А как вам эта игра, и слышали ли вы о ней вообще? Второй канал - th-cam.com/channels/rH_gJTBdKa_l5mNKoX4GVw.html ✓ Не забудьте подписаться: ➜ Дискорд Сервер - discord.gg/TnrSn4C ➜ Группа ВК - vk.com/strategyw ➜ Твиттер - twitter.com/BassetSC2 ➜ Инстаграм - instagram.com/jessie_basset
Бассет. Не играл в такую игру как спвртв судьба эллады? Старая игра,но с довольно хорошей графикой и физикой. У меня лагала в свое время и показалась сложной. Интересно было бы увидеть твое мнение о ней. И еще о такой отечественной игре как Экс машина,но это конечно не стратегия уже.
Игра как по мне не идеальная, даже я бы сказал что очень кривая, но при этом задумка шикарная (в то время кривые игры часто выходили, так что как-то привыкали к ним), так что она в моей памяти останется на всегда как хорошее воспоминание из прошлого. Еще забыл сказать что пусть в зародыше, но была какая никакая физика с водой, та же заморозка воды, чтобы по ней можно было пройти.
Вот кстати что заметил, так это что в начале нулевый у наших разработчиков на пост советском пространстве были такие уникальные идеи и проблем с новаторством вообще никакого не было и так обидно что одно только отсутствие бюджета ставило крест на большом игропроме. А сейчас вроде появились компании с бюджетами, опытом и прочим да только уже эти идеи всякие понимаешь и развитие индустрии нафиг никому не сдались.
Была в детстве на диски, тогда очень зашла. Кстати с русской озвучкой. Как вчера помню) "Государства посыпались как карточные домики. На их место пришли жестокие корпорации. Добро пожаловать в MAELSTROM!" Помню ещё у корпаратов были криолегионеры, которые почти без изменений в red alert сбежали.
Одна из тех игр, в которую я очень много играл и переигрывал, однако в инфо поле почти не показывалась. Как же я люблю эти фракции и механику воды. Помню часто играл за пришельцев тупо что бы затопить всю карту.
Можем в онлайне погонять, то что сказал бассет немного не точно, да воды может быть мало, но всякие пехотные юниты стоят обычный зелёный ресурс, такими юнитами вдоволь можна спамить устраивая мясо.
Я на карте 1 на 1 возводил огромную стену на всю карту, чтобы никто не смог проникнуть на мою часть базы. Играя за корпорацию, а наверху стен ставил пушки плазменные танки вроде, в стационарный режим и сажал туда главного героя и стрелял из танка в воздушных юнитов если они были)
Помню как играл в эту игру, всё было на русском. Сюжет неплохой, но куча багов, очень тупой ИИ, и скучный геймплей. Самое лучшее, что в ней было - это артбук.
Что бы вы понимали - года два назад я вспомнил о этой игре, ну как вспомнил, все было очень смутно. В детстве долго в нее катали, помню вид от третьего лица, физика с водой, какая-то фракция людей повстанцев, все было как в тумане. Сколько же времени я убил, но найти ничего не смог. И вот блин, зашёл в ютаб... Спасибо мужик, теперь я познал дзен.
Вот это вы вспомнили. Вообще в детстве помню дико нравилось затапливать всю карту за фракцию пришельцев и бегать от третьего лица, но судя по тому, что, в отличие от, например, той же Earth 2160, не говоря уже о вествудовских мастодонтах, больше ничего не вспоминается, игра была довольно средненькой в сухом (хехе) остатке.
Играл в эту игру в годах 2009-2015. Там механика с героями еще такая, что если в транспорт можешь садится, значит можешь этой техникой управлять. Игра да, казалась мне как Юниверсе ат фор - медленная. Но мне нравилось вокруг базу делать холмики и спасаться от затопления
4:10 - Построек не две, а четыре, есть ещё фабрика трансформеров и специальная фабрика. Для этого нужно прокачивать уни-вэны в центре исследований. 4:25 - Против ботов это действительно бесполезно, но в мультиплеере очень полезная штука. У главных персонажей есть суперспособности, которые могут разнести базу корпорации разом. Ремнанты - ядерной бомбой, хай-дженти - метеоритом. Чтобы себя обезопасить от такого, нужно держать уни-вэны в разных точках. На самом деле, очень много неработающих фич в сингле, которые начинают работать только лишь в мультиплеере :)
Там ещё всяких прикольных геймплейно-балансных задумок уйма была, например вызываемый пришельцами смерч мгновенно ронял сторожевые вышки, а самолёты при заморозке или телекинетической атаке падали на землю и разбивались; танки могли давить мелких юнитов, а кнопка "ускорения" про которую говорил автор при активации начинает тратить воду по этому её нужно использовать только в крайнем случае и на одном юните иначе разоришься за секунду (врубаешь танку форсаж и утюжишь врагу армию!). В режиме сражений ресурса воды на самом деле приходит прилично и развитие идёт быстро, особенно на больших картах, а в плане графики игра даже сейчас выглядит не хуже многих современных стратегий (именно в плане картинки в целом, а не в количестве полигонов) - следы оставляемые техникой на земле никогда не исчезают, а один крупный мутант и вовсе оставляет на земле траншею за собой; все снаряды взрываясь оставляют в ландшафте воронку и если слишком долго воевать на одном и том же месте можно изуродовать ландшафт до непроходимого состояния, ну и самих юнитов на карте очень много и бывает весьма зрелищно; родная русская озвучка была шикарной и не резала слух как английская (и более органично сочеталась с саундтреком). Проблема у игры была в ИИ - компьютерного игрока который мог то вообще перестать что-либо делать, то наоборот становился киберспортсменом и за$%яривал игрока орбитальными ударами, и в конченном ИИ юнитов вынуждавшем контролировать каждое их движение (прокликивая "стоп" каждые 5-10 секунд чтобы приказывать им перестать творить х$%ню)... P.S.- лет 10 назад играл в неё по сети - её не видел Hamachi, но видел ныне почивший Tunngle, так что если будете пытаться с кем-то играть то пробуйте разные программки.
