Приятного просмотра, друзья! - Почему мы начинаем сначала? - Потому что все 8 сохранений из прошлого выживания в какой-то момент отказались загружаться. И это выживание, к сожалению, мы продолжить не сможем, потому что на днях вышло обновление... Но есть и хорошие новости - оно принесло нам множество нового, самое важное и интересное - это русский перевод, новые военные события, оптимизация путей рабочих и орд, оптимизация самих орд и их количества, переделанные башни, ремонт техники, новые виды техники и так далее. И мне ужасно хочется на все это посмотреть, но теперь я понял, что формат таких унылых летсплеев, это не то, что нужно. Тем более они могут оборваться в любой момент по неведанным причинам. Поэтому следующий ролик будет немного другого формата, я хочу уместить в него сразу 100 дней выживания, чтобы мы с вами хоть раз полноценно погрузились в эту игру и посмотрели, что же там происходит за границей третей недели игры. Но на его подготовку уйдет в разы больше времени. К тому же, ближайшие 1.5 месяца у меня будут очень загруженные (ремонт, переезд, и работа 24/7 без выходных, потому что, сами понимаете с ютуба я практически ничего не получаю, хватает только за свет и интернет заплатить, а кушать хочется) поэтому попрошу вас немного потерпеть =) Обнял, Поднял! Хороших выходных и до встречи)
В новой версии старые баги не исправили (взять хоть баг с полями), а новых - добавили. Прибытие военных - вызывает краш игры, без возможности её продолжения. Ну а про оптимизацию - и говорить не стоит. При численности 300+ человек фпс (активация режима отражения фпс - showfps в консоли) падает до 8-9 кадров в секунду, при этом игра даже перестаёт реагировать на нажатие кнопок мыши. И самое противное, игра опять стала создавать кучу сейвов, которые за N игровых дней забивают папку с сохранениями на несколько гигов. папка с сохранениями находится в папку профиля пользователя C:\Users\*имя пользователя*\AppData\LocalLow\JutsuGames\Infection Free Zone\Saves если кому надо. А вот багов с сейвами - у меня практически нет. Точнее был,всего один. Хотя многие жалуются именно на частые проблемы с сохранениями.
Доделать игру, дать доступ к моддингу и будет очень круто. Доделанная игра обеспечит нормальную работу сессии, а моддинг сможет добавить всяких архитектурных стилей, локаций, зданий и т.д.
Этой игре уже пару лет, а она так и осталась на начальном уровне. Единственное что я запомнил, столкнувшись с этой игрой в самом начале - это то, что отряды здесь двигаются как будто у них в штанах груз нежданно отложенных "накоплений", а в открытом бою схватывают люлей даже от небольшой группы противников. Причём отмечу, что возникает острое ощущение, что это игру разрабатывают несколько человек независимо, а от того то в одной версии одна реализация алгоритма, в следующей другая, а потом опять та, которая была в начальной. Причём куча ошибок в примитивных расчётах базовых механик. По моему эти игру они будут пилить ещё лет 5, с такими-то результатами. А в итоге получится базовый вариант с фпс около 10))). А с Вашей позицией - я полностью согласен. Я тоже сторонник открытых игр. И если я всё таки разрожусь создать свой проект - то сделаю его по именно такому правилу.
@@Red_Avenger ну как по мне медленное передвижение отряда обусловлено осторожностью. Был бы я в зомби апокалипсисе, тоже лишний раз бы не бегал, ибо вдруг из-за машины вылезет зомби, а я не успею среагировать. Ну и как мне кажется, наоборот даже лучше, если ты будешь получать люлей от всех подряд, так интереснее. Ибо если ты будешь всех на изи разносить, типа как большие отряды одним юнитом, то тогда не интересно будет играть. Возможно это сделано чтобы игрок лишний раз подумал и поволновался за отряд, а не лез каждый раз на рожон выходя сухим из воды
Про генерацию Кремля. Очень напоминает маскировку во время Великой Отечественной Войны. Видимо, разработчики вдохновлялись. Другого объяснения не вижу.
