¡Gracias! Ayer (bueno, hoy) me acosté a las 6 de la mañana y a las 10:30 estaba terminando de editar la información y los saltos de tiempo jajajajajajaj Mis dedos iban lentos y han cambiado letras de orden. Arreglau.
Buenas. Mil gracias por los vídeos. Ayudan mucho y quitan un poquito el mono hasta que llegue el material. Por cierto, no tiene más sentido que las filas se cuenten antes del combate? Así no habría problema con el cambio de formación. Sino se me ocurre que siendo pillo lleves un bloque de 17 con 4*4+1 en la ultima fila, puedes marchar x3y si te cargan y te matan solo uno ya cuentan filas.... Rotillo
Muchas gracias Jon por este trabajazo que te has pegado y tanto nos va a ayudar. Después de ver todos los vídeos saco una conclusión: Jugar a TOW es muy, muy, muy sencillito 😂😂😂
Las reglas básicas son sencillas. La complejidad viene en las 1927737373 reglas especiales se las unidades, que te permiten saltarte la mitad del Reglamento jajajajaj
El pánico en 6a era terrible. Por un chequeo fallido he visto huir un ejército entero. Y cómo se desplegaba al borde del tablero se fueron de la partida.
Muy buen video. Me gusta en general como les han quedado las reglas, aunque lo de que las bajas no ataquen me rechina un poco, habra que ver como funciona en mesa tras muchas partidas.
Muy buenos videos, gran aporte para la comunidad, solo una duda, si despues de sumar los bonificadores de carga, las dos unidades quedan empatadas de iniciativa, quien ataca primero, el que ha cargado o el que tiene mayor iniciativa base??? Gracias
Ya que la spear de caballería y de infantería no pueden ser usadas por los tipos de unidad que no corresponden creo que lo menos líoso será usar la nomenclatura clásica. Lanza de Caballería para la Lance, Lanza a secas para las spears que no se disparan y Lanza Arrojadiza para la restante. En el reglamento simplemente ponía "Lanza(caballería)" para referirse a las reglas que tenía para caballería y carros y "Lanza(infantería)" para referirse a las reglas que tenía para la infantería. Si la unidad llevaba una lanza ya sabía que hacía una u otra cosa según fuese caballería o infantería.
si solo hay un +2 a filas y no responden las bajas, esta es otra edicion de la caballeria, donde la infanteria es purria. Se salva el hecho de los chequeos con L base. Pero habra ejercitos que se tiren toda la partida retrocediendo y muriendo poco a poco. No me molan lo de no responder a las bajas. Habra que probar la edicion no obstante, pero los elfos seran intocables en combate a no ser que tengan una mala tirada.
42:13 los maestros de la espada no tienen siempre atacan primero?, osea iniciativa 10 de base? serian ellos los que combatiesen primero a pesar de ser cargados
No, los elfos ya NO tiene Siempre Ataca Primero. Ahora tienen Reflejos Élficos que es un +1 a la Iniciativa la primera ronda de un combate. Lo que tienen sus espadones es la ausencia de Siempre Ataca Último que tienen las demás razas.
@@JonSao bueno espadones, lo de armas grandes, las armas a dos manos tienen lo de que requieren ambas manos, osea no usar escudo etc..
10 หลายเดือนก่อน
Muchas gracias por todo tu curro Jon, tengo una duda... hablaste de la tabla y que para impactar comparamos las Habilidades y en caso de igualdad a 4+ y si es doble 3+ o 5+ dependiendo, pero en la primera prueba los dragoneros que cargan HA5 contra los lanceros HA4 y has tirado a 3+ para impactar... puedes resolverme si es fallo o no lo entendí??
Muy buenos vídeos, si señor! Una duda solo: ¿Qué reglas tienen los hostigadores cuando declaran carga? En sexta era necesario que al menos un 25% de la unidad llegase a la carga para poder declararla, etc.. Un saludo!!
Gracias por los vídeos! En esos chequeos para evitar perseguir, puedes usar la repetición del porta de batalla? Comentaste que valía para panicos, desmoralizaciones, y reagrupaciones. Vale para el resto de chequeos de liderazgo? Gracias!
Hola Jon. Me surge una duda con el “fighting rank” Entiendo que las minis en contacto peana con peana son las que pueden atacar. Pero en el caso de los ataques de apoyo (tanto en tu video como en el reglamento) no me queda claro. Solo tienen ataques de apoyo las minis que están al lado de la ultima miniatura que puede atacar normal o puede pegar TODA la primera fila. Es decir si trabo 5 dragoneros contra una linea de 28 arqueros, le pegaran los que sean peana con peana y los demás un ataque de apoyo? Interpreto que puede haber un error de redacción o yo no lo he entendido bien. Gracias de antemano.