Движок очень крутой. Если вдруг и этот проект выложат в Open Source - допилить её до интересного состояния было бы круто. Vista Engine божественный. Игра херовая потому что Кранк ушел из команды и не участвовал в разработке. А без него команде не хватило безумия чтобы сделать классную игру. Ну и я уже не работал в компании когда игра релизнулась, но выглядит так, что её на ранней стадии релизнули, раньше времени. По сути в состоянии беты.
Оооо моя любимая Maelstrom особенно мне нравится когда садишься в вертолёт героем ремнантов взлетаешь и за тобой ещё группа вертолетов и наяриваешь по противникам из полного управления группой вертолётов.
Увеличение скорости юнитов стоит воды, так что эта особенность не бесполезная :) Так же там можно за героев залезать в технику, это довольно интересно, можно экспериментировать, помню залезал в вертолёт и стрелял через всю карту ракетами по ИИ, вот что такое имба, а не протоссы в старкрафте! :D Ещё там есть такой баг или фича, у некоторых героев способность ускорять рядом стоящих юнитов, когда её активируешь рядом с юнитами максимального тира, они становятся просто непобедимыми
Не, ну детализация раздолбанных высоток мне нравится. Они бы еще мебель продетализировали по приколу) Но чет после супкома вообще не тянет играть в это) Но механика шутера в стратегиях ну... выглядит забавно, можно косплеить весь отряд неудержимых в одном герое) хотя есть третий фар край например. Но смотрится игра несколько реалистично, насколько эта игра вообще позволяет)
Отлично... дух упокоен... на последок упомяну лишь UFO Afterlight, соперник Xcom'а который отличается активной паузой в игре, это симулятор марсианской колонии с хорошим структурированным лором игры о том как человечество проиграло войну в борьбе с ретикуланами, но те заключили мир и построили для людей орбитальную станцию, а других отправили колонизировать Марс, что же там ждет молодую колонию? Предстоит узнать вместе с персонажами в ходе борьбы за выживание в суровых условиях Марса.
Внезапно упоминание игры от третьего лица напомнило Враждебные Воды (или Hostile Waters: Antaeus Rising) Это, конечно, скорее тактика-экшн от третьего лица, но внимания заслуживает, там оружие, подходящее под различные ситуации (помню, как полгода в детстве долбил ракетами, эффективными против юнитов, заводы, когда можно было просто поставить миниганы), множество кастомизации юнитов, достаточно харизматичные персонажи (по крайней мере в переводе было неплохо, не учитывая некоторые косяки в понимании контекста слов: например "Death from above" превратилась не в "Смерть с небес", а в "Сверху - смерть", что оригинально, но странновато звучит), а также их специализация и выбор, куда их распределять (не знаю, есть ли реальная игровая выгода в том, чтобы определить Паттона, который в его биографии танкист и также командир отряда амфибий, на соответствующую машину, но некоторое эстетическое удовольствие от его довольных реплик есть) В общем, считаю, что стоит поглядеть хотя бы как вариант материала
Maelstrom как по мне довольно прикольная стратежка, я в неё до сих пор играю, и да, чтобы играть по сети, нужен хамачи ибо си ди кей находится только на диске, а в стиме си ди кей не дают. Всем советую попробовать данную игру. И да, чтобы играть на русском языке, нужно скачать отдельно язык с одного сайта и впихнуть его в игру. Всё это написано в стим руководствах.
