Habe mir ein Build mit Xata's Whisper gemacht. Zerstört in Disruption Alles. Funktioniert sogar auf Lua SP problemos!! Wollte sowieso auch mal mit Videos anfangen. Hydroid ist nun mindestens A-Tier. Beste Grüße
Also ich habe da ein paar anmerkungen. 1 wenn du refraktionswoge infundierst wird der killspeed deiner 1 deutlich höher. 2. Die 1 kannst du mehrfach nutzen für viel mehr treffer/korrosionsprocs/dmg. Einfach 4 11111 refraktionswoge alles tot. Klappt echt sehr gut
Das mit dem mehrfach wusste ich. Ging mir nur drum zu zeigen wie hoch der DMG von einer ist, damit man sich ausmalen kann wie viele recasts man braucht. Interessante Idee. Normal taugt die ja nix gerade wegen der Armor. Das teste ich Mal. Habe gestern noch Ideen für nen Loki build bekommen ;P
Das würde zu lange Dauern. Starte deshalb ja schon immer im Farben-Screen. Man könnte aber auch argumentieren, dass dadurch jeder bei sich selbst schaut welcher vorhandene Ton dem am nächsten kommt. Gibt mehrere sehr gut gold Töne. Ich benutze den aus der Ostern-Palette
jzt fehlen eigentlich nurnoch die inaros, chroma, yareli und caliban reworks / anpassungen. wobei caliban und yareli eigentlich nur etwas an der stellschraube geändert werden müssen mmn
Tbh, von den aufgezählten kann nur inaros nichts. Die anderen sind fine. Jeder mit seiner eigenen schwäche aber dafür in nem eigenen Bereich echt strong
@@Vernoc chroma hat in meinen augen leider nur 2 fähigkeiten 1 is quatsch und die 4 is für den credit farm nützlich ansonten bieten die leider nix. Hier würde ich mir einen kleinen facelift wünschen. Wie du schon sagtest inaros ist definitiv das größte sorgenkind und wie erwähnt reicht bei den anderen beiden nur ein kleiner stat boost der abilitys
stimmt absolut. aber 2 gute fähigkeiten die man beide sogar noch im gleichen build benutzen kann ist mehr als manche andere haben. Dazu kommt, dass die beiden so viele effekte haben wie bei anden frames in 3 stecken (armor + dmg buff). Bedenkt man, chroma angenehm tanky wird und waffen gut buffen kann, ist er zwar nicht perfekt, aber immernoch weit besser als andere frames. da ich chroma aber von allen frames am meisten spiele kann ich aber ohne bedenken darin zustimmen, das mehr gute fähigkeiten einfach geil wären. man darf nicht vergessen, dass eine fähigkeit eh für den helminth rausfliegt. also benutzt man 3 von 4 fähigkeiten
ich hab Hydroid seit dem Release des Reworks viel benutzt um zu gucken, ob es was taugt. Für mich persönlich funktioniert er in Onslaught und low Steel Path ganz gut. Hatte zuerst noch mein altes Build mit 300% Stärke drin, das ist Overkill (wobei 2000 armor und 530% dmg echt schmecken), genauso wie viel auf Reichweite gehen, mit -Effizienz kostet die 3 gerne mal über 100 Energie. Die Standardreichweite reicht aus, genauso wie Flow ODER efficiency mods, ansonsten Stärke mit dem 1 Augment. Ersetzt weder meine Ember noch meine Mesa, aber immerhin eine Abwechslung vom Gameplay und das ist auch was wert.
dazu sollte gesagt sein, dass sich die Meta erst in Monaten richtig gewandelt haben wird. Vielleicht spielt man dann corrosive Ignis mit einer viral secondary. Melee ist auf jeden Fall schwerer, weil die 4 Gegner ab und zu viel zu hoch pullt. In steel path defense find ich Hydroid wie gesagt in Ordnung, wird sich aber alles zeigen
Ok das war das Geheimnis hinter dem Raubzug. Hab mich bei Testen immer gefragt warum ich unterschiedliche Rüstungs werte bekomme aber das hier die Korrosions procs eine Rolle spielen hätte ich nicht gedacht. Da sollte man die Beschreibung noch mal anpassen um da mehr Klarheit zu bringen.
Ne, das ist absolut nicht notwendig. Nicht jeder frame muss monster sein. Es reicht schon wenn der frame gut spielbar ist und er seinen Zweck erfüllt. Das schafft hydroid .
Habe mir ein Build mit Xata's Whisper gemacht. Zerstört in Disruption Alles. Funktioniert sogar auf Lua SP problemos!! Wollte sowieso auch mal mit Videos anfangen. Hydroid ist nun mindestens A-Tier. Beste Grüße
Moin, mal eine Frage zu den Erfolgen. Kann es sein das man Rutschgefahr und No Brainer nicht mehr machen kann?