Досмотрел до конца. Жалко, конечно, что слетают все сохранения после обновления. Будем надеяться, что с обновлением пофиксят многие баги. Спасибо за видос, лайк-удар в колокол... С нетерпением жду продолжения!!!
Сам играл в игру, хоть она и в бете но всё равно крутяк, сам пока что не адаптировался к игре, хотя я любитель стратегии, но зато повыживал в своём родном районе
Храм Василия Блаженного это общее название всех церквей, этот храм на самом деле не одно здание, а несколько зданий соединённых друг с другом. А Придел Николы Великорецкого это одна из церквей. Наверное на гугл картах все эти церкви названы по отдельности, а игра просто взяла одно из первых попавшихся.
Не совсем верно, в больших церквях стоит не один алтарь, а несколько, центральный посвящен той иконе или святому в честь кого и назван храм, а дополнительные называются пределами, и имеют свои названия.
Только начал смотреть и сразу увидел ошибку в самом начале его прохождения. А именно это то, что если просто идти по карте в доль так называемой кремлёвской стены, то мы обнаружим, что по факту на ОГРОМЕННЕЙШУЮ территорию у нас всего 2 входа! Первый очень явный - там как ворота будто сломанны какие-то. А второй - это узкий проулок в 1 метр шириной. И я не уверен, что через него вообще кто-то когда-то пойдёт в атаку, но всё-равно ставил там защиту. Плюс такой территории в том, что это чуть ли не единственное место вообще в игре на всём земном шаре, что позволяет держать просто нереально огромную территорию под контролем, да ещё и с кучей больших зданий, где будет по факту полтора прохода))
В ближайшее время я начну подготовку следующего ролика, поэтому с радостью выслушаю ваши предложения! Где бы вы хотели видеть следующее выживание? Как и говорил, ролик будет немного другого формата)) Надеюсь, это будет к лучшему)
Привет! Вот посмотрел твоё видео впервые, поставил лайк. Потом пошёл смотреть тип другие видео про игру и блин я остановился моментально. Просто не могу после тебя смотреть другие каналы, просто из за голоса и речи. У тебя хороший голос, подача и поставленная речь. Тебе тоже желаю продолжать в том же духе.
Инфа берётся из устаревшей базы карт, и это даже не Google. Игра использует крайне крутую идею с позицией, просто нужно все дополировать и подправить. Потенциал ЖИРНЮЩИЙ у игры, и надеюсь игру не забросят до конца.
Лаборатории генерят очки науки, если ничего не исследуют. И чем больше человек - тем быстрее идёт процесс. А от того бегать за книгами, особенно если они далеко - нет критической необходимости.
Чтобы выселять монстров из зданий без потерь, даже при численном перевесе последних - надо войти в здание, дать пару очередей и затем снова выйти. И так повторять до тех пор, пока всех не "выселишь".
Доброй ночи)) Между работ посмотрел видос) 🎉🎉🎉 Класс, а вот с багами обидно конечно, но всё-равно зашел на ура) А вот с новым местом выживания интресно посмотреть как мой бы город он сгенерировал бы (Курск) Просто щас долго не будет возможности за комп, приходится смотреть с телефона многое)
Доброй) Огромное спасибо ^^ Гляну, что там интересного есть в Курске, подумаю) Но у меня у самого сейчас времени не будет особо, поэтому когда будет следующая часть, даже не знаю)) но постараюсь побыстрее))
я бы с удовольствием посмотрел стрим по этой игрушке)))Ролик 100 дней тоже интересно, но стрим интересней как по мне))) вот интересно,если старт сделать в австралии там будет какие-нибудь зомби отличающиеся от уже увиденных?....)))