Basset вот тебе идеальная игра на обзор, ты её обязан сделать. Планетарные бои в space rangers 2 по сути эта игра в игре со своими фишками, экономикой, разве там не мултиплера. Но видны идеи отечественных игроделов, управление отдельным юнитом как пример
О, тоже помню эту игру. Сначала она мне показалась сложной в самом начале игры, поэтому забил на неё на неделю, а потом пробовал худо-бедно вникать. В стратегиях я был шут гороховый, поэтому всячески хитрожопил в режиме от 3-его лица. Да, тем самым абузом героев я пользовался: пока моя база была из раза в раз на очередном улучшении, мой герой спасал весь мир в одиночку). У продвинутой расы был герой-робот, который мог в режиме от 3-го лица залетать на любую гору, и оттуда, таким образом, я ковырял вражеские базы))) До чего же это было долго, но почему-то мне это нравилось. И еще помню баг, которым пользовался только за хайдженти: нужно сохранить игру, а потом загрузиться, и у тебя появится немного халявных ресурсов. Даже миссия у инопланетян была, где главного героя предает его сородич и разрушает ему базу, ибо сильных юнитов на тот момент еще не давала, но с багом можно было сохранить свою базу, однако это не повлияло бы на сюжет никаким образом.
Спс за обзор ! Посмотрел и вспомнил еще про одну стратегию детства Earth 2160 , сделай на нее ролик пжл ! Думаю не пожалеешь там довольно интересные игровые фракции и механики .
Теперь можно снимать про Netstorm, добавив, что тот предок Периметра (потому как там тоже надо было тянуть свои энергосети и пробивать брешь во вражеских).
Прямо ностальгия напала от этого обзора... Помню, году в 14 наверно играл в эту игру, на тот момент графика казалась вполне годной, но игра почему-то так и не захватила, поиграл немного и забросил... Режим прямого управления и правда не вписывается в игру, помню, что постоянно его абузил, безнаказанно расстреливая турели противника и его болванчиков издалека, что они даже не могли на меня заагриться
«Dominant Species» (1998) + «Земля 2160», но только на Земле. Без остальных космических тел и мегаструктур в Солнечной системе получается. Ну, ещё можно лужами заливать, получается. Добыча воды и материалов, постройка электростанций. Высокотехнологичные люди, люди попроще и понадёжнее, и био-тех инопланетяне. Но немного другие щи. Можно порулить солдатиками, может быть даже до конца не жалко времени будет дойти.
Когда говорил о том, что у инопланетян считай нет зданий и они мутируют, Я вспомнил Чужих из Earth 2160, которые зданий не строили и крутые юниты получаешь из мутаций из одного в другой.
Топовая игра, для меня уникальна тем что это единственная игра в жанре стратегия где реализована разрушаемость и изменяемость рельефа местности, карту сражения в крутой зарубе можно просто превратить в непроходимую кашу
Тераформинг кстати был вполне себе инструментом. Вырастить стены, и устроить огневой мешок было вполне рабочей тактикой. Ну и для героя позицию поднять повыше. Ведь под прямым управлением он стрелял намного дальше.
@@yarikgor8201 помню когда игровая карта превращалась в "кашу" посредством работы артиллерии и становилась непроходимой для юнитов, то тераформинг становился единственной возможностью чтобы обеспечить войскам какое то продвижение. Автор видео кстати верно сказал что у юнитов крайне слабый ИИ, порой это ужасно раздражало)
Спасибо Бассету за обзор этой игры и очень надеюсь, что когда-нибудь выйдет обзор игры "Война циливизаций", в своё время мне очень сильно она понравилась и надеюсь что Бассет не обойдёт её стороной.
Спасибо за огромный труд в развитии RTS в СНГшном пространстве! Цены тебе нет. :) "Разогреваешь толпу" перед грядущими играми от Frost Giant и SunSpear Games.
Как не странно, то я в своё время, как любитель ртс в целом - прошел эту игру и даже получил удовольствие от неё как от очень необычно сценарной и техничной затеи т.е. для 2007 года она была неплоха, хоть страдала морально-качественно на фоне c&c. Ну чтож, ждём обзор на прямого конкурента c&c - серию игр Earth 2140/50/60 )
У нее еще и оптимизация была такая себе. Но в свое время играл - мне понравилась. Да здравствует Максимилиан Хан. P. S. Выжившие с бензопилами это сильно :-)
Я даже и не думал что до Maelstorm дело дойдёт)) Играл в неё наверно в год релиза, кроме трансформирующихся баз и водокачки пришельцев, а так же игры за героя ничего не запомнилось, но диск остался в коллекции))
Я так первую миссию в компании и не прошел. Там надо было какие то ворота преодолеть. И машинка не таранила, солдаты не расстреливали. Кароче безвыходное положение. Может кто помнит этот момент.
Прямо сейчас парни пилят ремастер периметра: запуск в актуальных разрешениях. запуск на линуксе. нативные современные разрешения(без модинга как сейчас) подтянутые текстуры(прогнаные через GAN) + ручная перерисовка часть моделей более детализированные
Видел по Ratten Reich был ролик. А ролик по Commanding Nations планируется? У них скоро кикстартер стартует+страничка в стиме появилась и на ютуб канале по чуть-чуть появляется инфа.
Бассет, если будет не лень, то прошу обратить внимание на стратегию ParaWorld. Забавная стратегия с динозаврами. Довольно редкий сеттинг. Ancient Wars: Sparta и на эту. Тут можно на триремах таранить другие лодки. Была еще предыдущая часть про крестоносцев и Русь. Можно было топить тевтонцев на льду из-за тяжести доспехов.
