Помоги достичь цели и собрать 90 инсталлов ➤➤➤➤ Качай Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ clik.cc/B0TxM и получи специальный стартовый пакет💥 доступный только следующие 30 дней! -- Всех с Наступающим!) Надеюсь вам было интересно. Пишите что думаете!
Кстати есть еще интересные факты : в 2004 году не было красноглазых комбайнов все они были одинаковые, и их добавили с эпизодами. Также присутствует интересный факт про их стрельбу. А именно если перед тобой будет стоять 5 комбайнов то только 2- 3 будут по тебе стрелять. Другие же будут просто стрелять в воздух
Говоря о черепах на наплечниках у Элит и солдат с дробовиком, это значит что они СПЕЦИАЛИЗИРОВАНЫ на подавлении или убийстве людей. Дело в том что у Ординалов на наплечниках такой же логотип, но с головой Вортигонта, и локализированы они около предположительных убежищ вортигонтов и собственно станциях сбора энергии Вортов.
3:24 где-то ещё во времена ХЛ1 говорилось что хедкраб просто мутирует тело и в дальнейшем использует все возможности захваченной особи. Зомбайн не убивает себя просто так. Он использует гранату - потому что он в остатках сознания знает что это эффективно против врага.
Согласен с вами Также хочется учесть, что солдаты комбайнов не имеют таких нашивок. В пустошах Халф-лайфа 2 можно заметить, что они не сразу убивают цели, а проводят какое-никакое задержание, парез вынесением приговора, что также присуще метрокопам
Скорее всего черепа на нашивках элиты и шотганеров говорят нам о их ликвидационных задачах. То есть, если другие солдаты комбайна нужны как в атаке, так и в обороне. То элитные и шотганеры скорее всего нужны только для зачистки местности и для ликвидации цели. Также черепа символизируют способность защищать своего командира или родину от врагов ценой своей жизни.
ну в бете, и на бошке страйдера можно было сидеть как в кабине... Было не понятно зачем, зато с выходом хл алекс, похожее реализовали, страйдер-тележка-манипулятор))
@CarBoN это было возможно и это было реализовано для элитных солдат но позже его отключили вовсе так как времени чтобы доделать все не было. Такая участь постигла и мультиплеерную часть её реализовали отдельно только потому что не было времени на доработку (в коде игры он остался и он был просто отключён)
Вообще много чего даже в SDK HL2 (В SDK версии 2004 г. даже остался рабочий код houndeye, bullsquid, weapon_gauss и тд) из беты. Если про экспериментировать то можно найти много чего, что было описано в книге Raising The Bar
Насчет зомбайнов есть версия что у них есть дублирующий мозг имплант который берет на себя часть мыслительных функций, хедкраб не может поэтмоу полностью подчинить солдата. насчет гранаты, интересно то что они взрываются только когда бегут на противника, возможно это связано с тем что хедкраб отвлекаясь на врага немного упускает контроль над телом, и зараженный солдат использует этот шанс.
@@KomanDant5 Сложно объяснить. Они вроде, из-за того что это помнят, пытаются хоть как-то связаться с Owerwatchем, но их сообщения тупо никуда не транслируются
Нашивка с проломленным черепом вероятно является отсылкой на немецкие элитные отряды СС, у которых были практически такие же нашивки с черепами! Судя по всему череп символизирует смертоносность элитного отряда
Логотип черепа означает, человека уже мертвого изнутри, расколотого,он сдается.Тем самым скорее всего хотели описать то что альянс не убивает , а подчиняет,роботизирует и доводит до состояние расколотости.
@@Hotline_Miami1989 Ну смотри, солдаты альянса это более модифицированные люди, автор говорит об этом 0:03 ,значит этот логотип делался исключительно для людей,не для кого более.Так как они были использованы только на земле, поэтому этот логотип и похож на человека который добровольно идёт в плен.
Возможно этот символ означает карательный отряд, который уничтожает всё на своём пути или самых опасных врагов т. к. те же солдаты с дробовиками наносят довольно много урона как и элитные солдаты, которые имеют повышенное здоровье и возможность стрелять энерго-шарами
Не сам зомбированный комбайн достает гранату с кармана. У него уже нет доступа ко всему, что находится ниже головы. Скорее хедкраб достаёт из памяти комбайна - как атаковать противника, но понимает это наполовину и не кидает гранату.
Сталкеры не являются неудачной версией солдата, это своеобразная мера наказания провинившихся, повстанцев к примеру. А солдатами становятся все, кто во время службы в ГО показал отличия, это не зависит от физ. подготовки. У зараженных солдат наверное просто машинальная память, на то, как достать гранату и выдернуть чеку И кстати, у NPC совершенно другой звук стрельбы из пистолета и ar2 А так отличное видео, продолжай в том же духе!
Возможно солдаты с дробовиком при перезарядке оставляют один патрон в патроннике, что бы не дёргать помпу дробовика. Так же они используют анимацию для перезарядки AR 2 или SMG
Сама анимация более-менее подходит для SMG, но не совпадает с анимацией перезарядки AR 2 от первого лица. И AR 2 это переделанный iRifle, а релизный SMG больше похож по своим характеристикам и внешнему виду на SMG 2 из Beta-версии игры
@@Ai_dovakingPLAY вообще в spas 12 не нужно дёргать помпу (только с помповым боезапасом) также запас должен быть 8 а не 6 шт но мг порезали так как сделали двойной выстрел хотя такого в данном дробовике нет (внизу это не 2 ствол а патронник) Но эти условности пришли из хл1 просто из-за економии ресурсов
Я считаю, что зомбайны достают гранаты из-за остаточных рефлексов. Возможно, хэдкраб неполность подчиняет нервную систему, и при нападении достаёт гранату по оставшейся памяти
Муравьиных львов тупо нельзя зомбировать из-за формы головы, а ещё у них, вероятно, мозг подобен земным насекомым, то есть это тупо жижка. Другое дело Вортигонты, но тут не понятно, голова по идее подходит. Может это из-за чрезмерной силы их сознания их невозможно зомбировать?