А ты не хочешь попробовать повторить события из концовки (я легенда) в плане того лагеря выжывшых или вижыть в том городе в котором проходили основные события я думаю было бы интереснее рп 😅
Придел Николы Великорецкого - это один из четырёх больших приделов Покровского собора (храма Василия Блаженного) в Москве. Он представляет собой столп из двух восьмериков, завершённых купольным сводом. Внутри церкви находится уникальный пятиярусный деревянный позолоченный иконостас с 28 иконами, заключёнными в рамы. Впервые церковь была расписана в 1786 году. Я только это нашёл а храма такого нет
В чем претензия то? Я сказал, что игра сделала это плохо? Я сказал, что она сделала хорошо? Я сделал какое-то заключение? Я просто показал как она это сделала, показал какие есть нюансы, как примерно выглядят те или иные здания, сравнил с оригиналом и всё.
Не все будет жилыми зданиями, в частности стены являются жилыми в игре только московского кремля, других таких я ненашел. Скорее всего игра запуталась в связи с толщиной и да хоть окон там и нет но там много... МНОГО помещений в стенах, как и под землей. К примеру ярославский кремль или кремль НН стены распознает как стены... но там башни лагают, могут не отобразиться или стать размером с бочку. Судя по всему для создания какрт используется скан со спутника а никак не гугл карты
Ошибки вылетали из за экспедиции. Смотрел другого стримера он даже перемтал ездить в экспедиции из за этого. На 1:22:00 зараженные в здании частично раненые из за того что они были днем на улице.
Потому что, если решить проблему, из-за которой вылазит баг - всё пройдет. Перезапуск игры? - не поможет. Сохраниться и перезапустить? - тоже. Был единственный шанс это поправить - откатиться назад в последние автосохранения, но именно в этой ситуации тоже не сработало (из-за новых зданий). Пример того, как можно играть избегая баги, в ролике "50 дней в IFZ". Там удалось. Но в любом случае 90% проблем было из-за сырой версии игры. Сейчас же игра имеет более стабильную сборку и баги встретить - это редкость)
Да кстати на данный момент в игру поиграть не выйдет 24.3.8 крашится, 24.4.10 крашится, более старые версии.... ну можно пару лет повыживать но без крафта винтовок, патронов и бенга дальше габэлла
Можешь в настройках игры показать что у тебя там поставлено Я может также сами сделаю потому что вообще у меня не так как надо я не могу на здание нажать и всё такое банально даже аптечки здания не выменять и подлечить людей а с остальным такое нормально@@Lykanthos
Приятного просмотра, друзья!
- Почему мы начинаем сначала?
- Потому что все 8 сохранений из прошлого выживания в какой-то момент отказались загружаться. И это выживание, к сожалению, мы продолжить не сможем, потому что на днях вышло обновление... Но есть и хорошие новости - оно принесло нам множество нового, самое важное и интересное - это русский перевод, новые военные события, оптимизация путей рабочих и орд, оптимизация самих орд и их количества, переделанные башни, ремонт техники, новые виды техники и так далее. И мне ужасно хочется на все это посмотреть, но теперь я понял, что формат таких унылых летсплеев, это не то, что нужно. Тем более они могут оборваться в любой момент по неведанным причинам. Поэтому следующий ролик будет немного другого формата, я хочу уместить в него сразу 100 дней выживания, чтобы мы с вами хоть раз полноценно погрузились в эту игру и посмотрели, что же там происходит за границей третей недели игры. Но на его подготовку уйдет в разы больше времени. К тому же, ближайшие 1.5 месяца у меня будут очень загруженные (ремонт, переезд, и работа 24/7 без выходных, потому что, сами понимаете с ютуба я практически ничего не получаю, хватает только за свет и интернет заплатить, а кушать хочется) поэтому попрошу вас немного потерпеть =)
Обнял, Поднял! Хороших выходных и до встречи)
В новой версии старые баги не исправили (взять хоть баг с полями), а новых - добавили. Прибытие военных - вызывает краш игры, без возможности её продолжения. Ну а про оптимизацию - и говорить не стоит. При численности 300+ человек фпс (активация режима отражения фпс - showfps в консоли) падает до 8-9 кадров в секунду, при этом игра даже перестаёт реагировать на нажатие кнопок мыши. И самое противное, игра опять стала создавать кучу сейвов, которые за N игровых дней забивают папку с сохранениями на несколько гигов. папка с сохранениями находится в папку профиля пользователя C:\Users\*имя пользователя*\AppData\LocalLow\JutsuGames\Infection Free Zone\Saves если кому надо.
