【超速報!】スタレ、ついに過去キャラの強化調整が決定!ゼーレ、彦、銀狼!!【スタレ】【ガチャ】【ヘルタ】【霊砂】【ホタル】【ロビン】【花火】【黄泉】【停雲】【トリビ】【オンパロス】【キャストリス】
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
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【引用元】
・崩壊スターレイル / © HoYoverse
・HoYoLAB / © HoYoverse
・© HoYoverse
・© COGNOSPHERE
・5ch
・youtube
・X(@pom_starrail)
・ttps://houkaistarrail.gamedoo.net/
・ttps://houkaistarrail.gamestlike.com/
・ttps://houkaistarrail.gamerstand.net/
・ttps://houkaistarrail.gamers-labo.com/
・ttps://seikyuresyasokuho.com/
・ttps://wikiwiki.jp/star-rail/
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#崩壊スターレイル #スタレ
中国語では古いキャラクター本体の強化って書いてあるからパーツ実装じゃなくてガチの上方修正だね
ターン制っていうゲーム的に過去キャラ救済はして良いと思ってたからこれはプラスでしかない
サービス開始からまだ2年も経ってないのにすごい思い切ったなー
この2年ですごいインフレが進んだからね
2凸してモチーフも取った刃がついに報われるってまじ?
いいね~スタレでも強化内容について
あーくるんじゃないかこーくるんじゃないかと皆で予想しあえて楽しめるのが楽しいな
復刻も回るだろうし性能考察も新しく出来るの神すぎる
銀狼の調整は全体ランダムデバフか、単体複数確定デバフのどっちかがいいな〜
ゼーレ、銀狼の二人は強化して欲しい。この二人は崩壊3rdにもそっくりさんいるから強化くる気はするんだよな〜
結局、環境級は期待してない。あっても数体で、それ以外は使いづらいなってところが使いやすくなってこの性能ならまぁってなる程度の改善になると思う。
鏡流の倍率いじってくれ頼む、必要だろ?
さすが力の入れようが違う
最近弱点付与とかデフォでついてるの増えたし銀狼の弱点付与確定にするか永久付与とかにしてくんねーかな
それか、全体弱点付与でもいい
銀狼全ての敵に自分のチームにいる属性埋込とかだったら人権になりそう
彦さんは必殺使ったら身代わり1個召喚してダメージ一回無効化してくれるとかして欲しいっすね
きっと彦卿が記憶になって飛剣を召喚して戦うようになるんだろうなぁ〜(たぶんそうはならんが)
スキル倍率がちょっと上がって大幅に強くなるのは凸効果だけだと思うよ
2023年秋鏡流実装の頃インフレ抑えますって言ってたのに結局バランス調整できずインフレ加速したから、原神と違ってスタレは神!って言われてもいやどっちもどっちでは…って感じ
まぁ良い方向に改善されると良いな
彦卿好きなのに完凸してもどう頑張っても調和の凸上げないと戦えないしそうしたところで全然勝てないのがほんとにきつかった。ありがとう運営
ガチャに強化アイテム出すのはなんかコンプガチャに触れそうで怖いな
どんな感じに強化するんだろうね?
+追加効果
威力%かバフ量が上昇
天賦とか秘技系のバフ
マジで通常ガチャキャラから調整始まったらすげぇ神運営様や!