Эту игру можно было вместо седативов выписывать, такой сон она нагоняла. Помню, как сыграл по разу за каждую фракцию в скирмише и баглополучно снёс. Universe at War больше доставила.
сделай обзор пожалуйста на прикольную стратежку war front turning point, просто нормального обзора на ру сегмете нету, а хотелось бы послушать твоё мнение по поводу этой клюквы, что там намутили. Помню мне диск с этой игрой подарили и я тупа играл в C&C и в war front без остановки, эх было время
А как вам эта игра, и слышали ли вы о ней вообще?
Второй канал - th-cam.com/channels/rH_gJTBdKa_l5mNKoX4GVw.html
✓ Не забудьте подписаться:
➜ Дискорд Сервер - discord.gg/TnrSn4C
➜ Группа ВК - vk.com/strategyw
➜ Твиттер - twitter.com/BassetSC2
➜ Инстаграм - instagram.com/jessie_basset
Так окей, время обозреть
EARTH 2160
бассет дружище сделаешь обзор н kknd 2 это неизвестная ртс !!!!!!!!!!!!!
Выглядит плохо, даже не слышал
@@onerxowns2202 Earth 2150 для начала, она покруче была.
Бассет. Не играл в такую игру как спвртв судьба эллады? Старая игра,но с довольно хорошей графикой и физикой. У меня лагала в свое время и показалась сложной. Интересно было бы увидеть твое мнение о ней. И еще о такой отечественной игре как Экс машина,но это конечно не стратегия уже.
Игра как по мне не идеальная, даже я бы сказал что очень кривая, но при этом задумка шикарная (в то время кривые игры часто выходили, так что как-то привыкали к ним), так что она в моей памяти останется на всегда как хорошее воспоминание из прошлого. Еще забыл сказать что пусть в зародыше, но была какая никакая физика с водой, та же заморозка воды, чтобы по ней можно было пройти.
Присоединяйтесь к серверу Maelstrom в Discord - discord.gg/rUcXXCY
Вот кстати что заметил, так это что в начале нулевый у наших разработчиков на пост советском пространстве были такие уникальные идеи и проблем с новаторством вообще никакого не было и так обидно что одно только отсутствие бюджета ставило крест на большом игропроме. А сейчас вроде появились компании с бюджетами, опытом и прочим да только уже эти идеи всякие понимаешь и развитие индустрии нафиг никому не сдались.
Была в детстве на диски, тогда очень зашла. Кстати с русской озвучкой. Как вчера помню)
"Государства посыпались как карточные домики. На их место пришли жестокие корпорации. Добро пожаловать в MAELSTROM!"
Помню ещё у корпаратов были криолегионеры, которые почти без изменений в red alert сбежали.
Не сказал бы. Здесь они хилые без джетпака, и такого широкого угла действия.
Одна из тех игр, в которую я очень много играл и переигрывал, однако в инфо поле почти не показывалась.
Как же я люблю эти фракции и механику воды.
Помню часто играл за пришельцев тупо что бы затопить всю карту.
Можем в онлайне погонять, то что сказал бассет немного не точно, да воды может быть мало, но всякие пехотные юниты стоят обычный зелёный ресурс, такими юнитами вдоволь можна спамить устраивая мясо.
Присоединяйтесь к серверу Maelstrom в Discord - discord.gg/rUcXXCY
Эх, стратежка детства, первая РТС у меня. До сих пор помню имбо-тактику - сажаешь командира в боевой вертолет и нагибаешь все что только можно))
с языка снял
Дааааа
Или на сейсмический танк Корпорации и превращаешь поле боя в филиал Луны.)
Литералли босс вертолет
Я на карте 1 на 1 возводил огромную стену на всю карту, чтобы никто не смог проникнуть на мою часть базы. Играя за корпорацию, а наверху стен ставил пушки плазменные танки вроде, в стационарный режим и сажал туда главного героя и стрелял из танка в воздушных юнитов если они были)
Помню как играл в эту игру, всё было на русском. Сюжет неплохой, но куча багов, очень тупой ИИ, и скучный геймплей. Самое лучшее, что в ней было - это артбук.
Очень крутая игра. Особенно зная, что она отечественная, то даже гордость малая появляется, но малая из-за того, что это было давно((.
Что бы вы понимали - года два назад я вспомнил о этой игре, ну как вспомнил, все было очень смутно. В детстве долго в нее катали, помню вид от третьего лица, физика с водой, какая-то фракция людей повстанцев, все было как в тумане. Сколько же времени я убил, но найти ничего не смог. И вот блин, зашёл в ютаб... Спасибо мужик, теперь я познал дзен.
Та не за что)
Аж олдскулы свело, очень любил в эту игру залипать.До сих пор диск на полке стоит.
Вот это вы вспомнили.
Вообще в детстве помню дико нравилось затапливать всю карту за фракцию пришельцев и бегать от третьего лица, но судя по тому, что, в отличие от, например, той же Earth 2160, не говоря уже о вествудовских мастодонтах, больше ничего не вспоминается, игра была довольно средненькой в сухом (хехе) остатке.
