На самом деле ролик плоский, а финальная мысль просто прилетает в конце и подвязывается белыми нитками. Ну т.е. автор хочет сказать что инди делаются не ради денег, но вспомним Хейдес 2, холлоу найти силксонг продолжения игр которых автор сам упомянул в конце, разрабы не просто так выпускают сиквелы этих игр, а как минимум потому что они окупят себя хотя-бы, деньги и творчество в игровой индустрии уже давно переплетены, те же банджи выпускали хело2 и 3 по такой же логике. Я к тому что филан ролика сводит всё к тому что "ну короче творчество сила, инди заебись" хотя по факту всё тоже самое
Всё то же самое, а по итогу ААА игры нынче мертвы, люди сейчас играют в инди и японщину в основном. Пускай инди игры и делаются ради денег(и то, не все), просто это не единственная причина разработки
Хейдс 2 делают не ради денег, суперджаянт могли бы нанять аутсорсеров чтоб пилить копии своих успешных игр на потоке, но они тратят по 4 года на каждую. То есть они не жадные, они ради идеи делают свое безвкусное кинцо.
@@siscon100lv6 ну триклятые ААА, все умирают и умирают, десятилетия корчатся в агонии или вообще труп, который все множится и множится, и онлайн в сотни тысяч и миллионы наверно нарисованный. Только на одну ааа студию вероятно приходится с десяток другой одиночек, которые выдают шедевры уровня русов против ящеров, но неиронично, только о них никто никогда не узнает, зато они часть душевного инди, ведь так?
Чел набрасывает какую-то лютую дичь. Многие ААА-игры не являются играми-сервисами, что не мешает им быть посредственными. А многие игры-сервисы проваливаются и не приносят большой прибыли. Но зачем же делать глубокий анализ, когда можно просто обвинить корпорации в "жадности".
Приветствую, приведите пример популярных AAA мультиплеерных игр без каких либо микротранзакций, пожалуйста. Мне лично такие в голову не приходят, хоть не отрицаю, что такие могут быть
Я провел в кузнице halo reach около тысячи часов и скажу вот что - ничего подобного в игровой индустрии нет и по сей день. Игра имела богатый геймплей от пострелушек в sci fi сеттинге, до управления техникой с системой слабых точек, что позволяло создавать карты c разными режимами аля battlefield. Для меня Forge был не просто творческим инструментом, это что то вроде учебника, дающего простому юзеру возможность легко и доступно познакомиться с геймдизайном, давая через простого игрока обратную связь; кроме того, грамотная реализация идей в кузнице это инженерная и аналитическая задача, в чем то сложная, но этим и увлекательная. Halo дала мне беспрецедентный опыт, помогла лучше понять чего я хочу от жизни, я сожалею что познакомился с мультиплеером этой серии на этапе ее медленной гибели. Презираю майков и 343-их за то, как они бездарно просрали столь великое, наследие игровой индустрии.
Видео неплохое, но если берешь такую обобщающую тему, то и раскрывать ее нужно не на одном пример, а на всей индустрии в целом. А так будто посмотрел историю банжи студиос, а не про инди игры)
Обычная ошибка выжившего в начале ролика. Единицы инди-игр выстреливают, зато тысячи проваливаются и остаются неизвестными. Делаем вывод: инди - это круто! У автора наивный взгляд на мир или он просто решил набросить.
По тому, что инди игры не могут хвастаться красивой графикой и кинематографической постановкой. Они должны стараться как игры, пытаться придумать интересный концепт, сетинг и геймплей
пришёл за золотом, получил железо. Имхо половину ролика можно успешно скипать, а если тем более главный ответ тут 8:40 . Правильное название ролика "как скатилась хейло"
Интересно, сколько лет игровые блогеры твердили это? Наверное, десять. Но почему то инди сцена находится в такой же стагнации как ААА игры. Только вместо игр с открытым миром - конвеер пиксельных рогаликов. И это не говоря о куче мусора, которые выходят чуть ли не каждый день в Steam.
