【ダイの大冒険】クロコダインが二軍落ちした理由って何なの?に対する反応集
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ค. 2024
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【引用元】
animanch.com/archives/2091630...
【引用作品】
三条陸、稲田浩司/集英社
SQUARE ENIX CO., LTD.
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#反応集 #ダイの大冒険 - บันเทิง
二軍落って言い方好きじゃない、ただみんながメジャーリーグに行ってしまっただけ
いいね!そのとーり!
最後の瞳に関しては、バーン様が対多数相手だと手数でこまっちゃう天地魔闘とかいう欠陥奥義を出してきたから
メタな理由で封じられただけだよね
瞳にされたから二軍って認識がそもそもおかしい。クロコダインは結構役に立ったレベルじゃなくて、いなかったらストーリーが成立しなかったレベルの必須キャラやぞ。
いないと途中で全滅だからな。
「大魔王、天地魔闘で来い」で3連撃喰らってもなお、反撃の一撃を撃ちこみ瞳と化すクロコダイン
バーン「・・・見事なり、獣王」な感じの展開が見たかった。
成長速度以前に、ずっと捕まってたから単純にパワーアップイベント無いのよね…。
ヒュンケル→同じく捕まってたけど、直後に暗黒闘気吸収強化イベ
ダイ→ストラッシュX習得、後に双竜紋覚醒イベ
ポップ→賢者覚醒イベ
マァム→実は本人のパワーアップイベ無し(実際、終盤はちょっとついて行けてない感じだった)
瞳化の条件が謎だからなあ
肉体的な防御力だけならおっさんはポップやアバン先生より上だろうし、瞳化の条件が「攻撃力だけ」でもないと思うけど
実際にレベル外になったと言うよりは、ヒムとアバンと言う「タンク役」と「冷静な切れ者の大人役」って言うおっさんが担ってた二つの長所で、各々に上位互換が出てお役御免になってしまった感が強い印象😢
分からんけど、総合力のような気がする。バーンと戦う価値があるかどうかが判断基準らしいから。ワンピースの覇王色の覇気みたいなもの。
ヒムが上位互換なのは強さもだけど、他のキャラがカラミティエンド直撃しちゃうと絵的にヤバいからね
ヒムは敵の強さの演出面でも有能なのよ
ワニのおっさんを、強さだけで語るのは野暮ってもんでしょ。
ダイたちが育ち切るまで致命傷を肩代わりしていたんだよ
最後の瞳化のセリフは蛇足だったと思ってる
バーンの強さを表現したかったんだろうけど、クロコダインに思い入れがあったから嫌だった
二軍に落ちたっけ?
見ているとクロコダインはいつも戦場の前線にいるけど。超魔ゾンビの時だって中の人にとどめを刺したのはクロコダインだし。二軍ならそもそもその場にはいない。
戦いの中心にいる人が一軍でそれ以外が二軍だと言う認識ならそれは違うと思う。二軍か一軍かと言うよりスタメンか4番(もしくは3番5番も含めたクリーンナップ)かで分けるべきに思える。スタメンじゃないとしても代打の切り札ぐらいあるのでは?
まあ結局は見解の相違でしか無いですけどね。
実際自分が振ったら炎が出てくる斧なんか貰ったらテンション上がって喜んで振り回すだろ!
戦力以上に魅力のあるキャラ🎉🎉🎉
ヒム、ラーハルト、ビーストくんの加入がなかったら前線に立ち続けられたと思う
こういうキャラクターが記憶に残るのは良い漫画、ゲームでも使いたかった。
魔界編があったら嫁さん探しが後回しになってしまう。
レベルじゃないと思うけどダメージが残っている?クロコダインとマァムはあまり回復してないのではないのかな?クロコダインの場合連戦続きで回復してもらってないからマァムの場合はミストバーンが一次的に乗り移り暗黒闘気に汚染の影響で暗黒闘気は回復するのは遅いから
闘気とパワーを合わせた技があれば結構強い気がしますがね
「アバン殿の斧殺法を是非ご教授下さらんか」これが一番イイ・・・・・・・・
ヒムやラーハルトが瞳にされなかったのに、クロコダインが瞳にされたのと、終盤でネームドを最初から最後までサシで倒すような機会が無かったのが二軍落ち呼ばわりの理由なんだろうか。
ほぼぽっと出のラーハルトを最終決戦メンバーに加えるくらいなら、普通にヒュンケル(戦闘不能設定なし)とクロコダインを肉盾役で使えばよかったのにと今でも思ってる。ヒムはまだハドラーの代理ポジだからわかるんだけど。
嫁さん見つかれば強くなれるかな?
