【FE】シリーズの二刀流キャラを解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 23

  • @saigasyogo
    @saigasyogo  ปีที่แล้ว +9

    アニメーションとしての二刀流の初出は封印の海賊からでした
    申し訳ありません

  • @鵜杉ハチヤ
    @鵜杉ハチヤ ปีที่แล้ว +9

    無双風花雪月のペトラは、剣とナイフの二刀流→弓っていう豪華仕様の無双奥義ですよね

  • @NAKANORIN
    @NAKANORIN ปีที่แล้ว +12

    ifみたいな一部の武器は二刀流みたいなの増えてほしいな

    • @saigasyogo
      @saigasyogo  ปีที่แล้ว +4

      コメントに心からの感謝を
      システムやら弄らず無理無く二刀流するなら
      ifのやつが一番無難ですね多分

  • @user-A-Inaire
    @user-A-Inaire ปีที่แล้ว +11

    フェリクス、公式的には剣と盾で戦う騎士らしいスタイルになるのに、攻略面においては剣と盾が微妙すぎるから本人の希望通り最初から拳で戦うことになるの草

    • @片手クルル
      @片手クルル ปีที่แล้ว +2

      フェリクスは弓派と拳派、どっちが多いのだろうか
      弓のメリットは
      ・蒼月でフェイルノートをデメリットなく使える
      ・支援を活かしやすい(シルヴァン、イングリットとは絆支援。他にも赤と黄色にも支援を組めるユニットが2人ずついる)
      ・弓得意ユニットの中では最も力が高い(55%。次点は40%でペトラ、クロード、レオニー、ユーリス、シャミア、ツィリル)
      拳のメリットは
      ・フラルダリウスの紋章(武器の通常攻撃で、確率で与えるダメージ+5)と相性が良い
      ・回避力が格闘回避や武器レベル補正で高め
      ・瞑想で傷薬がなくてもHP管理が容易
      ・グラップラーなら盗賊系なので足回りが良く、ウォーマスターなら威力と必殺の双方が高い打撃を繰り出せる。ただし他の格闘適正キャラもフェリクスほどではないが総じて力が高めのため、力のアドバンテージは弓に比べ相対的に小さい。

    • @dettepon3933
      @dettepon3933 ปีที่แล้ว

      ウォーマス適性のキャラの中だとフェリクスは力が一番伸びやすいにも関わらず速さも一番伸びやすいのが強みですね。ついでに技幸運も標準レベルなので火力の伸びは1強と言って良いと思います。
      通常攻撃で高確率の紋章発動があるのも強いですが、威力+4で2連撃のステップコンボを覚えるのも特有の強みになります。回避+20の補正があるのでめちゃめちゃローリスクに高火力をぶっぱなせます。
      弱点は指揮苦手と低魅力だけです。どうとでもなります。

  • @iwajo
    @iwajo ปีที่แล้ว +2

    ナバール二刀流なのか。知らなかった。
    財布事情によって、キルソード×2、キルソード+鉄の剣、鉄の剣+鉄の剣…、だったりするんだろうか。

  • @オルヴィア
    @オルヴィア 7 หลายเดือนก่อน

    設定だけの話で、暁でタウロニオが フリーダの父親が元四駿同期で双剣の使い手だったと言ってた記憶

  • @Miku3939FEifZELDA
    @Miku3939FEifZELDA ปีที่แล้ว +2

    うぽつです〜二刀流のFEキャラもっと増えて欲しいですな

  • @DarkSolva
    @DarkSolva ปีที่แล้ว +3

    ifの二刀流カッコいいけど、大根持たせると二刀流で戦闘するのはすっごいシュールになるのよw

  • @コウさん-s4s
    @コウさん-s4s ปีที่แล้ว +5

    ジューダスの短剣は防御用らしいけど現実の二刀流もそれがスタンダードなんですかね

    • @さばっこ-y4z
      @さばっこ-y4z ปีที่แล้ว +5

      フィクションだと攻撃特化みたいな印象強いけど基本的には防御主軸で
      相手の攻撃受けて崩して反撃が主軸だったけどあまりにも受け主体すぎて剣道では色々な要素合わさって廃れたとは昔に剣道やってた知人から聞いた事はある
      剣術における二刀流はどうなんやろね
      それぞれの流派によって位置づけ違うだろうしそこら辺調べてみるの面白そうではある

    • @コウさん-s4s
      @コウさん-s4s ปีที่แล้ว +2

      @@さばっこ-y4z 詳細ありがとうございます。カウンター主体って事ですかね?テイルズシリーズにしたってジューダスの自作がロイドですしフィクションに落とし込むとどうしても派手にせざるを得ないのかも。掘り下げがいありそうですね。

    • @さばっこ-y4z
      @さばっこ-y4z ปีที่แล้ว +2

      @@コウさん-s4s
      単純に片方で崩してもう片方でトドメが出来る手数が二刀流の強さでそれを押し付けるとなると攻撃特化か防御特化になり
      剣道に限って言えば極論相手の攻撃を有効打にしなければいいので相手に攻撃を誘わせて片方で受け崩し有効打を取るという形に落ち着いたのかも?ここら辺は有識者に聞いてみないとわかりませんね
      攻撃主体防御主体どちらでもメリットあるしどっちを重視するのか考えるの楽しいですね
      傍目だと攻撃特化でごり押す形が分かりやすく強く見えるのでフィクションだとそうなりやすいのでしょうね

  • @エビトシャン
    @エビトシャン ปีที่แล้ว +4

    エンゲージでも一応リーフのテトラトリックか3級長の連閃風月花を使うと二刀流みたいなことしますね

  • @fgok3150
    @fgok3150 ปีที่แล้ว +3

    ifでヒナタの説明がないの悲し……

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k ปีที่แล้ว +2

    FEのシステムで二刀流を組み込むなら、2回攻撃の武器にするか、武器を2つを持ち、一回目はダメージ等倍、2回目はダメージ半減でそれぞれ力+武器威力で計算するとか。

  • @桂月-w3j
    @桂月-w3j ปีที่แล้ว +1

    ゼフィールの二刀流はリアルタイムで見たときは「ふぁΣ(・ω・ノ)ノ!」ってなりました。かっこいいし、どれだけ強化するんだよって思いましたね(笑)

  • @しらすの開き
    @しらすの開き ปีที่แล้ว +4

    主の動画見る度にサイファしたくなるんだよなぁ……
    なんで終わっちゃったんだろう。リブートしてくれないかなぁ……

    • @saigasyogo
      @saigasyogo  ปีที่แล้ว +2

      コメントに心からの感謝を
      マスターデュエルやMTGアリーナのような
      ソシャゲとかになったりしたら嬉しいですね
      是非復活してほしい

  • @ケダモノスキー
    @ケダモノスキー ปีที่แล้ว

    キャラクターだけでなく、武器でも二刀流用の武器とか出てきたら面白そうですね。
    例えば鉄の双剣とか……
    あとこれは別ゲーで出てきたヤツなので少々まずいのか?とは思いますが「逆剣」とか(そのゲームでは細剣と対になる逆手(さかてでは無く、ぎゃくてと読んで下さい。利き手では無い方の手の事です)用の剣、という事でした)(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • @ハイドライヴ
    @ハイドライヴ ปีที่แล้ว

    女の子じゃないですけど「仮面ライダーセイバー」に剣と斧の二刀流する人ならいますよ。