Я знаю что обозначает нашивка у элитных комбайнов: Череп - обозначает бесстрашие и смерть(я так думаю). Можно считать что они элитный ударный отряд если они в группе, или командир в другом отряде.
5:34 "В отличие от остальных комбайнов он не ругается. Такой эффект достигается внедрением кучи имплантов". Без имплантов, наверно, будут материться как сапожники
Приятно видеть, как развивается канал. В видео появились полноценный сценарий, озвучка, интересные gmod вставки и т.п. Плюс появились рекламодатели)) Желаю дальнейших успехов!
Если кто читал Half-Life Raising the Bar, тот может ответить на любой вопрос. Почему у элиты череп на нашивке? "Как-то за ланчем художник показал наброски татуировок, которые он делал еще студентом. И кто-то сказал: отличный череп, будет круто смотреться на форме солдат!" И весь глубокий смысл.
Довольно странно что зомби из Рейвенхолма кричат задом наперед, а зомбайны в свою очередь такой эффект голоса не имеют. (Хотя думаю голос зомбаков из Рейвенхолма это секретка от разрабов, чтобы сообществу интереснее было)
Вопли зомби реверсированы не потому что хедкраб разворачивает реплики, а потому что это самый простой способ превратить речь в непонятную тарабарщину. Возможно на ранних этапах разработки тестеры отчетливо слышали мольбы о помощи и не хотели убивать зомби, поэтому разработчики инвертировали их стоны чтобы игрок не чувстовал к ним жалости и смело убивал их без угрызений совести. Разработчики crowbar collective решили не заморачиваться, а просто записали стоны зомби без слов и речи.
Интересный факт: в дополнении entropy: zero 2 главный герой после превращения в элитного комбайна сохранил человечность, проявляет эмоции, боль, может ругнуться и может испытывать страх
Я где-то слышал теорию,что человек подконтрольный хедкрабам все ещё жив и поэтому крики зомби это мольбы о помощи которые можно услышать если послушать их в реверсе,значит и солдаты альянса тоже живы
@@illuminatorgd3137 1: после выстрела голову (после этого падает хедкраб) может быть из-за такого что хедкраб держал голову 2: в модели нет отверстий что было бы увидеть отсутствие головы, и зачем добавлять голову которая будет только мешать
@@Человек-ц2ж8о твой комментарий больше похож на оправдание грехов игры, нежели на что-то объективное. 1. Предположения не являются фактами! Но я могу поставить в противовес этому высказыванию, что у модельки хедкраба после смерти, нет головы внутри. 2. Немного не понял этот пункт. Разъясни пожалуйста! В модели хедкраба или непосредственно самого зомби? И в смысле зачем добавлять голову? Я же как раз таки указал на её отсутствие и что зомбайн, не может говорить не имея головы
@@illuminatorgd3137 не знаю как обьяснить второй пункт как надо, но попробую голова солдата больше чем хедкраба и это будет выглядит как-то странно и голова будет выходить из хедкраба
@@Человек-ц2ж8о но ту же голову обычного зомби смогли же вместить. В добавок могли бы сделать то же, что и в халф лайф Аликс, те солдат с повреждённым шлемом
По поводу зомбайнов, у меня есть другая версия. Хэдкрабы- паразиты и не были изначально знакомы с человеческим организмом. Однако зомби двигаются вполне неплохо, хоть и неуклюже. Что если хэдкрабы "сканируют" примитивные и базовые знания тех кого сожрали. Таким образом зная, как объект передвигается, чем атакует (зомби ведь именно руками нападают, а другая форма существ могла бы хвост использовать за основу) и прочее. И тут как с ходьбой и бегом. Хэдкраб не может понять и просчитать стрельбу и прицеливание, но понимает что маленькая баночка на костюме делает плохо врагам. А то что надо её бросить перед этим, тоже понять сложно.
6:15 это отсылка к дивизии СС "Мертвая голова", иерархия солдат взята у нацисткой Германии. СС являлось элитой, также , как и солдаты ота в хл2 и эпизодах.
Расколотый череп может означать, что им буквально его вскрыли, ведь там под шлемом уже не человек, а машина для убийств. И любой, кто увидит эту эмблему, сразу поймёт каким образом появились комбайны
Помню во время одного из прохождений тюрьмы таскал за собой турель как автомат с бесконечными патронами. Ку-ку а как мы в начале двухтысячных в училище рубились в сетевую первого полураспада
Интересный факт: в русской версии half-life 2 episode 1 фразы зомбайнов переведены, если пошаманить над ними, то можно будет чётко услышать фразы "враг, чужой", зов медика, предупреждение о гранате, а также неизвестное мне слово "биоммотэрия"
@@miakodakot7359 Биометрия, у них в терминах и жаргоне это скорее что-то связанное с показателями тела объекта обсуждения, в случае с зомбайном он имеет в виду себя. Вообще у меня предположение о том что уничтоженные(заражённые) юниты, не отключены от частот связи локального типа, от общей да, но если они не подалёку то частоты можно уловить, есть анимация на агнл части трубы фанатская, называется Sector not secure, там прямо очень качественно сделано оформление факта о говорящих трупах. По сути остаточные фрагменты сознания комбайна которые очень цепко вьелись в уже повреждённое тело, осознанно предупреждают об опасности своих ещё живых коллег которых отправили на зачистку сектора, а они в свою очередь понимают, той сознательной частью, что выход у них один - ампутация или же говоря понятнее, смерть от пуль товарищей, к которой они так или иначе бредут по коридору. По поводу отрывания гранаты из подсумка, скорее всего это предсмертная агония слившаяся с стремлением хедкраба убить врага, плюс рефлекс в случае численно го или физического превосходства. Не будем забывать что и люди, которые обычные граждане и неудачные повстанцы, вообще вопят от боли, до момента потери хедкрабом контроля над телом или его смертью. Быстрые зомби и зомби покрытые чёрными хедкрабами тоже отчасти живы, и даже возможно ещё в сознании! В случае с первым, в моменты прыжка они издают громкий крик, который является криком адской боли из-за сильно повреждённого тела в процессе его постройки под нужды паразита на его голове. В общем не пожелаешь такой судьбы ни людям, ни комбайнам , ни пришельцам.
