dónde aprendes todo eso de unreal?eres autodidacta?
Buenas! pues yo esque trabajo en una empresa de videojuegos con unreal entonces en el trabajo y sobretodo de manera autodidacta si, yo nunca he dado unreal en la escuela o universidad, un saludo :D
hola me encanto como utilizar unreal engine 5 creo que no esta muy difícil
pero le voy a echar todas las ganas posibles por que ya quiero sacar mi videojuego gracias 😁😁😁
Espero que vaya genial!, un saludo :D
Hola una pregunta, sabes como puedo hacer que el bot o IA escale el muro en ves de quedarse ahi abajo sin poder subir ? Busque tutoriales de esto pero no existen
Buenas! pues si hay una manera de hacer conexiones entre la navmesh, quiza pueda subir un video en el futuro, un saludo :D
hola hermano ers un crack
contigo aprendo nuevas cosas se te quiere saludos desde peru
Me alegro y muchas gracias!! :D
Luis habrá directo de año o no?
Jajajaj se podria plantear para algun dia sip
Hola una pregunta se puede hacer que la IA camine por el Landsscape?
Si le pones una malla de navegacion al landscape deberia si, un saludo :D
Lo de que el enemigo patrulle de forma natural acelerando y decelerando en vez de un movimiento continuo es cosa de Unreal 5?,
Sip lo trae ya de base, un saludo :D
Luis, sabes si es posible hacer esto en uefn?
Buenas! pues no he tocado ese editor, entiendo que quiza ahi incluso es mas sencillo porque ya puede traer este tipo de cosas preparadas, pero tendria que echarle un ojo, un saludo :D
Hola amigo gracias por tus tutoriales me ayudan mucho, pero quiero saber como hago para que sigan a mis otros compañeros que juegan online. Help
Buenas!, para seguir un objeto especifico habria que cambiar alguna cosilla, pero no deberia ser muy complicado puedes hacer la comprobacion de un BP concreto tras el evento de PawnSensing, un saludo :D
@@LuisCanary gracias!!
Como puedo hacer para que siga a otro enemigo?
En el evento de vernos puedes comprobar el casteo a un enemigo concreto por ejemplo Cast To BP_IA y luego en el AIMoveTo le pones de target ese casteo as BPIA, importante tambien seleccionar el componente me PawnSensing y desactivar la opcion que pone Only sense players, un saludo :D
como puedo hacer para que aleatoriamente se vayan creando mas de estas ia? lo hago peo al spawnearlas solo quedan quietas
Buenas! que raro y se llama al metodo en el begin play de ir a un punto?, te sale algun error?, un saludo :D
@@LuisCanary se llama al evento pero solo de los que ya estén instanciados en la escena, de los que spawnean no, yo pensaba que el tal vez el begin play solo inicia al momento que el juego inicia por eso no se movían, pero no se realmente como funciona y no sale ningún error.
Aprovecho para decirte q no existe alguien que enseñe con la pasión y de la forma q vos lo haces
El begin play se llama cuando un actor se inicializa en el nivel y está listo para su uso, osea que no es solo los que esten creados, por lo que deberia llamarse guachi, te sale algun error? o quiza puedas debuggear si esque no encuentra bien la malla o algo del estilo, un saludo :D
Hola una pregunta: como se hace para que cuando la IA te toca te salga una pantalla de que perdiste? Gracias por el video (:
Pues es algo que veremos en la serie de terror de unreal en el futuro, pero basicamente tienes que crear un widget y en el momento que te toque activarla y ponerla en pantalla, un saludo :D
@@LuisCanary ya pero como hago que el cuerpo de la IA active el widget?
Pues en la serie de terror grabe el otro dia justo eso saldra de aqui a un tiempo, pero basicamente necesitas llamar al evento de cuando colisiona contifo y ahi crear el widget y añadirlo al viewport, un saludo :D
@@LuisCanary muchas gracias igual pero una cosa es que ya elimine ese projecto pero igualmente graciassss (guardare esto para cuando lo necesite y gracias)
Ahora lo voy a usar muchas graciasssss
amigo no me sale el go to random point estoy en la 5.4
Tienes en ingles el programa?, que raro te sale algun error?, un saludo :D
@@LuisCanary en español y no me salee
Prueba a cambiar unreal en inglés que quizá se llame de otra manera jajaja
Hola. realmente lo haces simple. anda en el editor Unreal-- trate de pasarlo al movil -telef android (lo inicie para android) y el enemigo no se mueve. me faltara alguna instruccion?
Buenas! lo exportaste como Apk?, al exportar no te da ningun error?, tienes puesto el mapa de los enemigos como el principal del proyecto?, un saludo :D
Luis mi broo ,,me.imagino que andas ocupado o aprendiendo mejor las cosas ,,,,pero se necesita más vídeo hermano, pero de esos que no duran meses ,,,
Lo se compañero pero mi tiempo es limitado, espero poco a poco ir mejorando y traer mas videos pero teneis que entender que trabajo tambien para un empresa 8h diarias a parte del canal y colaborar con otras compañias colegios, un saludo :D
@@LuisCanary mucho estrés ,,,se agradece tu esfuerzo
Hola Luis.
A mi no se me hace la maya verde
Sigo todos los pasos a pie de letra
Buenas! te sale algun error?, la ia ni se mueve?, un saludo :D
Si, no se mueve
Y no se me dibuja la malla
Revisa que tu navmesh volume esta bien posicionado y que pilla guachi el suelo, luego dale a la P, un saludo :D
Bastante bueno, pero como hago para que el enemigo me haga daño? Días buscando la respuesta
Buenas! para eso tendrias que hacer que el enemigo al colisionar contigo por ejemplo se llame a evento que te quite vida por ejemplo, eso espero explicarlo en la serie de UE5 del juego de terror que estamos haciendo, un saludo :D
Broooo tuto de un juego de disparos en godot porfa me ase mucha falta
Jajaja quiza en un futuro, un saludo :D
cuando le doy a la B no funciona
Buenas! en que momento del video te refieres?, un saludo :D
@@LuisCanary 6:50
@@LuisCanary muchas gracias por contactarme
Es la tecla P que quiza lo digo un poco raro jajaja, un saludo :D
@@LuisCanary muchas gracias por atenderme y un saludo a tí también
Ay yo quiero todo eso pero en godot
Seguramente lo traigamos en el futuro poco a poco, un saludo :D