PSのDNSサーバ変更で通信は高速化しない。元ネットワークエンジニアが解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 74

  • @user-mi7fw3wc7m
    @user-mi7fw3wc7m 2 ปีที่แล้ว +2

    自分もネットワークエンジニアですがめちゃくちゃ気持ちわかります。DNSいじったり、MTUいじったり、ポート開けたりとか。ある程度勉強すれば個人で速度を上げるために出来ることはほぼ無いって分かるんですけどね。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว +1

      4倍速くなったとかの情報もあったりして、そんなわけは・・・・と思ったりします。

  • @bnbpb
    @bnbpb 2 ปีที่แล้ว +2

    勉強になりました。
    難しい内容を分かりやすく説明して頂きありがとうございます。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。今後も身近な事例をつかったものを探そうと思います。

  • @marumarui
    @marumarui 3 ปีที่แล้ว +6

    ちょー 分かりやすい。
    説明が上手いよなー。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @enter_erusi5016
    @enter_erusi5016 2 ปีที่แล้ว

    分かりやすい解説でした。
    私も同じ疑問は持ってました。私なりの負荷分散は「家庭内ルーター以外のセカンダリDNSの指定は外部DNSサーバーを利用する」。
    昔の無線LANルーターは通信不調があってDNS変えたら通信できたことがありました。
    その経験から自宅内にセカンダリDNS設置してた頃もありましたが最新の無線LANに変えてからその必要がなくなりました。
    「DNS変更通信の高速化はしないが、セカンダリDNSを別途手動登録することでメインルーター不調時のリスク分散になる」のが私なりの理解です(私もそこまで詳しいわけではないので一つの意見です)

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。私も「家庭内ルーター以外のセカンダリDNSの指定は外部DNSサーバーを利用する」にしていた時期があります。今も同じだと思うのですが、当時のWindows xpの実装で、いったんプライマリがこけるとプライマリが復活してもセカンダリを永久に使い続ける仕様になっていたので、困ったことがあります。(戻すタイミングが難しいのでしょうがないかとも思います)

  • @fieldl4783
    @fieldl4783 3 ปีที่แล้ว +1

    丁度パソコンのネットワークを勉強し始めていたところで、なんとなく覚えていたのですがなかなかこう分かりやすく噛み砕いた説明してくれるのってないんですよね…ありがたいです。
    私の理解力がそこまででもないので参考書読むだけじゃ理解できないんですよね。
    パケットの遅延とかもこういう感じで見えたり、解消したりできるんでしょうか?
    先生お願いします。みたいな事を聞きたくなるような距離感?の感じがいいです。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      オンラインゲームの場合は重要なのは遅延の方かと思います。DNSに関しては速度にも遅延にも影響がないということになります。遅延の解消で一番効果的なのは有線LANにすることかと思います。IPv4 over IPv6も遅延解消に効果があるのですが、ゲームが動作しない可能性がたかいのでこちらは難しそうです。

  • @einsfia
    @einsfia 3 หลายเดือนก่อน +1

    冷静に考えるとDNSサーバの変更で通信速度や体感速度が変わるわけはないんだけど
    なぜかそういう動画のコメント欄には「爆速になりました!」「目に見えて分かる変化がありました!ありがとうございます」的な文言が並ぶ
    プラセボ効果なのか、たまたま何かの条件が合致した稀有な人なのか、サクラなのか、判断に苦しむ

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  3 หลายเดือนก่อน +1

      やはり人間自分がやったことは正しいと思いたい生き物なんだと思います。現在、謎の節電グッズの効果検証中です。

  • @かしわもち-c9q
    @かしわもち-c9q 3 ปีที่แล้ว +2

    すごく分かりやすかったです!ありがとうございます!

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @らて-y6e
    @らて-y6e 3 ปีที่แล้ว +1

    毎度勉強になります!

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @3go_No.3
    @3go_No.3 3 ปีที่แล้ว +1

    3分間ネットワーキングのyoutube版だ!!
    分かりやすい!!

