Да ну, юлик. Мне не было интересно создание игр, но когда ты решил переформатировать свой контент и резко начал дев жизнь свою, стало интересно просто наблюдать за твоим развитием, видеть как игра каждый раз становится лучше и продуманней
мне нравится смотреть, как ты сам шаг за шагом пилишь свой проект, видно что ты делаешь игру с любовью. я не знала, что ты даже звуки сам писал и сам озвучивал персонажей в новой игре - оч интересно! первую игру я купила, чтобы поддержать, а енотика я куплю, чтобы поиграть, ибо видно, что ты туда прям оч много всего интересного добавил
Бля, Юлик, начал тебя смотреть ещё будучи школьником, будучи студентом забросил, сейчас сам работаю программистом, но немного в другой сфере. Один из твоих девлогов по этой игре попал в рекомендации, посмотрел все девлоги и игра у тебя просто ахуенная, жду когда можно будет оформить предзаказ. Надеюсь у тебя всё хорошо, и уверен что у человека с таким характером и упорством выйдет хитяра
Очень жду эту игру, первую не стал покупать, но эту думаю точно стоит приобрести. Рад что есть эти девлоги, очень интересно наблюдать за процессом разработки
Интересно наблюдать как кто-то в чём-то преуспевает и растёт. Например то насколько комплексной стала Raccoon Ranch по сравнению с Dog Brew напрямую показывает насколько ты вырос как разработчик. Но...скажу за себя. Я добавил Dog Brew и Raccoon Ranch в список желаемого, но ни ту ни ту игру я скорее всего не куплю. В первую очередь из за жанра и тематики, хотя я более чем уверен что делать экономический симулятор очень интересно и кому-то действительно очень понравится. Искренне желаю удачи)
Действительно, такие блоги больше разработчики смотрят. И это очень интересно и вдохновляет, спасибо) Возможно имеет смысл скооперироваться с игровыми блогерами, которые на подобных жанрах (симуляторы, забавные игры) специализируются, у них аудитория будет подходящая
Я прям очень сильно удивляюсь насколько же у тебя оказывается был талант к созданию игр. Это удивительно, как без какого либо образования в этой среде у тебя получаются интересные игры с интересными механиками и решениями. В общем успехов и удачи наблюдать за созданием игры очень интересно.🧐
Клево, спасибо за видео. Очень интересные и душевные девлоги. Я профессиональный 3д художник, забил на работу и уже 3.5 месяца пилю свой экшн рогалик на UE5.
Вместо оценки во время сна, просто добавь диалог енота "самому себе" - "День такой себе, можно было лучше" или "Отличный день, я сделал много дел", в таком духе
Когда узнал, что ты делаешь игры, был приятно удивлен. Круто что есть такое хобби. Мне нравится как и смотреть про игры, так и играть в игры. Дог Брю купил сразу после выхода и прошел, очень понравилось. Новая игра выглядит намного круче и на 3 головы выше предыдущих проектов. Обязательно поиграю!
какая колоссальная работа! А насчет проблемы с неправильной аудиторией, для себя вижу такой вариант - записывать короткие игровые крео (сюжетные) 30 секунд или 1 минута. И выкладывать как серии мультсериала. В конце можно добавить ссылку на вишлист или что нужно. Я для своей игры делаю крео. Видела прикольные варианты как это реализовано.
Я купила догбрю и сразу прошла, новую игру тоже добавила в плейлист, куплю и обязательно пройду, надеюсь, что даже игра с таким количеством вложенные сил не будет превышать по стоимости 400 рублём Из уважаения к данному разработчику и тому, что он делает, конечно куплю и поддержка Также очень интересно наблюдать за процессом создания игры, хотя я по статусу "игрок"
suggestion: изменить ui/отклик когда роешься в мусоре, чтобы сама мусорка имела анимацию/партиклы, плюс сам персонаж, больше импакта будет от использования + само действие довольно важное, т.к металл используется для строения + квесты)
к сожалению такой жанр игр не мое по этому не поиграю, а так интересно наблюдать как разрабатываются игры, и знаю что разработка игр достаточно сложный и трудоемкий процесс. Так что ты реально молодец да и выглядит это все очень классно
Ты сказал что "игрок не может себя никуда деть пока давится сок". Так ты сделай какой-то инструмент или машину, которой нужно механическое действие. Т.е. чтобы игрок зашел и начал там крутить барабан чтобы какой-то механизм работал
Мусорка больше похожа на обычное маленькое ведро. Думаю, лучше будет заменить модель, на что-то по больше, и реально похожее на мусорку которая стоит около лавок. (Квадратная на ножках) которая ещё качается. И когда Енот ищёт мусор, можно добавить анимацию раскачивания.