Интересный факт: если, когда за тобой бежит солдат, спрятаться в доме (без дверей) и заткнуть все проходы мебелью, будто полностью или частично, и спрятаться, то он перестанет за тобой гнаться, как только дойдёт до входа, и будет осматривать территорию.
Насчёт символа элитного подразделения. Возможно это аля "Карательные Войска", как никак череп с этим часто ассоциируется, да и по использованию подходит.
По поводу гранаты - вероятно что хедкраб читает остатки сознаия и видит что ведомый обладал простым и сильным инструментом борьбы , как когти у животного . Вот только инструмент оказывается не такой уж и простой .
Кстати про факт о зомбайнах: ВСЕ кого поробатил хедкраб жив, они так же чувствуют боль, всё ещё могут говорить и всё ещё мыслят, это можно понять по фразам горящих зомби
сталкеры - вообще-то это инженеры комбайнов, которые без сна, еды, воды и отдыха обслуживают цитадель и все что связанно с этим... и так же они созданы из людей... а те что с хэдкрабами на головах, там еще присутствует сознание, потому что некоторые просят о помощи...
Думаю, что на символике Элитных Солдат изображена трепанация черепа. Так как это одно из первых хирургических вмешательств в тело, символика черепа с дырой может означать прямое вмешательство в мозг. Так как у других солдат Патруля есть эмоции и чувства, то у них меньше затронут мозг, нежели у Элитных, у которых, возможно, мозг пережил много изменений или вообще был заменен на что-то другое
Насчёт наплечников я считаю что у элитных комбайнов пробиты части определённые части головы что бы они исключительно выполняли приказы советников и это может означать что они якобы "безбашенные"
Роль сталкеров вовсе не только в устрашении, в принципе они являються тех обслугой цитадели, но и да, их можно отнести и к пробам пера от альянса в эксперементах. К тому же планировалась и боевая концепция сталкеров( в бете).
Череп на нашивке элитного спецназа комбайнов обозначает карательный отряд. Не даром их запустили в сити 17 для зачистки и + чтобы охранять Нексус, который чем то схож с рейхстагом. Маленькая отсылка к битве за рейхстаг с отрядами ShutzeStaffel (SS).
Вообще прослеживается аналогия между HECU и Обычными солдатами альянса, Black ops и Элитными солдатами в плане радиопереговоров, HECUшники более разговорчивы, чем чёрные оперативники.
6:15 Мне кажется, что череп там потому-что их элитное подразделение не собирается кого-то задерживать, ведь они нацелены на подавление и устранение цели
Насчёт альтернативного режима стрельбы на AR2 - неправда, ведь повстанцы в ep2, когда мы приходим в белую рощу обсуждают убийство охотников с помощью альт.режима стрельбы
Сталкеры - Это люди с высокой умственной способностью, увидев в них полезность Альянс переработал их под свои нужды. В основном обслуживание цитадели (Если не замечал, как они ковыряются в косолях комбайнов)
@@yokicimmerman7234 Я так понял Барни изначально умышленно туда внедрился, будучи ополченцем. А я про ГОшника предавшего альянс. Возможно конечно кто-то из повстанцев и есть бывшие ГОшники, просто их сюжет не раскрыт, возможно в будущем, такой поворот появится в сюжете).
Дополню факт про солдат с дробовиками(не точно). Солдаты патруля используют полу-автоматический режим огня на дробовике, поэтому и стреляют быстрее. Еще так стреляют и обычные люди т.е. на полу-автомате
Я думаю, что шотганер состоит в элитном корпусе, потому что дробовик - тяжёлое оружие и чтобы вести бой с ближней дистанции нужна более тщательная подготовка солдат
Я думаю что солдат на голове у которого краб на половину человек еще а на половину уже зомби. И частично еще осознает человеческое и гранату достает сознательно
Череп я думаю это означает что они самые элитные и опасные противники приближенные к самой верхушки Альянса. В Третьем рейхе СС тоже носили форму с черепом.
Игре больше 15 лет, а до сих пор игра даже лучше многих шутеров. Люблю перепроходить халву. Да и Ремейк 1 части. Когда это игра появилась у меня на компе, я был просто шокирован детализацией окружения и людьми, для меня это казалось прям как в жизни. Особенно вода. Текстура воды у движка Source самая лучша в и грах=)
Может, тут уже писали, но просто еще незначительное сравнение повстанцев и комбайнов: комбайны перезаряжают своё оружие заметно быстрее повстанцев Еще разница между низшими и высшими комбайнами еще сильнее прослеживается в Half Life Alyx. Рядовые комбайны нередко эмоционируют если напуганы или ранены, иногда кричат от страха, а те кто постарше званием, говорят и реагируют на всё как роботы
Тут легко объяснить, даже тренированный боец может запнуться или начать паниковать, у комбайнов мозг по сути работает как по часам, то есть вообще нет паники, сомнений или посторонних мыслей, приказ дан-приказ исполнить, не выполнение приказа-утилизация.