В каком месте ты видишь стогнацию? В инди сфере выпускаются максимально разномастные проекты. Взять первое из того, что мне сейчас пришло на ум - Frostpunk, Hightfleet, The binding of isaac, Factorio, Rust, Terraria, Barotrauma, Noita, Ultrakill, Baba is you, Rainworld, Deep rock galactic - все эти игры каардинально отличаются друг от друга, в отличии от ААА, которые уже который год выпускают новые текстурки на аssасина, колду, пабг и фаркрай. А про кучу мусора в стим - это уж извини, туда свою поделку может любой дypaк при наличии ста лишних долларов в кармане выложить.
Раньше игры делали для игроков. Сейчас игры делают для всех.
сейчас игры делают для деняг думая что поклонники схавают всё то калище что они делают
@@человекчеловеков-э6х далеко не все игры такие
Кроме самих игроков
Эти слова горят.
Горят пламенем правды.
Видос скорее стоило обозвать в стиле "как скатилась серия хейло"
:D
На самом деле ролик плоский, а финальная мысль просто прилетает в конце и подвязывается белыми нитками.
Ну т.е. автор хочет сказать что инди делаются не ради денег, но вспомним Хейдес 2, холлоу найти силксонг продолжения игр которых автор сам упомянул в конце, разрабы не просто так выпускают сиквелы этих игр, а как минимум потому что они окупят себя хотя-бы, деньги и творчество в игровой индустрии уже давно переплетены, те же банджи выпускали хело2 и 3 по такой же логике.
Я к тому что филан ролика сводит всё к тому что "ну короче творчество сила, инди заебись" хотя по факту всё тоже самое
В Индии у разработчики действительно больше творческой свободы , тот же силсонг тупо невыгодно бы Юбисофт выпускать больше 6-7 лет и полировать .
Всё то же самое, а по итогу ААА игры нынче мертвы, люди сейчас играют в инди и японщину в основном. Пускай инди игры и делаются ради денег(и то, не все), просто это не единственная причина разработки
Хейдс 2 делают не ради денег, суперджаянт могли бы нанять аутсорсеров чтоб пилить копии своих успешных игр на потоке, но они тратят по 4 года на каждую. То есть они не жадные, они ради идеи делают свое безвкусное кинцо.
@@siscon100lv6 ну триклятые ААА, все умирают и умирают, десятилетия корчатся в агонии или вообще труп, который все множится и множится, и онлайн в сотни тысяч и миллионы наверно нарисованный.
Только на одну ааа студию вероятно приходится с десяток другой одиночек, которые выдают шедевры уровня русов против ящеров, но неиронично, только о них никто никогда не узнает, зато они часть душевного инди, ведь так?
почему мамины коклеты лучше шницеля из мишленовского рестика
потому что мамины коклеты делаются для того чтобы быть вкусными и их ели, а шницель из рестика для заработка и омывания денег
Скорее почему мамины котлеты лучше чем магазинные в которых от мяса только название
Чел набрасывает какую-то лютую дичь. Многие ААА-игры не
являются играми-сервисами, что не мешает им быть посредственными. А многие игры-сервисы проваливаются и не приносят большой прибыли. Но зачем же делать глубокий анализ, когда можно просто обвинить корпорации в "жадности".
Приветствую, приведите пример популярных AAA мультиплеерных игр без каких либо микротранзакций, пожалуйста. Мне лично такие в голову не приходят, хоть не отрицаю, что такие могут быть
Донат в играх плохо, кстати у нас в магазине продается донатная валюта для разных игр
Потому что раньше к играм относились как искусству, а не как к бизнесу
Я провел в кузнице halo reach около тысячи часов и скажу вот что - ничего подобного в игровой индустрии нет и по сей день. Игра имела богатый геймплей от пострелушек в sci fi сеттинге, до управления техникой с системой слабых точек, что позволяло создавать карты c разными режимами аля battlefield. Для меня Forge был не просто творческим инструментом, это что то вроде учебника, дающего простому юзеру возможность легко и доступно познакомиться с геймдизайном, давая через простого игрока обратную связь; кроме того, грамотная реализация идей в кузнице это инженерная и аналитическая задача, в чем то сложная, но этим и увлекательная. Halo дала мне беспрецедентный опыт, помогла лучше понять чего я хочу от жизни, я сожалею что познакомился с мультиплеером этой серии на этапе ее медленной гибели. Презираю майков и 343-их за то, как они бездарно просрали столь великое, наследие игровой индустрии.