Отличная идея с мусорками, но было бы лучше сделать этот процесс чуть более интерактивным путём добавления qte мини игры, на подобии тех, что есть в Dredge Имхо лучше 5 секунд тыкать в тайминг, чем 3 секунды просто ждать
Игра про гендеры много времени не займёт, зато может нашуметь, деньжат и известности подкинуть твоей индикомпании, Мб игры в дальнейшем будут помасштабнее)
Когда у тебя появляется айтем который ты можешь взять у тебя появляется окно инвентаря в котором ты должен сам ручками перетащить этот объект к себе. Это очень усложняет и это очень рутинно. Я бы так сделал только для очень важных вещей (квестовых или с описанием, подсказами от игры). Легче будет сделать где-то в UI или над персонажем условные + 1🍎
Мне кажется надо чтобы в мусорках были не только черви, но всякие другие рандомные вещи. Червей бы целенаправленно добавить было бы круто с каких то кучек земли или из компоста. Компост типо сделать это мусор всякий растительный кидаешь в урну и там будут появляться червяки иногда
Юлик, коммент из телеги (мб не видел) Когда ты на 8:59 попытался продать пачку сигарет, перетянув её в окно выше, появилось окошко с ошибкой, но после его закрытия на 9:01 пачка сигарет пропала из инвентаря, как будто продалась? И ещё дополнение: продавать можно только перетягиванием? с помощью пкм/лкм нельзя туда добавить предметы? Плюс было бы удобнее, если факт продажи засчитывался не в момент перемещения товара в окно выше, а при нажатии кнопки "Продать", к пример, игрок переносит товары в окно выше из инвентаря (доступные к продаже), смотрит сумму, он может отменить свой выбор, убрав товар из окна, и если он уверен, что всё-таки хочет продать, то нажимает на кнопку "Продать"
Не хватает какой-то яркости твоей игре. Я не говорю везде все выкрутить, но цвета явно хочется больше. У тебя по некоторым штукам похоже на старью валли, так там вырвиглазная палитра, которая очень выделяет объекты и смотрится в принципе миленько. Я бы подкрутил бы цвета немного
Касательно озвучки, думаю стоит использовать не рваные звуки, как в андертейле, а скорее какие-то 2-3 фразы на выдуманном языке, как в pyre или spore на персонажа
лично от себя добавлю по графике, но это чисто вкусовщина цвета кажутся грязными, слишком темными я не говорю об нужде в ярком исполнении, просто около-сероватые могли подойти лучше а черные тени влияют на восприятие (я не разработчик и движок на котором Юлик делает игру не испытывал, так что без понятия возможно ли менять цвет тех же теней при желании)
Вот вроде всё нравится, но в интерфейсе инвентаря чего-то не хватает. Выглядит пусто и скучно. Потом, когда я увидела, как выглядит отдельная сцена с тиром, я поняла, насколько было бы круто сделать кучу таких отдельных сцен. Подходишь к Руфусу и жмакаешь на него, и тебе открывается отдельная сцена с ним. Слева стоит сам хомяк и ждет тебя, проигрывая анимации ожидания (зевки, возможно, он отвлекается на работу и что-то делает руками, пока ждет тебя), а справа будет инвентарь магазина и игрока. Просто сцена с тиром выглядит очень красиво, так как виден контраст света и тени, плюс размытие и движение камеры. Очень не хватает подобного подхода в других местах. Тот же автомат возле свалки. Для него тоже можно было бы сделать отдельную сцену с разными приколами. Хотелось бы иметь возможность приближать и отдалять камеру. Мне лично быстро наскучивает один ракурс. Плюс хочется приблизить и посмотреть поближе модельки и т. д. Знаю, что это мелочи и что они по факту бесполезны, но выглядело бы это прям хорошо.
Лол, у меня интерес другого характера. Не смотрела бы, если бы игра была визуально некрасивой. Эти малыши меня вдохновили попробовать лепить из глины. Пришла за визуалом и говорешкой на фоне. Кстати, очень интересно!