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว +2

      3分間クッキング大好きです

  • @Lunae_XD
    @Lunae_XD 3 ปีที่แล้ว +4

    とても分かりやすい解説でした。
    もし可能でしたらwiresharkの使い方解説の動画も観てみたいです。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      wireshark素晴らしいです。NWエンジニアをしていた時は同じようなソフトは何十万円もして個人では買えないものでした。wiresharkの開発者の方に感謝です。

  • @TT-cc9pl
    @TT-cc9pl 2 ปีที่แล้ว

    むっちゃ分かりやすい!
    そしてリピータハブってもうほとんど売ってないんすね。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      リピーターハブは検証用に売っている高いやつしかない感じです。メルカリで1Gbps対応のリピーターハブもどきがでていたので買ってみました

  • @felix-jp
    @felix-jp 3 ปีที่แล้ว +2

    ゲーム機のネットの流れで質問です!
    MTU設定についてはどう考えるのがいいですか?

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว +2

      DNSの方は今回ご説明した通りゲーム体験に無関係なのですが、MTUの方は良い方にも悪い方にも影響を与える可能性があります。別途、検証してみたいと思います。

  • @munji_ccr
    @munji_ccr 2 ปีที่แล้ว +1

    高速化でよく見かけるNATタイプについても解説して欲しいです!

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว +4

      初めてPS3で「NATタイプ」という表現を見たときは???だったんですが、その後調べてなんのことを言っているのかを理解しました。IPv4 over IPv6がでてきてかなり厄介な状態になっていると思うので、企画として考えてみます。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว +5

      つくりました!
      th-cam.com/video/jCaITiLbew4/w-d-xo.html
      ちょっとながくなってしまいました。

  • @ノーム-i5h
    @ノーム-i5h 3 ปีที่แล้ว +1

    完璧に理解した!ありがとう!

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @michitomo
    @michitomo 2 ปีที่แล้ว +2

    面白い動画ありがとうございます。一般論としてDNSサーバの変更で高速化がほぼないのは事実かと思います。
    ただ、実は、大手CDNを使っているファイルダウンロード関しては、DNSの変更で高速化するケースがあります。
    前提として、CDNは上り帯域の使用量を節約するために、またプロバイダはバックボーン帯域を節約するために、エッジサーバをプロバイダの網内に設置しているケースが多々あります。エッジサーバの多くは、ゲームの配信やアプリ/OSのアップデートに使われる大きめのファイルをメインに取り扱っています。
    このケースではプロバイダが指定するDNSを使ってダウンロードサーバを引くと網内のサーバが、Public DNSを使うと網外CDNのサーバが引かれることになります。
    一般論として網内のサーバを使ったほうが高速化する印象がありますが、Net neutralityに懸念の高い国ではそうもいかない事情があります。プロバイダはサービス事業者から優遇のためにお金を受け取っており、網外から直接ダウンロードする経路が優遇(お金を払っていないサービスを冷遇)する必要があるからです。
    事実、Reddit等でXbox/PSN等のダウンロード速度がDNSの変更により数Mbps→数百Mbpsレベルで著しく向上しているケースを、オーストラリアや米国のユーザからのコメントでかなりのケース観測できます。
    結論ですが、DNS変更で高速化する話は、Net neutralityに問題のある国のユーザが発端となって広まった可能性が高く、日本では有効性がほぼないと考えられます。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      興味深い情報ありがとうございます。CDNを使用しているサービスで遠い方のサーバーからの通信速度の方が速いケースがあるというのは興味深いです。そのサービス提供者も皮肉な状態ですね。CDNにもお金を払っているもののそこが実効的な効果が無い場合があるということですよね。検証してみようと思い、巨大で有名なApexをDLしようとしてみたのですが、どうも最初にDLされるのは小さなdownloaderなようで、ひと手間かけて検証する必要がありそうです。

  • @yuwakuro
    @yuwakuro 2 ปีที่แล้ว

    編集お疲れ様です😆🎵🎵登録しました‼️お互いに頑張りましょうね‼️🤗

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      動画拝見しました。静止画を連続させて作るやつは大変そうです。

  • @pompon1510
    @pompon1510 3 ปีที่แล้ว

    素晴らしい!

