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皆が思うパワー9、コメント欄で大募集!
ドラグーンも今や制限解除していいでしょって言われるみたく盤面を有利にする系の強さは時代が進めば霞んでいくけど、強欲な壺と天使の施しは盤面より上のところにいる強さで遊戯王が遊戯王である限りの禁止カードって感じ。
生還の宝札もなかなか現代遊戯王の蘇生能力を考えるとデッキを引ききるのも夢ではない
なお海外で自由に生き生きしてるドラグーン
海外はアライズハート規制してフェンリル無制限とかいう意味不明さだしなあ...
デッキに眠るカードを手札、場、墓地(除外ゾーン)に持ってくる行為自体が遊戯王においてはクソ強い動きだからそれを簡単に行えてしまうカードは淘汰されて然るべきなんだよな
デッキによるとはいえ隣の芝刈りも描いてることはパワー9級だよな
天使の施しと強欲な壺は権現坂以外入れない理由がないからね
使うとしたらスサノオとかで相手のをパクればいいしね、
ダンディライオンとレベルスティーラー、環境が進めば進むほどこいつらも強くなっていった
強欲な壺は実質「37〜57枚の中でデッキを組む」ってルールが書き換えられるようなものだから、強い以上に存在がおかしい
強欲な壺はその強さもそうだけど、デッキ40枚のうち、1枠はほぼ強欲に決まるから、販売戦略的にも禁止解除は絶対にないだろうな
昔は強欲な壺は「なんでポケカなら7枚ドローとかあるのに2枚ドローが禁止なの?」って思ってたけど遊戯王における2枚ドローという行為があまりに強いということがわかった今ではそりゃ一生禁止だろうなと思う
遊戯王は一枚一枚のカードパワーがエグい…
あえて遊戯王で7枚ドローを刷ってみたら意外と禁止にまでならないのでは?(錯乱)
@@kei4421手札を全て捨て7枚ドローは実質手札が7枚以上ってなるのがヤバすぎるw
ウルトラアルティメット手札抹殺やめろ()
0マナ2ドローやぞ
ハンデスは王家の生贄がありますね。ただし①ネクロバレーがフィールドにあること②互いのハンデスであること③墓地に行ったモンスター効果は使われること、ってデメリットあるのよね。
ラフェールがソウルチャージのライフコストで敗北したところはドーマ編の名シーンのひとつ
天使の施しが準制限止まりだった信じられない時代があったんだよなぁ…
増Gはもし通ったらVドラのマッチキルを通すよりも先に通した側のデッキがなくなるから相手のVドラを無力化しつつ、2戦目でVドラを狙いに行けるから強いとかいう意味不明な理由でVドラメタの候補として浮上しているの訳が分からなくてすき。個人的なパワー9候補は「大寒波」「トーチ・ゴーレム」「次元融合」を推したい
勅命と弾圧、後魔鍾洞辺りも単体でヤバいカードだと思ってる
どんな最強カードがあったとしても、その最強カードを手札に持って来るカードがさらに最強だからしょうがないね
その後のカードデザインへの影響を考えたらデビルフランケン、強欲な壺、死者蘇生、ハーピィの羽根箒、サンダーボルト、心変わり、強引な番兵、王宮の勅命、ミラーフォースかなあ
天使の施しは手札を捨てる効果がデメリットだと思ってたからなぁ
まぁ全デュエリストが共感できるパワーカードといえば「強欲な壺」だよなw
個人的には次元融合も推したいところ。現代だと除外全帰還はぶっ壊れってレベルじゃないし、融合召喚関係ないのに融合魔法サーチで持ってこれるし……
ヴィクトリードラゴン、マッチキル効果の扱い的に絶対に規制解除されないとこはわかるけどいざ解除されたとして妨害飛び交う現環境で召喚してダイレクトアタックできる試合がどれだけあるんだろう
サレンダーを認めさえすれば、直接攻撃前にサレンダーすればいいだけなのでVドラはなんも問題ないと思ってるなんでMDでは普通にサレンダーあるのに頑なにサレンダー認めないんだろう
Vドラ入りリプロドクスドラリン型フルパワーティアラメンツが圧勝した話しでも聞く?
ない、普通に殴ったほうが強い
@@manmosuP-man 出来るかも分からない先行制圧を2回決めるより、ただ1回の先行制圧でVドラ出して勝った方が絶対に強いから、事故率無視で毎回意地でも狙いに行くぞVドラ入れるか否かでデッキの勝率が倍になるんだよ
@@SakuRa_YoshiNoそれこそ問題な気もするけどなビクトリードラゴンはなんの効果もないカードってことになるし
強欲、天使の施し、苦渋の決断、ヴィクトリードラゴン、魔導サイエンティストでパワー5にした方が丸い気がする壊れカードはいっぱいあるけどコイツらに並ぶ程ではない
自分なら クシャトリラフェンリル、生還の宝札、ヴィクトリードラゴン抜いて 王宮の弾圧、王宮の勅命、次元融合を入れる
このパワー9の内1種だけ選んで3枚積めるルールとか1回だけやってみたさある
何でもありルールで優勝したイシズティアラメンツだと強欲な壺も天使の施しも後攻や墓地に落ちた時に弱いから入らないといった魔境だったりする
満場一致のパワー9を決めるなら全解禁環境で1年くらい練る必要がありそうですね…!