La “Fila Combatiente” es la que tiene alguna miniatura enemiga pegada a esa fila, sea la frontal, una lateral o la retaguardia. Las minis en contacto peana con peana con un enemigo hacen todos sus ataques. Y luego TODAS las minis en la Fila Combatiente que no estén peana con peana hacen ataques de apoyo, es decir, un ataque. En tu ejemplo habría 7 arqueros en contacto que harían todos los ataques de su perfil y luego los 21 restantes haría un ataque de apoyo cada uno. Bueno, algunos menos porque matarías antes de la iniciativa del rival. Pero sí, te devolverían todos los supervivientes.
Parece que entiendo que el motivo para no ir en filas 10x2 o hasta 15x1 ( y no perder ataques de vuelta) es la bonificación por fila , entonces, cual es el punto ideal para infantería? por ejemplo en 20-21... 7x3,10x2 o 5x4? la pregunta es importante para los que vamos a andar con adaptadores de peana..no sabemos que pedir ( yo por lo menos) en mi caso por ejemplo en AE, tengo 30 lanceros , 20 leones, 20 maestros de la espada (posibilidad a 21 metiendo héroes y hacer 7x3) que adaptador de peanas pedirías?
Depende de la unidad, en general interesa tener 3 o 4 filas enteras para no perder el bono antes de llegar al combate. Además la infanteria regular tiene filas a 5, la pesada a 4... así que depende del contexto y como quieras jugarlo tu. También dependerá de los puntos y la posición, no es lo mismo una unidad central que una de apoyo.
@@SergioJimenez7493 Pegar con 20 miniaturas y causar 4 bajas > Pegar con 10 miniaturas y causar 2 bajas pero con un +1 por fila > Pegar con 5 miniaturas y causar una baja pero con un +2 por filas
Ningún inconveniente con lo de que los muertos no contestan, ya que yo dejé de jugar en 6a y creo que eso de que contestasen los muertos se aplicó sólo en 8a, así que, sin novedad en el frente jeje
¿Si los maestros de la espada con frontal de 10 figuras carga a una unidad de Enanos con escudo de frontal 5 pero para estar en contacto tiene que cargar también a unos arcabuceros que están pegaditos a los enanos, podrían los arcabuceros reaccionar a la carga?
No puedes cargar a dos unidades a la vez, eso seguro. Según lo entiendo, cargarias de forma que no toques a los arcabuceros, y si fuera imposible por espacio, tendrias que recolocar también a los enanos y entonces sería carga desordenada.
Duda con respecto a que 'los muertos no responden'. Es mi turno y mis espaderos en combate matan esqueletos como para que nadie responda, pasa a tu turno y en tu fase de combate mis espaderos vuelven a matar esqueletos y no respondes....los esqueletos no pegarían nunca. Esto es así. Porque la típica unidad pegona que tenga más I que el rival, hará que el rival apenas pueda devolver ataques en todo el combate.
Efectivamente, esto fue así hasta 8a edición; no solo con esqueletos, te puede pasar con elfos vs humanos, o un demonio vs elfos. Por eso es tan importante el movimiento y las cargas de apoyo, si juegas " tó palante" normalmente te estamparás xD. Si a esa unidad con mucha iniciativa le metes una caballeria ligera por el flanco, de repente le anulas filas y lo mismo le ganas por resolución sin matarle nada.
Aunque se retiran las de atrás del todo por sencillez, conceptualmente muere la que esta en contacto, así que si la 1ª fila pegara con 2 ataques y la 2ª fila con 1 (por lanzas, por ejemplo), morirían los que hacen 2 ataques primero.
Creo que el tema de bonos a la iniciativa cuando cargas no queda cubierto del todo ni en este video ni en el de movimiento, ¿Podrías resumirlo? Gracias
Pues es sencillo, ganas un +1 a la iniciativa por cada pulgada de la carga. Hasta un máximo de +3 si la carga es por el frente o de +4 si es por el flanco o la retaguardia.
Pero ahora una unidad con rango de combate amplio hace ataques de apoyo con toda la 1a fila aunque no esté en cc completa lo que le da algo más de punch grandes normalmente baratas
Voy a probar esto del cac. Muchas dudas de jugabilidad... Me hago una unidad de frente 10 y pegan lo 10 con buena iniciativa y el otro no me pega nunca... Eso cómo va a ser.
