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六師傅是遊戲競速 貓康是剪精華競速😆😆
除了優化爛跟堆怪,整理了一下別人提到的不良/超哭/煩躁設計1、小怪的仇恨值超高,彷彿各個化身John Wick追人追到天涯海角2、道中火點過於稀缺,自己新撒的種子會讓上個撒的消失。然後第二輪更搞,全世界火點就只有初始地跟自己撒的唯一一個臨時火點3、王房打完不直接給火點就算了死過還會在打完王後緊接著被影怪打4、寶箱怪在知道辨別方法前被抓就是繳一條血,然後復活進影界又常常馬上被怪物圍毆(把圍毆去掉放苦命玩家一條生路吧)5、影界無限生怪就算了生怪頻率也太高,簡直就是無雙據點兵,而且表界的也會一起殺過來。但無雙還能打倒據點兵長阻止生兵,將兵也不會一直追追追,而這款在學到強力法術/拿到meta武器前(至少要10小時以上)就只能一直尼給路打優。6、前面boss變道中隨處可見的精英怪後常常還搭配好幾隻機車小怪,窄道+火焰加特林騎士(招式太誇張要nuff吧)+遠程+n條狗組合只是其中一種機車的圍毆隊伍7、跟npc講話或聽故事期間常常會被怪偷襲,這是沒想讓人深入了解劇情嗎。以前的魂可能偶爾發生,但現在的魂或類魂幾乎不太會讓怪追進有劇情或npc的房間吧8、遠程怪均赤井秀一,800里外就開始鎖定玩家,玩家隨時隨地被狙擊的猝不及防,然後硬的跟石頭一樣9、這款的遠程法術跟近戰是天壤之別,甚至都聽到「不學法術的是xx」這樣的評價了10、⋯⋯繁多不及備載,已經有股製作組是用心整玩家用腳做設計平衡的感覺,可惜了中世紀劍與魔法+克系般的宗教冒瀆風格。以下還有人要補充嗎11、(追加)沒想到餐哥都玩到尾聲卻居然在意想不到的地方NGB了,還是疑似在結局前中bug
道具光點的尾巴會成S搖擺就是寶箱怪
感覺就是把以前硬核遊戲的各種缺點集大成w
@@YANG-zr1br這個我知道,我是說在「玩家發現辨別方法前」。其實繳一條血也就算了,但常常遇到的情況是起來馬上緊接著又被怪圍毆。然後有一隻寶箱怪還刻意放在劇情旁邊騙你撿,騙到還不忘記嘲諷一番「貪婪」的玩家們😂
我只能說,除了優化這些其實都還好,大家都被魂三慣壞了,順順的過關,那有啥挑戰感可言,類魂遊戲可不是黑暗劍無腦砍的迷宮撿寶遊戲,這遊戲確實堆怪,但長的離譜無敵幀、高強度移動機體、更多的精力條、容易掌握的ai,只要你願意閃避沒有閃不掉的,實際上打這種局面更靠攏仁王,仁王你除非等壓新手難度,不然不學陰陽術打這種也是坐牢坐滿,我覺得很多人都忘了,法環也是堆怪,堆的雖然沒這遊戲多,但堆的是會讀指令的菁英,實際處理起來比這遊戲還更麻煩,很多玩家不也是拿版本答案灌傷害或鐵桶無敵逃課通關
@@requiemwhite6037 我會說,偶爾體驗一下病村是還好,但我不想要整款遊戲都是病村
結果整部結局裡面只有跟著邪神助紂為虐才是好結局😂笑死果然好人不長命禍害遺千年
無雙遊戲才有怪物數量魂2的地圖設計進戰廢物的法環式設計(?光榮等級的優化程度前女友追人式的怪物AI克蘇魯雜交配對的畫風設計因為有你們的結合才有我......多人派對遊戲:墮落之王 (゚∀゚)
餐哥認為評價沒有那麼慘的前提:-要找META流派-要找人連線合作幫你不找人合作,這款從7分變5分 by餐哥
有人說這款就是披著魂皮的多人派對遊戲
09:12魯酥酥體會到當年打仁王2時,六師傅的角色永遠無法抵達死亡的真實了XDDD
我吃著消夜跟著台 突然就有精華了所以 有貓康的日子 才是好日子!!!!欸不是真的太快了啦 才剛關台沒多久欸
恭喜真結局 墜落之王
9:12 墜落之王🤣🤣🤣
真·墮落之王(誤
打了一大串然後卡在結局前的bug真的會很幹 也不會想重頭打
竟然放了火影N年前的歌,推推
道中怪真的比DDDD多,笑死就只輸沒有駱駝叫聲🐪
但這可是魂遊,魂遊怪太多根本不是優點w
@@yusuki2311該多的不多,不該多的一堆
神速貓康~
太快了吧
0:38 整場遊戲就鐵頭哥最猛,BOSS都沒比他強
原來要到達黑魂1的水平也不簡單阿
總結 : 比刺客教條幻象和D4好玩 笑死
一次臭三款😂
0:45 國二的我
最初的火影離我們多遠啊
這首歌也不知道多久了然後轉頭看看現在,終極風暴要加入博人傳……