ハイ、私も試しましたが強欲な壺なんて全然入らないですね。何でもありではなく禁止カード1枚だけでも苦渋の選択や天使の施しより採用されることはなかったです。次点で魔導サイエンティストかラストバトルでした。
究極完全体グレート妨害の「神の宣告」が入らないのも納得のメンツwやはり伏せる必要があるせいで罠カードは選ばれにくいかな
罠カードと言うのもそうなんですけど、結局1枚とライフ半分を使って相手の1枚を止めるので、こういうぶっ壊れ想定だとどうしてもアレですね…
フェンリル・サイエン・ソウチャ以外は共通して盤面に干渉する能力ではないってのがすごい遊戯王らしいと思う選出だと思った。永劫禁止になったまま帰って来ないパワカって何?って言われたら手札操作系とVドラぐらいだよね
ムショでズッ友になってるサイエンとノーデン
7:59 今年のアニクロに収録される死霊公爵を出せば、なんと召喚権の問題もクリアできる!
天使の施し「次の自分のターンまで捨てたカードと同名の効果を発動できない」の一文があれば帰ってこれるかな??
メインフェイズ1開始時のみしか発動出来ないとカード発動したらターン終了する、もしくは召喚・特殊召喚出来ないぐらいのデメリットないと厳しそう
@@かぼちゃなすび-e9o それもないとキツイかメインフェイズ1の開始時に発動できるがあればいいかな🤔🤔🤔
捨てたのと同名が次の自分のターンまで発動不可とメイン1開始時のみつけたら十分そう金謙の互換カードにはなれそう心配だったら同名ss不可もありかもやってることは闇の誘惑のドローと除外が1枚ずつ増えたみたいなもんだし
@@NT-ps4kl それくらいしてやっと返ってこれそうですね今の禁止カードにそれくらい重たいデメリットつけて制限復帰させて欲しい
@@大和如月-w5t 正直言うと汎用カードはエラッタしないで欲しい派。壺みたいに調整版カード出す方向で行って欲しい。特に昔のやべーやつはテーマカードは可哀想だからエラッタして戻して欲しい。ヒグルミみたいに。調整版出すと背景設定とかストーリーに影響しそうだから
強欲な壺、天使の施し、押収、いたずら好きな双子悪魔、強引な番兵、苦渋の選択、ソウルチャージ、隣の芝刈り、次元融合個人的にはこの9枚
強欲な壺は神格化されすぎです。現代遊戯王だと強欲な壺で勝てる試合はそこまでありませんでした。禁止カードを1枚入れるなら以下のカードに勝てません。魔導サイエンティスト(1枚で勝ち)ヴィクトリー・ドラゴン(対策を強いられる)強引な番兵(ハンデスで一番強い)いたずら好きの双子悪魔(初手で撃たれると最悪)押収(初手で手札見られるのは致命傷)苦渋の選択(5枚選択は最強)天使の施し(3枚めくりが最強)ラストバトル(ルール効果がエグい)遺言状(1枚で勝ち)
強欲な壺は強い弱いというかデッキに入れない意味がないカードだから異常なんだよカードゲームにおけるカードって普通どんだけ強くても一応制約とかデメリットらしきものが書いてあったりする強欲な壺は純粋にただただアドバンテージを生み出すだけだからおかしいそりゃ1枚だけ禁止カード使えるって縛りの中なんだったらショックルーラーでも使った方がいいわ
一応サンダーボルトも頭おかしい性能なんですよ…本来は…
正直、禁止魔法カードだけで9枠埋まるかと思ったあとサイバーポッドやファイバーポッド、弾圧勅命あたりも候補になりそうではある
制圧カードを除いて1枚ですぐ動けないカードは数段強さ落ちると思う
マリクの人形、ドローしまくったのにオシリスの攻撃力上げるだけなの今見ると草他にできること無かったんかいwww
あと一枚でも除去とかあれば一瞬で終わってましたね笑
ifコンテンツ終了になったら終了までの数か月は収容された奴ら全員釈放、にならないかな。そうでないとコンテンツ終了まで収容されてるのは流石に何の為に生まれたのか問いたくなる。
・遊戯王のルール上、壺と施しの2枚は純粋な“入れ得”カードになってしまう・禁止制限無視環境のトップは壺抜き施し抜きイシズティアラメンツこの2つから導き出される結論壺と施しは和製OCG黎明期だから生まれてしまった遊戯王最強のイカレカード、イシズティアラメンツは遊戯王ではない
ジャッジメントアローって今の環境で実装したらどうなるんだろう無限ドローとかできそうな気がする
増Gとニビルはパワー9に入らないか
意外なことにフェンリル然りソルチャ然りノーマルか字レアが多い。スーレア以上は絶妙な調整をされて禁止にしにくいようにデザインされているのだろうか。(カオスはウルレアだが)
高レアリティを禁止にしたら後からクレームが来るみたいな部分もあるのかもしれないけど…そもそもスーパー以上:それ以外がだいたい1:3だからそりゃ割合(確率)的にはレア以下の方が壊れカードは多いでしょうね…。
そう思うと、現状最速禁止カードである「リンクロス」君はどうなるのかは割と評価が気になる。
強欲な壺…お前がNo.1だ!