А вот багов с сейвами - у меня практически нет. Точнее был,всего один. Хотя многие жалуются именно на частые проблемы с сохранениями.
В любом случае - игра ещё не вышла, поэтому можно простить некоторые моменты) ждем и верим, что будующие обновления все поправят:)
Доделать игру, дать доступ к моддингу и будет очень круто. Доделанная игра обеспечит нормальную работу сессии, а моддинг сможет добавить всяких архитектурных стилей, локаций, зданий и т.д.
Этой игре уже пару лет, а она так и осталась на начальном уровне. Единственное что я запомнил, столкнувшись с этой игрой в самом начале - это то, что отряды здесь двигаются как будто у них в штанах груз нежданно отложенных "накоплений", а в открытом бою схватывают люлей даже от небольшой группы противников.
Причём отмечу, что возникает острое ощущение, что это игру разрабатывают несколько человек независимо, а от того то в одной версии одна реализация алгоритма, в следующей другая, а потом опять та, которая была в начальной. Причём куча ошибок в примитивных расчётах базовых механик. По моему эти игру они будут пилить ещё лет 5, с такими-то результатами. А в итоге получится базовый вариант с фпс около 10))).
А с Вашей позицией - я полностью согласен. Я тоже сторонник открытых игр. И если я всё таки разрожусь создать свой проект - то сделаю его по именно такому правилу.
@@Red_Avenger ну как по мне медленное передвижение отряда обусловлено осторожностью. Был бы я в зомби апокалипсисе, тоже лишний раз бы не бегал, ибо вдруг из-за машины вылезет зомби, а я не успею среагировать. Ну и как мне кажется, наоборот даже лучше, если ты будешь получать люлей от всех подряд, так интереснее. Ибо если ты будешь всех на изи разносить, типа как большие отряды одним юнитом, то тогда не интересно будет играть. Возможно это сделано чтобы игрок лишний раз подумал и поволновался за отряд, а не лез каждый раз на рожон выходя сухим из воды
Про генерацию Кремля.
Очень напоминает маскировку во время Великой Отечественной Войны.
Видимо, разработчики вдохновлялись. Другого объяснения не вижу.
Так выглядят все значимые строения в игре. Эльфивая башня в виде жилого дома чего только стоит xD
Редеры - это не просто мясо на опыт, но ещё один, а то и два пистолета. А это на начальном этапе - крайне важно.
Досмотрел до конца. Жалко, конечно, что слетают все сохранения после обновления. Будем надеяться, что с обновлением пофиксят многие баги.
Спасибо за видос, лайк-удар в колокол...
С нетерпением жду продолжения!!!
Благодарю=)
Сам играл в игру, хоть она и в бете но всё равно крутяк, сам пока что не адаптировался к игре, хотя я любитель стратегии, но зато повыживал в своём родном районе
А как создат свой город, я не смогу найти информацию
@@1212winekz Найти его на карте. Даже на пиратке при доступе к сети.
Советую слиться в тушино у трц праздник, там рядом полицейский участок есть
От тебя я буквально заразился игрой, прикольная игруха
прикольная игра)))) Интересно посмотреть как сгенерирует Владивосток, с его мостами, морем, заливами, островами, кораблями и сопками))
Храм Василия Блаженного это общее название всех церквей, этот храм на самом деле не одно здание, а несколько зданий соединённых друг с другом. А Придел Николы Великорецкого это одна из церквей. Наверное на гугл картах все эти церкви названы по отдельности, а игра просто взяла одно из первых попавшихся.
В том то и дело, что они не расписаны отдельно.