Я помню, как в нулевых тащился от возможности играть в эту стратегию от 3-го лица.
Она отечественная? Неожиданно
Там довольно необычные механики
Ага
12:10 будто наблюдаем диалог в Симсе или жутко похоже на катсцены в Mortal Kombat 4
Играл в эту игру в годах 2009-2015. Там механика с героями еще такая, что если в транспорт можешь садится, значит можешь этой техникой управлять. Игра да, казалась мне как Юниверсе ат фор - медленная. Но мне нравилось вокруг базу делать холмики и спасаться от затопления
4:10 - Построек не две, а четыре, есть ещё фабрика трансформеров и специальная фабрика. Для этого нужно прокачивать уни-вэны в центре исследований.
4:25 - Против ботов это действительно бесполезно, но в мультиплеере очень полезная штука. У главных персонажей есть суперспособности, которые могут разнести базу корпорации разом. Ремнанты - ядерной бомбой, хай-дженти - метеоритом. Чтобы себя обезопасить от такого, нужно держать уни-вэны в разных точках. На самом деле, очень много неработающих фич в сингле, которые начинают работать только лишь в мультиплеере :)
Блииин. Ты показываешь много хороших игр, это у тебя не отнять. Но где чёртов недоеденный LOTR!?!!
На выходных
@@BassetH Все. Я успокоился
Там ещё всяких прикольных геймплейно-балансных задумок уйма была, например вызываемый пришельцами смерч мгновенно ронял сторожевые вышки, а самолёты при заморозке или телекинетической атаке падали на землю и разбивались; танки могли давить мелких юнитов, а кнопка "ускорения" про которую говорил автор при активации начинает тратить воду по этому её нужно использовать только в крайнем случае и на одном юните иначе разоришься за секунду (врубаешь танку форсаж и утюжишь врагу армию!). В режиме сражений ресурса воды на самом деле приходит прилично и развитие идёт быстро, особенно на больших картах, а в плане графики игра даже сейчас выглядит не хуже многих современных стратегий (именно в плане картинки в целом, а не в количестве полигонов) - следы оставляемые техникой на земле никогда не исчезают, а один крупный мутант и вовсе оставляет на земле траншею за собой; все снаряды взрываясь оставляют в ландшафте воронку и если слишком долго воевать на одном и том же месте можно изуродовать ландшафт до непроходимого состояния, ну и самих юнитов на карте очень много и бывает весьма зрелищно; родная русская озвучка была шикарной и не резала слух как английская (и более органично сочеталась с саундтреком). Проблема у игры была в ИИ - компьютерного игрока который мог то вообще перестать что-либо делать, то наоборот становился киберспортсменом и за$%яривал игрока орбитальными ударами, и в конченном ИИ юнитов вынуждавшем контролировать каждое их движение (прокликивая "стоп" каждые 5-10 секунд чтобы приказывать им перестать творить х$%ню)...
P.S.- лет 10 назад играл в неё по сети - её не видел Hamachi, но видел ныне почивший Tunngle, так что если будете пытаться с кем-то играть то пробуйте разные программки.
Что интересно, из всех игр этой фирм я играл только в Водоворот. 😁 Спасибо за обзор, вспомнил, про что игра была.
Движок очень крутой. Если вдруг и этот проект выложат в Open Source - допилить её до интересного состояния было бы круто.
Vista Engine божественный.
Игра херовая потому что Кранк ушел из команды и не участвовал в разработке. А без него команде не хватило безумия чтобы сделать классную игру.
Ну и я уже не работал в компании когда игра релизнулась, но выглядит так, что её на ранней стадии релизнули, раньше времени. По сути в состоянии беты.
Оооо моя любимая Maelstrom особенно мне нравится когда садишься в вертолёт героем ремнантов взлетаешь и за тобой ещё группа вертолетов и наяриваешь по противникам из полного управления группой вертолётов.
Можем кста в онлайне погонять, как раз пытаюсь игроков насобирать.
Может как вариант сделаешь историю серии Master of orion? Тоже довольно интересно как они пришли к такому концу.
Гляну
Увеличение скорости юнитов стоит воды, так что эта особенность не бесполезная :) Так же там можно за героев залезать в технику, это довольно интересно, можно экспериментировать, помню залезал в вертолёт и стрелял через всю карту ракетами по ИИ, вот что такое имба, а не протоссы в старкрафте! :D Ещё там есть такой баг или фича, у некоторых героев способность ускорять рядом стоящих юнитов, когда её активируешь рядом с юнитами максимального тира, они становятся просто непобедимыми
Бассет ты не понял! У мужика с теткой нет расстройства и они не итальянцы! Просто у них был рэпбатл! )))
Не, ну детализация раздолбанных высоток мне нравится. Они бы еще мебель продетализировали по приколу)
Но чет после супкома вообще не тянет играть в это)
Но механика шутера в стратегиях ну... выглядит забавно, можно косплеить весь отряд неудержимых в одном герое) хотя есть третий фар край например.
