[THE OLD WORLD] Cómo Jugar #4 - Fase de Combate, Armas de Combate, ejemplos y Pánico

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 74

  • @mireadur
    @mireadur 8 หลายเดือนก่อน +2

    Los mejores videos explicativos de old world tanto en inglés como español están en este canal.

  • @carlossoriano7820
    @carlossoriano7820 8 หลายเดือนก่อน +2

    Buenas.
    Mil gracias por los vídeos. Ayudan mucho y quitan un poquito el mono hasta que llegue el material.
    Por cierto, no tiene más sentido que las filas se cuenten antes del combate? Así no habría problema con el cambio de formación. Sino se me ocurre que siendo pillo lleves un bloque de 17 con 4*4+1 en la ultima fila, puedes marchar x3y si te cargan y te matan solo uno ya cuentan filas.... Rotillo

  • @mangerkaizer6899
    @mangerkaizer6899 3 หลายเดือนก่อน

    Genial , algunos vídeos de facciones

  • @diegovillalonga2921
    @diegovillalonga2921 8 หลายเดือนก่อน +4

    La traducción de las lanzas es fácil, pues han existido toda la vida
    La grande: Lanza de caballería
    La pequeña: Lanza a secas🤙🏾

    • @diegovillalonga2921
      @diegovillalonga2921 7 หลายเดือนก่อน

      @guehe99 sí, la verdad que queda rarísimo 😅

  • @lluispozomasso453
    @lluispozomasso453 8 หลายเดือนก่อน +1

    Muy buenos videos! No te conocia y ya te voy a seguir para consultorio de TOW!! Gracias

  • @juan_5315
    @juan_5315 8 หลายเดือนก่อน +1

    Ya que la spear de caballería y de infantería no pueden ser usadas por los tipos de unidad que no corresponden creo que lo menos líoso será usar la nomenclatura clásica. Lanza de Caballería para la Lance, Lanza a secas para las spears que no se disparan y Lanza Arrojadiza para la restante. En el reglamento simplemente ponía "Lanza(caballería)" para referirse a las reglas que tenía para caballería y carros y "Lanza(infantería)" para referirse a las reglas que tenía para la infantería. Si la unidad llevaba una lanza ya sabía que hacía una u otra cosa según fuese caballería o infantería.

    • @juan_5315
      @juan_5315 7 หลายเดือนก่อน

      @guehe99 La jabalina es otro arma diferente de disparo (que se llama Javelin). Por eso no puedes poner jabalina a la onza arrojadiza.

  • @joseangellozanopuche
    @joseangellozanopuche 8 หลายเดือนก่อน +3

    El pánico en 6a era terrible. Por un chequeo fallido he visto huir un ejército entero. Y cómo se desplegaba al borde del tablero se fueron de la partida.

    • @JonSao
      @JonSao  8 หลายเดือนก่อน +1

      Yo a 6ª apenas jugué unas partidas de demostración y no guardo recuerdos, pero muchos de los fans de 6ª me han dicho lo mismo jajjajajajaaj

    • @trasius
      @trasius 8 หลายเดือนก่อน +1

      si, no se podía repetir ni por porta, y un dragón acercándose a tus unidades las hacia chequear sin necesidad de cargar haciendo huir todo el ejército

    • @ismaelgarcia6934
      @ismaelgarcia6934 5 หลายเดือนก่อน

      Partidas en 1 turno se acababan por el pánico muchas veces... Eso sí... Como agradezco la vuelta de los muertos no responden

  • @jordihoyos8636
    @jordihoyos8636 7 หลายเดือนก่อน +2

    Muy buenos videos, gran aporte para la comunidad, solo una duda, si despues de sumar los bonificadores de carga, las dos unidades quedan empatadas de iniciativa, quien ataca primero, el que ha cargado o el que tiene mayor iniciativa base??? Gracias