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @ythg8831
    @ythg8831 3 ปีที่แล้ว

    自分で検証しろって言われるかもしれないんですが
    今時のL3スイッチとルータのTCP/IP通信の処理速度の違いってどうなのかってのやってもらえないでしょうか。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว +2

      L3スイッチは入手のハードルがたかいですねえ。中古品とか流通してるかもしれないですね。先日、Gbps対応のリピーターハブの中古を発見して、買っちゃいました。

  • @air-suk
    @air-suk 3 ปีที่แล้ว +1

    でも検証内容は納得

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!

  • @yi-qd8cc
    @yi-qd8cc 2 ปีที่แล้ว +1

    素人で大変恐縮ですが、PSなどのゲームでDNSやMTUの手動設定により通信を高速化できるという動画を沢山見かけますが、、どういう事なのでしょうか??

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。回答しようと思い、書き始めたのですが、長くなってしまったので以下にまとめました。
      tyodiy.com/411/
      結論を言ってしまうと、MTUの方もほぼほぼ効果は無いということになります。

    • @yi-qd8cc
      @yi-qd8cc 2 ปีที่แล้ว

      ご返信ありがとうございます。
      DNSやMTUを変更した事でゲームが高速通信可能になるというのは、偶然一時的にそうなる事があるというぐらいのことなのでしょうね。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว +2

      @@yi-qd8cc 偶然の揺らぎで速くなったと感じたり、PSの速度測定でfast.comなどと比べてかなり少ない通信量で測定するために実際の通信よりDNSの影響が過大に出たりと、そのあたりが原因かなと思います。

    • @yi-qd8cc
      @yi-qd8cc 2 ปีที่แล้ว

      @@TwoWheelJunkie
      再度ご返信ありがとうございます!
      高速化は一時的な現象や、測定方法が正確でない可能性が高いということですね。
      母屋のWi-Fiを離れに飛ばすため中継器を使用していますが、ギリギリ通信できたりできない事もあったりと安定していません。
      そもそも距離や壁などの遮蔽物が問題なようなので、1番確実なのは母屋と別で離れにもWi-Fiの環境を整える事でしょうね(^_^;)

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว +1

      @@yi-qd8cc ルーターのアンテナ本数は何本でしょうか。じつはアンテナ本数はwifiの到達距離に影響します。もし2本のモデルをお使いでしたら、4本のモデルを試すことをお勧めします!

  • @dunk110
    @dunk110 6 หลายเดือนก่อน

    結局PSのデータ通信速度を上げるにはどうしたらいいんだぁぁぁ!? プロバイダの契約を1Gbps以上に上げるとかしかないのだろうか!?

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  5 หลายเดือนก่อน

      どの通信部分になりますでしょうか?
      ・ソフトのダウンロード
      ・プレイ中のラグ

    • @dunk110
      @dunk110 5 หลายเดือนก่อน

      @@TwoWheelJunkie プレイ時のラグですね、リモートプレイとかすると気になります😅

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  5 หลายเดือนก่อน

      なるほど。そうなるとこの動画の通りDNSは無関係となります。
      遅延のほうになりますので下記動画のポイントが重要となります。
      th-cam.com/video/6eF4bXd-Quo/w-d-xo.html
      ・接続の有線化
      ・wifiしか利用できない場合は、ルーターの交換やゲーム専用ルーターの設置
      なお、ソフトバンクエアーなどの無線系回線を利用の場合は、光化により劇的に遅延は改善します。

    • @dunk110
      @dunk110 5 หลายเดือนก่อน

      @@TwoWheelJunkie 情報ありがとうございます😊

  • @toyota3sgt
    @toyota3sgt 3 ปีที่แล้ว

    stunはNAT判定ではないでしょうか?
    CoDの仕様は知りませんがp2pでプレイヤー同士通信するのであれば名前解決はしないでしょうね。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。管理サーバーは完全には特定できませんでした。もしかしたら別のxx.demonware.netかもしれません。

  • @うんちくん-v4f
    @うんちくん-v4f ปีที่แล้ว

    中身見てないけど、とりあえず設定しても少し遅くなっただけで意味なかったです。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  ปีที่แล้ว

      そーなんです。速くなった気がするが大量に起きていると思います。

  • @あくせら-g4d
    @あくせら-g4d ปีที่แล้ว

    DNSの動画見て変えたら実際すごく改善したのは何故でしょうか、、
    超プラシーボ?