Also ich habe da ein paar anmerkungen.
1 wenn du refraktionswoge infundierst wird der killspeed deiner 1 deutlich höher.
2. Die 1 kannst du mehrfach nutzen für viel mehr treffer/korrosionsprocs/dmg. Einfach 4 11111 refraktionswoge alles tot. Klappt echt sehr gut
Das mit dem mehrfach wusste ich. Ging mir nur drum zu zeigen wie hoch der DMG von einer ist, damit man sich ausmalen kann wie viele recasts man braucht. Interessante Idee. Normal taugt die ja nix gerade wegen der Armor. Das teste ich Mal.
Habe gestern noch Ideen für nen Loki build bekommen ;P
Was nimmst du immer für ein Gold Ton oder kannst du bei deinen Videos zeigen welche Farben du nimmst Danke
Das würde zu lange Dauern. Starte deshalb ja schon immer im Farben-Screen. Man könnte aber auch argumentieren, dass dadurch jeder bei sich selbst schaut welcher vorhandene Ton dem am nächsten kommt.
Gibt mehrere sehr gut gold Töne. Ich benutze den aus der Ostern-Palette
jzt fehlen eigentlich nurnoch die inaros, chroma, yareli und caliban reworks / anpassungen. wobei caliban und yareli eigentlich nur etwas an der stellschraube geändert werden müssen mmn
Tbh, von den aufgezählten kann nur inaros nichts. Die anderen sind fine. Jeder mit seiner eigenen schwäche aber dafür in nem eigenen Bereich echt strong
@@Vernoc chroma hat in meinen augen leider nur 2 fähigkeiten 1 is quatsch und die 4 is für den credit farm nützlich ansonten bieten die leider nix. Hier würde ich mir einen kleinen facelift wünschen. Wie du schon sagtest inaros ist definitiv das größte sorgenkind und wie erwähnt reicht bei den anderen beiden nur ein kleiner stat boost der abilitys
stimmt absolut. aber 2 gute fähigkeiten die man beide sogar noch im gleichen build benutzen kann ist mehr als manche andere haben. Dazu kommt, dass die beiden so viele effekte haben wie bei anden frames in 3 stecken (armor + dmg buff). Bedenkt man, chroma angenehm tanky wird und waffen gut buffen kann, ist er zwar nicht perfekt, aber immernoch weit besser als andere frames. da ich chroma aber von allen frames am meisten spiele kann ich aber ohne bedenken darin zustimmen, das mehr gute fähigkeiten einfach geil wären.
man darf nicht vergessen, dass eine fähigkeit eh für den helminth rausfliegt. also benutzt man 3 von 4 fähigkeiten
ich hab Hydroid seit dem Release des Reworks viel benutzt um zu gucken, ob es was taugt. Für mich persönlich funktioniert er in Onslaught und low Steel Path ganz gut. Hatte zuerst noch mein altes Build mit 300% Stärke drin, das ist Overkill (wobei 2000 armor und 530% dmg echt schmecken), genauso wie viel auf Reichweite gehen, mit -Effizienz kostet die 3 gerne mal über 100 Energie. Die Standardreichweite reicht aus, genauso wie Flow ODER efficiency mods, ansonsten Stärke mit dem 1 Augment. Ersetzt weder meine Ember noch meine Mesa, aber immerhin eine Abwechslung vom Gameplay und das ist auch was wert.
dazu sollte gesagt sein, dass sich die Meta erst in Monaten richtig gewandelt haben wird. Vielleicht spielt man dann corrosive Ignis mit einer viral secondary. Melee ist auf jeden Fall schwerer, weil die 4 Gegner ab und zu viel zu hoch pullt. In steel path defense find ich Hydroid wie gesagt in Ordnung, wird sich aber alles zeigen
corrosiv kommt so oder so von der 3. von daher macht viral mehr sinn
Ok das war das Geheimnis hinter dem Raubzug. Hab mich bei Testen immer gefragt warum ich unterschiedliche Rüstungs werte bekomme aber das hier die Korrosions procs eine Rolle spielen hätte ich nicht gedacht. Da sollte man die Beschreibung noch mal anpassen um da mehr Klarheit zu bringen.
Der nächste rework 😂😂😂
Ne, das ist absolut nicht notwendig. Nicht jeder frame muss monster sein. Es reicht schon wenn der frame gut spielbar ist und er seinen Zweck erfüllt. Das schafft hydroid .
Das Rework war nötig! Thematisch toller Frame, der jetzt auch Top Tier ist.