Gが絶滅した海外の世界線だとバロネス、サベージ禁止になり環境が激変してしまうのでどうしようもない気がする
遊戯王強いカード多すぎて決めきれないwww
うぽつです、明らかにやべえやつだらけ……
個人的には静観の宝札は微妙かな〜展開デッキに入れれば強そうだけど引かなきゃ意味ないし、こいつを引いている以上展開の初動札が一枚減っているイメージがあるそもそも展開が通れば勝つ可能性が高い以上これでドローしても微妙だし展開するたびにドローするカードが強いならライブラリアンも今でも禁止カードじゃないとおかしい
ワイ暗黒未界域双子悪魔は逆に戻ってきて欲しいまである
遺言書は発動しただけじゃ何も起きないから誘発がほとんど刺さらないはず…
エラッタされた今でも現役で先行ワンキルに使われるカタパルトタートルは??
生還の宝札は名前が弱いかな 次元融合みたいに融合サポート受けれたり 永続魔法だからサーチしにくい 蘇生と組み合わせるまで考えるなら現代ならもっと展開できる
Vドラという論外除いたら最強のモンスターが変質者のおっさんって
お願いフェンリルめっちゃ出したいお願いフェンリル2妨害踏みたいイェア
小学生の考えたカードを有り難がるアホみたいな風習だと思っている。パワー9という「名前」を与えてしまった事で不要な威光を得た。
強欲な壺、天使の施し、苦渋の選択をフル投入したエクゾディアや先攻光の創造神ホルアクティなんかをTFSPで使ってましたけど…こんなのやってて虚しくなったんですぐ飽きましたよ。まあ今からTF5、6、SPをやるんだったらポイント稼ぎには最適…って5、6に関しては現在は禁止カードも解放されるリスト配信されていないんでしたっけ。これらのカードもエラッタで復帰する可能性が…いや同名カードを1ターンに1度の制約をつければまだ生還の宝札は見込みがあるかもしれませんが強欲な壺、天使の施し、苦渋の選択は復帰の可能性はまずあり得ないカードですね、魔法カードの使用を否定する王宮の勅命もエラッタされたのにも関わらず禁止カードに逆戻りしたわけですし。
天使の施し や 強欲な壺 で決闘を楽しんでいた頃が懐かしい。
罠が無いの考えると、現代遊戯王で罠って、相当盛っても許されるんか?
罠は「相手ターンでも手札から発動できる」って効果つけないとコイツラと同じ土俵に立てない
強さって時代で変わるよな昔は強欲な壺と天使の施しどっちが強いか議論あったけど現代だと墓地で強いカード増え過ぎて施しの方が圧倒的に強いと思う
ハイ、天使の施しの方が強いですね苦渋の選択>天使の施し>増殖するG=強欲な壺って感じです。禁止カード1枚なら壺は入らないです。無制限でも入らないです。
エラッタ前ならマキュラとかやなハンデス3種の神器は番兵が一番やべー
ソウルチャージって、そもそも何で作っちゃったんだろうなって見る度に思うわ…遊戯王始まった初期に刷られたならともかく、時期的に作る前からアウトって気付きそうなレベルなのに…。
それは多分、みんな思いますよね(笑)
初期からのカードなら強欲な壺天使の施し強引な番兵イタズラ好きな双子悪魔押収第六感遺言状サンダーボルト死者蘇生かな?
パワー9の青3枚、ファクト6枚、土地1枚っていうアンバランスさほんと好きwEDH用でTimetwisterだけ買わせるの止めて下さいよ~。
土地はlibrary of Alexandria のことだろうけどパワー9には入ってない
@@user-dj3zx7eo7q その指摘は禁止カードのはず!ズルいぞ勝舞兄ちゃん!まぁ10枚目のパワー9って言われるくらいには強いから実質パワー9ということでここは一つ…。
ラストバトルもルールすら捻じ曲げてるパワカとしてもいいとおもうかな
カエシテ………ドラグーン…カエシテ………ブラマジデッキニイレルダケダカラ…
ラストバトルかなぁ。
早すぎた埋葬と次元融合で
レベルスティーラー君もそこそこやばいぜ
緩和される前は一生返ってこれないやヤバいって言われていた征竜や神判、八咫烏は入らないんですか?
