Устаревший гайд по механикам Diablo IV

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ค. 2024
  • 0:00 Вступление
    0:24 Уязвимость (Vulnerable)
    03:15 Критический шанс и урон
    07:36 Удачный удар (Lucky hit)
    16:59 Подавляющий урон (Overpower)
    21:20 Как игра считает ваш урон
    28:09 Уменьшение урона (Damage Reduction)
    29:32 Укрепление (Fortify)
    32:40 Барьер (Barrier)
    #diablo #diablo4 #diabloIV
  • เกม

ความคิดเห็น • 480

  • @ybubaka
    @ybubaka  17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Этот гайд устарел! В Диабло 4 сильно поменяли многие игровые механики. Вот свежий гайд: th-cam.com/video/FvDK9WydyQo/w-d-xo.html

  • @darksova12
    @darksova12 ปีที่แล้ว +57

    Спасибо за подробное объяснение механик. Именно такие гайды более интересные чем билды на персонажей. Собирать хочется именно своего персонажа и по своим хотелкам, но без понимания базы это крайне сложно.

  • @AvaddoN7
    @AvaddoN7 ปีที่แล้ว +14

    Просто дай бог тебе здоровья мужик, все четко , коротко , по сути, без воды и жеванины, речь поставлена, изъясняешься отлично, успехов

  • @MrMaxStalsky
    @MrMaxStalsky ปีที่แล้ว +43

    Самый подробный и доступный гайд на русском языке. Низкий поклон автору.

    • @TheEarthForAll
      @TheEarthForAll ปีที่แล้ว

      скорость атаки забыл парень

    • @MrMaxStalsky
      @MrMaxStalsky ปีที่แล้ว

      @@TheEarthForAll а чего со скоростью не понятно...? Сделай свой гайд со скоростью атаки

    • @TheEarthForAll
      @TheEarthForAll ปีที่แล้ว

      @@MrMaxStalsky у меня такие вопросы: влияет ли на DOTы (например, в д3 доты скалировались от скорости атаки), как влияет на канальные спелы, стоит ли ускорять анимацию (за счет хасты той же) основные умения для классов, которые их могут спамить, какой "вес" хасты в уроне/сек для билдов, в том числе через базовые атаки. Такие "мелочи" непонятны. А за гайд спасибо, работа проделана ведь.

  • @user-nw9fm2zf1v
    @user-nw9fm2zf1v ปีที่แล้ว +16

    Наконец то понятно стало, что такое удачный удар

  • @SerzhKruzh
    @SerzhKruzh ปีที่แล้ว +7

    Неожиданно приятный и грамотный обзор механики. Подобного качества и проработки, тем более с примерами расчётов редко встречаются.
    Огромная благодарность и почтение за проделанную шикарную работу! 🙏🙏🙏

    • @SerzhKruzh
      @SerzhKruzh ปีที่แล้ว

      Отдельное спасибо за отсутствие мата и сквернословия 🙏

  • @user-bf7jp5yc2l
    @user-bf7jp5yc2l ปีที่แล้ว +52

    Спасибо, что свапнул на русский язык для ролика ❤

  • @pavelgr4472
    @pavelgr4472 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за лекцию профессор Убивака, ждем следующую с нетерпением.👍

  • @user-bw4oi6dh2s
    @user-bw4oi6dh2s ปีที่แล้ว +4

    Спасибо огромное за прекрасное и понятное объяснение!

  • @Hisoyamo
    @Hisoyamo ปีที่แล้ว

    Супер! Большое спасибо за подробный разбор базы.

  • @user-mg2ho2kz4s
    @user-mg2ho2kz4s ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень познавательно. Ждем еще больше таких видео!

  • @user-kb1tq4ru6e
    @user-kb1tq4ru6e ปีที่แล้ว

    Спасибо! Буквально на днях подумал,что пора разобраться, а тут твое видео))

  • @iLiveor
    @iLiveor ปีที่แล้ว +1

    Очень всё доходчиво и подробно рассказано, спасибо!