こういうのは調整してからが大事
実質キャラが増えるようなもんなんだから、使える場所を増やさないとね
3パーティ必要になるコンテンツか、FGOの塔みたいに(早期クリアするなら)多くのキャラが必要になるコンテンツが増えるといいね
安心して銀狼に全ブッパできる
1番調整が必要なのは符玄だと思う。
記憶精霊がHPを持っていて擬似的に味方キャラが増えてるので範囲攻撃で今までより被ダメが増えるから、そこのシステム変えたのなら調整は必要だと思う。
記憶キャラを使わなきゃいいのさ
一理あるけど符玄は就職先があるから先になりそうだね。そもそも率バフとどこに入れても仕事できるのが強みだから特化したら符玄が壊れ過ぎてしまう
記憶精霊が環境トップになってそこで符玄が必要とかになったら流石にHP増量かダメージ軽減ぐらい無いと下手したらワンパンされかねんしな
1番は調整が必要なのは彦卿かゼーレのどっちかだと思う
符玄が1番調整必要は草
早くても5番目以降だろ
多分倍率なんかをあげてりが無難だろうけど某ソシャゲみたく性能そのものの強化が欲しいね。例えばゼーレの再行動を敵を倒すから弱点撃破にするとか
羅刹さんの底上げを待ってます…
オットー顔のキャラの性能としては特徴が弱すぎて大好きなのにツラいです
カフカママの寿命が伸びて嬉しい☺️親孝行するぞ〜❤
ゼーレがアタッカー上位になるなら引く
これで復刻にもガチャ引かせる意味を持たせられるのか
おいおい...銀狼スルーするつもりやったのに...ちょっと気になるやんけ...
3rd、スタレ、の後にゼンゼロが続く可能性はあっても原神はキャラ調整絶対無いの可哀想
恒常キャラリワークしてくれ
過去キャラってゼーレから鏡流までかな。景元は飛ばされそうだけど
彦ぉぉぉおお!!!1凸餅武器なんだから強化されてくれよ!!
4凸光彦が救われる時
過去キャラ強化しないと複刻しても引かれないからなぁ。
それよりも持続パの救済を早くお願いします。
カフカ、ブラックスワンの火力不足感がヤバい、、、
一部の原神勢が未だに「愛が足りない」からどうだ〜とか言ってて呆れたわ
ゲーム性の違いわからない📓さん😅
調整自体はすごくありがたいけど、変な人たちを騒げば要望が通るみたいに勘違いさせるんじゃ、、、
多分、限定キャラの強化、調整であって恒常キャラの調整は無いと思う、
花火の量子しばりまじで腐ってるから全属性でいいと思う。バフ継続時間も伸ばしてくれ
まずデバフ解除つけるべき
ブローニャに配慮しまくってた部分はもう全部無遠慮に伸ばして欲しい
サンデーとか見てるとバカみたいだわ
量子縛りも通常でEPが多く回復するのも腐ってるよ、あいつの昇格スキル実質1つしかない
@@パン茶-l9c通常じゃなくスキルでEP回復するようになれば2ターン必殺でsp収支跳ね上がって少しはサンデーと差別化できるかも
青雀ですらsp使い切れないけど
どういう強化の仕方かは分からないけどfgoみたいな強化方法だったらこうじゃねーよとかそのキャラはそこまでしてこのキャラはその程度かよなどなど結局不満が出そう
恒常組(クラーラ)の調整まだ?
昇格スキルがド腐りしてるキャラどうにかしてほしい、何人かいるけどキャラ自体は全然強めだけど推しである花火の通常でEP多く回復するやつとか誰が考えたんまじ
裏を返せば
ほな過去キャラ強化するからインフレしてもええか!!!
とりあえず彦としろろだけでええやん
こいつらだけは本当にどうしようもない
ゼーレとかまだエンドコンテンツ系出来ない事もねえし
インフレを除いて
彦はバフの被ダメ即解除、銀狼はランダム性と技範囲を何とかすればだいぶ良くなる気がするな
ゼーレエアプだけどいじるならSP消費と効果の長さとか?
ゼーレはスキルの威力を上げてくれ。トパとかロビンとかの追加攻撃のバフデバフが豊富故に、それの恩恵を受けられないせいで他の巡狩と差が広がってるんだ。それに、バフデバフなしに普通に他の巡狩は威力高いんだよ。だから、欲を言えば今の2倍以上の倍率にしてほしい。
過去キャラ強化せれてもこれ強化程度だと思います
白露にデバフ解除を!
仮に彦が強化されたとしても他の氷アタッカーに肩並べられる気がしないのじゃが。対抗馬がインフレに置いてかれがちだけど自己完結してる鏡流にマダムヘルタでしょ?やれるんか?