Буду знать, благодарю)
Не совсем верно, в больших церквях стоит не один алтарь, а несколько, центральный посвящен той иконе или святому в честь кого и назван храм, а дополнительные называются пределами, и имеют свои названия.
Спасибо за видос!!!
Начал смотреть))
Только начал смотреть и сразу увидел ошибку в самом начале его прохождения.
А именно это то, что если просто идти по карте в доль так называемой кремлёвской стены, то мы обнаружим, что по факту на ОГРОМЕННЕЙШУЮ территорию у нас всего 2 входа!
Первый очень явный - там как ворота будто сломанны какие-то.
А второй - это узкий проулок в 1 метр шириной. И я не уверен, что через него вообще кто-то когда-то пойдёт в атаку, но всё-равно ставил там защиту.
Плюс такой территории в том, что это чуть ли не единственное место вообще в игре на всём земном шаре, что позволяет держать просто нереально огромную территорию под контролем, да ещё и с кучей больших зданий, где будет по факту полтора прохода))
В ближайшее время я начну подготовку следующего ролика, поэтому с радостью выслушаю ваши предложения! Где бы вы хотели видеть следующее выживание?
Как и говорил, ролик будет немного другого формата)) Надеюсь, это будет к лучшему)
На острове посреди реки
Йошкар-ола, в ПГТУ =)
Новосибирск ул Тюленина;)
Оаоаоа, вбивай координаты
35.903362, 14.503461
Покажи еще, пожалуйста, как будут выглядеть эти места:
Запретный город. Пекин. 39.915515, 116.390873
Нью-Дели. 28.632821, 77.219501
Пальма Джумейра. Дубаи. 25.120901, 55.129130
Кронштадт. 59.989768, 29.779487
Стамбул. Как игра прочитает замазанные мечети? 41.002778, 29.019035
Хочу увидеть жилую мега телевышку. Париж.
48.857694, 2.295279
Привет! Вот посмотрел твоё видео впервые, поставил лайк. Потом пошёл смотреть тип другие видео про игру и блин я остановился моментально. Просто не могу после тебя смотреть другие каналы, просто из за голоса и речи. У тебя хороший голос, подача и поставленная речь. Тебе тоже желаю продолжать в том же духе.
Приветствую!
Воу, уж такого я никак не ожидал) Огромное спасибо за теплые слова)
Вот тоже самое кстати у меня сегодня др
Этот город криповый какой то. Он на уровень закулисья похожий чем на реальный город.
Прикольная документалка
У меня тоже был баг с башнями. Рабочие, после постройки любой башни, приносили оружие и тупо стояли возле нее. Вчера этот баг пофиксили.
У меня это было только в этом случае (когда здание в здании получилось), больше не встречал)
ДА !В ОБНОВЕ ГЛАВНО ЧТОБ БАГИ ПОФИКСИЛИ - А РУСС ЯЗЫК ЭТО ТОЖЕ СУПЕР ! ВСЕМ УДАЧИ
стена-дом))) я угорел)))
"Проблем с ресурсами точно не будет" ну ну =)
Инфа берётся из устаревшей базы карт, и это даже не Google. Игра использует крайне крутую идею с позицией, просто нужно все дополировать и подправить. Потенциал ЖИРНЮЩИЙ у игры, и надеюсь игру не забросят до конца.
Плюс игра больше позиционируется на американских картах, там чуть проработанней
И ещё в наших реалиях трудно играть, общаги считаются как большие здания, без подъездов, из-за этого их долго лутать
Я пробовал сам играть в своём городе, детские сады содержали в себе оружие, я хрен знает как так получилось.
Вот это реально больше всего бесит, огромное длинное здание - а вход один >
Мне нравится твоя идея о новом формате.
Лаборатории генерят очки науки, если ничего не исследуют. И чем больше человек - тем быстрее идёт процесс. А от того бегать за книгами, особенно если они далеко - нет критической необходимости.