Los mejores videos explicativos de old world tanto en inglés como español están en este canal.
Comentario de apoyo tras ver el vídeo
Muy buenos videos! No te conocia y ya te voy a seguir para consultorio de TOW!! Gracias
Genial , algunos vídeos de facciones
Muchas gracias por este también!
Esperando ya los siguientes. Gracias Jon
Genial la explicación y sobre todo los ejemplos. Gracias!
Por cierto, el titulo del video tiene algunas erratas. Echadle un vistazo.
Un saludo!
¡Gracias!
Ayer (bueno, hoy) me acosté a las 6 de la mañana y a las 10:30 estaba terminando de editar la información y los saltos de tiempo jajajajajajaj
Mis dedos iban lentos y han cambiado letras de orden. Arreglau.
Buenas.
Mil gracias por los vídeos. Ayudan mucho y quitan un poquito el mono hasta que llegue el material.
Por cierto, no tiene más sentido que las filas se cuenten antes del combate? Así no habría problema con el cambio de formación. Sino se me ocurre que siendo pillo lleves un bloque de 17 con 4*4+1 en la ultima fila, puedes marchar x3y si te cargan y te matan solo uno ya cuentan filas.... Rotillo
Muchas gracias Jon por este trabajazo que te has pegado y tanto nos va a ayudar. Después de ver todos los vídeos saco una conclusión:
Jugar a TOW es muy, muy, muy sencillito 😂😂😂
Las reglas básicas son sencillas. La complejidad viene en las 1927737373 reglas especiales se las unidades, que te permiten saltarte la mitad del Reglamento jajajajaj
bueno pero eso pasa en 40k tambien jajaja@@JonSao
El pánico en 6a era terrible. Por un chequeo fallido he visto huir un ejército entero. Y cómo se desplegaba al borde del tablero se fueron de la partida.
Yo a 6ª apenas jugué unas partidas de demostración y no guardo recuerdos, pero muchos de los fans de 6ª me han dicho lo mismo jajjajajajaaj
si, no se podía repetir ni por porta, y un dragón acercándose a tus unidades las hacia chequear sin necesidad de cargar haciendo huir todo el ejército
Partidas en 1 turno se acababan por el pánico muchas veces... Eso sí... Como agradezco la vuelta de los muertos no responden
Saludos cordiales
¡Saludos disformes!
La traducción de las lanzas es fácil, pues han existido toda la vida
La grande: Lanza de caballería
La pequeña: Lanza a secas🤙🏾
@guehe99 sí, la verdad que queda rarísimo 😅
Muy buen video. Me gusta en general como les han quedado las reglas, aunque lo de que las bajas no ataquen me rechina un poco, habra que ver como funciona en mesa tras muchas partidas.
Son una pasada los vídeos. Muchísimas gracias 🫂. Una pregunta, cómo habéis hecho esas bases de movimiento de metal? las puedo encargar en algún sitio?
Muy buenos videos, gran aporte para la comunidad, solo una duda, si despues de sumar los bonificadores de carga, las dos unidades quedan empatadas de iniciativa, quien ataca primero, el que ha cargado o el que tiene mayor iniciativa base??? Gracias
A la vez, en caso de empate de iniciativa los ataques son simultáneos
Ya que la spear de caballería y de infantería no pueden ser usadas por los tipos de unidad que no corresponden creo que lo menos líoso será usar la nomenclatura clásica. Lanza de Caballería para la Lance, Lanza a secas para las spears que no se disparan y Lanza Arrojadiza para la restante. En el reglamento simplemente ponía "Lanza(caballería)" para referirse a las reglas que tenía para caballería y carros y "Lanza(infantería)" para referirse a las reglas que tenía para la infantería. Si la unidad llevaba una lanza ya sabía que hacía una u otra cosa según fuese caballería o infantería.
@guehe99 La jabalina es otro arma diferente de disparo (que se llama Javelin). Por eso no puedes poner jabalina a la onza arrojadiza.
Juegazo
36:26 los caballos tiene Iniciativa 4 ¿pero no se les suma un +3 por cargar?
si solo hay un +2 a filas y no responden las bajas, esta es otra edicion de la caballeria, donde la infanteria es purria. Se salva el hecho de los chequeos con L base. Pero habra ejercitos que se tiren toda la partida retrocediendo y muriendo poco a poco. No me molan lo de no responder a las bajas. Habra que probar la edicion no obstante, pero los elfos seran intocables en combate a no ser que tengan una mala tirada.