  • @kirzhuk9751
    @kirzhuk9751 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за одновременно и подробный и в тоже время не перегруженный лишней болтовней гайд. По хорошему Близзам надо было добавить в игру что-то вроде внутриигрового справочника по своим механикам. Тем более я уверен, что в будущем с сезонами и длс этих механик будет только больше и новичкам будет совсем тяжело вкатиться в игру.

  • @reapcore7413
    @reapcore7413 ปีที่แล้ว

    Дружище, спасибо огромное, так много ответов на мучащие меня вопросы. Палец вверх!

  • @ivansfjodorovs7654
    @ivansfjodorovs7654 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо! Для себя лично уточнил некоторые моменты! Очень нужное видео 👌👍

  • @Zoltan_
    @Zoltan_ ปีที่แล้ว

    Благодарю за очень качественный и весьма информативный гайд.

  • @darkness.narrator
    @darkness.narrator ปีที่แล้ว

    Спасибо, хоть какую то ясность внес мне… теперь снова буду пересобирать и искать нужные аспекты

  • @victor__s
    @victor__s ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Отличный разбор!

  • @Martin-The-Cat
    @Martin-The-Cat ปีที่แล้ว +5

    привет, Убивака! спасибо за обширнуый разбор полётов: вспомнились институтские лекции по операционным системам 25-летней давности 😂

  • @Lightovich
    @Lightovich ปีที่แล้ว

    Всё подробно расписал - респект, лайк и спасибо автору.

  • @anek4228
    @anek4228 ปีที่แล้ว

    Не играю, но гайд посмотрел! Спасибо, приятно слушать.

  • @chatsky3733
    @chatsky3733 ปีที่แล้ว

    Спасибо за подробное объяснение! Все супер понятно!

  • @user-wf4li2yo8f
    @user-wf4li2yo8f ปีที่แล้ว

    Большое спасибо. Было очень интересно. Многое не понимали.

  • @Xaocjkeee
    @Xaocjkeee ปีที่แล้ว +2

    Уби, благодарим за полезное видео!))

  • @PhyrosAnnihilator
    @PhyrosAnnihilator 11 หลายเดือนก่อน

    Прекрасное видео, все последовательно и по полочкам.

  • @iextravert
    @iextravert 5 วันที่ผ่านมา

    Ещё раз спасибо за контент. Грамотно и интересно. Особенно для игры, где забыли описание половины всего :)

    • @ybubaka
      @ybubaka  2 วันที่ผ่านมา

      Скоро выпущу аналогичный, но обновлённый гайд по механикам. Многое поменялось за год.

  • @Alexis-661
    @Alexis-661 ปีที่แล้ว +3

    Нереально качественный контент

  • @user-tr8hh4bv6u
    @user-tr8hh4bv6u 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо тебе огромное за подробное объяснение,очень полезное и актуальное видео,все понятно даже новичкам)

  • @zabeilol
    @zabeilol ปีที่แล้ว +1

    Наконец-то ! Спасибо за ликбез

  • @user-mj9nx1tl1j
    @user-mj9nx1tl1j ปีที่แล้ว +1

    Полезнейшее видео, спасибо!

  • @user-zo7mk7li8r
    @user-zo7mk7li8r ปีที่แล้ว +3

    вот-это ты понятно объясняешь, я в восторге! Профессор Уби! УВАЖЕНИЕ!

  • @user-lp9xw4kq7v
    @user-lp9xw4kq7v ปีที่แล้ว

    ну ты крутой конечно,сколько играл не знал таких тонкостей спасибо за труд)

  • @The1nv1s1bleMan
    @The1nv1s1bleMan ปีที่แล้ว

    За подавление ясно стало. Спасибо!

  • @user-rz8be3qv6z
    @user-rz8be3qv6z ปีที่แล้ว

    Всё шикарно объяснил. Спасибо

  • @thedevilinthewhitecity
    @thedevilinthewhitecity ปีที่แล้ว +1

    Привет! Фантастически полезное видео. Спасибо тебе.
    Было бы интересно послушать про то, есть ли нюансы в механиках работы CDR и RCR. И резисты к стихиям etc вкупе с уменьшением урона.