単体パワーだと、フェンリル、強欲な壺はアウトな気もする。双子の悪魔もびみょい。逆に番兵は必須レベルで入ると思います。こんなん通ったら試合にならん。あと、次元融合も入るかと。やっぱり、通したら負けるぐらいのパワーが欲しいので、モンスターカードなら魔道サイエンティスト、Vドラ、カラミティ、VFDぐらいのパワーは欲しい。
本家パワー9で、「《Black Lotus》は単体では3点ライフを失うだけの酷いカード」的な言い回しがあってですね。実のところ、本家パワー9も基本的には「単体では何もできない」んです。基本的には「デッキを回すかカードアドバンテージを稼ぐ」カードでしかないんですが、「法外にコストが安く、そのコストに対して得られる加速やアドバンテージがえげつない」という点でパワー9に君臨していたりします。(極端な話、MOX1枚通したからって即死ぬわけではないが、「これで得たマナでデッキが一気に加速され、後の危険度が一気に増す」。まぁ、遊戯王OCGはその「コスト」の概念が希薄だったりしますが‥)
@@breezecaller それは存じてます~。そのうえで”30年経ったしマジック史上最強の9枚入れ替わってる説”みたいな動画もありますし。その上の本動画の趣旨として、単体でのカードパワーを基準にするとありますので、趣旨に沿ったコメントです。手札のぞかれるだけでも相当致命的なのに、さらにキーカード1枚抜かれる番兵と2枚ドローではさすがにパワーが…条件なしとはいえ黄金色の竹光と同じ効果ですし…
純粋な疑問なのですが、強欲な壺が強いって言われる理由がよく分からないです。手札が1枚で1枚増える事が強い理由がわからないと言いますが...
現代遊戯王には1枚で勝ちに行けるカードや一気に不利を有利に変えるカードが沢山あります強欲な壺を使うことでそういった強力なカードを無条件かつノーコストで引けるわけです
そもそもワンドロー(手札交換)出来る魔法があるとするとデッキの枚数が37枚になったも同然となりますそうなると初動に触れる確率が上がるのはご理解頂けるでしょうか強欲な壺は更にそこからワンドローも出来ちゃうのです!更に触りたいカードに触れますねこのように、引きたいカードを引く確率を上げるのか強い点なのですしかもその後にかかる制限もないとなるともう最強と言わざるを得ないでしょう
デッキ40枚手札5枚 初動3枚の時に最初の手札に初動が1枚以上来る確率:約34%デッキ39枚手札6枚 初動3枚(強欲な壺が最初の手札にあって使った後と同じはず):約40%これを大きいと捉えるかは正直個々人の感覚次第ですが僕としてはかなり大きい差かと思いますね
遊戯王はデュエマとかみたいにマナのような概念がないので基本的に手札の数=行動回数になります。だから手札が増えること自体が強いです。ハンデスの強さもこれが原因です手札増やせるカードの中でも強欲な壺はコストも制限もなく汎用的に使えるカードなのでフルモンのような魔法を使うことができないデッキでなければ基本的に入れない理由がありません。強欲な壺を引いただけでデッキを2枚深く掘れます。名称ターン1制限もないので腐りません最近は後攻を取らされた時に強欲な壺よりも手札誘発を持っていたかったということは多そうですが、それでも調整版の強欲で金満な壺や強欲で貪欲な壺が規制かかってるので強いはずです。大会に出ないので分かりませんがたぶんサイドチェンジで後攻の時は抜いたりしてるんですかね
ノーコストで発動条件も名称ターン1もなく手札を増やすカードなんてどのデッキでも入れない理由がないですからね今強いとされてる手札誘発でも採用率は100%ではないのに復帰したら間違いなく100%採用になるカードは明らかにパワーカードです。
このカードゲームいつも壊れてんな。
全てが壊れることでバランスをとるスタンス
エクゾディアは入らない?制限だから悪目立ちしてないだけで普通にヤクザだと思うんだけど
キトカロス
おろまいもうあんまり強くねーぞ?KONAMI。今おろまい出来るインチキカード何枚も作ってるじゃん
汎用かどうかが問題では?
んー…烙印融合9枚のほうが強そう
単体で強いカードじゃないからレギュレーション違反でしょ
皆が思うパワー9、コメント欄で大募集!