3:53 возможно есть другая теория , по типу эти два комбайна заточены ТОЛЬКО на устранение повстанцев , что и дало эту нашивку , на обычных солдатов нет этой нашивки , еще факт тот что не одного из этих двух комбайнов нельзя встретить на посту (возможно белый и коричневый созданы только для уничтожение повстанцев) Обычные тоже участвуют в устранение , но так же как и постовые P.S а ну я еще разъяснил на 6:12
Помоги достичь цели и собрать 90 инсталлов ➤➤➤➤
Качай Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ clik.cc/B0TxM и получи специальный стартовый пакет💥 доступный только следующие 30 дней!
--
Всех с Наступающим!) Надеюсь вам было интересно. Пишите что думаете!
А почему нет ГОшников зомби?
Надо исправить!
Я посмотрел цену спонсорской подписки... И передумал еë брать)
Ты замечал что у всех зомбайнов нет головы?
И ещё на счет зомбайнов, может хедкрабы умеют высасывать часть самых простых знаний из мозга?
Кстати есть еще интересные факты : в 2004 году не было красноглазых комбайнов все они были одинаковые, и их добавили с эпизодами. Также присутствует интересный факт про их стрельбу. А именно если перед тобой будет стоять 5 комбайнов то только 2- 3 будут по тебе стрелять. Другие же будут просто стрелять в воздух
А я думал красноглазые комбайны уже изначально были в игре. Спасибо
О тазик.
ле, тазян, здаров
*MEET THE SNIPER*
Ля, Таз, смотрю тебя, когда ещё у тебя 2к подписоты было.
Говоря о черепах на наплечниках у Элит и солдат с дробовиком, это значит что они СПЕЦИАЛИЗИРОВАНЫ на подавлении или убийстве людей. Дело в том что у Ординалов на наплечниках такой же логотип, но с головой Вортигонта, и локализированы они около предположительных убежищ вортигонтов и собственно станциях сбора энергии Вортов.
Интересная мысль, я как-то не задумывался
А ещё это может быт омажем на "мёртвую голову" - один из символов СС, белогвардейцев и одноимённой танковой дивизии Вермахта.
Ординалы?
@@kkvrw скорее, спешиалисты
@@MilkOktober мертвая голова еще до первой мировой была, в 18-19 веках
3:24 где-то ещё во времена ХЛ1 говорилось что хедкраб просто мутирует тело и в дальнейшем использует все возможности захваченной особи. Зомбайн не убивает себя просто так. Он использует гранату - потому что он в остатках сознания знает что это эффективно против врага.
Согласен с вами
Также хочется учесть, что солдаты комбайнов не имеют таких нашивок. В пустошах Халф-лайфа 2 можно заметить, что они не сразу убивают цели, а проводят какое-никакое задержание, парез вынесением приговора, что также присуще метрокопам
В остатках сознания когда у него пол головы нет
@@tartarus52 но вторая то половина - есть))
@@Moi_Gospodin1337 ммм без мозга отдавать приказы и пользоваться гранатами класс
@@tartarus52 вот поэтому у них и низкая эффективность)
Интересно разработчики специально сделали игру так, чтобы проходить её можно было за несколько дней а изучать и находить новое можно лет 20)))
Лично я думаю что то что у элиты урон и здоровье больше чем у метро-копа должно быть очевидно.
@@КрисЧервяков они конечно сильнее урон наносят, но те что с дробышем, могут просто в фарш превратить)
Ты думал, что олды забыли великую гражданскую оброну?! Олды помнят все серии этого замечательного сериала, епты ^-^
@Игорь King у меня тоже
@Игорь King у меня на диски ещё были моды с кринжовой озвучкой
Скорее всего черепа на нашивках элиты и шотганеров говорят нам о их ликвидационных задачах. То есть, если другие солдаты комбайна нужны как в атаке, так и в обороне. То элитные и шотганеры скорее всего нужны только для зачистки местности и для ликвидации цели. Также черепа символизируют способность защищать своего командира или родину от врагов ценой своей жизни.
интересный факт, ни один комбайн за всю игру не предал альянс или перешел на сторону повстанцев. Так что все они остаются преданными альянсу.
@@Александр-м8ь9ь Разве что метрокопы, Барни
Мне всегда казалось что шотганеры - это сержанты, командиры отрядов
@@lebyash4266 Барни никогда не был за Альянс, он изначально был внедрён
@@LORD-ig5fm Это да, но поидее все равно Барни - предатель
Нашёл в коде игры интересную деталь. А именно что обычные солдаты и даже повстанцы должны были использовать вторичный огонь из mp7 (smg1).
@CarBoN давай дс скину скриншот
@CarBoN чел, ты истинный дурак, сразу не разобравшись начинаеш. Нести бред. Вторичный огонь для нас существует.
ну в бете, и на бошке страйдера можно было сидеть как в кабине... Было не понятно зачем, зато с выходом хл алекс, похожее реализовали, страйдер-тележка-манипулятор))
@CarBoN это было возможно и это было реализовано для элитных солдат но позже его отключили вовсе так как времени чтобы доделать все не было. Такая участь постигла и мультиплеерную часть её реализовали отдельно только потому что не было времени на доработку (в коде игры он остался и он был просто отключён)
Вообще много чего даже в SDK HL2 (В SDK версии 2004 г. даже остался рабочий код houndeye, bullsquid, weapon_gauss и тд) из беты. Если про экспериментировать то можно найти много чего, что было описано в книге Raising The Bar
Насчет зомбайнов есть версия что у них есть дублирующий мозг имплант который берет на себя часть мыслительных функций, хедкраб не может поэтмоу полностью подчинить солдата. насчет гранаты, интересно то что они взрываются только когда бегут на противника, возможно это связано с тем что хедкраб отвлекаясь на врага немного упускает контроль над телом, и зараженный солдат использует этот шанс.