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  ปีที่แล้ว +1

      ゲームプレイ中については改善することはないと思いますが、ダウンロードについては稀ですが可能性はあります。それはDNSを変更することにより、異なるIPアドレスが返却されることがあるためです。これにより通信先のサーバーが変わります。それぞれのサーバーの速度が異なっているケースでは、速くなる場合、遅くなる場合があります。これはDNSサーバーの動作速度の差によるものではないので、特定のダウンロードのみに発生する可能性があります。

    • @あくせら-g4d
      @あくせら-g4d ปีที่แล้ว

      @@TwoWheelJunkie なるほどです、ダウンロードの速度が上がっていたので納得です!

  • @Lorraine9485
    @Lorraine9485 หลายเดือนก่อน

    17:09

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  หลายเดือนก่อน

      まとめでございます!

  • @hamsei.9977
    @hamsei.9977 2 ปีที่แล้ว

    PSではないけど2~3日前。
    DSN変更でスマホ、PCのWi-Fiが速くなるって動画上がってて信じてしまった。どっちを信じたら。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます。今回検証したようにゲームにおいては高速なDNSサーバーを指定することにより体感できる効果を得られることは無いと考えます。これはゲーム機でもスマホでもPCでも、ゲームである限り同じだと考えます。
      一方で、スマホやPCの場合は高速DNSの効果を体感できる場合があります。代表的なものはブラウザによるポータルサイトの閲覧です。例えばヤフーのトップページは一つのサーバーと通信しているのではなく、大量のサーバーとの通信した結果を統合的に表示しています。先ほど実験してみたこところ、ヤフーのトップページだけで、75回のDNSアクセスが観測されました。この使い方に関してはISP標準のDNSが遅い場合は、DNSサーバーを変更することによる効果があることが想定されます。
      ただし、今回の動画の終盤でふれた「キャッシュ」の仕組みはここでも働きますので、二回目のトップページ参照時のDNSアクセスは31回と半減しました。
      まとめると、ISP標準のDNSサーバーが極端に遅い場合は、高速DNSサーバーに変更すると、ブラウジングにおいて高速化効果が得られる場合があるということになります。

  • @chanponcham
    @chanponcham 2 ปีที่แล้ว +1

    これはネットワークエンジニア教育ビデオとして広まるべき

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!そこまで言っていただけると、照れちゃいます。

  • @kohji386
    @kohji386 2 ปีที่แล้ว

    おー仕組みがわかるとめちゃめちゃ理解がはかどる。
    根本通信自体がDNS使わないならそりゃインゲームに影響無いわなw

    • @kohji386
      @kohji386 2 ปีที่แล้ว

      しかしよくマッチングしたな、、、

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      そーなんです。proxyのようにDNSサーバー経由で通信をしているように考えてる方もいるようなのですが、そうではないので、DNS
      サーバーにアクセスしない以上、ゲームの速度的には無関係となります。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว

      現状、PS3のコミュニティは上級者しかいない空気を感じました。すいませんな感じで入りました。

  • @air-suk
    @air-suk 3 ปีที่แล้ว

    今更BO1を選んだのが気になる
    これはトレーニングモードとかじゃなくちゃんと対人マッチ選んでる?

    • @user-mi7fw3wc7m
      @user-mi7fw3wc7m 2 ปีที่แล้ว +2

      対人マッチであろうがなんだろうがサーバを介する通信はほぼ全てこの動画で説明されている通信が行われます。インターネットの通信の根幹となる重要なインフラの部分です。

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว +2

      実はだいぶ前にゲームを引退していまして、唯一あるのがPS3だった次第です。(トルネ現用中)今回の検証のためにCoDを中古で購入しました。お友達リクエストもいただいたのでオンラインになっていたと思います。戦闘力0の私を誘っていただいた動機は謎ですが・・・・

  • @dantamagoro
    @dantamagoro 3 ปีที่แล้ว +3

    高速化ってんなアホなと思ったけどググると沢山出てきますね・・・
    少し調べれば影響がないのはわかると思うんだけどなんでこんなデマが流れてるの・・・

    • @TwoWheelJunkie
      @TwoWheelJunkie  2 ปีที่แล้ว +1

      PS標準の速度測定が安定しないのが原因かなと思います。なにも変更しなくても変動がすごく大きいです。