ドラグーンも今や制限解除していいでしょって言われるみたく盤面を有利にする系の強さは時代が進めば霞んでいくけど、強欲な壺と天使の施しは盤面より上のところにいる強さで遊戯王が遊戯王である限りの禁止カードって感じ。
生還の宝札もなかなか
現代遊戯王の蘇生能力を考えるとデッキを引ききるのも夢ではない
なお海外で自由に生き生きしてるドラグーン
海外はアライズハート規制してフェンリル無制限とかいう意味不明さだしなあ...
デッキに眠るカードを手札、場、墓地(除外ゾーン)に持ってくる行為自体が遊戯王においてはクソ強い動きだからそれを簡単に行えてしまうカードは淘汰されて然るべきなんだよな
デッキによるとはいえ隣の芝刈りも描いてることはパワー9級だよな
天使の施しと強欲な壺は権現坂以外入れない理由がないからね
使うとしたらスサノオとかで相手のをパクればいいしね、
ダンディライオンとレベルスティーラー、環境が進めば進むほどこいつらも強くなっていった
強欲な壺は実質「37〜57枚の中でデッキを組む」ってルールが書き換えられるようなものだから、強い以上に存在がおかしい
強欲な壺はその強さもそうだけど、デッキ40枚のうち、1枠はほぼ強欲に決まるから、
販売戦略的にも禁止解除は絶対にないだろうな
昔は強欲な壺は「なんでポケカなら7枚ドローとかあるのに2枚ドローが禁止なの?」って思ってたけど遊戯王における2枚ドローという行為があまりに強いということがわかった今ではそりゃ一生禁止だろうなと思う
遊戯王は一枚一枚のカードパワーがエグい…
あえて遊戯王で7枚ドローを刷ってみたら意外と禁止にまでならないのでは?(錯乱)
@@kei4421
手札を全て捨て7枚ドローは実質手札が7枚以上ってなるのがヤバすぎるw
ウルトラアルティメット手札抹殺やめろ()
0マナ2ドローやぞ
ハンデスは王家の生贄がありますね。
ただし①ネクロバレーがフィールドにあること②互いのハンデスであること③墓地に行ったモンスター効果は使われること、ってデメリットあるのよね。
ラフェールがソウルチャージのライフコストで敗北したところはドーマ編の名シーンのひとつ
天使の施しが準制限止まりだった信じられない時代があったんだよなぁ…
増Gはもし通ったらVドラのマッチキルを通すよりも先に通した側のデッキがなくなるから
相手のVドラを無力化しつつ、2戦目でVドラを狙いに行けるから強いとかいう意味不明な理由で
Vドラメタの候補として浮上しているの訳が分からなくてすき。
個人的なパワー9候補は「大寒波」「トーチ・ゴーレム」「次元融合」を推したい
勅命と弾圧、後魔鍾洞辺りも単体でヤバいカードだと思ってる
どんな最強カードがあったとしても、その最強カードを手札に持って来るカードがさらに最強だからしょうがないね
その後のカードデザインへの影響を考えたら
デビルフランケン、強欲な壺、死者蘇生、ハーピィの羽根箒、サンダーボルト、心変わり、強引な番兵、王宮の勅命、ミラーフォース
かなあ
天使の施しは手札を捨てる効果がデメリットだと思ってたからなぁ
まぁ全デュエリストが共感できるパワーカードといえば「強欲な壺」だよなw
個人的には次元融合も推したいところ。現代だと除外全帰還はぶっ壊れってレベルじゃないし、融合召喚関係ないのに融合魔法サーチで持ってこれるし……
ヴィクトリードラゴン、マッチキル効果の扱い的に絶対に規制解除されないとこはわかるけど
いざ解除されたとして妨害飛び交う現環境で召喚してダイレクトアタックできる試合がどれだけあるんだろう
サレンダーを認めさえすれば、直接攻撃前にサレンダーすればいいだけなのでVドラはなんも問題ないと思ってる
なんでMDでは普通にサレンダーあるのに頑なにサレンダー認めないんだろう
Vドラ入りリプロドクスドラリン型フルパワーティアラメンツが圧勝した話しでも聞く?
ない、普通に殴ったほうが強い
@@manmosuP-man 出来るかも分からない先行制圧を2回決めるより、ただ1回の先行制圧でVドラ出して勝った方が絶対に強いから、事故率無視で毎回意地でも狙いに行くぞ
Vドラ入れるか否かでデッキの勝率が倍になるんだよ
@@SakuRa_YoshiNo
それこそ問題な気もするけどな
ビクトリードラゴンはなんの効果もないカードってことになるし
強欲、天使の施し、苦渋の決断、ヴィクトリードラゴン、魔導サイエンティストでパワー5にした方が丸い気がする
壊れカードはいっぱいあるけどコイツらに並ぶ程ではない
自分なら クシャトリラフェンリル、生還の宝札、ヴィクトリードラゴン抜いて 王宮の弾圧、王宮の勅命、次元融合を入れる
このパワー9の内1種だけ選んで3枚積めるルールとか1回だけやってみたさある
何でもありルールで優勝したイシズティアラメンツだと強欲な壺も天使の施しも後攻や墓地に落ちた時に弱いから入らないといった魔境だったりする
満場一致のパワー9を決めるなら全解禁環境で1年くらい練る必要がありそうですね…!