別に肩並べる必要は無い。この調整は全体的に足元に及ぶようにしてあげる程度だと思うよ
さすがに限定キャラと差はつけると思います・・・
コンテンツ毎にキャラ別バフが入るんでしょ
基礎値性能はいじらないんじゃね
持ってるやつは使うし
持ってないやつはわざわざ引かなくてもいいみたいな
性能いじったら新ガチャ回らんしな
中国語の方でちゃんと本体って書いてあった
本国の法的に過去キャラ強化はNGだが、どうする気だろうか?
APEXくらいキャラリワークしてくれてええんやで
このゲーム無課金には厳しいよな
そーでもない
銀狼実装時から無課金でやってるけど、高難度を星3クリアできなかったのなんて最初の数ヶ月で、一回取れるようになってからは取り損ねたことないレベルで簡単
この件で原神界隈とバチッてんのほんまオモロいw
原神界隈は愛があればetcのホンモノ旅人達がキモイから本当に今のまま不遇運営で居といて欲しいわw
案の定Twitterではスタレと比べて原神は~って下げが散見されるけど、これ見て別に原神はキャラ調整しなくていいとは言わないけどキャラ調整しない原神をスタレと比べて叩くのも違うと思った
調整しないことよりも、「ヌヴィレットを弱体化したら怒られたので、今後一切性能弄りません」ってへそ曲げコメント出した運営を下げてる感あるけどね
調整しなくていいバランスでリリースしてるならまだしも、デヒャやシグウィンみたいなキャラ生み出しといてスタレと比べんなは無理あるような、、、
@ ディシアとかシグウィンみたいなのもいるから調整しなくていいとは言わないけど、スタレと原神だとインフレ速度もゲーム性もエンドコンテンツの難易度も違うんだから今回のキャラ調整発表を叩き棒にして比べて叩くのは違くね?って話ね
個人的に、開発は2017年からと、もうリリースから4年も経っていて古くなっていってるのは年々感じてるけど、逆に4年間莫大な収益と230億の原神への投資をされて、ここまで機能面やキャラクターのシステム変更が少ないのを見ると、開発がまだ知名度のなかった&おそらく優秀な人がいなかった=先を見据えたプログラムや機能にしていない部分が大量にあるのかもしれない。曜日だったり、聖遺物のプリセットもエンジンやプログラムが複雑すぎ&お金かかるでやりたくないかできないんだと予想。
あと、1.4のあたりに、開発が1000人体制でやるって発表があったけど、人数が急激に増え統率取りにくく、コロナでリモート開始。1000人リモートとか統率取れません!で、1.4の稲妻完成間近から2.7の間に・きょえん・夏イベ・スメール・フォンテーヌの考案・珍玉の谷・がもうすっごいスケジュール死んじゃって、ディシア事件やスカラマシュのストーリーはリソースが足りなくて思った通りにいかなかった発言と砂漠虚無問題とか起こっちゃったんだと思う。機能改善がフォンテーヌからなのも落ち着いたのが全部終わったからだと思う。因みに稲妻の夏イベマップが一部使い回しなのも時間なかったかコスパよく行く方針だったのかも。
もう原神の扱いは運営が一番困ってそう。有名だからやらかしたら課金の裁判みたいに国際問題になりかけるし、八重神子も結局もとに戻されるし、女いらん男いらんとか、ガ知育とか、キャラグラフィックゴミだとか、そもそもグラの系統が違う最新ゲームの鳴潮と比べるとか、ヌヴィレットで調整失敗したりとか、シアター出しちゃったりとか、もう炎上の種だから平穏に行きたいんだろう。
ターン制バトルのスタレは性能差をプレイスキルでカバーしようがないからな
原神やゼンゼロはアクションゲームだからそこが違うのよね
まぁ使わないけどね
まあ好きで使ってた人とか好きだけど性能あれやから引くの躊躇っちゃうみたいな人が救われるからね
強化内容による
単純に倍率とかを調整するなら使わんかもやけどそもそもの仕様を変えて強化するんなら使う
@@ぱちぷろ-i9nクラーラでスヴァローグが召喚キャラになるなら熱い
@@田中太郎-t5k3k助けてスヴァローグからのやっちゃえスヴァローグも出来るんですか!?