  • @user-lh7oj1cu3p
    @user-lh7oj1cu3p ปีที่แล้ว

    Как всегда на высоте

  • @simbaruzz
    @simbaruzz ปีที่แล้ว +1

    классно рассказал --- спасибо!❤

  • @user-yn7ip8ip7v
    @user-yn7ip8ip7v ปีที่แล้ว +1

    Наконец то ты рассказал как и где менять оружие )))) на геймпаде получается открыть умения, нажать левый стик и там уже навести на скилл и нажать сменить оружие 🎉🎉🎉👍🤝 Сегодня поставлю меч и докучаю его до 10)))

  • @VitaliKulikouski87
    @VitaliKulikouski87 ปีที่แล้ว

    Тимофей, спасибо тебе огромное. Как всегда всё подробно, понятно и доступно разложил по полочкам. Так сказать без лишней, ненужной информации...👍👌🤌💪

  • @artmokko3654
    @artmokko3654 ปีที่แล้ว +1

    Отличный обзор, спасибо !!!!!!🎉

  • @sladekalex
    @sladekalex 11 หลายเดือนก่อน

    Мужик, ты чёртов гений! Моё почтение!

  • @Ovnovgg
    @Ovnovgg 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо. Все по делу и речь поставлена

    • @ybubaka
      @ybubaka  4 หลายเดือนก่อน +4

      Имейте в виду, видео сильно устарело. Механики critical strike damage и vulnerable больше не дают мультипликативного прироста к урону. А механику overpower Близзы из бесполезной превратили в одну из самых мощных.

  • @owen_ebube
    @owen_ebube ปีที่แล้ว

    как я этого ждал!

  • @Merazor8
    @Merazor8 ปีที่แล้ว

    Спасибо, было полезно!

  • @Worobetsky
    @Worobetsky ปีที่แล้ว +8

    Спасибо тебе Уби за все твои труды!!! ❤❤❤

  • @ChlenoZavr1992
    @ChlenoZavr1992 11 หลายเดือนก่อน

    очень грамотно все объяснено,спасибо!

  • @think4230
    @think4230 ปีที่แล้ว

    Спасибо Сенсей!

  • @dolchegg
    @dolchegg ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное!)

  • @daslargen4157
    @daslargen4157 ปีที่แล้ว

    Супер! Спасибо!

  • @MrAdmer
    @MrAdmer 28 วันที่ผ่านมา

    Случайно наткнулся на видео это сейчас, хоть и знаю всё что тут говорят, но просто включил на фоне и занимаюсь своими делами...и вот на этом моменте 18:40 проржался...Понятно, что этому видео почти год, но всё равно...мой "ваншот варвар" 3его сезона молился на подавление))

  • @Roman.Gudkov
    @Roman.Gudkov หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Очень полезно и доступно для новичка) купил игру на днях,теперь в 4 сезон залетаем основательно😅

    • @ybubaka
      @ybubaka  หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста, но гайд серьёзно устарел. Пора мне новый делать. Механики-то поменялись.

  • @user-fl5mn2eb4d
    @user-fl5mn2eb4d ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за гайд. В видео несколько раз упоминаются ДоТы и то что на них не действует механика критов, или действует, но особым способом, при соблюдении условий. Кроме того, называются горение/яд/кровотечение в качестве ДоТов. Однако, я использую гнилую версию "взрыв трупов" на некре и там, по сути, тоже ДоТ урон. Он так же не подчиняется стандартным механикам крита? Или все же там есть крит шанс/дамаг? И если все таки да, то в момент применения? Или с каждым тиком урона? И второй вопрос, в дополнение, на некоторых шмотках есть прок некоторых нужных штук в зависимости от получения цели продолжающегося урона тьмы. Значит ли это, что стоя под миазмами моего взорванного трупа прок сработает на тот процент о котором указано, это ж вроде как продолжающийся эффект тьмы?