3-А игры в основном хуита из-за (неоправданных)ожиданий и конвеерности , когда у инди игры/игр их (ожиданий)нет(ну может к Silksong-га они большие)
три четыре три четыре три четыре три четыре три четыре три четыре три четыре три четыре три
Видео неплохое, но если берешь такую обобщающую тему, то и раскрывать ее нужно не на одном пример, а на всей индустрии в целом. А так будто посмотрел историю банжи студиос, а не про инди игры)
Спасибо за своет, учту
ну мне все Хало нравятся и инфинит тоже
да и в инди я люблю всякие поиграть
Владик брутал: подержи моë пиво.
Андертейл уже докозал что он лучше ае проектов.
Обычная ошибка выжившего в начале ролика. Единицы инди-игр выстреливают, зато тысячи проваливаются и остаются неизвестными. Делаем вывод: инди - это круто! У автора наивный взгляд на мир или он просто решил набросить.
🙄
ролик для ца до 5 лет
А я не понял, почему хейло инфинит говно то? Отличная игра
У каждого человека свой вкус, это и делает нас личностями
Очевидно
Да никогда инди игрушки без продолжений и хоть сколько то толкового сюжета не будут популярнее AAA
ТЫ ЧТО ТАМ НЕ ААА А АААА
майнкрафт
@@ArtZinsane Это AAA проект
@@bansentes популярным он стал ещё до релизной версии - то есть когда его делала очень маленькая команда без издателя
Конечно конечно
Геометри дэш , холлоу найт , майнкрафт(да конечно сейчас он уже не инди , но популярным он стал до того как его купили майкрософт)
У инди игр есть одна существенная проблема: Продолжение игры нету, или она выходит только через несколько лет.
Исключением является FNAF, за один год выходили две игры (так было с первыми 4-мя частями)
@@supermatsmir64 fnaf тоже не идеален
По тому, что инди игры не могут хвастаться красивой графикой и кинематографической постановкой.
Они должны стараться как игры, пытаться придумать интересный концепт, сетинг и геймплей
Спасибо что кто-то проявляет на свет серии игр Halo, автору респект!
нормальное название видео сделай. Я совсем другое ожидал услышать, когда видео открывал
Извинитесь😔
@@CoolGameService извините...
пришёл за золотом, получил железо. Имхо половину ролика можно успешно скипать, а если тем более главный ответ тут 8:40 . Правильное название ролика "как скатилась хейло"
Интересно, сколько лет игровые блогеры твердили это? Наверное, десять. Но почему то инди сцена находится в такой же стагнации как ААА игры. Только вместо игр с открытым миром - конвеер пиксельных рогаликов. И это не говоря о куче мусора, которые выходят чуть ли не каждый день в Steam.
В каком месте ты видишь стогнацию? В инди сфере выпускаются максимально разномастные проекты. Взять первое из того, что мне сейчас пришло на ум - Frostpunk, Hightfleet, The binding of isaac, Factorio, Rust, Terraria, Barotrauma, Noita, Ultrakill, Baba is you, Rainworld, Deep rock galactic - все эти игры каардинально отличаются друг от друга, в отличии от ААА, которые уже который год выпускают новые текстурки на аssасина, колду, пабг и фаркрай. А про кучу мусора в стим - это уж извини, туда свою поделку может любой дypaк при наличии ста лишних долларов в кармане выложить.
В принципе со всем согласен, вот только имхо, но лучшая метроидвания - nine sols, пока что
Вообще по сути метроид и кастлевания лучшие метроидвании,ведь они больше всего похожи на самих себя :D
как метроидвания полый все еще лучше, в найн солс есть только боевка по сути
@@sssevasssс каких пор качество метроидваний оцнивается по уровню схожести с прародителями жанра?
@@Ogrion, ну метроидвания,по сути значит похожесть на метроид и кастлу.
@@sssevasss нет, это жанр, образованный этими самыми играми
Каким бы калом не был хало инфинит, но холоу найт это вообще параша несусветная, вы о чем?
С чего полый рыцарь параша?
Холов найт ахуеная игра
Аргументируй
Кринжа навалил
@@dcacxad Тупо переоцененная игра, а на нее фапают как на гта