Но смотрится игра несколько реалистично, насколько эта игра вообще позволяет)
Помню ещё одну отечественную стратегию, называется "Сибирский конфликт" В неё было играть очень интересно. Совецкие войска, боссы, инопланетяне. Ух)
Слышал про неё но не играл, тоже было бы интересно.
Отлично... дух упокоен... на последок упомяну лишь UFO Afterlight, соперник Xcom'а который отличается активной паузой в игре, это симулятор марсианской колонии с хорошим структурированным лором игры о том как человечество проиграло войну в борьбе с ретикуланами, но те заключили мир и построили для людей орбитальную станцию, а других отправили колонизировать Марс, что же там ждет молодую колонию? Предстоит узнать вместе с персонажами в ходе борьбы за выживание в суровых условиях Марса.
Внезапно упоминание игры от третьего лица напомнило Враждебные Воды (или Hostile Waters: Antaeus Rising)
Это, конечно, скорее тактика-экшн от третьего лица, но внимания заслуживает, там оружие, подходящее под различные ситуации (помню, как полгода в детстве долбил ракетами, эффективными против юнитов, заводы, когда можно было просто поставить миниганы), множество кастомизации юнитов, достаточно харизматичные персонажи (по крайней мере в переводе было неплохо, не учитывая некоторые косяки в понимании контекста слов: например "Death from above" превратилась не в "Смерть с небес", а в "Сверху - смерть", что оригинально, но странновато звучит), а также их специализация и выбор, куда их распределять (не знаю, есть ли реальная игровая выгода в том, чтобы определить Паттона, который в его биографии танкист и также командир отряда амфибий, на соответствующую машину, но некоторое эстетическое удовольствие от его довольных реплик есть)
В общем, считаю, что стоит поглядеть хотя бы как вариант материала
Я уж подумал, что она будет навсегда забыта, но нет ностальгия пришла
Можешь получить еще больше, поиграв по сети.
Присоединяйтесь к серверу Maelstrom в Discord - discord.gg/rUcXXCY
Интересен был бы разбор Противостояний с их бесконечными аддонами и Блицкригов тоже с аддонами.)
Однажды будет
Maelstrom как по мне довольно прикольная стратежка, я в неё до сих пор играю, и да, чтобы играть по сети, нужен хамачи ибо си ди кей находится только на диске, а в стиме си ди кей не дают. Всем советую попробовать данную игру. И да, чтобы играть на русском языке, нужно скачать отдельно язык с одного сайта и впихнуть его в игру. Всё это написано в стим руководствах.
Rise and Fall - Посмотри эту стратегию, так тоже была механика управления героем от 3-го лица
Я помню, какая же она была кривая...
это танц-батл) Это мы слышим что они разговаривают. На самом деле они общаются с помощью танцев)
боже, я думал что я один в это играл в детстве. Баська спасибо!
Не за что)
Basset вот тебе идеальная игра на обзор, ты её обязан сделать.
Планетарные бои в space rangers 2 по сути эта игра в игре со своими фишками, экономикой, разве там не мултиплера. Но видны идеи отечественных игроделов, управление отдельным юнитом как пример
Гляну, спасибо
Rise and fall вспомнилась где тоже можно играть в режиме от 3-лица За героев.
Это где Героем можно было играть ограниченное время. И для этого собирать амфары с амброзией?
@@yarikgor8201 именно она. И там тоже физики нет при игре от третьего лица)
О, тоже помню эту игру. Сначала она мне показалась сложной в самом начале игры, поэтому забил на неё на неделю, а потом пробовал худо-бедно вникать. В стратегиях я был шут гороховый, поэтому всячески хитрожопил в режиме от 3-его лица. Да, тем самым абузом героев я пользовался: пока моя база была из раза в раз на очередном улучшении, мой герой спасал весь мир в одиночку). У продвинутой расы был герой-робот, который мог в режиме от 3-го лица залетать на любую гору, и оттуда, таким образом, я ковырял вражеские базы))) До чего же это было долго, но почему-то мне это нравилось. И еще помню баг, которым пользовался только за хайдженти: нужно сохранить игру, а потом загрузиться, и у тебя появится немного халявных ресурсов. Даже миссия у инопланетян была, где главного героя предает его сородич и разрушает ему базу, ибо сильных юнитов на тот момент еще не давала, но с багом можно было сохранить свою базу, однако это не повлияло бы на сюжет никаким образом.
люблю видосы твои по играм в которые ты сам поиграл, лайк сходу
Спасибо
Ооо, любимая игра школьных лет
Спс за обзор ! Посмотрел и вспомнил еще про одну стратегию детства Earth 2160 , сделай на нее ролик пжл ! Думаю не пожалеешь там довольно интересные игровые фракции и механики .
Однажды гляну
Лайк! Даже не знал про такую игруху!
Спасибо
Мне игра понравилась терраморфингом и управление от 1го лица при посадке в технику.