Прикиньте, как жутко быть ГОшником, слушая в радио эфире стоны зомби-солдат 😬
У них радиочастоты разные.
@@MilkOktober не факт, я думаю есть общие частоты, тем более зомбайны предупреждают об оспасности, а ГОшники занимаются тоже этим.
@@bizonkirill Скорее всего, после озомбирования, их отключают от радио частоты
@@ebaniy_avtobus тогда почему они передают сообщения
@@KomanDant5 Сложно объяснить. Они вроде, из-за того что это помнят, пытаются хоть как-то связаться с Owerwatchем, но их сообщения тупо никуда не транслируются
Нашивка с проломленным черепом вероятно является отсылкой на немецкие элитные отряды СС, у которых были практически такие же нашивки с черепами! Судя по всему череп символизирует смертоносность элитного отряда
Логотип черепа означает, человека уже мертвого изнутри, расколотого,он сдается.Тем самым скорее всего хотели описать то что альянс не убивает , а подчиняет,роботизирует и доводит до состояние расколотости.
Интересная теория
@@Hotline_Miami1989 У меня есть ещё пару догадок,но я не знаю их правдивости.
@@screwer3679можешь говорить , любая теория имеет право на жизнь
@@Hotline_Miami1989 Ну смотри, солдаты альянса это более модифицированные люди, автор говорит об этом 0:03 ,значит этот логотип делался исключительно для людей,не для кого более.Так как они были использованы только на земле, поэтому этот логотип и похож на человека который добровольно идёт в плен.
Возможно этот символ означает карательный отряд, который уничтожает всё на своём пути или самых опасных врагов т. к. те же солдаты с дробовиками наносят довольно много урона как и элитные солдаты, которые имеют повышенное здоровье и возможность стрелять энерго-шарами
Не сам зомбированный комбайн достает гранату с кармана. У него уже нет доступа ко всему, что находится ниже головы. Скорее хедкраб достаёт из памяти комбайна - как атаковать противника, но понимает это наполовину и не кидает гранату.
Сталкеры не являются неудачной версией солдата, это своеобразная мера наказания провинившихся, повстанцев к примеру.
А солдатами становятся все, кто во время службы в ГО показал отличия, это не зависит от физ. подготовки.
У зараженных солдат наверное просто машинальная память, на то, как достать гранату и выдернуть чеку
И кстати, у NPC совершенно другой звук стрельбы из пистолета и ar2
А так отличное видео, продолжай в том же духе!
Я думаю, что у элитных и шотганнеров нашивка с черепом - это элемент устрашения, как у бразильского BOPE или у пиратов.
Или это обозначение командиров. А может, это омаж на "мёртвую голову" - один из символов СС и белогвардейцев.
Ну, вообще у пиратов не было черепов на флагах.
@@СергійСавелов всем похуй
@@MilkOktober Но ты ведь среагировал:)
@@СергійСавелов ну да
Сколько лет игре, а интелект у нпс до сех пор на уровне, даже получше чем к большинства нынешних игр
увы, это самое сложное вообще в разработке игр. А редакторов карт и движков наштамповали столько, что чтобы сделать новую игру, ума по минимуму надо..
Чем проше игра, тем сложнее противостоять ИИ
Возможно солдаты с дробовиком при перезарядке оставляют один патрон в патроннике, что бы не дёргать помпу дробовика. Так же они используют анимацию для перезарядки AR 2 или SMG
мысль кстати,патроны пока запихиваешь,сразу выстрел можно сделать если что не так,а потом дернуть помпу
А набор анимаций AR2; SMG1-2 это не правильные анимации, так как ar2 = xm29 oicw smg1 = mp5-k из бета версии игры
Сама анимация более-менее подходит для SMG, но не совпадает с анимацией перезарядки AR 2 от первого лица. И AR 2 это переделанный iRifle, а релизный SMG больше похож по своим характеристикам и внешнему виду на SMG 2 из Beta-версии игры
@@Ai_dovakingPLAY вообще в spas 12 не нужно дёргать помпу (только с помповым боезапасом) также запас должен быть 8 а не 6 шт но мг порезали так как сделали двойной выстрел хотя такого в данном дробовике нет (внизу это не 2 ствол а патронник)
Но эти условности пришли из хл1 просто из-за економии ресурсов
@@Егор-п1р1я кстати причина переделки вроде как описана в Raising the bar (комбайнам же нужно своё оружие
Я считаю, что зомбайны достают гранаты из-за остаточных рефлексов. Возможно, хэдкраб неполность подчиняет нервную систему, и при нападении достаёт гранату по оставшейся памяти
Неплохо, предлагаю 15 ФАКТОВ и ДЕТАЛЕЙ о Гордоне из HALF-LIFE 2 :))
Это будет 99.9%
@@GoToLate Прикольно :))
Что страно что хедкрабы по мимо людей комбайнов не берут например вартигонто или муравиных левов
Это зависит от нервной системы, у других рас она вероятно совсем другая
Муравьиных львов тупо нельзя зомбировать из-за формы головы, а ещё у них, вероятно, мозг подобен земным насекомым, то есть это тупо жижка. Другое дело Вортигонты, но тут не понятно, голова по идее подходит. Может это из-за чрезмерной силы их сознания их невозможно зомбировать?
Вортигонты их тупо едят, поэтому хэдкрабы их избегают
@@GoToLate тогда возникает вопрос о том каким образом они так эволюционировали и как они вообще в зене выживали.
У вортов своего рода коллективный разум, размазанный по всей популяции, а львы - это безмозглые насекомые.
Сколько лет прошло этой игре а по ней до сих пор летят разборы, как же круто!
Не знаю почему, но от твоих роликов становится спокойнее и теплее. Спасибо!
Мне от таких комментов спокойнее и теплее :3
Сталкер это не боец Альянса!!!