  • @user-uv4bp7sq8p
    @user-uv4bp7sq8p ปีที่แล้ว

    Как раз только гуглил все нюансы удачного удара)

  • @user-ie9dc6xy5m
    @user-ie9dc6xy5m ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе!)

  • @dBoshy
    @dBoshy ปีที่แล้ว

    👋 Спасибо за видео.
    Уязвимость - привет WH40k Inquisitor Martyr

  • @q100kmq
    @q100kmq ปีที่แล้ว

    Спасибо за видос,чел

  • @evgeniyzamechatelnyi7795
    @evgeniyzamechatelnyi7795 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Хорош!

  • @andreybistrinin3262
    @andreybistrinin3262 ปีที่แล้ว

    Наконец то....дождались

  • @user-wg8yc4xq3x
    @user-wg8yc4xq3x ปีที่แล้ว +7

    Нужен такой же гайд по шмоткам!!! От приоритетных статов до вторичных и не особо значимых. Шмоток сыпятся тьма, башка взрывается, что на что менять.

    • @eldenlord98
      @eldenlord98 ปีที่แล้ว +7

      До 50 уровня не принципиально что на что менять, а уже на Кошмаре дальше зависит от конкретного билда.
      Если в общих мазках, то важно знать следующее:
      1) При достижении 725 уровня предмета шмотка становится чуть ли не в 1,5-2 раза сильнее. Т.е. с выходом на Кошмар у вас первая цель - это одеться в шмотки +725 уровня, чтобы банально тянуть по характеристикам, что в свою очередь выйти на Истязание на 70 уровне.
      Улучшениями у кузнеца можно набить 25 уровней предмета, т.е. предметы начиная с 700 уровня можно добить до заветных 725.
      Отсюда вывод, что предметы уровнем ниже 700 смысла так такового не имеют, разве что легендарные аспекты собирать или собирать чтобы продать / разобрать.
      2) У пушек важен базовый урон, бонусы к используемым типам умений (типа +20% к урону от ловушек, + 30% урона от основного умения), скорость атаки, если полагаетесь на удачные удары, + к критам, + к урону по уязвимым притивникам + к основным статам (например, ловкость у разбойника). В общем, улучшайте то, что дамажит.
      3) У остальных предметов это + к уровню используемых умений, если используете умения с долгим откатом, то + к скорости восстановления умений + к здоровью + к характеристикам, меньше получаемого урона + к скорости атаки + к шансу критов и т.п.
      4) У зачарователя можно сменить одну из характеристик вещей. К примеру вы за разбойника нашли шикарные перчатки, которые дают +4 к пробивающему выстрелу, который вы не используете, в таком случае у зачарователя можно зароллить к примеру +4 к вонзающимся клинкам, которые вы как раз таки используете.
      5) Легендарные аспекты уже вставляете по вкусу, если что-то бережете, можно в подземелье надыбать аналог в виде аспектов из кодекса (если есть), кодексы можно вставлять неограниченное количество раз. Аспекты перевставляются в предмет неограниченное количество раз, т.е. не нужно сидеть и ждать перфектных аспектов, можно вставлять то, что есть, а потом менять на более лучший не теряя болванку.
      6) Есть еще уникальные (розовые) предметы с уникальным невытаскиваемым свойством, которых нет среди легендарных.
      Например, каждый разбойник мечтает найти Шако.
      Но шанс дропа таких предметов по сути ничтожен, отчего целенаправленно искать их бесполезно.

    • @venum6216
      @venum6216 ปีที่แล้ว

      @@eldenlord98спасибо

  • @genych93
    @genych93 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за подробное объяснение! Посмотрел и понял, что мой билд абсолютно неэффективный))
    P.S. Еще хотелось бы видеоинструкцию по поводу того, что такое сезоны в Диабло 4, чем сезонный персонаж отличается от вечного, какого лучше создавать и т.д.

