3ds Max Dersleri #62 | Lambader - 1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @TahaTarkAtaman
    @TahaTarkAtaman 7 ปีที่แล้ว +1

    ctrl +alt+c kısayolunu söylemen çok iyi oldu bu konuya değinen hiç bir yer görmemiştim.

  •  7 ปีที่แล้ว +1

    Udemy'den bahsettiğiniz iyi olmuş hocam, hazır kampanya varken almak gerek :) Son bir aydır ilk bölümden itibaren izliyorum ve programı kullanmaya sizinle başladım, çok da memnunum burayı bitirir bitirmez Udemy'den devam. Teşekkürler.

  • @OurPlanetOurPlace
    @OurPlanetOurPlace 3 ปีที่แล้ว +5

    0 dan buraya kadar gelenler ve örnekleri tekrar edip yapanlar, bir şeyleri başarmayı kafaya koyan insanlar

  • @huseyindag2811
    @huseyindag2811 5 ปีที่แล้ว

    hocam selamlar. uzun zamandır parça parça izliyorum. ilk defa bu videoda bol bol hatırlatma yapma gereği duymuşssunuz. etrafımda da sabırsız ve bir eğitimi ortasından başlayıp hemen sonuç almak isteyen arkadaşlarım var. gönül isterki bilgisayarla beynimize yazsınlar bilgileri eforsuz öğrenelim. malesef o teknoloji daha yok. soru sormadan önce bütün videoları izlemiş olmak gerekir. Ben bile bir kaç videodu shift + seçimle yan polygonları seçmeyi unuttuğum için tek tek seçmeye devam ettim. bu videoda tekrar hatırlatmışsınız. sormama gerek kalmadı. ayrıca herşey için birkez daha sonsuz teşekkür ederim. bir miktar daha vasıfla içinde bulunduğum ortamı değiştirebilirsem. ilk hedefim ücretli eğitimleriniz almak. bunun ısrarla yazıyorum ki. herkesin bu konuda duyarlı olmasını bekliyorum. kursla bu eğitimi ne kadara alabileceğinizi hesap edin, bu kadar iyi anlatılabilecek mi? onuda hesap edin ve geri dönüp tekrar izleme şansınız da olmayacak....

  • @girasmus
    @girasmus 4 ปีที่แล้ว +4

    çerçeveyi yaparken inset, bridge kullandığımda chamfer atarsam sadece iç çerçevelere chamfer veriyor.chamferdan önce edit polt atarsam tüm kenarlara chamfer veriyor.ilginç.sizin yöntemde ise shellden sonra da edit poly eklemem gerekti, sizinki gibi yapınca objeyi chamferlamadı.2018 vers.

    • @erhanhoser
      @erhanhoser 3 ปีที่แล้ว +1

      bende de öyle oldu ya.Şimdi sizin yorumunuzla düzeltebildim teşekkürler :)

    • @girasmus
      @girasmus 3 ปีที่แล้ว

      @@erhanhoser Yardımcı olduğuna sevindim, kolay gelsin:)

  • @kalemlidesignstudio7920
    @kalemlidesignstudio7920 3 ปีที่แล้ว

    TEŞEKKÜRLER .EMEĞİNİZE SAĞLIK.

  • @dogasaclkadn7005
    @dogasaclkadn7005 7 หลายเดือนก่อน

    ayrıca backfacekomutu maxin son sürümünde değişmiş
    mack planar de olmuyor o yüzden sanırım

  • @hactunc1078
    @hactunc1078 2 ปีที่แล้ว +1

    Programı yaklaşık 1 aydır kullanıyorum. Yani videoları izleyerek ve uygulayarak öğreniyorum, yalnız benim max 2021 ve bu chamfer komutunun paneli sizinkinden farklı sürümle alakalı olduğunu düşünüyorum. Velhasıl daha objenin başında box-edit poly-shell-(chamfer)... chamfere gelince sorun oluyor aynı şekilde olmuyor. Tek başına bir box a chamfer atınca sorun yok çalışıyor ama ön ve arka polygonlarını sildiğimiz sonrasında kalınlık verdiğimiz bir objeye chamfer atayamıyor ne kadar ayar denediysem olmadı max 21 videolarına falan da baktım bir ayar göremedim sebebi nedir acaba ya da bu tarz bir sorunla karşılaşan oldu mu acaba... Turbosmoot'la bu sorunu çözerim swift loop ekleyerek ama ben chamferin neden uygulanmadığını merak ediyorum.