ハイ、私も試しましたが強欲な壺なんて全然入らないですね。
何でもありではなく禁止カード1枚だけでも苦渋の選択や天使の施しより採用されることはなかったです。次点で魔導サイエンティストかラストバトルでした。
究極完全体グレート妨害の「神の宣告」が入らないのも納得のメンツw
やはり伏せる必要があるせいで罠カードは選ばれにくいかな
罠カードと言うのもそうなんですけど、結局1枚とライフ半分を使って相手の1枚を止めるので、こういうぶっ壊れ想定だとどうしてもアレですね…
フェンリル・サイエン・ソウチャ以外は共通して盤面に干渉する能力ではないってのがすごい遊戯王らしいと思う選出だと思った。
永劫禁止になったまま帰って来ないパワカって何?って言われたら手札操作系とVドラぐらいだよね
ムショでズッ友になってるサイエンとノーデン
7:59 今年のアニクロに収録される死霊公爵を出せば、なんと召喚権の問題もクリアできる!
天使の施し
「次の自分のターンまで捨てたカードと同名の効果を発動できない」の一文があれば帰ってこれるかな??
メインフェイズ1開始時のみしか発動出来ないとカード発動したらターン終了する、もしくは召喚・特殊召喚出来ないぐらいのデメリットないと厳しそう
@@かぼちゃなすび-e9o
それもないとキツイか
メインフェイズ1の開始時に発動できるがあればいいかな🤔🤔🤔
捨てたのと同名が次の自分のターンまで発動不可とメイン1開始時のみつけたら十分そう
金謙の互換カードにはなれそう
心配だったら同名ss不可もありかも
やってることは闇の誘惑のドローと除外が1枚ずつ増えたみたいなもんだし
@@NT-ps4kl それくらいしてやっと返ってこれそうですね
今の禁止カードにそれくらい重たいデメリットつけて制限復帰させて欲しい
@@大和如月-w5t
正直言うと汎用カードはエラッタしないで欲しい派。壺みたいに調整版カード出す方向で行って欲しい。特に昔のやべーやつは
テーマカードは可哀想だからエラッタして戻して欲しい。ヒグルミみたいに。調整版出すと背景設定とかストーリーに影響しそうだから
強欲な壺、天使の施し、押収、いたずら好きな双子悪魔、強引な番兵、苦渋の選択、ソウルチャージ、隣の芝刈り、次元融合
個人的にはこの9枚
強欲な壺は神格化されすぎです。現代遊戯王だと強欲な壺で勝てる試合はそこまでありませんでした。
禁止カードを1枚入れるなら以下のカードに勝てません。
魔導サイエンティスト(1枚で勝ち)
ヴィクトリー・ドラゴン(対策を強いられる)
強引な番兵(ハンデスで一番強い)
いたずら好きの双子悪魔(初手で撃たれると最悪)
押収(初手で手札見られるのは致命傷)
苦渋の選択(5枚選択は最強)
天使の施し(3枚めくりが最強)
ラストバトル(ルール効果がエグい)
遺言状(1枚で勝ち)
強欲な壺は強い弱いというかデッキに入れない意味がないカードだから異常なんだよ
カードゲームにおけるカードって普通どんだけ強くても一応制約とかデメリットらしきものが書いてあったりする
強欲な壺は純粋にただただアドバンテージを生み出すだけだからおかしい
そりゃ1枚だけ禁止カード使えるって縛りの中なんだったらショックルーラーでも使った方がいいわ
一応サンダーボルトも頭おかしい性能なんですよ…本来は…
正直、禁止魔法カードだけで9枠埋まるかと思った
あとサイバーポッドやファイバーポッド、弾圧勅命あたりも候補になりそうではある
制圧カードを除いて
1枚ですぐ動けないカードは数段強さ落ちると思う
マリクの人形、ドローしまくったのにオシリスの攻撃力上げるだけなの今見ると草
他にできること無かったんかいwww
あと一枚でも除去とかあれば一瞬で終わってましたね笑
ifコンテンツ終了になったら終了までの数か月は
収容された奴ら全員釈放、にならないかな。
そうでないとコンテンツ終了まで収容されてるのは
流石に何の為に生まれたのか問いたくなる。
・遊戯王のルール上、壺と施しの2枚は純粋な“入れ得”カードになってしまう
・禁止制限無視環境のトップは壺抜き施し抜きイシズティアラメンツ
この2つから導き出される結論
壺と施しは和製OCG黎明期だから生まれてしまった遊戯王最強のイカレカード、イシズティアラメンツは遊戯王ではない
ジャッジメントアローって今の環境で実装したらどうなるんだろう
無限ドローとかできそうな気がする
増Gとニビルはパワー9に入らないか
意外なことにフェンリル然りソルチャ然りノーマルか字レアが多い。スーレア以上は絶妙な調整をされて禁止にしにくいようにデザインされているのだろうか。(カオスはウルレアだが)
高レアリティを禁止にしたら
後からクレームが来るみたいな部分もあるのかもしれないけど…
そもそもスーパー以上:それ以外がだいたい1:3だからそりゃ割合(確率)的にはレア以下の方が壊れカードは多いでしょうね…。
そう思うと、現状最速禁止カードである「リンクロス」君はどうなるのかは割と評価が気になる。
強欲な壺…お前がNo.1だ!
