つくねなんこつ
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วีดีโอ

メタモルフィックフォース ノーミス ALL(蛮)日本版
มุมมอง 272วันที่ผ่านมา
牛の出るゲームは良いゲーム
パニッシャー ノーミス ALL(国内版)
มุมมอง 51314 วันที่ผ่านมา
国内版のみ青いエフェクトの回し蹴りと流星キックが使えます
クライムシティ ノーミス ALL(レイモンド)
มุมมอง 38หลายเดือนก่อน
市長がさらわれた!CRIME CITY 河童もさらわれた!CRIME CITY
X-MEN CHILDREN OF THE ATOM 豪鬼乱入 1コイン ALL(オメガレッド)
มุมมอง 103หลายเดือนก่อน
辛辣すぎるオメガレッドの勝利メッセージw
X-MEN CHILDREN OF THE ATOM 1コイン ALL(ウルヴァリン)
มุมมอง 3082 หลายเดือนก่อน
いままで遊んできた格闘ゲームで一番大好きなのがX-MENです  当時ゲーセンで稼働してるのを見た時は自分の中でストIIを超えるほどの衝撃的なビジュアルでした
闇の仕事人KAGE Shadow of The Ninja HARD ノーコンティニュー ALL(ハヤテ)
มุมมอง 1832 หลายเดือนก่อน
ナツメのドット絵アクションとBGMは最高ですね
マジックソード 1コイン ALL
มุมมอง 363 หลายเดือนก่อน
せっかくライフ回復アイテム運が良かったのに後半ちょっと日和ってます
ワンダー3 チャリオット ノーミス ALL
มุมมอง 324 หลายเดือนก่อน
いきなり1面からチャリオットの強化アーマーが剥がれましたが なんとかクリア  このゲームで3回戦うことになる中ボスが一番強敵  個人的に緑のラピッドショットは4段階よりも3段階のほうが強いような気がする
虎への道 2周ノーミス ALL(国内版)
มุมมอง 614 หลายเดือนก่อน
ありがとーありがとー(抑場なし)  2周ノーミスクリアするのに総プレイ時間が51時間かかりました...  ちなみに海外版は1周ENDです
わくわく7 1コイン ALL(牧原アリーナ)
มุมมอง 555 หลายเดือนก่อน
アリーナはかわいいですね
(ゼロファイアー)ヘルファイアー 1周ノーミス クリア ARCADE MODE
มุมมอง 297 หลายเดือนก่อน
少しずつ覚えていくアーケードチャレンジモードのおかげで攻略が捗りました M2さん ありがとう
キャノンダンサー ノーミス ALL
มุมมอง 658 หลายเดือนก่อน
もう1人の神殺し
ドラゴンセイバー ノーミス ALL
มุมมอง 419 หลายเดือนก่อน
5面ボスあっさり倒せる時もあるけど超苦手
ガンフロンティア 1コイン ALL 低ランクプレイ
มุมมอง 9910 หลายเดือนก่อน
難易度のランク上昇を抑えたプレイです  それでも5面最後の緑雑魚が害悪すぎるw
ミスティックウォリアーズ ノーミス ALL(ブラッド)
มุมมอง 12210 หลายเดือนก่อน
ミスティックウォリアーズ ノーミス ALL(ブラッド)
R-TYPE FINAL 3 STAGE 4.1 R-TYPER 3(R-99 ラスト・ダンサー)
มุมมอง 4110 หลายเดือนก่อน
R-TYPE FINAL 3 STAGE 4.1 R-TYPER 3(R-99 ラスト・ダンサー)
ミスティックウォリアーズ 6面ノーダメージ(ブラッド)
มุมมอง 6411 หลายเดือนก่อน
ミスティックウォリアーズ 6面ノーダメージ(ブラッド)
ブレイカーズ・リベンジ 1コイン ALL(ピエール・モンタリオ)海外版
มุมมอง 7511 หลายเดือนก่อน
ブレイカーズ・リベンジ 1コイン ALL(ピエール・モンタリオ)海外版
ダイノレックス 1コイン ALL(トリケラトプス)
มุมมอง 55ปีที่แล้ว
ダイノレックス 1コイン ALL(トリケラトプス)
Graze Counter GM EXTRA STAGE ノーミス クリア(TYPE-5)
มุมมอง 38ปีที่แล้ว
Graze Counter GM EXTRA STAGE ノーミス クリア(TYPE-5)
餓狼伝説SPECIAL CPU戦 パターン(テリー)
มุมมอง 101ปีที่แล้ว
餓狼伝説SPECIAL CPU戦 パターン(テリー)
餓狼伝説 1コイン ALL(テリー)
มุมมอง 306ปีที่แล้ว
餓狼伝説 1コイン ALL(テリー)
メタルブラック ノーミス ALL +おまけ
มุมมอง 72ปีที่แล้ว
メタルブラック ノーミス ALL おまけ
魔獣の王国 ノーミス ALL(コンドル)+ おまけ
มุมมอง 161ปีที่แล้ว
魔獣の王国 ノーミス ALL(コンドル) おまけ
ルナーク 1コイン ALL
มุมมอง 40ปีที่แล้ว
ルナーク 1コイン ALL
マッスルボマー 1コイン ALL(シープ)
มุมมอง 111ปีที่แล้ว
マッスルボマー 1コイン ALL(シープ)
レゾン ノーミス ALL
มุมมอง 88ปีที่แล้ว
レゾン ノーミス ALL
ワイルドファング おまけ
มุมมอง 146ปีที่แล้ว
ワイルドファング おまけ
ワイルドファング ノーミス ALL
มุมมอง 97ปีที่แล้ว
ワイルドファング ノーミス ALL