42:13 los maestros de la espada no tienen siempre atacan primero?, osea iniciativa 10 de base? serian ellos los que combatiesen primero a pesar de ser cargados
No, los elfos ya NO tiene Siempre Ataca Primero. Ahora tienen Reflejos Élficos que es un +1 a la Iniciativa la primera ronda de un combate. Lo que tienen sus espadones es la ausencia de Siempre Ataca Último que tienen las demás razas.
@@JonSao bueno espadones, lo de armas grandes, las armas a dos manos tienen lo de que requieren ambas manos, osea no usar escudo etc..
Muchas gracias por todo tu curro Jon, tengo una duda... hablaste de la tabla y que para impactar comparamos las Habilidades y en caso de igualdad a 4+ y si es doble 3+ o 5+ dependiendo, pero en la primera prueba los dragoneros que cargan HA5 contra los lanceros HA4 y has tirado a 3+ para impactar... puedes resolverme si es fallo o no lo entendí??
Muy buenos vídeos, si señor! Una duda solo: ¿Qué reglas tienen los hostigadores cuando declaran carga? En sexta era necesario que al menos un 25% de la unidad llegase a la carga para poder declararla, etc.. Un saludo!!
Gracias por los vídeos! En esos chequeos para evitar perseguir, puedes usar la repetición del porta de batalla? Comentaste que valía para panicos, desmoralizaciones, y reagrupaciones. Vale para el resto de chequeos de liderazgo? Gracias!
No. Solamente vale para los mencionados, Rally (reagrupar), Break (rotura) y Panic (Pánico). No es para todos los chequeos de Liderazgo.
@@JonSao uff!! Que duro!! Gracias!!
la lanza arrojadiza se puede lanzar en la fase de disparo?
Los caballos no suman bono de Iniciativa por cargar?
Se puede asignar ataques de tropa a personajes que estén en contacto peana con peana? Y a campeones?
Una pregunta, hay armadura +1 por usar arma de mano y escudo en infanteria, no lo he encontrado
Hola Jon. Me surge una duda con el “fighting rank” Entiendo que las minis en contacto peana con peana son las que pueden atacar. Pero en el caso de los ataques de apoyo (tanto en tu video como en el reglamento) no me queda claro. Solo tienen ataques de apoyo las minis que están al lado de la ultima miniatura que puede atacar normal o puede pegar TODA la primera fila. Es decir si trabo 5 dragoneros contra una linea de 28 arqueros, le pegaran los que sean peana con peana y los demás un ataque de apoyo? Interpreto que puede haber un error de redacción o yo no lo he entendido bien. Gracias de antemano.
La “Fila Combatiente” es la que tiene alguna miniatura enemiga pegada a esa fila, sea la frontal, una lateral o la retaguardia.
Las minis en contacto peana con peana con un enemigo hacen todos sus ataques. Y luego TODAS las minis en la Fila Combatiente que no estén peana con peana hacen ataques de apoyo, es decir, un ataque.
En tu ejemplo habría 7 arqueros en contacto que harían todos los ataques de su perfil y luego los 21 restantes haría un ataque de apoyo cada uno. Bueno, algunos menos porque matarías antes de la iniciativa del rival. Pero sí, te devolverían todos los supervivientes.
Han condenado a los ejercitos con baja I. Los elfos serán los claros vencedores de esta edición.
Piensa que tienen resistencia 3. Como les carguen, se puede complicar todo.
A una unidad que le cagan por el flanco cuando podrá intentar encararse para dar el frontal y como??
Cuando se Retire en Buen Orden, ya que dice que debe dar la espalda a la unidad como si fuese una Huída pero luego se Reagrupa automáticamente
Parece que entiendo que el motivo para no ir en filas 10x2 o hasta 15x1 ( y no perder ataques de vuelta) es la bonificación por fila , entonces, cual es el punto ideal para infantería?
por ejemplo en 20-21... 7x3,10x2 o 5x4?
la pregunta es importante para los que vamos a andar con adaptadores de peana..no sabemos que pedir ( yo por lo menos)
en mi caso por ejemplo en AE, tengo 30 lanceros , 20 leones, 20 maestros de la espada (posibilidad a 21 metiendo héroes y hacer 7x3) que adaptador de peanas pedirías?
Depende de la unidad, en general interesa tener 3 o 4 filas enteras para no perder el bono antes de llegar al combate. Además la infanteria regular tiene filas a 5, la pesada a 4... así que depende del contexto y como quieras jugarlo tu. También dependerá de los puntos y la posición, no es lo mismo una unidad central que una de apoyo.