    • @JonSao
      @JonSao  7 หลายเดือนก่อน

      A la vez, en caso de empate de iniciativa los ataques son simultáneos

  • @microamperio
    @microamperio 8 หลายเดือนก่อน +1

    Muchas gracias Jon por este trabajazo que te has pegado y tanto nos va a ayudar. Después de ver todos los vídeos saco una conclusión:
    Jugar a TOW es muy, muy, muy sencillito 😂😂😂

    • @JonSao
      @JonSao  8 หลายเดือนก่อน +2

      Las reglas básicas son sencillas. La complejidad viene en las 1927737373 reglas especiales se las unidades, que te permiten saltarte la mitad del Reglamento jajajajaj

    • @kaiser7114
      @kaiser7114 8 หลายเดือนก่อน

      bueno pero eso pasa en 40k tambien jajaja@@JonSao

  • @correpepor
    @correpepor 8 หลายเดือนก่อน +1

    Genial la explicación y sobre todo los ejemplos. Gracias!
    Por cierto, el titulo del video tiene algunas erratas. Echadle un vistazo.
    Un saludo!

    • @JonSao
      @JonSao  8 หลายเดือนก่อน +3

      ¡Gracias!
      Ayer (bueno, hoy) me acosté a las 6 de la mañana y a las 10:30 estaba terminando de editar la información y los saltos de tiempo jajajajajajaj
      Mis dedos iban lentos y han cambiado letras de orden. Arreglau.

  • @AquitaineUA
    @AquitaineUA 8 หลายเดือนก่อน

    Muy buen video. Me gusta en general como les han quedado las reglas, aunque lo de que las bajas no ataquen me rechina un poco, habra que ver como funciona en mesa tras muchas partidas.

  • @LoneWolf40kPainting
    @LoneWolf40kPainting 8 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias por este también!

  • @teclis999
    @teclis999 8 หลายเดือนก่อน

    Esperando ya los siguientes. Gracias Jon

  • @pabloromeromorillo408
    @pabloromeromorillo408 7 หลายเดือนก่อน

    Son una pasada los vídeos. Muchísimas gracias 🫂. Una pregunta, cómo habéis hecho esas bases de movimiento de metal? las puedo encargar en algún sitio?

  •  7 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias por todo tu curro Jon, tengo una duda... hablaste de la tabla y que para impactar comparamos las Habilidades y en caso de igualdad a 4+ y si es doble 3+ o 5+ dependiendo, pero en la primera prueba los dragoneros que cargan HA5 contra los lanceros HA4 y has tirado a 3+ para impactar... puedes resolverme si es fallo o no lo entendí??

  • @IvanLaureado_WarCast
    @IvanLaureado_WarCast 8 หลายเดือนก่อน

    Comentario de apoyo tras ver el vídeo

  • @troydagastelpardo783
    @troydagastelpardo783 6 หลายเดือนก่อน +1

    Hola Jon. Me surge una duda con el “fighting rank” Entiendo que las minis en contacto peana con peana son las que pueden atacar. Pero en el caso de los ataques de apoyo (tanto en tu video como en el reglamento) no me queda claro. Solo tienen ataques de apoyo las minis que están al lado de la ultima miniatura que puede atacar normal o puede pegar TODA la primera fila. Es decir si trabo 5 dragoneros contra una linea de 28 arqueros, le pegaran los que sean peana con peana y los demás un ataque de apoyo? Interpreto que puede haber un error de redacción o yo no lo he entendido bien. Gracias de antemano.

    • @JonSao
      @JonSao  6 หลายเดือนก่อน

      La “Fila Combatiente” es la que tiene alguna miniatura enemiga pegada a esa fila, sea la frontal, una lateral o la retaguardia.
      Las minis en contacto peana con peana con un enemigo hacen todos sus ataques. Y luego TODAS las minis en la Fila Combatiente que no estén peana con peana hacen ataques de apoyo, es decir, un ataque.
      En tu ejemplo habría 7 arqueros en contacto que harían todos los ataques de su perfil y luego los 21 restantes haría un ataque de apoyo cada uno. Bueno, algunos menos porque matarías antes de la iniciativa del rival. Pero sí, te devolverían todos los supervivientes.