ความคิดเห็น

  • @vampire1379
    @vampire1379 11 วันที่ผ่านมา

    懐かしいなー 獣王記の様なゲームなのは今でも思い出す

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 11 วันที่ผ่านมา

      ご視聴コメントありがとうございます。 獣人化やアイテム落とすキャラクターとか 獣王記とゴールデンアックスに似てますよね。

  • @ライダーマンロケット止める
    @ライダーマンロケット止める หลายเดือนก่อน

    中がこんだけ荒ぶってれば外は「らめぇ〰️」状態なんだろな😊

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ หลายเดือนก่อน

      うわぁ・・・ゴマンダーの中・・・すごくあったかいナリ・・・

  • @JhongSoriano-t5g
    @JhongSoriano-t5g หลายเดือนก่อน

    忍者龍剣伝

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ หลายเดือนก่อน

      ステージクリア時の怪しげなアイキャッチと忍者、龍剣伝!のボイスいいですよね。 海外版だとボイス無いのが残念です。

  • @ks-pw6we
    @ks-pw6we 2 หลายเดือนก่อน

    3ボスの曲は好き!昔バラエティー番組で使われてました、NA-N-TOって言うらしい…

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 2 หลายเดือนก่อน

      私も前奏で手拍子したくなるリズムの3ボスの曲が一番お気に入りですw TV番組でも使用されたことがあったのは知りませんでした!情報ありがとうございます。

  • @ぼっちちゃん後藤ひとり
    @ぼっちちゃん後藤ひとり 4 หลายเดือนก่อน

    ‥どんな望みも叶えるという破格の好条件

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 4 หลายเดือนก่อน

      絶対これ君主の配下になった途端に約束破るやつだw

  • @nilapp458
    @nilapp458 4 หลายเดือนก่อน

    ロードウォーリアーズもどきのボスBGM「I am man」が無いのは 家庭移植版でしたか。南無三…

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 4 หลายเดือนก่อน

      アケアカ版が初プレイだったものでアーケード版も2面ボスBGM無しなのかなと 思ってたのですが本来はボスBGMあったんですね!情報ありがとうございました。 PS4で移植されたタイトルの動画投稿しかできませんが アーケード版と違う点などありましたら教えていただけると嬉しいです。

  • @後藤ひとり-z2n
    @後藤ひとり-z2n 4 หลายเดือนก่อน

    どうじゃわしの配下にならぬか?いかなる望みも叶えようぞ?だが断るですね‥ラスボスの声がや乃えいじさんに彼に似てますね

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 4 หลายเดือนก่อน

      ラスボスから世界の半分をやろうとか どんな望みを叶えてやるって言われたら 私だったら心揺らいでしまいそうですw NOと断れる某漫画家のようになりたい。

  • @aegom
    @aegom 4 หลายเดือนก่อน

    とあるゲーセンが配信していた大会を見ていて当時のザンギのようなピーキーな投げキャラでしたね。ジャンプ力の低さのせいで飛び道具に引っ掛かり続ける悲しさよ😢 そんなマーストリウスもダブルジャーマンは見ていても病みつきになる威力ですね🙄