小知識!這款遊戲雖然滿地都是怪,但是包括boss總共只有73種怪(扣掉變成小怪的boss會變成只有60多種)。而相較之下,法環總共有146個"種類"的小怪,每個加起來超過300種,要是還算上boss的話還會更多。就算跟幾年前的黑魂3相比,不包含DLC也已經有超過70個種類的怪了。而跟仁王2比的話(因為看起來當個小智召喚寶可夢戰鬥才是真.版本解答),仁王2算進boss總共也有104種怪,數目也遠比墮落之王多很多。這款遊戲講白了在敵人的設計上真的偷懶偷到極點。
話說P含boss有83種怪
每次道中覺得上一場不是見過嗎怎麼馬上又遇到一樣的,就覺得怪的種類應該不多,結果還真的。然後也不知道這些有專屬稱號跟姓名的小王為何會變成路上氾濫成災的精英怪,感覺好像跟劇情或世界觀一點關係都沒有,簡直就像工廠流水線一樣大量生產一模一樣的複製品。他們的背景跟經歷都不重要,反正之後就會變隨處可見廉價、粗糙又乏味的複製大軍
頭香!!
怪比D4多算是同時在臭兩款吧魂系遊戲怪還比刷寶遊戲多不就是無腦堆怪笑死
兔子也說比d4刷還爽
這遊戲不是用虛幻5開發的嗎? 畫面和虛幻4差不多還肉眼可見的掉幀....
3:04
提醒現在還在玩墮落之王的玩家,這遊戲還會惡意的"保存檔案遺失"讓你的紀錄蒸發喔30小時記錄被消滅的我提醒大家一下。(STEAM社區還有59小時蒸發的,我得算小咖了)
當玩家因為變強打出一點成就感時遊戲使出了大絕壞檔,成功戰勝了玩家🤬
六師傅是遊戲競速 貓康是剪精華競速😆😆
除了優化爛跟堆怪,整理了一下別人提到的不良/超哭/煩躁設計
1、小怪的仇恨值超高,彷彿各個化身John Wick追人追到天涯海角
2、道中火點過於稀缺,自己新撒的種子會讓上個撒的消失。然後第二輪更搞,全世界火點就只有初始地跟自己撒的唯一一個臨時火點
3、王房打完不直接給火點就算了死過還會在打完王後緊接著被影怪打
4、寶箱怪在知道辨別方法前被抓就是繳一條血,然後復活進影界又常常馬上被怪物圍毆(把圍毆去掉放苦命玩家一條生路吧)
5、影界無限生怪就算了生怪頻率也太高,簡直就是無雙據點兵,而且表界的也會一起殺過來。但無雙還能打倒據點兵長阻止生兵,將兵也不會一直追追追,而這款在學到強力法術/拿到meta武器前(至少要10小時以上)就只能一直尼給路打優。
6、前面boss變道中隨處可見的精英怪後常常還搭配好幾隻機車小怪,窄道+火焰加特林騎士(招式太誇張要nuff吧)+遠程+n條狗組合只是其中一種機車的圍毆隊伍
7、跟npc講話或聽故事期間常常會被怪偷襲,這是沒想讓人深入了解劇情嗎。以前的魂可能偶爾發生,但現在的魂或類魂幾乎不太會讓怪追進有劇情或npc的房間吧
8、遠程怪均赤井秀一,800里外就開始鎖定玩家,玩家隨時隨地被狙擊的猝不及防,然後硬的跟石頭一樣
9、這款的遠程法術跟近戰是天壤之別,甚至都聽到「不學法術的是xx」這樣的評價了
10、⋯⋯繁多不及備載,已經有股製作組是用心整玩家用腳做設計平衡的感覺,可惜了中世紀劍與魔法+克系般的宗教冒瀆風格。以下還有人要補充嗎
11、(追加)沒想到餐哥都玩到尾聲卻居然在意想不到的地方NGB了,還是疑似在結局前中bug
道具光點的尾巴會成S搖擺就是寶箱怪
感覺就是把以前硬核遊戲的各種缺點集大成w
@@YANG-zr1br這個我知道,我是說在「玩家發現辨別方法前」。其實繳一條血也就算了,但常常遇到的情況是起來馬上緊接著又被怪圍毆。然後有一隻寶箱怪還刻意放在劇情旁邊騙你撿,騙到還不忘記嘲諷一番「貪婪」的玩家們😂
我只能說,除了優化這些其實都還好,大家都被魂三慣壞了,順順的過關,那有啥挑戰感可言,類魂遊戲可不是黑暗劍無腦砍的迷宮撿寶遊戲,這遊戲確實堆怪,但長的離譜無敵幀、高強度移動機體、更多的精力條、容易掌握的ai,只要你願意閃避沒有閃不掉的,實際上打這種局面更靠攏仁王,仁王你除非等壓新手難度,不然不學陰陽術打這種也是坐牢坐滿,我覺得很多人都忘了,法環也是堆怪,堆的雖然沒這遊戲多,但堆的是會讀指令的菁英,實際處理起來比這遊戲還更麻煩,很多玩家不也是拿版本答案灌傷害或鐵桶無敵逃課通關
@@requiemwhite6037 我會說,偶爾體驗一下病村是還好,但我不想要整款遊戲都是病村
結果整部結局裡面只有跟著邪神助紂為虐才是好結局😂
笑死果然
好人不長命
禍害遺千年
無雙遊戲才有怪物數量
魂2的地圖設計
進戰廢物的法環式設計(?