И да наоборот радуйся что рейдеры рядом зомбаков меньше будет
Чтобы выселять монстров из зданий без потерь, даже при численном перевесе последних - надо войти в здание, дать пару очередей и затем снова выйти. И так повторять до тех пор, пока всех не "выселишь".
Это да, но когда гроза на улице, работает это сомнительно))
@@Lykanthos
Естественно, если заражённые будут преследовать отряд то вне укрытия - гарантированная смерть отряда.
Доброй ночи))
Между работ посмотрел видос) 🎉🎉🎉
Класс, а вот с багами обидно конечно, но всё-равно зашел на ура)
А вот с новым местом выживания интресно посмотреть как мой бы город он сгенерировал бы (Курск)
Просто щас долго не будет возможности за комп, приходится смотреть с телефона многое)
Доброй) Огромное спасибо ^^
Гляну, что там интересного есть в Курске, подумаю)
Но у меня у самого сейчас времени не будет особо, поэтому когда будет следующая часть, даже не знаю)) но постараюсь побыстрее))
Возле мавзолея это не трибунки. Это некрополь.
я бы с удовольствием посмотрел стрим по этой игрушке)))Ролик 100 дней тоже интересно, но стрим интересней как по мне))) вот интересно,если старт сделать в австралии там будет какие-нибудь зомби отличающиеся от уже увиденных?....)))
нет, от локации пока ничего не зависит)
@@Lykanthos но я надеюсь всетаки на стрим😉😊😎
ура
Не хуя се даже так отметили 🙃
Лайка, подписька… карефана, ждю тебя)
Штирлиц оформил Мюллеру подпьску. Мюллер съёжился и упал без сознания.)))
Нерлохо неплохо интересная игра
А ты не хочешь попробовать повторить события из концовки (я легенда) в плане того лагеря выжывшых или вижыть в том городе в котором проходили основные события я думаю было бы интереснее рп 😅
На ультра хард )
Я подумаю над этим)
Ждём новую версию!
Спасибо за годное видео.
Как насчёт нового формата в виде сюжетных видео наподобие таких у летсплеера Маэстро, снимающего ролики по хойке?
Благодарю^^
Гляну, что там у него и подумаю))
Придел Николы Великорецкого - это один из четырёх больших приделов Покровского собора (храма Василия Блаженного) в Москве.
Он представляет собой столп из двух восьмериков, завершённых купольным сводом. Внутри церкви находится уникальный пятиярусный деревянный позолоченный иконостас с 28 иконами, заключёнными в рамы.
Впервые церковь была расписана в 1786 году. Я только это нашёл а храма такого нет
У меня тоже эта игра есть, ты мне советуешь в неё играть? (Мне нравиться в неё играть)
Так если уже есть - нужно просто пробовать) зачем тут чужие советы)
В любой момент
Здания делает нейросеть гений
И? Я сказал обратное что ли, гений?
так он это и говорил😂😂😂
@@Lykanthos Ну так какой жопой, нейросеть будет в точности идеально создавать здания?
В чем претензия то? Я сказал, что игра сделала это плохо? Я сказал, что она сделала хорошо? Я сделал какое-то заключение?
Я просто показал как она это сделала, показал какие есть нюансы, как примерно выглядят те или иные здания, сравнил с оригиналом и всё.
Не все будет жилыми зданиями, в частности стены являются жилыми в игре только московского кремля, других таких я ненашел. Скорее всего игра запуталась в связи с толщиной и да хоть окон там и нет но там много... МНОГО помещений в стенах, как и под землей. К примеру ярославский кремль или кремль НН стены распознает как стены... но там башни лагают, могут не отобразиться или стать размером с бочку.
Судя по всему для создания какрт используется скан со спутника а никак не гугл карты
Опять же на скане со спутника нет информации какие там магазины, поэтому тут 2в1 может быть) Кто знает)
@@Lykanthos Да, возможно
@@Lykanthos Как называется шрифт в игре, который написан на названиях улиц
Может попробуешь повыживать, на каком то небольшом острове?
Как вариант, но там все равно должны быть здания, потому что без них игра не даст создать карту..