  • @kenanbakhshaliyev4523
    @kenanbakhshaliyev4523 7 ปีที่แล้ว +1

    Selamlar , kanalinizi uzun bir duredir takib ediyorum cok sey oyrendim cok iyi bir kanal ancak daha cok tasarim mimari yonelimli gibi olmus) karakter modelleme rig skin isiklandirma render ayarlari material gibi konular da gelicek mi ? yinede her sey icin tesekkur ederim kolay gelsin

  • @onursametpalaz8811
    @onursametpalaz8811 6 ปีที่แล้ว +1

    Turbo Smooth la daha kolay oluyor . Champfer daha cok hata veriyor sanki

  • @miesgraffiti4476
    @miesgraffiti4476 7 ปีที่แล้ว +1

    Merhaba, modifier listesindeki çok kullandıklarımızı nasıl kısayol yapıyoruz?

  • @krtmn66
    @krtmn66 7 ปีที่แล้ว +5

    Dişi silindiri Boolean ile yapsak daha pratik olmaz mıydı?

    • @emrahseyhan9457
      @emrahseyhan9457 5 ปีที่แล้ว

      Bende Proboolean la yaptım aynı modeli bu yolla vertexlerde kaynama hataları da olmuyor ve çok daha pratik

  • @yasemink9119
    @yasemink9119 4 ปีที่แล้ว

    bağlantı kısımlarını proobolean, edge atılacak kısımları ise connect aracı ile yaptım. vertexler ile uğraşmaya gerek de kalmıyor. ders için teşekkürler.

    • @beytullahceker2260
      @beytullahceker2260 3 ปีที่แล้ว

      hatta ve hatta proboolean ile yaptıktan sonra smooth boolean scripti ile tek hamlede chamfer verebilirsin, fakat burada temel mantık verilmeye çalışılmış. mevzu vertexlerle başa çıkabilmek çünkü her zaman proboolean yapamazsın

  • @mustafagozen9520
    @mustafagozen9520 6 ปีที่แล้ว

    emeğinize sağlık.

  • @Titan040
    @Titan040 7 ปีที่แล้ว

    hocam çerçeveyi splines da recrengular kullanarak yaptım. Sizin gösterdiğinizden farklı olarak enable in renderer ve viewport seçeneklerini işaretleyerek aynı forma ulaştım. Çalışan arkadaşlar böyle de bir alternatifiniz olabilir.

    • @Titan040
      @Titan040 7 ปีที่แล้ว

      ayrıca her kenardaki edgelerin hepsine birer connect atarak tam kare profilleri elde ettim.

  • @cumacw
    @cumacw 7 ปีที่แล้ว

    thenks

  • @emelkubradogan4345
    @emelkubradogan4345 4 ปีที่แล้ว

    edge modunda chamfer atamak yerine turbosmooth atıyorsunuz hepsine. ben tam tersi chamfer ile çalışıyorum. hangisi daha doğru?

  • @musmar9259
    @musmar9259 4 ปีที่แล้ว

    Proboolean yapmak yerine neden o kadar zahmete girdiniz hocam?

  • @Arman34.
    @Arman34. 7 ปีที่แล้ว

    12:15 deki gibi target weld atmaya çalışıyorum fakat videodaki gibi verteks egle birleşmiyor version lamı alakalı yoksa biryerde yanlışlıkmı yaptım acaba ? kullandığım sürüm max 2018

  • @caglartepe
    @caglartepe 5 ปีที่แล้ว +1

    Hocam silindirle bi kutuyu probloean yapsaydınız daha az uğraşırdınız 😀

  • @beyzakalck6739
    @beyzakalck6739 ปีที่แล้ว

    yanlış yapıp sürekli başa dönüyorum, sinirlerimbozuldu

  • @ask-a_dair_baska_sair
    @ask-a_dair_baska_sair 7 ปีที่แล้ว

    selam ben bir küreye nasıl resim sıvayabilirm bu konuyla ilgili videolarınız varmı yada tavsiye edeceğiniz başka bir program varmı.

    • @ailepurdas2937
      @ailepurdas2937 6 ปีที่แล้ว

      material den mapse resim atıp ordan sonra modifierden uv maps den yapabilirsin diye biliyorum

  • @dogasaclkadn7005
    @dogasaclkadn7005 7 หลายเดือนก่อน

    make planar yapamayan tek ben miyim merak ettim

  • @gulbaharbentesen2726
    @gulbaharbentesen2726 7 ปีที่แล้ว

    edit poly ve editable poly arasındki fark nedir ?

    • @m.aydogmus5834
      @m.aydogmus5834 7 ปีที่แล้ว +2

      Birisi modifier oluyor. Atıyorum turbosmooth attın shell attın. Sağ click editable poly yaparsan birleştirir. Diğerini ise turbosmooth ve shell gibi modifierların üstüne atar. Yani turbosmootha shelle filan geri dönüş yapabilirsin. Tek fark bu.