Теперь можно снимать про Netstorm, добавив, что тот предок Периметра (потому как там тоже надо было тянуть свои энергосети и пробивать брешь во вражеских).
5:43 а вот теперь я ловлю конкретные флешбеки по Earth
Прямо ностальгия напала от этого обзора... Помню, году в 14 наверно играл в эту игру, на тот момент графика казалась вполне годной, но игра почему-то так и не захватила, поиграл немного и забросил... Режим прямого управления и правда не вписывается в игру, помню, что постоянно его абузил, безнаказанно расстреливая турели противника и его болванчиков издалека, что они даже не могли на меня заагриться
Помню, я её другу брал на день рождения. Он конкретно так на неё залип :)
Жаль, только, у меня на ПК она не запускалась.
Ооо, спасибо за обзор! С этой игры я начал играть в РТС, прям ностальгия!
«Dominant Species» (1998) + «Земля 2160», но только на Земле. Без остальных космических тел и мегаструктур в Солнечной системе получается. Ну, ещё можно лужами заливать, получается.
Добыча воды и материалов, постройка электростанций. Высокотехнологичные люди, люди попроще и понадёжнее, и био-тех инопланетяне. Но немного другие щи. Можно порулить солдатиками, может быть даже до конца не жалко времени будет дойти.
Спасибо за видео!
Когда говорил о том, что у инопланетян считай нет зданий и они мутируют, Я вспомнил Чужих из Earth 2160, которые зданий не строили и крутые юниты получаешь из мутаций из одного в другой.
От 3-го лица? Тогда требую добавить в список обзоров Executive Assault 2 (можно ещё и первую часть)
Будет
Топовая игра, для меня уникальна тем что это единственная игра в жанре стратегия где реализована разрушаемость и изменяемость рельефа местности, карту сражения в крутой зарубе можно просто превратить в непроходимую кашу
Тераформинг кстати был вполне себе инструментом. Вырастить стены, и устроить огневой мешок было вполне рабочей тактикой. Ну и для героя позицию поднять повыше. Ведь под прямым управлением он стрелял намного дальше.
@@yarikgor8201 помню когда игровая карта превращалась в "кашу" посредством работы артиллерии и становилась непроходимой для юнитов, то тераформинг становился единственной возможностью чтобы обеспечить войскам какое то продвижение. Автор видео кстати верно сказал что у юнитов крайне слабый ИИ, порой это ужасно раздражало)
Спасибо Бассету за обзор этой игры и очень надеюсь, что когда-нибудь выйдет обзор игры "Война циливизаций", в своё время мне очень сильно она понравилась и надеюсь что Бассет не обойдёт её стороной.
Го WorldShift , примерно в это же время играл)
Ну и серия Earth всё ещё , в 2160 как раз графика на Маэльшторм похожа))
Спасибо за огромный труд в развитии RTS в СНГшном пространстве! Цены тебе нет. :) "Разогреваешь толпу" перед грядущими играми от Frost Giant и SunSpear Games.
Спасибо
Как не странно, то я в своё время, как любитель ртс в целом - прошел эту игру и даже получил удовольствие от неё как от очень необычно сценарной и техничной затеи т.е. для 2007 года она была неплоха, хоть страдала морально-качественно на фоне c&c.
Ну чтож, ждём обзор на прямого конкурента c&c - серию игр Earth 2140/50/60 )
У нее еще и оптимизация была такая себе. Но в свое время играл - мне понравилась. Да здравствует Максимилиан Хан. P. S. Выжившие с бензопилами это сильно :-)
0:55 вау, это же режим от первого лица в Earth 2160, только на стероидах ну или реинкарнация C&C Renegad
Непонятно кстати почему в стиме нет русской озвучки... На лицензионных дисках она была.
Интеоесно мнение людей, которые никогда не слышали про maelstrom
у меня диск с этой игрой есть. мне эта игра понравилась, и она хороша для своих лет)
Так вот откуда перекочевал режим вселения в Космические Рейнжеры 2
можно было бы и стрим по это игра запилить если она есть, глянуть что к чему
Привет, возможно я пропустил видос но хотел что бы ты обратил внимание на Earth 2060, дико пёрся от нее в детстве )
Сделай, пожалуйста, обзор на Joint Task Force. Очень нравилась эта стратегия, в свое время
Будет
Ещё в игре rise and fall есть управление героем. Бассет пожалуйста сделай обзор на эту игру
Будет однажды
Чета чувствую что Maelstrom возможно связан с сожетом Периметра с Вангером
Хай дженти это криспо? А весь сюжет игры это события на земле после того как люди закрыли порталы в спанж (спанж же да?)
@@dr.jirabas6833 ну да как то так
Я даже и не думал что до Maelstorm дело дойдёт)) Играл в неё наверно в год релиза, кроме трансформирующихся баз и водокачки пришельцев, а так же игры за героя ничего не запомнилось, но диск остался в коллекции))
Помню, один джентльмен в комментах мне говорил, что все фэнтези-стратегии на одно лицо.
Ну-ну.
