ctrl +alt+c kısayolunu söylemen çok iyi oldu bu konuya değinen hiç bir yer görmemiştim.
7 ปีที่แล้ว +1
Udemy'den bahsettiğiniz iyi olmuş hocam, hazır kampanya varken almak gerek :) Son bir aydır ilk bölümden itibaren izliyorum ve programı kullanmaya sizinle başladım, çok da memnunum burayı bitirir bitirmez Udemy'den devam. Teşekkürler.
hocam selamlar. uzun zamandır parça parça izliyorum. ilk defa bu videoda bol bol hatırlatma yapma gereği duymuşssunuz. etrafımda da sabırsız ve bir eğitimi ortasından başlayıp hemen sonuç almak isteyen arkadaşlarım var. gönül isterki bilgisayarla beynimize yazsınlar bilgileri eforsuz öğrenelim. malesef o teknoloji daha yok. soru sormadan önce bütün videoları izlemiş olmak gerekir. Ben bile bir kaç videodu shift + seçimle yan polygonları seçmeyi unuttuğum için tek tek seçmeye devam ettim. bu videoda tekrar hatırlatmışsınız. sormama gerek kalmadı. ayrıca herşey için birkez daha sonsuz teşekkür ederim. bir miktar daha vasıfla içinde bulunduğum ortamı değiştirebilirsem. ilk hedefim ücretli eğitimleriniz almak. bunun ısrarla yazıyorum ki. herkesin bu konuda duyarlı olmasını bekliyorum. kursla bu eğitimi ne kadara alabileceğinizi hesap edin, bu kadar iyi anlatılabilecek mi? onuda hesap edin ve geri dönüp tekrar izleme şansınız da olmayacak....
çerçeveyi yaparken inset, bridge kullandığımda chamfer atarsam sadece iç çerçevelere chamfer veriyor.chamferdan önce edit polt atarsam tüm kenarlara chamfer veriyor.ilginç.sizin yöntemde ise shellden sonra da edit poly eklemem gerekti, sizinki gibi yapınca objeyi chamferlamadı.2018 vers.
Programı yaklaşık 1 aydır kullanıyorum. Yani videoları izleyerek ve uygulayarak öğreniyorum, yalnız benim max 2021 ve bu chamfer komutunun paneli sizinkinden farklı sürümle alakalı olduğunu düşünüyorum. Velhasıl daha objenin başında box-edit poly-shell-(chamfer)... chamfere gelince sorun oluyor aynı şekilde olmuyor. Tek başına bir box a chamfer atınca sorun yok çalışıyor ama ön ve arka polygonlarını sildiğimiz sonrasında kalınlık verdiğimiz bir objeye chamfer atayamıyor ne kadar ayar denediysem olmadı max 21 videolarına falan da baktım bir ayar göremedim sebebi nedir acaba ya da bu tarz bir sorunla karşılaşan oldu mu acaba... Turbosmoot'la bu sorunu çözerim swift loop ekleyerek ama ben chamferin neden uygulanmadığını merak ediyorum.
Selamlar , kanalinizi uzun bir duredir takib ediyorum cok sey oyrendim cok iyi bir kanal ancak daha cok tasarim mimari yonelimli gibi olmus) karakter modelleme rig skin isiklandirma render ayarlari material gibi konular da gelicek mi ? yinede her sey icin tesekkur ederim kolay gelsin
bağlantı kısımlarını proobolean, edge atılacak kısımları ise connect aracı ile yaptım. vertexler ile uğraşmaya gerek de kalmıyor. ders için teşekkürler.
hatta ve hatta proboolean ile yaptıktan sonra smooth boolean scripti ile tek hamlede chamfer verebilirsin, fakat burada temel mantık verilmeye çalışılmış. mevzu vertexlerle başa çıkabilmek çünkü her zaman proboolean yapamazsın
hocam çerçeveyi splines da recrengular kullanarak yaptım. Sizin gösterdiğinizden farklı olarak enable in renderer ve viewport seçeneklerini işaretleyerek aynı forma ulaştım. Çalışan arkadaşlar böyle de bir alternatifiniz olabilir.
Birisi modifier oluyor. Atıyorum turbosmooth attın shell attın. Sağ click editable poly yaparsan birleştirir. Diğerini ise turbosmooth ve shell gibi modifierların üstüne atar. Yani turbosmootha shelle filan geri dönüş yapabilirsin. Tek fark bu.
ctrl +alt+c kısayolunu söylemen çok iyi oldu bu konuya değinen hiç bir yer görmemiştim.
Udemy'den bahsettiğiniz iyi olmuş hocam, hazır kampanya varken almak gerek :) Son bir aydır ilk bölümden itibaren izliyorum ve programı kullanmaya sizinle başladım, çok da memnunum burayı bitirir bitirmez Udemy'den devam. Teşekkürler.