@@SergioJimenez7493 Pegar con 20 miniaturas y causar 4 bajas > Pegar con 10 miniaturas y causar 2 bajas pero con un +1 por fila > Pegar con 5 miniaturas y causar una baja pero con un +2 por filas
Duda! El escudo da bono a salvación en cac como en sexta y séptima?¿Salvación especial como octava? Nada?
Salvación de armadura como en 6ª
@@JonSao +1 si se usa con un arma quen requiere 1 mano y +1 adicional en cac si va con arma de mano básica?
Si tenemos una unidad que está por debajo del 25 o 50%, tenemos que chequear pánico con esa unidad en cada turno?
No atacan las bajas en combate? si te barren la primera fila no atacan? si es asi pufo enorme
Ningún inconveniente con lo de que los muertos no contestan, ya que yo dejé de jugar en 6a y creo que eso de que contestasen los muertos se aplicó sólo en 8a, así que, sin novedad en el frente jeje
Yo estaba pensando lo mismo. Jugué mucho a sexta y poco a 7a y 8a. Los combates solía responderlos el campeón si no estaba en un duelo.
¿Si los maestros de la espada con frontal de 10 figuras carga a una unidad de Enanos con escudo de frontal 5 pero para estar en contacto tiene que cargar también a unos arcabuceros que están pegaditos a los enanos, podrían los arcabuceros reaccionar a la carga?
No puedes cargar a dos unidades a la vez, eso seguro. Según lo entiendo, cargarias de forma que no toques a los arcabuceros, y si fuera imposible por espacio, tendrias que recolocar también a los enanos y entonces sería carga desordenada.
Duda con respecto a que 'los muertos no responden'. Es mi turno y mis espaderos en combate matan esqueletos como para que nadie responda, pasa a tu turno y en tu fase de combate mis espaderos vuelven a matar esqueletos y no respondes....los esqueletos no pegarían nunca. Esto es así. Porque la típica unidad pegona que tenga más I que el rival, hará que el rival apenas pueda devolver ataques en todo el combate.
a no ser que mediante magia, les subieses a los esqueletos la iniciativa...o a los espaderos les bajaras la HA o la F.
Efectivamente, esto fue así hasta 8a edición; no solo con esqueletos, te puede pasar con elfos vs humanos, o un demonio vs elfos. Por eso es tan importante el movimiento y las cargas de apoyo, si juegas " tó palante" normalmente te estamparás xD. Si a esa unidad con mucha iniciativa le metes una caballeria ligera por el flanco, de repente le anulas filas y lo mismo le ganas por resolución sin matarle nada.
Q buenos videos, una duda, ¿las bajas se retiran de las que estan en contacto o las de apoyo? Por saber que pasa en tropas que tuvieran 2 ataques
Aunque se retiran las de atrás del todo por sencillez, conceptualmente muere la que esta en contacto, así que si la 1ª fila pegara con 2 ataques y la 2ª fila con 1 (por lanzas, por ejemplo), morirían los que hacen 2 ataques primero.
Creo que el tema de bonos a la iniciativa cuando cargas no queda cubierto del todo ni en este video ni en el de movimiento, ¿Podrías resumirlo? Gracias
Pues es sencillo, ganas un +1 a la iniciativa por cada pulgada de la carga. Hasta un máximo de +3 si la carga es por el frente o de +4 si es por el flanco o la retaguardia.
@@JonSao entonces lo normal es tener el +3 no? será raro cargar desde tan cerca como menos de 3 pulgadas o te refieres a la tirada del dado?
A mí me parece bien que los "muertos" no respondan. De otra manera todas las mecánicas de iniciativa serían irrelevantes en muchos casos.
Pero si la unidad con más I es medio pegona, hará que la unidad rival no conteste nunca....no sé
Es como sexta y séptima, para mi si tiene sentido
Pero ahora una unidad con rango de combate amplio hace ataques de apoyo con toda la 1a fila aunque no esté en cc completa lo que le da algo más de punch grandes normalmente baratas
Yo prefiero que "los muertos" devuelvan.
Se supone que es para aprovechar la iniciativa de pegar primero
Voy a probar esto del cac. Muchas dudas de jugabilidad... Me hago una unidad de frente 10 y pegan lo 10 con buena iniciativa y el otro no me pega nunca... Eso cómo va a ser.
Lo que no entiendo es porque pondría 18 maestros de la espada en filas de nueve y no en una de 18