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 4 หลายเดือนก่อน

      飛び道具を飛び越えるだけで相当のプレッシャーがかかる短所しかないジャンプですが ジャンプが低いおかげでCPU戦では足払い誘ってコンボ決めやすいのが長所でもあり デメリットを差し引いても余りある威力のダブルジャーマンのためだけにマーストリウス使う価値はありますね。

  • @小松俊-q7j
    @小松俊-q7j 4 หลายเดือนก่อน

    ・・・・すごい漢だ。

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 4 หลายเดือนก่อน

      すごい漢のすごいガッツポーズのサムネにすればよかったと 少し後悔してますw

  • @t.t.6547
    @t.t.6547 4 หลายเดือนก่อน

    グラディウスはやったことないんですが凄く上手い…! それでもキューブ面はやっぱりキツいですか…

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 4 หลายเดือนก่อน

      ご視聴コメントありがとうございます。 12~14個目のキューブだけ気をつければ前より粘れるようになりましたが、 それでも私にはまだまだキューブラッシュは半分運ゲーですね。

  • @hassoumbadji508
    @hassoumbadji508 4 หลายเดือนก่อน

    Scumocide intro: hahahaha!!!

  • @cellmate1066
    @cellmate1066 5 หลายเดือนก่อน

    投稿お疲れ様です( ^-^)_旦~ 「2周クリアでエンディング」、魔界村と同じですね。でも、修行まで一からやり直させるのはひどくないですか?(^^;)

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 5 หลายเดือนก่อน

      ねぎらいのお茶ありがとうございます! 修行してきたことを全部忘れる武術の達人リー・ウォン(笑) もう2周目と修行はこりごりだよ~!  終劇

  • @suyongpark3125
    @suyongpark3125 5 หลายเดือนก่อน

    偉いですね! つくねさん!一つ聞きたいことがあります。 ラスボスの攻略によって普通には投げハメを使うですが正攻法で戦うにはどするですか? その攻略を教えてください😂😂

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 5 หลายเดือนก่อน

      ご視聴コメントありがとうございます。 正攻法で戦うやり方はラスボスに背中を向けて連続メガクラッシュの無敵で回避しながら 私の動画のようにダッシュ斬りを繰り返すだけなのですが 1回でもダッシュ斬りを失敗すると大ダメージを受けるリスクがあるので 長期戦になる正攻法だけで倒すのはかなり難しいですね。

    • @suyongpark3125
      @suyongpark3125 5 หลายเดือนก่อน

      @@つくねなんこつ 感謝します! 今夜また挑戦します! 必ず成功します😛

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 5 หลายเดือนก่อน

      @@suyongpark3125 チャレンジ応援します

  • @penchan7184
    @penchan7184 6 หลายเดือนก่อน

    あの声ならむしろCVいらなかったような…開発の人ですかね

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 6 หลายเดือนก่อน

      カプコンの80年代のゲームは開発チームが声を当ててたみたいですね。 名無しの超戦士のキザな軽口と社員ボイスでシュールな笑いを誘う強烈なインパクトは このゲームと共に思い出に残ってるので私は結構気に入ってたりしますw

  • @広島大学奇形不合格者
    @広島大学奇形不合格者 7 หลายเดือนก่อน

    ムサシが好き

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 7 หลายเดือนก่อน

      私もジョーのえびぞりアタックとムサシのジャンプ攻撃は 無性に出したくなるほど好きですね。

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j
    @赤い彗星の再来の再来-q3j 8 หลายเดือนก่อน

    プランチャーの使い方が上手い

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 8 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます。 できればラスボスまでこの技で爽快に駆け抜けたかったですが2面までが限界でした。

  • @岬なこ-l6e
    @岬なこ-l6e 8 หลายเดือนก่อน

    ALLじゃないやん

  • @cellmate1066
    @cellmate1066 9 หลายเดือนก่อน

    主人公のアクションや壁・天井を伝う動き、マップの作りまでもが「ストライダー飛竜」に酷似していますねw

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 9 หลายเดือนก่อน

      私も最初見たときは飛竜だ!ってなりましたね。 しばらく経ってから飛竜の生みの親である四井浩一氏が ミッチェルにてキャノンダンサーの制作にかかわっていたことを知り どおりでダイナミックなアクションが似てるわけだと納得しました。

  • @ShadowBaofu
    @ShadowBaofu 9 หลายเดือนก่อน

    I've never seen this beat em up before. This looks awesome! Great presentation!