  • @user-sw1ne2mw2w
    @user-sw1ne2mw2w ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе!

  • @rossssty
    @rossssty ปีที่แล้ว +2

    Привет, спасибо! Хотелось бы увидеть видео по параметрам предметов для персонажа

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +1

      Да, такое видео есть в проекте, скоро выпущу.

  • @L1ett
    @L1ett ปีที่แล้ว

    Респект таким ребятам!

  • @belkagaming4788
    @belkagaming4788 ปีที่แล้ว

    доходчиво!!!

  • @drflamegames
    @drflamegames หลายเดือนก่อน

    Спасибо за гайд, очень помог)
    Лайк и подписка 😊

    • @ybubaka
      @ybubaka  หลายเดือนก่อน

      Пожалуйста, но гайд этот устарел, конечно ;)

    • @drflamegames
      @drflamegames หลายเดือนก่อน

      @@ybubaka капец, а я уже обрадовался,что нашёл актуальную инфу)

  • @eleon1661
    @eleon1661 ปีที่แล้ว

    Благодарю!

  • @palusoid
    @palusoid ปีที่แล้ว

    Спасибо! полезное

  • @lehablyaha6495
    @lehablyaha6495 ปีที่แล้ว

    полезная инфа спс

  • @user-ec9wl1pp5y
    @user-ec9wl1pp5y ปีที่แล้ว +1

    выпала легендарка варвару - "если после использования основного умения юзать удар в прыжке, то единовременный урон составляет от 40 до 300%". Так вот + 300% к урону это сильно. А когда крит шанс проходит то вообще супер. Пока что приходится использовать прыжок вместо одного с криков (защитного), та как мало ярости для полноценного билда

  • @user-rg6ky5ug7s
    @user-rg6ky5ug7s 5 หลายเดือนก่อน

    Мое почтение. Диабло это на самом деле excel таблица) очень важно хорошо разбираться во всех числах и коэффициентах. А их немало. И толком нигде нет официального объяснения от разработчиков.

  • @Kazanudus
    @Kazanudus ปีที่แล้ว

    Ты молодец ❤

  • @un_answered
    @un_answered ปีที่แล้ว +2

    Вот бы ещё гайды по другим классам были)

  • @user-ud4li9rx2i
    @user-ud4li9rx2i ปีที่แล้ว

    Уби спасибо. Очень полезно, теперь по другому смотрю на вещи которые падают. Сорка через стену огня.

  • @demetriusvakas6857
    @demetriusvakas6857 ปีที่แล้ว

    Наканец-та)) Спасибо

  • @dmmt4516
    @dmmt4516 ปีที่แล้ว

    Спасибо❤

  • @ThePolosatiyton
    @ThePolosatiyton ปีที่แล้ว

    У меня возник вопрос по разбойнице на тему урона как раз. Фича вонзающихся клинков в возврате к персу через 1.5, т.к. урона наносится больше, чем при непосредственном ударе в начале, плюс аспект блейддансер.
    Правильно ли думать, что если передо мной пачка элиты, я делаю уязвимым первого моба (может шадоу степ для стана. насыщение, и тд по списку), в общем я накидываю на одного моба все свои примочки, которые дают модификаторы урона. втыкаю в него клинки и прыгаю на другую сторону толпы элиты.
    Получается все расчеты идут относительно того самого первого моба и урон на возврате тоже будет считаться оттуда. На возврате урон получается полный со всеми модификаторами, независимо от того. уязвимы ли остальные мобы, ведь еще раз, базой для расчета послужил первый моб.
    И по итогу мне не так интересно делать уязвимой всю толпу.
    Тактика выходит прыжками по краям толпы и применение уязвимости стана и прочего только на моба, в которого я клинки в тыкаю.
    Снапшот урона, можно сказать.
    Или же урон будет пересчитываться и уменьшаться, если на возврате или кручении (аспект) урон получают мобы без уязвимости.

