ファイナルファイト ハガー難所攻略パターン

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @弘士のっち
    @弘士のっち 2 ปีที่แล้ว +1

    パイルドライバーする時の『ゲヘへ?』が、好きですね。

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ  2 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴コメントありがとうございます。
      発音しにくいですが「ヴヘェ~ッ!」なんともいえない魂の叫びですw

  • @gonzalotorres5282
    @gonzalotorres5282 3 ปีที่แล้ว +5

    Mike Haggar, Mayor of SUPLEX CITY.

  • @アイーン四郎
    @アイーン四郎 2 ปีที่แล้ว +1

    これは小学生時代上手い人のプレイ見てパターン覚えましたね(*^^*)
    ラストの防衛ラインでたまにハリウッド出ないパターン引くとぶっこぬきが楽なんですよね(^o^;
    わざとタイミングずらすようにやるのと位置さえしっかり取れば案外楽なんですよね

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ  2 ปีที่แล้ว

      ガイとコーディーだと難関な最終防衛ラインも
      ハガーだとぶっこ抜きで突破しやすくていいですよね。

  • @tnkats16000
    @tnkats16000 ปีที่แล้ว +1

    祈祷が通った前提やな😂

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ  ปีที่แล้ว

      ご視聴コメントありがとうございます。
      練習と違って本番ではこんなに上手くいきませんね。
      いつか全ての難所(祈祷ポイント)を突破してノーミスクリアしたいです。

  • @アイーン四郎
    @アイーン四郎 2 ปีที่แล้ว +1

    ロレントをパンチハメしている豪傑さんも結構居ましたw

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ  2 ปีที่แล้ว

      ハガーのパンチハメ結構難しくて失敗したら怖いのでダムドでしか試したことないですね。
      やり込んでる人は凄いです。

  • @中馬雄三
    @中馬雄三 2 ปีที่แล้ว +1

    ジャーマン中は無敵だから、引っこ抜きが有効ですね

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ  2 ปีที่แล้ว

      ご視聴コメントありがとうございます。
      雑魚キャラが多いほど引っこ抜きジャーマンが持続するので
      雑魚のおかわりを要求したくなりますね。

  • @おもらし侍ブルー
    @おもらし侍ブルー 3 ปีที่แล้ว +4

    Y軸ずらしはよく使ってたけど、ソドムの刀持ち替え時の無敵時間使うのは盲点でした(*^^*)
    投げの無敵時間をうまく使っていて 見事だと思います(*^^*)

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ  3 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます嬉しいです
      ソドムの突進が早い時と遅い時があって刀を拾うのと同時にレバーを前に合わせるタイミングが
      難しいですが家庭用移植ならではのセーブ機能でコツを掴むまで練習できて楽しかったですね

  • @牛刀-w8w
    @牛刀-w8w 3 ปีที่แล้ว +3

    バックドロップ中は無敵ではなくてダウン追い討ちでないと攻撃できない判定(寝ている判定)になってます。アンドレのケツアタックはくらいます。バックドロップ後の一発目のパンチも同じ判定になってそうですね。バックドロップをキャンセルしてだしたから同じ判定になっているとか?推測ですが。

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ  3 ปีที่แล้ว

      大変申し訳ありません検証不足でした。
      ベルガーのボウガンを不発バックドロップで回避できたので完全に無敵だと勘違いしてました。
      バックドロップ中はダウン状態の判定だったんですね(アイテム拾い技もダウン状態なのかも?)
      詳しく教えてくださりありがとうございました。

    • @牛刀-w8w
      @牛刀-w8w 3 ปีที่แล้ว +1

      アンドレがやや遠くにいる状況でダウンしてアンドレが反応してケツアタックを出してきたがこちらは素早く起き上がり手近なザコを掴んだときなどから検証できます。手癖でバックドロップにいくと一方的に負けでパイルにいくかバックジャンプ攻撃で逃げるかメガクラを引きつけて出すかすれば大丈夫です。

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ  3 ปีที่แล้ว

      対処法も教えてくださりありがとうございました。

  • @daruidarui3434
    @daruidarui3434 ปีที่แล้ว +1

    間違いない 大野さん だな

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ  ปีที่แล้ว

      ご視聴コメントありがとうございます。
      こちらも空耳系なのかな?

  • @milano6440
    @milano6440 3 ปีที่แล้ว +4

    パンチ遅いから愚鈍のイメージあるけど、結果一番早く倒せるっていう。
    ハガー凄いな

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ  3 ปีที่แล้ว +1

      ご視聴&コメントありがとうございます
      当時はハガー1コインクリアが一番難しいと思ってましたが
      今では攻撃力の高さでごり押せる楽しいキャラになりました
      雑魚とタイマンなら掴み頭突きを3回入れて再度起き上がりを掴むのも強いですね

    • @milano6440
      @milano6440 3 ปีที่แล้ว +2

      @@つくねなんこつ 返信ありがとうございます。
      自分も難しいキヤラだと思ってました。
      少し前の、同じCAPCOMの「天地を喰らう」っていつゲームでもハガータイプの張飛というキャラがいましたが、操作に慣れると爽快感が楽しく、ゴリ押しでクリアはなんとかなってました。
      当時はやはりコーディ最強だろとか思ってましたが(実際ナイフ拾わせたらあとは刺すだけのかんたん仕様)、ハガーの面白さは別のところにありますね。
      その点、ガイは三角飛びが出来る‥‥以外にも何か特徴があったら差別化出来たのに。
      ちょっと不人気キャラでした。

  • @ある日のアルフィノ
    @ある日のアルフィノ 3 ปีที่แล้ว +2

    浦和!

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ  3 ปีที่แล้ว

      ご視聴コメントありがとうございます。
      浦和とはいったい・・・うごごご!!

    • @ある日のアルフィノ
      @ある日のアルフィノ 3 ปีที่แล้ว +1

      @@つくねなんこつ
      ハガーがバックドロップする時
      浦和って聞こえません笑?
      当時ゲーセンで流行ってたので
      全国区だと思ってました笑

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ  3 ปีที่แล้ว +1

      浦和~!浦和~!浦和~!
      もう浦和にしか聞こえないですw

    • @アイーン四郎
      @アイーン四郎 2 ปีที่แล้ว +1

      確かに浦和っぽく聞こえますw