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 9 หลายเดือนก่อน

      He is beautiful as he crushes his enemies with martial arts techniques that use deadly weapons all over his body.

  • @ポリシャン
    @ポリシャン 9 หลายเดือนก่อน

    SNKじゃなくてアルファ電子工業のゲームだったのか… てか、オープニングが既に面白いwww ガルフォードもそうだけど何で外人の忍者なんだろ;

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 9 หลายเดือนก่อน

      ゲーム開発した人は大真面目に作ってるのに思わず笑ってしまう ADK(アルファ電子)じゃないと生み出せないセンスですねw 日本人より海外の人のほうが忍者が好きすぎて憧れてる姿になりたい気持ちが強いのかも。

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori 9 หลายเดือนก่อน

    4:18 工エエェェ(´д`)ェェエエ工←クルクル回るだけのオブジェになってるドガスに引いてるw

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 9 หลายเดือนก่อน

      ご視聴コメントありがとうございます。 アスキーアートとドガスの回転ベストマッチですw

  • @理不尽大王
    @理不尽大王 10 หลายเดือนก่อน

    マーストリウスこそ最強 ザンギより酷い吸い込みやしwww

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 10 หลายเดือนก่อน

      ご視聴コメントありがとうございます。 離れた間合いからレイを吸い込んだ時はオイオイマジか!ってなりましたw

  • @take5981
    @take5981 10 หลายเดือนก่อน

    スビーダップ スビーダップ スビーダップ スビーダップ スピーダップ ミソー モーティポー モーティポー これだね🤣

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 10 หลายเดือนก่อน

      ご視聴コメトメンありがとうございます。 自機が速いSTGが大好きなのでグラディウスIIIはEレーザーとスピードが相まって とてもハッスルできましたw

  • @雄大上田-c6y
    @雄大上田-c6y 10 หลายเดือนก่อน

    2ステージのジーッと見られてるような感じの月が不気味に感じる

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 10 หลายเดือนก่อน

      妙に圧を感じる月だと思っていたらステージ最後に本物の月が現れて じゃあこの月は...ってなる演出いいですよね。 まさにデュアルムーン(曲名)

  • @GMR-EoSD
    @GMR-EoSD 10 หลายเดือนก่อน

    13:45 14:31 技のせいで前に出てマジで「しくじったー!」って言ってそうなの好き

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 10 หลายเดือนก่อน

      ご視聴コメントありがとうございます。 出てこなければやられなかったのに! しくじり以外の何ものでもないですねw

  • @雄大上田-c6y
    @雄大上田-c6y 10 หลายเดือนก่อน

    この二人はPS2真-魂斗羅で敵対関係になる。

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 10 หลายเดือนก่อน

      真・魂斗羅そんな激アツ展開だったんですね! 当時ゲーセンばかり通ってたので今になってなんでやらなかったのか後悔してます。 魂斗羅アニバーサリーコレクションに収録されてほしかった...

  • @雄大上田-c6y
    @雄大上田-c6y 10 หลายเดือนก่อน

    鉄腕アトムに出てきそうな巨人像 海底に住み着くキングギドラみたいな怪獣 どれぐらい年月が過ぎたぐらいの海藻が生えるぐらいの水没都市が痛々しい

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 10 หลายเดือนก่อน

      海底大戦争の巨人像ステージがR-TYPE FINAL 2のDLCオマージュステージで ちゃんと今風に再現されていたのが嬉しかったです。

  • @雄大上田-c6y
    @雄大上田-c6y 10 หลายเดือนก่อน

    地下街も、いかにも崩れそうなぐらいひどい有り様

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 10 หลายเดือนก่อน

      ミューテイション・ネイションやロボアーミーも崩れた建物や廃車の山で 戦国伝承と同じくらい至る所崩壊していて初期のネオジオらしい独特の世界観ですね。

  • @雄大上田-c6y
    @雄大上田-c6y 10 หลายเดือนก่อน

    海が干からびるぐらいひどい光景だな

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 10 หลายเดือนก่อน

      初期のネオジオタイトルはやたらと恐怖の指導者が 荒廃した世界に君臨するゲームが多かったですね。

  • @雄大上田-c6y
    @雄大上田-c6y 10 หลายเดือนก่อน

    コージロー😂❤笑える

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 10 หลายเดือนก่อน

      ご視聴コメントありがとうございます。 タイトルデモとコージロー!は動画にどうしても収めたかったので プレイ中のミスや開幕でコジローがさらわれるまで何度もタイトルデモからやり直しましたw