  • @user-jr9df9cp7y
    @user-jr9df9cp7y ปีที่แล้ว

    Топчик

  • @andreyjolyshev3984
    @andreyjolyshev3984 ปีที่แล้ว

    полезный видос

  • @user-if5tl1zi4x
    @user-if5tl1zi4x ปีที่แล้ว

    Красава

  • @user-fy9en4tc5u
    @user-fy9en4tc5u ปีที่แล้ว

    Спасибо за отличный гайд! Во многом помог разобраться. Тимофей, подскажи пожалуйста как работают другие источники барьера с земляной броней друида? У него паралельно два барьера при этом или как то они усиливают земляную броню? И ещё не понятно как влияет показатель barrier generation на шмотках на земляную броню?

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +1

      1. Барьеры суммируются, но не могут превысить значение, равное кол-ву твоего здоровья. 2. Параметр "генерация барьера" увеличивает количество барьера, генерируемого на тебе чем угодно, на указанный процент.

  • @bratlsk
    @bratlsk 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое за видео. Мне пока не понятен один момент - как ты понимаешь, какие статы на каких шмотках тебе нужны?
    Или ты простах на всех шмотках набирающий повышающий на крит и тп?

  • @madgarik
    @madgarik ปีที่แล้ว

    Приветствую, планируется выпуск видеоролика на тему актуальный билд некроманта? Или последнее видео с твоей точки зрения не потеряло актуальности на текущий момент?

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +1

      Планируется.

  • @SpectrumVS
    @SpectrumVS ปีที่แล้ว

    спасибо бро, теперь всё понятно

  • @user-uw3wz8nh2d
    @user-uw3wz8nh2d ปีที่แล้ว

    Круто! Спасибо! Мне стало понятнее 😊 Блин, почему в вип-версии предлагали купить какого-то коня, а не вот такую инструкцию к игре? 😂

  • @user-mf9en5cm5k
    @user-mf9en5cm5k ปีที่แล้ว

    Примите мою скромную благодарность в виде лайка, за столь полезную, проделанную работу.

  • @anonle6197
    @anonle6197 ปีที่แล้ว

    Спасибо за разбор и разъяснение механик.
    К сожалению, остались некоторые вопросы. В частности, не совсем понятно, как работает механика "удачного удара" с периодическим уроном. Например, как рассчитывается шанс для таких умений, как снежная буря или стена огня, если учесть тот факт, что, например, критического урона они не имеют.
    Кроме того, я так и не нашел в интернетах внятного объяснения того, как работают бонусы к прочности барьера. Самое близкое к правде, что я видел - они действуют только при использовании активного умения, создающего барьер. То есть ты активируешь условную "ледяную броню" и получаешь число, описанное в умении + % от твоего бонуса к прочности барьера.
    И самое интересное, это максимальная прочность барьера. Судя по моим экспериментам, она зависит от уровня персонажа, но мне не ясна формула. При первичных подсчетах, я думал, что она составляет ~60% от максимума здоровья + % от бонуса к прочности, но эта теория не подтвердилась. И мне абсолютно не ясно, почему разработчики так обрезали этот параметр и не сделали механику его работы аналогичной укреплению, которое, если не ошибаюсь, покрывает все количество здоровья.

  • @AureliusMA
    @AureliusMA 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @shadowizdragon
    @shadowizdragon ปีที่แล้ว

    хорошее видео но мне кажется про скорость атаки стоило бы сказать когда про урон говорилось

  • @user-fm4lo6rp1t
    @user-fm4lo6rp1t ปีที่แล้ว

    О боже да! Наконец! Эти ребусы устал уже вдумываться)

  • @Kitsune_Onigiri
    @Kitsune_Onigiri ปีที่แล้ว

    Спасибо за гайд! Не очень понял насчет укрепления: пока рамка не накопилась, более красная полоска хп - это просто оверхил, про который говорится в аспекте скоропостижной кончины? И пока рамка укрепления не появилась, в бонус к подавляющему урону это не идет, если этот аспект не ставить?

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว

      Пока рамка не накопилась, укрепление не дает вообще ничего.