Сталкер это граждане, которые настолько провинились что отправились работать в цитадели, но уже с изуродованым телом
@A.R.T.E.M_H.M.Y.Z.не , это человек , который попал в зону отчуждения неофициально , или человек , который занимается сборами ресурсов с поверхности
Эх, гражданская оборона...
Шикарная была машинима, я так ждал, что же будет после серии "туннель", но увы, серии так больше и не выходили :(
Согласен. Но автор просто стал выпускать другой сериал - Разум Фримена
Да, интересный был сериал
Ну хотя бы есть их камео в разуме Фримена 2
Я знаю что обозначает нашивка у элитных комбайнов:
Череп - обозначает бесстрашие и смерть(я так думаю). Можно считать что они элитный ударный отряд если они в группе, или командир в другом отряде.
5:34 "В отличие от остальных комбайнов он не ругается. Такой эффект достигается внедрением кучи имплантов". Без имплантов, наверно, будут материться как сапожники
Приятно видеть, как развивается канал. В видео появились полноценный сценарий, озвучка, интересные gmod вставки и т.п. Плюс появились рекламодатели))
Желаю дальнейших успехов!
Если кто читал Half-Life Raising the Bar, тот может ответить на любой вопрос.
Почему у элиты череп на нашивке? "Как-то за ланчем художник показал наброски татуировок, которые он делал еще студентом. И кто-то сказал: отличный череп, будет круто смотреться на форме солдат!"
И весь глубокий смысл.
Довольно странно что зомби из Рейвенхолма кричат задом наперед, а зомбайны в свою очередь такой эффект голоса не имеют. (Хотя думаю голос зомбаков из Рейвенхолма это секретка от разрабов, чтобы сообществу интереснее было)
Вопли зомби реверсированы не потому что хедкраб разворачивает реплики, а потому что это самый простой способ превратить речь в непонятную тарабарщину. Возможно на ранних этапах разработки тестеры отчетливо слышали мольбы о помощи и не хотели убивать зомби, поэтому разработчики инвертировали их стоны чтобы игрок не чувстовал к ним жалости и смело убивал их без угрызений совести. Разработчики crowbar collective решили не заморачиваться, а просто записали стоны зомби без слов и речи.
@@Borismolotov Всё может быть
Элитные комбайны сильны физически. Если Алекс с трудом берет обычную графи пушку, то комбайн с легкостью таскает заряженную грави пушку
Интересный факт: в дополнении entropy: zero 2 главный герой после превращения в элитного комбайна сохранил человечность, проявляет эмоции, боль, может ругнуться и может испытывать страх
Это всего лишь мод артас. Он не каноничен.
Емать, в конце музло из новогоднего ивента Destiny 2. Зачёт
Респект что узнал)
2:07 багги и лодка передают вам привет
GoToLate вступил в Гражданскую Оборону. Ждём когда GoToLate станет Комбайном.
0:17 оператор снимает оператора, гениально
Я где-то слышал теорию,что человек подконтрольный хедкрабам все ещё жив и поэтому крики зомби это мольбы о помощи которые можно услышать если послушать их в реверсе,значит и солдаты альянса тоже живы
Вот только есть одна проблема. У подконтрольных хедкрабу солдат альянса, нет головы!
@@illuminatorgd3137
1: после выстрела голову (после этого падает хедкраб) может быть из-за такого что хедкраб держал голову
2: в модели нет отверстий что было бы увидеть отсутствие головы, и зачем добавлять голову которая будет только мешать
@@Человек-ц2ж8о твой комментарий больше похож на оправдание грехов игры, нежели на что-то объективное.
1. Предположения не являются фактами! Но я могу поставить в противовес этому высказыванию, что у модельки хедкраба после смерти, нет головы внутри.
2. Немного не понял этот пункт. Разъясни пожалуйста! В модели хедкраба или непосредственно самого зомби? И в смысле зачем добавлять голову? Я же как раз таки указал на её отсутствие и что зомбайн, не может говорить не имея головы
@@illuminatorgd3137 не знаю как обьяснить второй пункт как надо, но попробую голова солдата больше чем хедкраба и это будет выглядит как-то странно и голова будет выходить из хедкраба
@@Человек-ц2ж8о но ту же голову обычного зомби смогли же вместить. В добавок могли бы сделать то же, что и в халф лайф Аликс, те солдат с повреждённым шлемом
По поводу зомбайнов, у меня есть другая версия. Хэдкрабы- паразиты и не были изначально знакомы с человеческим организмом. Однако зомби двигаются вполне неплохо, хоть и неуклюже. Что если хэдкрабы "сканируют" примитивные и базовые знания тех кого сожрали. Таким образом зная, как объект передвигается, чем атакует (зомби ведь именно руками нападают, а другая форма существ могла бы хвост использовать за основу) и прочее. И тут как с ходьбой и бегом. Хэдкраб не может понять и просчитать стрельбу и прицеливание, но понимает что маленькая баночка на костюме делает плохо врагам. А то что надо её бросить перед этим, тоже понять сложно.
Согласен единственная нормальная теория
6:15 это отсылка к дивизии СС "Мертвая голова", иерархия солдат взята у нацисткой Германии. СС являлось элитой, также , как и солдаты ота в хл2 и эпизодах.