  • @hectoresteban3410
    @hectoresteban3410 8 หลายเดือนก่อน +1

    42:13 los maestros de la espada no tienen siempre atacan primero?, osea iniciativa 10 de base? serian ellos los que combatiesen primero a pesar de ser cargados

    • @JonSao
      @JonSao  8 หลายเดือนก่อน

      No, los elfos ya NO tiene Siempre Ataca Primero. Ahora tienen Reflejos Élficos que es un +1 a la Iniciativa la primera ronda de un combate. Lo que tienen sus espadones es la ausencia de Siempre Ataca Último que tienen las demás razas.

    • @hectoresteban3410
      @hectoresteban3410 8 หลายเดือนก่อน

      @@JonSao bueno espadones, lo de armas grandes, las armas a dos manos tienen lo de que requieren ambas manos, osea no usar escudo etc..

  • @Terayob
    @Terayob 5 หลายเดือนก่อน

    Muy buenos vídeos, si señor! Una duda solo: ¿Qué reglas tienen los hostigadores cuando declaran carga? En sexta era necesario que al menos un 25% de la unidad llegase a la carga para poder declararla, etc.. Un saludo!!

  • @diegovillalonga2921
    @diegovillalonga2921 8 หลายเดือนก่อน +1

    Los caballos no suman bono de Iniciativa por cargar?

  • @culppepper
    @culppepper 8 หลายเดือนก่อน +1

    Saludos cordiales

    • @JonSao
      @JonSao  8 หลายเดือนก่อน

      ¡Saludos disformes!

  • @gulpirri
    @gulpirri 7 หลายเดือนก่อน

    Una pregunta, hay armadura +1 por usar arma de mano y escudo en infanteria, no lo he encontrado

  • @javival6352
    @javival6352 8 หลายเดือนก่อน

    si solo hay un +2 a filas y no responden las bajas, esta es otra edicion de la caballeria, donde la infanteria es purria. Se salva el hecho de los chequeos con L base. Pero habra ejercitos que se tiren toda la partida retrocediendo y muriendo poco a poco. No me molan lo de no responder a las bajas. Habra que probar la edicion no obstante, pero los elfos seran intocables en combate a no ser que tengan una mala tirada.

  • @MenzaCrow
    @MenzaCrow 7 หลายเดือนก่อน

    Se puede asignar ataques de tropa a personajes que estén en contacto peana con peana? Y a campeones?

  • @3jlspizarro
    @3jlspizarro 8 หลายเดือนก่อน +3

    Ningún inconveniente con lo de que los muertos no contestan, ya que yo dejé de jugar en 6a y creo que eso de que contestasen los muertos se aplicó sólo en 8a, así que, sin novedad en el frente jeje

    • @joseangellozanopuche
      @joseangellozanopuche 8 หลายเดือนก่อน

      Yo estaba pensando lo mismo. Jugué mucho a sexta y poco a 7a y 8a. Los combates solía responderlos el campeón si no estaba en un duelo.

  • @sergiorodriguezjimenez7420
    @sergiorodriguezjimenez7420 8 หลายเดือนก่อน +1

    Gracias por los vídeos! En esos chequeos para evitar perseguir, puedes usar la repetición del porta de batalla? Comentaste que valía para panicos, desmoralizaciones, y reagrupaciones. Vale para el resto de chequeos de liderazgo? Gracias!

    • @JonSao
      @JonSao  8 หลายเดือนก่อน +1

      No. Solamente vale para los mencionados, Rally (reagrupar), Break (rotura) y Panic (Pánico). No es para todos los chequeos de Liderazgo.

    • @sergiorodriguezjimenez7420
      @sergiorodriguezjimenez7420 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@JonSao uff!! Que duro!! Gracias!!

  • @bluuent6963
    @bluuent6963 7 หลายเดือนก่อน

    la lanza arrojadiza se puede lanzar en la fase de disparo?