鎧の魔斧作るなら兜部分に装着された2枚のアイスラッガーを合わせて片手斧にする感じで、激烈掌使う時に両手をフリーにもできるタイプがいいかも?
しかし、おっさんに必要なのは鎧の魔斧よりアバン流斧殺法習得じゃないかね? 地脈断(仮)、海流断(仮)、烈空断(仮)、そして獣王激震断(仮)みたいな感じで、
そして最終奥義は口から闘気を最大放出するグランドブレス(仮)・・・・・・・・・・・・
別に2軍落ちはしてなくね?
代打の切り札や守備固め、スタメンじゃなくてもチームに必要な戦力は沢山ある。
クロコダインいなけりゃ状況最悪になってたケースはずっとあるからなぁ
実力は劣るかもしれんが1軍として必要だった
やっぱりポップの発言だよなぁ・・
バーンにオーラナックルや閃華は当たればダメージにはなるけどハーケンディストールが当たっても効くとはとても思えないんだけどな
老バーン戦からそんなに時間経過せず捕まってて、他のメンバーが異常にパワーアップし過ぎてレベルアップできなかった。
終盤の仲間の加入が多いからしょうがない。
RPGにもよくある大所帯になった時に編成どうしよう状態。
パワーキャラなんだから会心撃や激烈掌以外の物理攻撃技の一つでもあって良かったんじゃないかな
作者がはなからアタッカーとして活躍させる気がなかった感が
とあるソシャゲでさ、一時期コイツさえいれば防衛は安泰って呼ばれてたユニットが居たんだよね、無論インフレの波に呑まれて
相対的に対して硬くないユニットになってしまったんだ、クロコダインもそんな感じ
大抵の場合運営が使い物にならないようにしてくるしね
小さい頃の妄想だけど、もっと闘気を強くできたら、あの豪腕とアックスでフェニックスウィングの掌圧を叩き割って、次の手刀を繰り出す前に天地魔闘を破れたんじゃないか? と思った
生身ならレオナのナイフでも流血させられたから
ヒムにもできない圧倒的パワーごり押しって感じで、別の個性が出せそうだな、とね
必要経験値が多いイメージ
おっさんに関しちゃどうしても作劇の都合で無理やり退場させられた感がなぁ
ヒムラーハルトを活躍させたいとか、ポップがベホマおぼえちゃったからおっさんにベホマ戦法が強すぎるとか、3回行動に4人居たら大魔王が困るとかそこらへん。
5以前のDQゲームだったらレベル30代でHP500超えるとかもうそれだけでくっそ強いよな
まあクロコダインがバーンとバリバリ戦えてたら、バーンや魔界の格がクソ下がるからな。ただのモンスターみたいなもんだし。
クロコダインはレベルが低いのがな………体力と守備力はおばけレベルなんだよなぁ。
ただ、火力不足なだけで。
いや2軍落ちはしてないよwww
さすがにオリハルコンとか大魔王相手には手が出なかっただけ。
それでもオリハルコン相手にはあそこまで善戦してはいた。
多分グレイトアックス以上の武器と癒しの腕輪みたいなモンあればわりと行けたとは思う。
何ならヒュンケルが単独で残ってたシーンはクロコダインいたら間違いなく付き合ってたハズ。
そしてヒュンケルをしっかりと守っていたハズ
中盤まではそこそこの戦力。終盤はしくじり先生。
アバンの使徒はみんな若いし、その分成長率が高かった説
人間は寿命短い分成長が速いんだと思ってる
魔族やモンスターは寿命長い分成長が遅い可能性がある