  • @waierdays6868
    @waierdays6868 ปีที่แล้ว

    годно

  • @hypnotiksw1877
    @hypnotiksw1877 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, все очень понятно и главное своевременно. Как раз засел разбираться во всех этих характеристиках и твой гайд подъехал =) А вот вопрос, который не услышал в гайде - как все эти характеристики урона распространяются на суммонов моих, есть ли понижение какое-то, или идет все 1:1

    • @ybubaka
      @ybubaka  ปีที่แล้ว +1

      Кажется, твои саммоны получают 30% твоих бонусов. Я не спец по некромантам-призывателям, но видел такое упоминание в описании миньонов.

    • @FoxMagnificent
      @FoxMagnificent ปีที่แล้ว +1

      Шкилетам некра 30% от его характеристик передаётся.

  • @z_yurii_v8364
    @z_yurii_v8364 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Жаль не прочтёшь комент, НО было бы супер также разобрать механику Скелетонов у некроса. Что берут 30 а что 100%.

  • @tytentoot3175
    @tytentoot3175 8 หลายเดือนก่อน

    Подскажите пожалуйста если я беру два одинаковых аспекта которые увеличивают допустим урон от пассивного умения чума тьмы у некроманта они между собой стакаются или выбирается просто наивысший показатель ?

    • @ybubaka
      @ybubaka  8 หลายเดือนก่อน

      Один работает, другой - нет.

  • @nogigantosaurus3671
    @nogigantosaurus3671 ปีที่แล้ว

    У меня на друле через оползень примерно раз в 5 пачек прокает восстановление духа. Редко, но очень приятно, это еще маленький лвл.

  • @Parapsycho2005
    @Parapsycho2005 ปีที่แล้ว

    Подавляющий удар крайне эффективен хотя бы при прокачке медведем. Очень часто падает оружие, добавляющее эффект удара волны к Сокрушению. Несложно как поддерживать здоровые выше 80%, так и чередовать проки от 20 секунд и 12 секунд. И сила воли у друида увеличивает подавляющий урон. Также подавляющий урон может критовать. А это ещё можно усиливать стихией земли, делая как Сокрушение - землёй, так и умения медведя - умениями земли, усиливаемые другими легендарками, апающими умения земли.
    Но в эндгейме да, оборотень тащит, там всё проще.

  • @user-ug8fi3ek6y
    @user-ug8fi3ek6y ปีที่แล้ว

    А можете подсказать, граю за Варвара, есть разное оружие, у него свои характеристики. Имеет ли значение каким оружием ты пользуешься в конкретном ударе или дможно бить самым слабым, а характеристики будут играть в круг?

    • @ybubaka
      @ybubaka  11 หลายเดือนก่อน

      Когда ты бьёшь, игра считает урон только с того оружия, которым ты бьёшь. С остальных берутся лишь их дополнительные бонусы.

  • @luideclermont1117
    @luideclermont1117 ปีที่แล้ว

    Про подавляющий урон: некроманту 100 уровня можно хп до почти что 20к разогнять + укрепление. Бонус к подавляющему урону 1700%+. Через тьму играл, через кости играл, вот теперь через подавляющий урон ищу вещи. Теоритечески можно хорошо разогнать билд, тестирую:)

    • @innduss
      @innduss ปีที่แล้ว

      тоже хочу попробовать, но ахуенные близы не завезли смену спека. А за голду перекачиватся не хочу. Хочу оставить спек костей и иметь возможность кликом менять на кровь.

  • @MrLeidk
    @MrLeidk ปีที่แล้ว

    Привет. А ты уверен насчет формулы расчета подавляющего урона? Просто насколько я знаю там: сила скила(вызвавшего подавл. урон)+хп+укреп. И вот сейчас, играя на "кровавом некре"? я вижу подавл. урон от базового скила ~1к, а от основного ~2.5к. Исходя из этого урон всетаки будет скейлиться от различных модификаторов. И пока я вижу проблему этой механики только в большом даунтайме.