Расколотый череп может означать, что им буквально его вскрыли, ведь там под шлемом уже не человек, а машина для убийств. И любой, кто увидит эту эмблему, сразу поймёт каким образом появились комбайны
Помню во время одного из прохождений тюрьмы таскал за собой турель как автомат с бесконечными патронами. Ку-ку а как мы в начале двухтысячных в училище рубились в сетевую первого полураспада
Элитные солдаты не ругаются, но наш любимый 3650 использует весь свой словарный запас :)
Интересный факт: в русской версии half-life 2 episode 1 фразы зомбайнов переведены, если пошаманить над ними, то можно будет чётко услышать фразы "враг, чужой", зов медика, предупреждение о гранате, а также неизвестное мне слово "биоммотэрия"
Либо это рофл, что странно, где тут шутка? Либо ты реально не знаешь что такое биоматерия. Или биометрия, тут хрен угадаешь
@@miakodakot7359 Биометрия, у них в терминах и жаргоне это скорее что-то связанное с показателями тела объекта обсуждения, в случае с зомбайном он имеет в виду себя.
Вообще у меня предположение о том что уничтоженные(заражённые) юниты, не отключены от частот связи локального типа, от общей да, но если они не подалёку то частоты можно уловить, есть анимация на агнл части трубы фанатская, называется Sector not secure, там прямо очень качественно сделано оформление факта о говорящих трупах. По сути остаточные фрагменты сознания комбайна которые очень цепко вьелись в уже повреждённое тело, осознанно предупреждают об опасности своих ещё живых коллег которых отправили на зачистку сектора, а они в свою очередь понимают, той сознательной частью, что выход у них один - ампутация или же говоря понятнее, смерть от пуль товарищей, к которой они так или иначе бредут по коридору.
По поводу отрывания гранаты из подсумка, скорее всего это предсмертная агония слившаяся с стремлением хедкраба убить врага, плюс рефлекс в случае численно го или физического превосходства. Не будем забывать что и люди, которые обычные граждане и неудачные повстанцы, вообще вопят от боли, до момента потери хедкрабом контроля над телом или его смертью. Быстрые зомби и зомби покрытые чёрными хедкрабами тоже отчасти живы, и даже возможно ещё в сознании! В случае с первым, в моменты прыжка они издают громкий крик, который является криком адской боли из-за сильно повреждённого тела в процессе его постройки под нужды паразита на его голове.
В общем не пожелаешь такой судьбы ни людям, ни комбайнам , ни пришельцам.
@@user-CPU-APFвспомнил атомик харт )
4:15 на меня навевает тоску вот это растерянное "ой, живот" и дальше предсмертный крик
Интересный факт: если, когда за тобой бежит солдат, спрятаться в доме (без дверей) и заткнуть все проходы мебелью, будто полностью или частично, и спрятаться, то он перестанет за тобой гнаться, как только дойдёт до входа, и будет осматривать территорию.
хех помню эту серию из Гражданская оборона как Майк с Дэйвом всех поздравляли
Крутой, веселый и ламповый сериал. Респект за то что узнал)
о наконец то видео полноэкранное, а не через демку
Мне кажется что череп это намёк что тебе хана или это более сильный чем другие подвиды💀💀💀💀💀
Рад, что теперь тебе теперь платят за рекламу, приятель)
Видео как всегда интересное!!
От души, спасибо)
Харош, ещё и спонсор у тебя появился, это хорошо
за момент из гражданской обороны лайк)
Классика
Кстати, я один замечал,что комбайны-снайперы говорят голосом метрокопа?
Насчёт символа элитного подразделения. Возможно это аля "Карательные Войска", как никак череп с этим часто ассоциируется, да и по использованию подходит.
Вряд ли у элитного солдата один глаз, это такой визор с одним окуляром просто.
По поводу гранаты - вероятно что хедкраб читает остатки сознаия и видит что ведомый обладал простым и сильным инструментом борьбы , как когти у животного . Вот только инструмент оказывается не такой уж и простой .
3:34 нет хедкраб же черпает информацию из мозга и он узнал что можно использовать гранаты,но только не может узнать что их надо кидать.....
Не факт
Вот контент, который я заслужил. Халве давно перевалило за 17 лет. А видео по нему до сих пор.
Кстати про факт о зомбайнах: ВСЕ кого поробатил хедкраб жив, они так же чувствуют боль, всё ещё могут говорить и всё ещё мыслят, это можно понять по фразам горящих зомби
Это наверно почти все знали
Давай 15 про гражданскую оборону!
Череп на значке скорее всего означает что он работает с людьми или сам был зделан из них
сталкеры - вообще-то это инженеры комбайнов, которые без сна, еды, воды и отдыха обслуживают цитадель и все что связанно с этим... и так же они созданы из людей... а те что с хэдкрабами на головах, там еще присутствует сознание, потому что некоторые просят о помощи...
Череп это отсылка на СС, мёртвая голова!)
Думаю, что на символике Элитных Солдат изображена трепанация черепа. Так как это одно из первых хирургических вмешательств в тело, символика черепа с дырой может означать прямое вмешательство в мозг. Так как у других солдат Патруля есть эмоции и чувства, то у них меньше затронут мозг, нежели у Элитных, у которых, возможно, мозг пережил много изменений или вообще был заменен на что-то другое
Таймкод рекламы: 0:30 - 2:01
Насчёт наплечников я считаю что у элитных комбайнов пробиты части определённые части головы что бы они исключительно выполняли приказы советников и это может означать что они якобы "безбашенные"
Ну элитные комбайны ведь не просто так элитные. От человека там осталось минимум
ура, опять видео) у тебя 13к сабов, однако у тебя сделано лучше чем у некоторых огромных ютуберов, молодец, стараешься над видео, и не зря!)
Чет ты бредишь, уже всё было давно рассказано, а он тупо пересказывает
@@entropic9280 он открыл мне что то новое, чего я не знал о своей любимой игре, я не видел что бы кто то еще рассказывал такие факты про комбайнов.
Роль сталкеров вовсе не только в устрашении, в принципе они являються тех обслугой цитадели, но и да, их можно отнести и к пробам пера от альянса в эксперементах. К тому же планировалась и боевая концепция сталкеров( в бете).
Череп на нашивке элитного спецназа комбайнов обозначает карательный отряд.