光榮等級的優化程度
前女友追人式的怪物AI
克蘇魯雜交配對的畫風設計
因為有你們的結合才有我......多人派對遊戲:墮落之王 (゚∀゚)
餐哥認為評價沒有那麼慘的前提:
-要找META流派
-要找人連線合作幫你
不找人合作,這款從7分變5分 by餐哥
有人說這款就是披著魂皮的多人派對遊戲
09:12魯酥酥體會到當年打仁王2時,六師傅的角色永遠無法抵達死亡的真實了XDDD
我吃著消夜跟著台 突然就有精華了
所以 有貓康的日子 才是好日子!!!!
欸不是真的太快了啦 才剛關台沒多久欸
恭喜真結局 墜落之王
9:12 墜落之王🤣🤣🤣
真·墮落之王(誤
打了一大串然後卡在結局前的bug真的會很幹 也不會想重頭打
竟然放了火影N年前的歌,推推
道中怪真的比DDDD多,笑死
就只輸沒有駱駝叫聲🐪
但這可是魂遊,魂遊怪太多根本不是優點w
@@yusuki2311該多的不多,不該多的一堆
神速貓康~
太快了吧
0:38 整場遊戲就鐵頭哥最猛,BOSS都沒比他強
原來要到達黑魂1的水平也不簡單阿
總結 : 比刺客教條幻象和D4好玩
笑死
一次臭三款😂
0:45 國二的我
最初的火影離我們多遠啊
這首歌也不知道多久了
然後轉頭看看現在,終極風暴要加入博人傳……
小知識!這款遊戲雖然滿地都是怪,但是包括boss總共只有73種怪(扣掉變成小怪的boss會變成只有60多種)。而相較之下,法環總共有146個"種類"的小怪,每個加起來超過300種,要是還算上boss的話還會更多。就算跟幾年前的黑魂3相比,不包含DLC也已經有超過70個種類的怪了。而跟仁王2比的話(因為看起來當個小智召喚寶可夢戰鬥才是真.版本解答),仁王2算進boss總共也有104種怪,數目也遠比墮落之王多很多。這款遊戲講白了在敵人的設計上真的偷懶偷到極點。
話說P含boss有83種怪
每次道中覺得上一場不是見過嗎怎麼馬上又遇到一樣的,就覺得怪的種類應該不多,結果還真的。然後也不知道這些有專屬稱號跟姓名的小王為何會變成路上氾濫成災的精英怪,感覺好像跟劇情或世界觀一點關係都沒有,簡直就像工廠流水線一樣大量生產一模一樣的複製品。他們的背景跟經歷都不重要,反正之後就會變隨處可見廉價、粗糙又乏味的複製大軍
頭香!!
怪比D4多算是同時在臭兩款吧
魂系遊戲怪還比刷寶遊戲多不就是無腦堆怪笑死
兔子也說比d4刷還爽
這遊戲不是用虛幻5開發的嗎? 畫面和虛幻4差不多還肉眼可見的掉幀....
3:04
提醒現在還在玩墮落之王的玩家,這遊戲還會惡意的"保存檔案遺失"讓你的紀錄蒸發喔
30小時記錄被消滅的我提醒大家一下。
(STEAM社區還有59小時蒸發的,我得算小咖了)
當玩家因為變強打出一點成就感時遊戲使出了大絕壞檔,成功戰勝了玩家🤬
太快了吧