0 dan buraya kadar gelenler ve örnekleri tekrar edip yapanlar, bir şeyleri başarmayı kafaya koyan insanlar
hocam selamlar. uzun zamandır parça parça izliyorum. ilk defa bu videoda bol bol hatırlatma yapma gereği duymuşssunuz. etrafımda da sabırsız ve bir eğitimi ortasından başlayıp hemen sonuç almak isteyen arkadaşlarım var. gönül isterki bilgisayarla beynimize yazsınlar bilgileri eforsuz öğrenelim. malesef o teknoloji daha yok. soru sormadan önce bütün videoları izlemiş olmak gerekir. Ben bile bir kaç videodu shift + seçimle yan polygonları seçmeyi unuttuğum için tek tek seçmeye devam ettim. bu videoda tekrar hatırlatmışsınız. sormama gerek kalmadı. ayrıca herşey için birkez daha sonsuz teşekkür ederim. bir miktar daha vasıfla içinde bulunduğum ortamı değiştirebilirsem. ilk hedefim ücretli eğitimleriniz almak. bunun ısrarla yazıyorum ki. herkesin bu konuda duyarlı olmasını bekliyorum. kursla bu eğitimi ne kadara alabileceğinizi hesap edin, bu kadar iyi anlatılabilecek mi? onuda hesap edin ve geri dönüp tekrar izleme şansınız da olmayacak....
çerçeveyi yaparken inset, bridge kullandığımda chamfer atarsam sadece iç çerçevelere chamfer veriyor.chamferdan önce edit polt atarsam tüm kenarlara chamfer veriyor.ilginç.sizin yöntemde ise shellden sonra da edit poly eklemem gerekti, sizinki gibi yapınca objeyi chamferlamadı.2018 vers.
bende de öyle oldu ya.Şimdi sizin yorumunuzla düzeltebildim teşekkürler :)
@@erhanhoser Yardımcı olduğuna sevindim, kolay gelsin:)
TEŞEKKÜRLER .EMEĞİNİZE SAĞLIK.
ayrıca backfacekomutu maxin son sürümünde değişmiş
mack planar de olmuyor o yüzden sanırım
Programı yaklaşık 1 aydır kullanıyorum. Yani videoları izleyerek ve uygulayarak öğreniyorum, yalnız benim max 2021 ve bu chamfer komutunun paneli sizinkinden farklı sürümle alakalı olduğunu düşünüyorum. Velhasıl daha objenin başında box-edit poly-shell-(chamfer)... chamfere gelince sorun oluyor aynı şekilde olmuyor. Tek başına bir box a chamfer atınca sorun yok çalışıyor ama ön ve arka polygonlarını sildiğimiz sonrasında kalınlık verdiğimiz bir objeye chamfer atayamıyor ne kadar ayar denediysem olmadı max 21 videolarına falan da baktım bir ayar göremedim sebebi nedir acaba ya da bu tarz bir sorunla karşılaşan oldu mu acaba... Turbosmoot'la bu sorunu çözerim swift loop ekleyerek ama ben chamferin neden uygulanmadığını merak ediyorum.
Selamlar , kanalinizi uzun bir duredir takib ediyorum cok sey oyrendim cok iyi bir kanal ancak daha cok tasarim mimari yonelimli gibi olmus) karakter modelleme rig skin isiklandirma render ayarlari material gibi konular da gelicek mi ? yinede her sey icin tesekkur ederim kolay gelsin
Turbo Smooth la daha kolay oluyor . Champfer daha cok hata veriyor sanki
Merhaba, modifier listesindeki çok kullandıklarımızı nasıl kısayol yapıyoruz?
Dişi silindiri Boolean ile yapsak daha pratik olmaz mıydı?
Bende Proboolean la yaptım aynı modeli bu yolla vertexlerde kaynama hataları da olmuyor ve çok daha pratik
bağlantı kısımlarını proobolean, edge atılacak kısımları ise connect aracı ile yaptım. vertexler ile uğraşmaya gerek de kalmıyor. ders için teşekkürler.
hatta ve hatta proboolean ile yaptıktan sonra smooth boolean scripti ile tek hamlede chamfer verebilirsin, fakat burada temel mantık verilmeye çalışılmış. mevzu vertexlerle başa çıkabilmek çünkü her zaman proboolean yapamazsın
emeğinize sağlık.
hocam çerçeveyi splines da recrengular kullanarak yaptım. Sizin gösterdiğinizden farklı olarak enable in renderer ve viewport seçeneklerini işaretleyerek aynı forma ulaştım. Çalışan arkadaşlar böyle de bir alternatifiniz olabilir.
ayrıca her kenardaki edgelerin hepsine birer connect atarak tam kare profilleri elde ettim.
thenks
edge modunda chamfer atamak yerine turbosmooth atıyorsunuz hepsine. ben tam tersi chamfer ile çalışıyorum. hangisi daha doğru?
Proboolean yapmak yerine neden o kadar zahmete girdiniz hocam?
12:15 deki gibi target weld atmaya çalışıyorum fakat videodaki gibi verteks egle birleşmiyor version lamı alakalı yoksa biryerde yanlışlıkmı yaptım acaba ? kullandığım sürüm max 2018
Hocam silindirle bi kutuyu probloean yapsaydınız daha az uğraşırdınız 😀
dörgenlik bozulmuyor mu öyle?
yanlış yapıp sürekli başa dönüyorum, sinirlerimbozuldu
selam ben bir küreye nasıl resim sıvayabilirm bu konuyla ilgili videolarınız varmı yada tavsiye edeceğiniz başka bir program varmı.
material den mapse resim atıp ordan sonra modifierden uv maps den yapabilirsin diye biliyorum
make planar yapamayan tek ben miyim merak ettim
edit poly ve editable poly arasındki fark nedir ?
Birisi modifier oluyor. Atıyorum turbosmooth attın shell attın. Sağ click editable poly yaparsan birleştirir. Diğerini ise turbosmooth ve shell gibi modifierların üstüne atar. Yani turbosmootha shelle filan geri dönüş yapabilirsin. Tek fark bu.