Gが絶滅した海外の世界線だとバロネス、サベージ禁止になり環境が激変してしまうのでどうしようもない気がする
遊戯王強いカード多すぎて決めきれないwww
うぽつです、明らかにやべえやつだらけ……
個人的には静観の宝札は微妙かな〜
展開デッキに入れれば強そうだけど引かなきゃ意味ないし、こいつを引いている以上展開の初動札が一枚減っているイメージがある
そもそも展開が通れば勝つ可能性が高い以上これでドローしても微妙だし
展開するたびにドローするカードが強いならライブラリアンも今でも禁止カードじゃないとおかしい
ワイ暗黒未界域
双子悪魔は逆に戻ってきて欲しいまである
遺言書は発動しただけじゃ何も起きないから誘発がほとんど刺さらないはず…
エラッタされた今でも現役で先行ワンキルに使われるカタパルトタートルは??
生還の宝札は名前が弱いかな 次元融合みたいに融合サポート受けれたり 永続魔法だからサーチしにくい 蘇生と組み合わせるまで考えるなら現代ならもっと展開できる
Vドラという論外除いたら最強のモンスターが変質者のおっさんって
お願いフェンリルめっちゃ出したい
お願いフェンリル2妨害踏みたいイェア
小学生の考えたカードを有り難がるアホみたいな風習だと思っている。
パワー9という「名前」を与えてしまった事で不要な威光を得た。
強欲な壺、天使の施し、苦渋の選択をフル投入したエクゾディアや先攻光の創造神ホルアクティなんかをTFSPで使ってましたけど…こんなのやってて虚しくなったんですぐ飽きましたよ。まあ今からTF5、6、SPをやるんだったらポイント稼ぎには最適…って5、6に関しては現在は禁止カードも解放されるリスト配信されていないんでしたっけ。
これらのカードもエラッタで復帰する可能性が…いや同名カードを1ターンに1度の制約をつければまだ生還の宝札は見込みがあるかもしれませんが強欲な壺、天使の施し、苦渋の選択は復帰の可能性はまずあり得ないカードですね、魔法カードの使用を否定する王宮の勅命もエラッタされたのにも関わらず禁止カードに逆戻りしたわけですし。
天使の施し や 強欲な壺 で決闘を楽しんでいた頃が懐かしい。
罠が無いの考えると、現代遊戯王で罠って、相当盛っても許されるんか?
罠は「相手ターンでも手札から発動できる」って効果つけないとコイツラと同じ土俵に立てない
強さって時代で変わるよな
昔は強欲な壺と天使の施しどっちが強いか議論あったけど現代だと墓地で強いカード増え過ぎて施しの方が圧倒的に強いと思う
ハイ、天使の施しの方が強いですね
苦渋の選択>天使の施し>増殖するG=強欲な壺って感じです。
禁止カード1枚なら壺は入らないです。無制限でも入らないです。
エラッタ前なら
マキュラとかやな
ハンデス3種の神器は番兵が一番やべー
ソウルチャージって、そもそも何で作っちゃったんだろうなって見る度に思うわ…遊戯王始まった初期に刷られたならともかく、時期的に作る前からアウトって気付きそうなレベルなのに…。
それは多分、みんな思いますよね(笑)
初期からのカードなら
強欲な壺
天使の施し
強引な番兵
イタズラ好きな双子悪魔
押収
第六感
遺言状
サンダーボルト
死者蘇生
かな?
パワー9の青3枚、ファクト6枚、土地1枚っていうアンバランスさほんと好きw
EDH用でTimetwisterだけ買わせるの止めて下さいよ~。
土地はlibrary of Alexandria のことだろうけどパワー9には入ってない
@@user-dj3zx7eo7q
その指摘は禁止カードのはず!ズルいぞ勝舞兄ちゃん!