  • @勝又祐介
    @勝又祐介 11 หลายเดือนก่อน

    懐かしいな。今はもう、このようなゲームは開発していないもんな。

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 10 หลายเดือนก่อน

      ネオジオ初期の頃は様々なアクションゲームを出してくれましたが 開発に手間隙かけた割にヒットするかも分からないアクションゲームを出すのは 今はもう商業的に厳しいのかもしれませんね。

  • @gttsitatsu1137
    @gttsitatsu1137 11 หลายเดือนก่อน

    0:04 チンシンザンが参戦してる件

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 10 หลายเดือนก่อน

      私も最初見たとき似てるなと思いましたw

  • @真也-s8z
    @真也-s8z 11 หลายเดือนก่อน

    今これダウンロードとかあるのかな? ローリングスイッチはアナログスティックで代用ですか?

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ 11 หลายเดือนก่อน

      カプコンアーケードスタジアムに収録してるフォゴットンワールドは PS4、スイッチ、XBOX ONE、STEAMでダウンロード版がありますね。 ローリングスイッチはアナログスティックで代用しています。 PS4の場合だとボタン設定画面で右アナログスティックを親指でローリングスイッチ操作して R1ボタンを人差し指でショットに変更すると遊びやすくなると思います。

  • @여신세라-r4e
    @여신세라-r4e ปีที่แล้ว

    포카튼월드인데 일본판 로스트월드 처럼 일어로 🐎을하네😮

  • @空き缶-l6p
    @空き缶-l6p ปีที่แล้ว

    やっぱり三面後のミニゲームが害ですね...アレ何度やっても慣れないです しかしACのエナジーレーザのチャージの持続時間少し長い感じでSFCより良いですね! 火力はSFCで持続性はACと結構バランス取れてたんですね ACの猛攻考えるとエナジー使用時はアーカイブス連射機能がどれだけ優秀か分かりますね

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      ご視聴コメントありがとうございます。 私も昔3Dステージが苦手でしたがスピード3速以上に慣れてからは安定して抜けれるようになりました。 連射機能で感心したのはアケアカのこだわり設定でレーザー装備時の連射の設定をONにすると 連射ボタンを押したまま連射無しボタンで長いレーザーを撃てたりエナジーレーザーを溜めることができるので レーザーとエナジーレーザーを使う人のことを分かってるアケアカスタッフは優秀ですね。

  • @花咲薊
    @花咲薊 ปีที่แล้ว

    実際運用してみて思うんだが......闘神翔ってもしや切り返し技?確か下数回入力後にCで出たはずだし ガチで切り返し以外で使わせる気のない技に見える。

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      ご視聴コメントありがとうございます。 リーチが短すぎる闘神翔をこちらから当てることはできないので 相手が不用意に起き攻めで手を出してくるか突進技や乱舞系の技で突っ込んでこないと当たらない。 先読みで出す割り込み技にしては発生も若干遅く無敵時間もないので もはやロマン技でしかないですがコマンド入力が楽なので出してみる価値はあるかもしれません。

  • @edmondjohnson7286
    @edmondjohnson7286 ปีที่แล้ว

    0:35 日本版 風雲黙示録 海外版 Savage Reign

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      ご視聴コメントありがとうございます。 海外版(野蛮な統治)だとカオスさが増しますね。 日本版と海外版でタイトルを比べてみるとゲームのイメージが変わるのが面白いです。

    • @edmondjohnson7286
      @edmondjohnson7286 ปีที่แล้ว

      @@つくねなんこつ はい、これは海外版のOPです th-cam.com/video/phpP9q2VmYY/w-d-xo.htmlsi=ArMakcpdQWdQWRmY

  • @나는야착한오빠
    @나는야착한오빠 ปีที่แล้ว

    추억의게임

  • @フリー素材-c9z
    @フリー素材-c9z ปีที่แล้ว

    なっつかし

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      ご視聴コメントありがとうございます。 あの頃のゲームを懐かしんでいただけたら嬉しいです。

  • @ザスパさん
    @ザスパさん ปีที่แล้ว

    刃vs影二の対決見てみたいですね! 先日発表された龍虎の新作に期待ですね!