  • @lorkaos
    @lorkaos 8 หลายเดือนก่อน

    Juegazo

  • @Fanatico-pl8su
    @Fanatico-pl8su 6 หลายเดือนก่อน +1

    A una unidad que le cagan por el flanco cuando podrá intentar encararse para dar el frontal y como??

    • @JonSao
      @JonSao  6 หลายเดือนก่อน

      Cuando se Retire en Buen Orden, ya que dice que debe dar la espalda a la unidad como si fuese una Huída pero luego se Reagrupa automáticamente

  • @waterface111
    @waterface111 8 หลายเดือนก่อน

    Si tenemos una unidad que está por debajo del 25 o 50%, tenemos que chequear pánico con esa unidad en cada turno?

  • @javival6352
    @javival6352 8 หลายเดือนก่อน

    No atacan las bajas en combate? si te barren la primera fila no atacan? si es asi pufo enorme

  • @alberto6440
    @alberto6440 8 หลายเดือนก่อน +3

    Yo prefiero que "los muertos" devuelvan.

    • @ojodehalcon127
      @ojodehalcon127 8 หลายเดือนก่อน

      Se supone que es para aprovechar la iniciativa de pegar primero

    • @borjasm7202
      @borjasm7202 8 หลายเดือนก่อน

      Voy a probar esto del cac. Muchas dudas de jugabilidad... Me hago una unidad de frente 10 y pegan lo 10 con buena iniciativa y el otro no me pega nunca... Eso cómo va a ser.

  • @Kralicht
    @Kralicht 8 หลายเดือนก่อน +1

    Duda! El escudo da bono a salvación en cac como en sexta y séptima?¿Salvación especial como octava? Nada?

    • @JonSao
      @JonSao  8 หลายเดือนก่อน +1

      Salvación de armadura como en 6ª

    • @Kralicht
      @Kralicht 8 หลายเดือนก่อน

      @@JonSao +1 si se usa con un arma quen requiere 1 mano y +1 adicional en cac si va con arma de mano básica?

  • @juan_5315
    @juan_5315 8 หลายเดือนก่อน +2

    A mí me parece bien que los "muertos" no respondan. De otra manera todas las mecánicas de iniciativa serían irrelevantes en muchos casos.

    • @albertogonzalezalvaro9006
      @albertogonzalezalvaro9006 8 หลายเดือนก่อน

      Pero si la unidad con más I es medio pegona, hará que la unidad rival no conteste nunca....no sé

    • @microamperio
      @microamperio 8 หลายเดือนก่อน

      Es como sexta y séptima, para mi si tiene sentido

    • @kikereyes1758
      @kikereyes1758 7 หลายเดือนก่อน

      Pero ahora una unidad con rango de combate amplio hace ataques de apoyo con toda la 1a fila aunque no esté en cc completa lo que le da algo más de punch grandes normalmente baratas

  • @srl2485
    @srl2485 8 หลายเดือนก่อน

    Parece que entiendo que el motivo para no ir en filas 10x2 o hasta 15x1 ( y no perder ataques de vuelta) es la bonificación por fila , entonces, cual es el punto ideal para infantería?
    por ejemplo en 20-21... 7x3,10x2 o 5x4?
    la pregunta es importante para los que vamos a andar con adaptadores de peana..no sabemos que pedir ( yo por lo menos)
    en mi caso por ejemplo en AE, tengo 30 lanceros , 20 leones, 20 maestros de la espada (posibilidad a 21 metiendo héroes y hacer 7x3) que adaptador de peanas pedirías?

    • @SergioJimenez7493
      @SergioJimenez7493 8 หลายเดือนก่อน

      Depende de la unidad, en general interesa tener 3 o 4 filas enteras para no perder el bono antes de llegar al combate. Además la infanteria regular tiene filas a 5, la pesada a 4... así que depende del contexto y como quieras jugarlo tu. También dependerá de los puntos y la posición, no es lo mismo una unidad central que una de apoyo.