Бесполезно. Инфесты просто ходят по воде или плывут, я не знаю. Но вода так или иначе для них не проблема
Ошибки вылетали из за экспедиции. Смотрел другого стримера он даже перемтал ездить в экспедиции из за этого. На 1:22:00 зараженные в здании частично раненые из за того что они были днем на улице.
Можешь сказать откуда скачал?Я тоже хочу поиграть
Со стима, официальная версия
жду новое видео
Я сейчас сам скачаю эту игру и выберу свой город алматы а именно свой район
И поселюсь в своем доме и буду защищать свою улицу с домами друзей
музей войны 1812 года раньше был музеем Ленина.
Привязать игру к картам 2гис
2гис - русская контора, никто не будет на нее ориентироваться
@@Lykanthos ну гугл или прочее. Если игра будет открыта для мододелов, то карты 2гис будут вполне реальны
тебе же сказали что игра словила баг и should not be continued.
хотя бы перезапустил бы чем всё время закрывать окно репорта.
Потому что, если решить проблему, из-за которой вылазит баг - всё пройдет.
Перезапуск игры? - не поможет.
Сохраниться и перезапустить? - тоже.
Был единственный шанс это поправить - откатиться назад в последние автосохранения, но именно в этой ситуации тоже не сработало (из-за новых зданий).
Пример того, как можно играть избегая баги, в ролике "50 дней в IFZ". Там удалось.
Но в любом случае 90% проблем было из-за сырой версии игры. Сейчас же игра имеет более стабильную сборку и баги встретить - это редкость)
Так то можешь специально отдать дом зомби чтобы они его за ночь сломали ты конечно ресурсы не получишь но зато дома не будет
Машиной можно сбивать зомбей
Да кстати на данный момент в игру поиграть не выйдет 24.3.8 крашится, 24.4.10 крашится, более старые версии.... ну можно пару лет повыживать но без крафта винтовок, патронов и бенга дальше габэлла
Они сейчас клепают по 10 патчей в день)) Рано или поздно будет стабильно работать, я надеюсь)
@@Lykanthos Надеюсь уже скоро т.к. новая версия уже интересна
Весело тебе ты можешь разрушить здание а я чего-то нет бонус русский язык
Странно, может баг какой, пофиксится) Я на новой обнове пока не играл, может и у меня что-то там сломалось :D
Можешь в настройках игры показать что у тебя там поставлено Я может также сами сделаю потому что вообще у меня не так как надо я не могу на здание нажать и всё такое банально даже аптечки здания не выменять и подлечить людей а с остальным такое нормально@@Lykanthos
В настройках ничего не трогал, кроме графики. Версия со стима?
@@Lykanthosесли честно сейчас я тебе покажу это не со Стима и самое интересное там надо ещё почти доделали русский язык есть но озвучка нету
ну может в этом и проблема, у меня Стим версия, и русский там тоже уже есть. Озвучки русской не будет
а тут есть москва-сити
Тут есть любое место на планете, сам себе выбираешь локацию
Три дня тебе даём, больше терпеть мучительно долго
не, без шансов)
В Собор встроена парковка для сотрудников кремля.
Поеди игра когда было создана толка 4городп было п москвы не было поетому норм ито слышал что карты делал ИИ
Сейчас любую точку можно выбрать, давно уже это добавили
Слово паразит, тем не менее, нужно убирать из лексикона..
Все мы не идеальны.
Бро, почему ты не выбрал русский язык в настройках? Я проверял, даже в бете есть русский
Потому что ролик был записан, когда русский еще не добавили, все просто же...
@@Lykanthos а, ладно, прости
А че с Сочи ?
Потому что все 8 сохранений из прошлого выживания в какой-то момент отказались загружаться.
@@Lykanthos 😩😩😩😩😩
Так русский есть
Появился с последним обновлением
мена ето москва как будо другом измерение я живу украйни можеш сделать эсурсию по киев
могу лишь предложить скачать и посмотреть самому)