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      オイルマネーの力で餓狼と龍虎が新作で甦る!(歓喜) 長い間叶わなかった不破刃と如月影二の対決を新作で実現してほしいですね!

  • @hirokurobane9145
    @hirokurobane9145 ปีที่แล้ว

    Pretty much everyone who played this game died at least TWICE in those cubes.

  • @yupa-et9vo
    @yupa-et9vo ปีที่แล้ว

    90年代にこのイノベーション

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      ご視聴コメントありがとうございます。 ゲーム開発で空手にブーメランを組み合わせましょうという企画が通る90年代。 自由な発想で今まで誰も見たことのない全く新しいゲームが世に出て楽しませてくれた 今思うといい時代でしたね。

    • @yupa-et9vo
      @yupa-et9vo ปีที่แล้ว

      初代プレステも尖ったゲーム多かったし、いい時代でしたねぇ。

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      今はハードのスペック向上によるゲーム開発費高騰で アイデアはあっても初代PSの頃のようなチャレンジはもうできないのかもしれません。

  • @アイーン四郎
    @アイーン四郎 ปีที่แล้ว

    結構バランスガバガバでしたが後のシリーズは改善された名作 私は一番使いやすかったアンディ好きでした

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      格ゲーはシリーズを追うごとにシステムやバランスが洗練されていきますが 最初の作品は荒削りだけど通常攻撃の減りと必殺技の凄まじいダメージは 爽快感と緊張感あってコンボを繋げるゲームとはまた違った面白さがありますね。 私もアンディの斬影拳には当時お世話になりました。

  • @こしずしずく
    @こしずしずく ปีที่แล้ว

    2:26 このわざアホすぎて好き

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      ご視聴コメントありがとうございます。 鎌落としのなんともいえない間抜けなポーズ。 部屋にベッドがあったら真似したくなるほど私も好きですねw ネタ技かと思いきやCPU戦で意外と役立ちます。

  • @Giranukuma
    @Giranukuma ปีที่แล้ว

    今さらこのゲームをやり直しているので 大変参考になります ありがとうございます

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      ご視聴コメントありがとうございます。 攻略のお役に立てて嬉しいです。

  • @waynecuff3140
    @waynecuff3140 ปีที่แล้ว

    Love Gradius 3 on Super Famicom, don't like Arcade version.

  • @lamiamekni2802
    @lamiamekni2802 ปีที่แล้ว

    シープの必殺技が「ショットガンスタッブ」と「トルネードスラム」って知ってましたか?

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      ショットガンスタップに頼る作業的な動画になってしまい申し訳ないですが リングアウト以外でCPUに勝つにはこの手段しかないですね。 こちらから掴みにいくと逆にCPUに掴まれて投げられ、起き上がりに再び掴まれる ゲームバランスなので今回トルネードスラムは怖くて狙えませんでした

    • @lamiamekni2802
      @lamiamekni2802 ปีที่แล้ว

      @@つくねなんこつ ごめんなさい

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      お気になさらず ご視聴ありがとうございました。

  • @lamiamekni2802
    @lamiamekni2802 ปีที่แล้ว

    ありがとう 😁😁😁

  • @sii-wa8350
    @sii-wa8350 ปีที่แล้ว

    ビッグコア3の倒し方は開発者側の当初目論見どおり。お見事。ちなみに、うままうはむしろ邪道ですよね。モアイの左上のはエナジーレーザーの当たり判定がグラフィックより大きいから倒せるんですか?

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      ご視聴コメントありがとうございます。 モアイの弱点の判定は小さいのでエナジーレーザーの判定の広さで倒してる感じになりますね。 アケアカ版グラディウスIIIのカスタムモード限定の当たり判定表示ボタンを2回押すと 敵とショットの判定が表示されるようになるのですが エナジーレーザー最大タメ撃ちのグラフィックよりもショット判定がはみ出てて面白いので必見です。

  • @lamiamekni2802
    @lamiamekni2802 ปีที่แล้ว

    ごめんなさい 😓

    • @つくねなんこつ
      @つくねなんこつ ปีที่แล้ว

      全キャラクターは無理ですがシープで1コインクリアできたので近々動画上げますね。 プレイするきっかけをくださりありがとうございました。