    • @xavicuadrado7790
      @xavicuadrado7790 8 หลายเดือนก่อน

      @@SergioJimenez7493 Pegar con 20 miniaturas y causar 4 bajas > Pegar con 10 miniaturas y causar 2 bajas pero con un +1 por fila > Pegar con 5 miniaturas y causar una baja pero con un +2 por filas

  • @e.p.8506
    @e.p.8506 8 หลายเดือนก่อน

    Han condenado a los ejercitos con baja I. Los elfos serán los claros vencedores de esta edición.

    • @redferne4576
      @redferne4576 7 หลายเดือนก่อน

      Piensa que tienen resistencia 3. Como les carguen, se puede complicar todo.

  • @trasius
    @trasius 8 หลายเดือนก่อน +1

    Creo que el tema de bonos a la iniciativa cuando cargas no queda cubierto del todo ni en este video ni en el de movimiento, ¿Podrías resumirlo? Gracias

    • @JonSao
      @JonSao  8 หลายเดือนก่อน +1

      Pues es sencillo, ganas un +1 a la iniciativa por cada pulgada de la carga. Hasta un máximo de +3 si la carga es por el frente o de +4 si es por el flanco o la retaguardia.

    • @trasius
      @trasius 8 หลายเดือนก่อน

      @@JonSao entonces lo normal es tener el +3 no? será raro cargar desde tan cerca como menos de 3 pulgadas o te refieres a la tirada del dado?

  • @joseramonnavarro1576
    @joseramonnavarro1576 8 หลายเดือนก่อน

    Q buenos videos, una duda, ¿las bajas se retiran de las que estan en contacto o las de apoyo? Por saber que pasa en tropas que tuvieran 2 ataques

    • @SergioJimenez7493
      @SergioJimenez7493 8 หลายเดือนก่อน +1

      Aunque se retiran las de atrás del todo por sencillez, conceptualmente muere la que esta en contacto, así que si la 1ª fila pegara con 2 ataques y la 2ª fila con 1 (por lanzas, por ejemplo), morirían los que hacen 2 ataques primero.

  • @borjasm7202
    @borjasm7202 8 หลายเดือนก่อน

    ¿Si los maestros de la espada con frontal de 10 figuras carga a una unidad de Enanos con escudo de frontal 5 pero para estar en contacto tiene que cargar también a unos arcabuceros que están pegaditos a los enanos, podrían los arcabuceros reaccionar a la carga?

    • @SergioJimenez7493
      @SergioJimenez7493 8 หลายเดือนก่อน

      No puedes cargar a dos unidades a la vez, eso seguro. Según lo entiendo, cargarias de forma que no toques a los arcabuceros, y si fuera imposible por espacio, tendrias que recolocar también a los enanos y entonces sería carga desordenada.

  • @albertogonzalezalvaro9006
    @albertogonzalezalvaro9006 8 หลายเดือนก่อน

    Duda con respecto a que 'los muertos no responden'. Es mi turno y mis espaderos en combate matan esqueletos como para que nadie responda, pasa a tu turno y en tu fase de combate mis espaderos vuelven a matar esqueletos y no respondes....los esqueletos no pegarían nunca. Esto es así. Porque la típica unidad pegona que tenga más I que el rival, hará que el rival apenas pueda devolver ataques en todo el combate.

    • @mcclaudredaxe
      @mcclaudredaxe 8 หลายเดือนก่อน

      a no ser que mediante magia, les subieses a los esqueletos la iniciativa...o a los espaderos les bajaras la HA o la F.

    • @SergioJimenez7493
      @SergioJimenez7493 8 หลายเดือนก่อน

      Efectivamente, esto fue así hasta 8a edición; no solo con esqueletos, te puede pasar con elfos vs humanos, o un demonio vs elfos. Por eso es tan importante el movimiento y las cargas de apoyo, si juegas " tó palante" normalmente te estamparás xD. Si a esa unidad con mucha iniciativa le metes una caballeria ligera por el flanco, de repente le anulas filas y lo mismo le ganas por resolución sin matarle nada.

  • @melltau
    @melltau 8 หลายเดือนก่อน

    Lo que no entiendo es porque pondría 18 maestros de la espada en filas de nueve y no en una de 18