まぁ10枚目のパワー9って言われるくらいには強いから実質パワー9ということでここは一つ…。
ラストバトルもルールすら捻じ曲げてるパワカとしてもいいとおもうかな
カエシテ………ドラグーン…カエシテ………
ブラマジデッキニイレルダケダカラ…
ラストバトルかなぁ。
早すぎた埋葬と次元融合で
レベルスティーラー君もそこそこやばいぜ
緩和される前は一生返ってこれないやヤバいって言われていた征竜や神判、八咫烏は入らないんですか?
単体パワーだと、フェンリル、強欲な壺はアウトな気もする。双子の悪魔もびみょい。
逆に番兵は必須レベルで入ると思います。こんなん通ったら試合にならん。あと、次元融合も入るかと。
やっぱり、通したら負けるぐらいのパワーが欲しいので、モンスターカードなら魔道サイエンティスト、Vドラ、カラミティ、VFDぐらいのパワーは欲しい。
本家パワー9で、「《Black Lotus》は単体では3点ライフを失うだけの酷いカード」的な言い回しがあってですね。
実のところ、本家パワー9も基本的には「単体では何もできない」んです。基本的には「デッキを回すかカードアドバンテージを稼ぐ」カードでしかないんですが、「法外にコストが安く、そのコストに対して得られる加速やアドバンテージがえげつない」という点でパワー9に君臨していたりします。
(極端な話、MOX1枚通したからって即死ぬわけではないが、「これで得たマナでデッキが一気に加速され、後の危険度が一気に増す」。まぁ、遊戯王OCGはその「コスト」の概念が希薄だったりしますが‥)
@@breezecaller
それは存じてます~。
そのうえで”30年経ったしマジック史上最強の9枚入れ替わってる説”みたいな動画もありますし。
その上の本動画の趣旨として、単体でのカードパワーを基準にするとありますので、趣旨に沿ったコメントです。
手札のぞかれるだけでも相当致命的なのに、さらにキーカード1枚抜かれる番兵と2枚ドローではさすがにパワーが…
条件なしとはいえ黄金色の竹光と同じ効果ですし…
純粋な疑問なのですが、強欲な壺が強いって言われる理由がよく分からないです。手札が1枚で1枚増える事が強い理由がわからないと言いますが...
現代遊戯王には1枚で勝ちに行けるカードや一気に不利を有利に変えるカードが沢山あります
強欲な壺を使うことでそういった強力なカードを無条件かつノーコストで引けるわけです
そもそもワンドロー(手札交換)出来る
魔法があるとするとデッキの枚数が
37枚になったも同然となります
そうなると初動に触れる確率が上がるのはご理解頂けるでしょうか
強欲な壺は更にそこからワンドローも
出来ちゃうのです!
更に触りたいカードに触れますね
このように、引きたいカードを
引く確率を上げるのか強い点なのです
しかもその後にかかる制限もないと
なるともう最強と言わざるを得ないでしょう
デッキ40枚手札5枚 初動3枚の時に
最初の手札に初動が1枚以上来る確率:約34%
デッキ39枚手札6枚 初動3枚(強欲な壺が最初の手札にあって使った後と同じはず):約40%
これを大きいと捉えるかは正直
個々人の感覚次第ですが僕としては
かなり大きい差かと思いますね
遊戯王はデュエマとかみたいにマナのような概念がないので基本的に手札の数=行動回数になります。だから手札が増えること自体が強いです。ハンデスの強さもこれが原因です
手札増やせるカードの中でも強欲な壺はコストも制限もなく汎用的に使えるカードなのでフルモンのような魔法を使うことができないデッキでなければ基本的に入れない理由がありません。強欲な壺を引いただけでデッキを2枚深く掘れます。名称ターン1制限もないので腐りません
最近は後攻を取らされた時に強欲な壺よりも手札誘発を持っていたかったということは多そうですが、それでも調整版の強欲で金満な壺や強欲で貪欲な壺が規制かかってるので強いはずです。大会に出ないので分かりませんがたぶんサイドチェンジで後攻の時は抜いたりしてるんですかね
ノーコストで発動条件も名称ターン1もなく手札を増やすカードなんてどのデッキでも入れない理由がないですからね
今強いとされてる手札誘発でも採用率は100%ではないのに復帰したら間違いなく100%採用になるカードは明らかにパワーカードです。
このカードゲームいつも壊れてんな。
全てが壊れることでバランスをとるスタンス
エクゾディアは入らない?
制限だから悪目立ちしてないだけで普通にヤクザだと思うんだけど
キトカロス
おろまいもうあんまり強くねーぞ?KONAMI。今おろまい出来るインチキカード何枚も作ってるじゃん
汎用かどうかが問題では?
んー…烙印融合9枚のほうが強そう
単体で強いカードじゃないからレギュレーション違反でしょ