Юрий, спасибо за лекцию. Будет очень здорово, если вы и дальше продолжите именно в этом направлении - а именно, построение нормальной, масштабируемой и поддерживаемой архитектуры приложения/игры. Выглядит так, что конкретно эта область практических знаний остаётся наиболее "страдающей" у разработчиков игр.
Спасибо, у тебя отлично получаются обучающие видео. Послушал бы про реализацию архитектуры, какие бывают варианты и подходы. Это конечно частично есть в том же цикле серий про разработку змейки, но более размазанно по курсу.
Я бы хотел видео о этих паттернах: 1) Builder, 2) Adapter (С практикой), 3) Chain of responsibility, 4) Visitor, 5) Decorator, 6) Flyweight. Эти паттерны я знаю меньше всего.
Видео, как всегда, на высоте. Будут ли в будущем лекции, в которых затрагивается внедрение зависимостей в Unreal? Ну или посоветуй то, что уже есть на канале на эту тему. Спасибо
@@LifeEXECode, я говорю о dependency injection, DI containers и т.д. в Unreal. В инэте про DI в анриле нет вообще ничего, кроме поста на Reddit, где чел из команды эпиков говорит про TTypeContainer, который представляет собой IoC container. Я перешел в Unreal из Unity и в последнем с DI не было проблем, болезненно как-то с этим расставаться.
Тяжко слушать лекции без e6eйшей реверберации, чтобы эхо говорило наравне с лектором. А так интересно. Спасибо. Только недавно прочёл книгу банды четырёх
Юрий, спасибо за лекцию. Будет очень здорово, если вы и дальше продолжите именно в этом направлении - а именно, построение нормальной, масштабируемой и поддерживаемой архитектуры приложения/игры. Выглядит так, что конкретно эта область практических знаний остаётся наиболее "страдающей" у разработчиков игр.
Тупа лайк, супер важная тема по которой и на англ просторах мало чего найдешь. А тут на родном языке и без воды
Интересное видео! Будет интересно если рассмотрите каждый паттерн более детально, но очень хочется увидеть именно Фасад
Вот это по настоящему круто, всегда боялся их, спасибо, Юрий, теперь я смелый. Плох тот дизайнер который не мечтал бы писать хотя бы скрипты
Я бы увидел видео по каждому абсолютно паттерну (которые используются в анриал) из всех трех классификаций дизайн паттернов
Видео обалденное! Ждём продолжения.)
Спасибо, у тебя отлично получаются обучающие видео. Послушал бы про реализацию архитектуры, какие бывают варианты и подходы. Это конечно частично есть в том же цикле серий про разработку змейки, но более размазанно по курсу.
Замечательное видео, побольше таких.
Еще я знаю одно. Тот кто знает математику, тот обладает дополнительным чувством
Я бы хотел видео о этих паттернах: 1) Builder, 2) Adapter (С практикой), 3) Chain of responsibility, 4) Visitor, 5) Decorator, 6) Flyweight. Эти паттерны я знаю меньше всего.
Хорошо бы про физику еще в UE5 обзор.
Хорошая тема
Видео, как всегда, на высоте. Будут ли в будущем лекции, в которых затрагивается внедрение зависимостей в Unreal? Ну или посоветуй то, что уже есть на канале на эту тему. Спасибо
Спасибо!
А что вы имеете ввиду? Подключение сторонних библиотек или что-то другое?
@@LifeEXECode, я говорю о dependency injection, DI containers и т.д. в Unreal. В инэте про DI в анриле нет вообще ничего, кроме поста на Reddit, где чел из команды эпиков говорит про TTypeContainer, который представляет собой IoC container. Я перешел в Unreal из Unity и в последнем с DI не было проблем, болезненно как-то с этим расставаться.
@@LifeEXECodeздравствуйте! На счет курса на Udemy,он подходит под Unreal Engine 5.3?
Приветствую! Да 5.3 поддерживается, небольшие изменения имеются, но они все есть в репозиториях.
@@LifeEXECode скажите а есть ссылки? И если есть какие то вопросы, Вы поможете с ориентироваться?
Тяжко слушать лекции без e6eйшей реверберации, чтобы эхо говорило наравне с лектором. А так интересно. Спасибо. Только недавно прочёл книгу банды четырёх
Не отвечает вообще человек по курсам)
В течение недели всем отпишу