Я так первую миссию в компании и не прошел. Там надо было какие то ворота преодолеть. И машинка не таранила, солдаты не расстреливали. Кароче безвыходное положение. Может кто помнит этот момент.
Я просто встал у ворот и следующая миссия сама загрузилась
Это не KD-Lab. Это KDVision делала. Команда KD-Lab в основном, но компания другая.
Там еще можно героем было сесть в вертолет и напрямую управлять вертолетом
Обзор на JTF (Joint Task Force) будет ?
и на серию игр EMERGENCY и ей подобные
Да
А будет подобный обзор на Космические рейнджеры 2? В какой то степени тоже стратегия :)
Может быть однажды будет
Реквест обзора на Battle Realms. =)
и вопрос к бассету будете ли обозревать earth 2150 и 2160?
Да
тогда уж с earth2140 начинать надо...
Когда-то игра мне очень зашла. Жаль, что бассет не смог поиграть на русском. Озвучка была очень душевной.
В онлайне можем её погонять.
У меня лежит "Периметр" на 4 дисках :D Я бы поиграл в ремастер.
Прямо сейчас парни пилят ремастер периметра:
запуск в актуальных разрешениях.
запуск на линуксе.
нативные современные разрешения(без модинга как сейчас)
подтянутые текстуры(прогнаные через GAN) + ручная перерисовка
часть моделей более детализированные
@@AlexanderBasov банку с моими слезами Я вышлю почтой!
Видел по Ratten Reich был ролик. А ролик по Commanding Nations планируется? У них скоро кикстартер стартует+страничка в стиме появилась и на ютуб канале по чуть-чуть появляется инфа.
Посмотрю попозже, спасибо за наводку
А мне игра оооочеень нравится!
В дискорде бассета можешь канал найти, там в онлайн играют.
Игра детства, так сказать
Бассет, а будет обзор на EARTH 2160 ? это вроде серия, но играл в детстве только в эту и вроде бы хорошая игра была
Да, будет
11:48 Как будто 2 рэпера устроили баттл.
А что на счёт обзора на EARTH 2150 довольно уникальная стратегия. Не на столько как Периметр, но тоже вполне себе.
Сделаю однажды
@@BassetH Есть ещё одна Hostile Waters: Antaeus Rising
Бассет, если будет не лень, то прошу обратить внимание на стратегию ParaWorld. Забавная стратегия с динозаврами. Довольно редкий сеттинг.
Ancient Wars: Sparta и на эту. Тут можно на триремах таранить другие лодки. Была еще предыдущая часть про крестоносцев и Русь. Можно было топить тевтонцев на льду из-за тяжести доспехов.
Параворлд уже был, а вот отечественные Спарту, Рим и Орду было б интересно увидеть, да. Они кстати гораздо лучше маелстрома.
@@azaghath2312 хм. Я по видео искал и не нашел видоса по ПараВорлд.
@@Keep163 на канале PROVIEW
По крайней мере, это в разы лучше, чем Периметр 2.
Это да
Привет, что за тема то убирать то вставлять в видео тайминги то?) Я имею ввиду полоски на статусе ролика
Теперь стараюсь везде
Эх, играю в эту игру и чувствуется вангеров и Периметра
Эту игру можно было вместо седативов выписывать, такой сон она нагоняла. Помню, как сыграл по разу за каждую фракцию в скирмише и баглополучно снёс. Universe at War больше доставила.
сделай обзор пожалуйста на прикольную стратежку war front turning point, просто нормального обзора на ру сегмете нету, а хотелось бы послушать твоё мнение по поводу этой клюквы, что там намутили. Помню мне диск с этой игрой подарили и я тупа играл в C&C и в war front без остановки, эх было время
На следующей неделе скорее всего будет
Забавная игра, прикольный сеттинг. Особенно угарал с юнитов "водка диллеров"
Ох. Помню как словил баг играя в компанию за пришельцев. После него просто не было продолжения миссии и как итог игра удолена и т.д.
А кто помнит такую РТС - KKND? Жду обзор на неё)
Там не было зацепок, что игра происходит во вселенной Вангеров?)
Кажется нет, но мб были какие-то пасхалки)
11:46 просто когда они уходили в бункеры из культуры успели захватить только хип-хоп
Лучший моя любимая игра наиграл более 1 к часов
Игра топчик, в свое время задротил ее
сделай обзор на Ground Control!
Будет
Бассет, когда дойдёшь до halo wars - играть будешь с геймпада?)
Я пытался, честно... Это не удобно, нет квадрата выделения, не прокликать юнита чтобы выделить без перемещения экрана... Мне это в кошмарах снится
Режим управления от третьего лица - в точности как во вторых Космических рейнджерах. Даже проблемы те же.
Basset... Вы пробовали игру Beyond All Reason (BAR)?
Неа
@@BassetH И вам неитересна эта игра? Я про Beyond All Reason.
@@user-stanrbm Может быть сделаю обзор, я просто еще не смотрел ее и не играл
@@BassetH Хорошо. Спасибо.
@@BassetH Также стоит обратить внимание на Retro Commander.