Не даром их запустили в сити 17 для зачистки и + чтобы охранять Нексус, который чем то схож с рейхстагом. Маленькая отсылка к битве за рейхстаг с отрядами ShutzeStaffel (SS).
Вообще прослеживается аналогия между HECU и Обычными солдатами альянса, Black ops и Элитными солдатами в плане радиопереговоров, HECUшники более разговорчивы, чем чёрные оперативники.
6:15 Мне кажется, что череп там потому-что их элитное подразделение не собирается кого-то задерживать, ведь они нацелены на подавление и устранение цели
Насчёт альтернативного режима стрельбы на AR2 - неправда, ведь повстанцы в ep2, когда мы приходим в белую рощу обсуждают убийство охотников с помощью альт.режима стрельбы
Зомбайны довольно жуткие. До сих пор вызывают панический страх, когда нападают.
Круто, что в этой игре до сих пор что-то находят!
Череп означает преданность альянсу до самой смерти.
Сталкеры - Это люди с высокой умственной способностью, увидев в них полезность Альянс переработал их под свои нужды.
В основном обслуживание цитадели (Если не замечал, как они ковыряются в косолях комбайнов)
Было бы интересно, если бы вальв выпустили новую халву, о взбунтовавшемся элитном комбайне, что бы нам показали его очеловечивание
ага) вообще про хоть одного персонажа перешедшего от темной силы) за всю игру предателей альянса в форме не было.
@@Александр-м8ь9ь а Барни? Среди ГОшников они могут быть, а вот остальные то уже просто машины. Которые не могут бунтовать
@@yokicimmerman7234 Я так понял Барни изначально умышленно туда внедрился, будучи ополченцем. А я про ГОшника предавшего альянс. Возможно конечно кто-то из повстанцев и есть бывшие ГОшники, просто их сюжет не раскрыт, возможно в будущем, такой поворот появится в сюжете).
@@Александр-м8ь9ь Учитывая то что никто не снимал броники с комбайнов а только с ГО, то походу с бронёй у комбайнов не всё так просто.
Эмблема альянса - перевёрнутый знак steam
...
Дополню факт про солдат с дробовиками(не точно). Солдаты патруля используют полу-автоматический режим огня на дробовике, поэтому и стреляют быстрее. Еще так стреляют и обычные люди т.е. на полу-автомате
Я думаю, что шотганер состоит в элитном корпусе, потому что дробовик - тяжёлое оружие и чтобы вести бой с ближней дистанции нужна более тщательная подготовка солдат
Если хочешь узнать чуть больше о элитных комбайнов. То сыграй в Entropy : Zero 2.
У гордона взрываются гранаты быстро, потому-что он достаёт чику из гранаты когда он её берёт.
Я думаю что солдат на голове у которого краб на половину человек еще а на половину уже зомби. И частично еще осознает человеческое и гранату достает сознательно
Череп я думаю это означает что они самые элитные и опасные противники приближенные к самой верхушки Альянса. В Третьем рейхе СС тоже носили форму с черепом.
Череп это символ опасности смертоносности
Игре больше 15 лет, а до сих пор игра даже лучше многих шутеров. Люблю перепроходить халву. Да и Ремейк 1 части. Когда это игра появилась у меня на компе, я был просто шокирован детализацией окружения и людьми, для меня это казалось прям как в жизни. Особенно вода. Текстура воды у движка Source самая лучша в и грах=)
Вступление очень мне напомнило сериал про двух метрокоповцев и их рутину ;D
-
3:34 и врагов,ведь в одиночестве он не взрывает гранату.
про логотип альянса я не знал.. ладно удивил лайк поставлю )
очень очень интересно!!!! жаль что так мало((((((
А чем питались хэдкрабы? До открытий порталов в Зэн, они же будто специализированны под людей
Кстати у Григория на руке есть царапина в виде креста.
" сектор... не безопасен " - такое чувство, что это была последняя фраза комбайна перед тем, как его захватил хэдкраб...
После чего его чипированный мозг заглючил)
Вообще когда из отряда остаётся один покоцаный комбайн, он как раз говорит эти слова.
6:14 Как я думаю череп в их логотипе означает, их звания или то, что они жестокие или смертельные. Лично моя догадка.
Рейд даже сюда рекламу добавил)
6:38 Видео от комбайна про комбайнов. Хм...
Ну, ГО это все-таки люди)
Может, тут уже писали, но просто еще незначительное сравнение повстанцев и комбайнов: комбайны перезаряжают своё оружие заметно быстрее повстанцев
Еще разница между низшими и высшими комбайнами еще сильнее прослеживается в Half Life Alyx. Рядовые комбайны нередко эмоционируют если напуганы или ранены, иногда кричат от страха, а те кто постарше званием, говорят и реагируют на всё как роботы
Тут легко объяснить, даже тренированный боец может запнуться или начать паниковать, у комбайнов мозг по сути работает как по часам, то есть вообще нет паники, сомнений или посторонних мыслей, приказ дан-приказ исполнить, не выполнение приказа-утилизация.
Как всегда, отлично! Продолжай в том же духе!
5:32 Также юнит 3650: "ну я бы поспорил"
3:53 возможно есть другая теория , по типу эти два комбайна заточены ТОЛЬКО на устранение повстанцев , что и дало эту нашивку , на обычных солдатов нет этой нашивки , еще факт тот что не одного из этих двух комбайнов нельзя встретить на посту (возможно белый и коричневый созданы только для уничтожение повстанцев) Обычные тоже участвуют в устранение , но так же как и постовые P.S а ну я еще разъяснил на 6:12
Забавно, что в начале игры об этом говорит метрокоп, который по факту всё ещё человек.
@Fix Egg знаю, я проходил и ту и другую :)
Череп скорее всего означает то, что элита смертоносна