UI очень скудно выглядит, игрок ,конечно, привыкнет, но выглядит недоделанно. Вот например окно с лутбоксами и их открытие. Оно должно нравится игроку, оно должно привлекать его, анимации там должны быть самые красивые. Такой тренд задали платные игры и игроки привыкли. 3дшные цифры долларов как по мне слишком широкие, при множественном появлении они превращаются в одну лужу. Чутка "худей" сделать их решит проблему думаю
Я и та и та аудитория, и свой проект есть на годоте, и во всякие игрушки часто залипаю. Сори что не купил дог брю, просто люблю игрушки брать либо с реиграбельностью дичайшей, либо кинцо, либо усладу для глаз, так как я и дизайню и рисую, и хочется что-то удивительное/вдохновляющее. Хотя понимаю, что в качестве доната круто было бы купить.
Почему ты пришел к такой основной ЦА? Мне кажется ты так считаешь из-за того что в тг много кто говорит про гейм дев, задает вопросы об этом, поэтому и складывается впечатление. Я бы прям опрос провел по типу "вы как-то связаны с гейм девом?", или даже "Добавили ли вы игру в желаемое в стиме?". Так что мне кажется в большинстве те, кто сидит на этом канале и в тг канале - это просто люди которые интересуются тем, чем промышляет Юлик, плюс любители игр. Вот кто ЦА по моему мнению (субъективному, тк я никакую проверку не делал, даже в виде опроса).
Тебе не кажется, что и история создания и механики, все очень напоминает stardew valley? Это не камень в огород, просто ни разу не слышал, чтобы ты ее упоминал
Добавь какой то бэкграунд для челиков которые в диалоге говорят, а то они сливаются практически в задним фоном иногда. И они в целом кривоватыми выглядят что ли
Да ну, юлик. Мне не было интересно создание игр, но когда ты решил переформатировать свой контент и резко начал дев жизнь свою, стало интересно просто наблюдать за твоим развитием, видеть как игра каждый раз становится лучше и продуманней
мне нравится смотреть, как ты сам шаг за шагом пилишь свой проект, видно что ты делаешь игру с любовью. я не знала, что ты даже звуки сам писал и сам озвучивал персонажей в новой игре - оч интересно! первую игру я купила, чтобы поддержать, а енотика я куплю, чтобы поиграть, ибо видно, что ты туда прям оч много всего интересного добавил
Бля, Юлик, начал тебя смотреть ещё будучи школьником, будучи студентом забросил, сейчас сам работаю программистом, но немного в другой сфере. Один из твоих девлогов по этой игре попал в рекомендации, посмотрел все девлоги и игра у тебя просто ахуенная, жду когда можно будет оформить предзаказ. Надеюсь у тебя всё хорошо, и уверен что у человека с таким характером и упорством выйдет хитяра
Очень жду эту игру, первую не стал покупать, но эту думаю точно стоит приобрести. Рад что есть эти девлоги, очень интересно наблюдать за процессом разработки
Я купил первую из солидарности, но не запускал😂
Интересно наблюдать как кто-то в чём-то преуспевает и растёт. Например то насколько комплексной стала Raccoon Ranch по сравнению с Dog Brew напрямую показывает насколько ты вырос как разработчик. Но...скажу за себя. Я добавил Dog Brew и Raccoon Ranch в список желаемого, но ни ту ни ту игру я скорее всего не куплю. В первую очередь из за жанра и тематики, хотя я более чем уверен что делать экономический симулятор очень интересно и кому-то действительно очень понравится. Искренне желаю удачи)
Действительно, такие блоги больше разработчики смотрят. И это очень интересно и вдохновляет, спасибо) Возможно имеет смысл скооперироваться с игровыми блогерами, которые на подобных жанрах (симуляторы, забавные игры) специализируются, у них аудитория будет подходящая
Делаю игры, и именно поэтому я сразу добавляю в списки желаемого все что попросят, и зачастую покупаю после.
Вот тоже. Просто как-то из-за чувства уважения к тяжёлой работе.
Я прям очень сильно удивляюсь насколько же у тебя оказывается был талант к созданию игр. Это удивительно, как без какого либо образования в этой среде у тебя получаются интересные игры с интересными механиками и решениями. В общем успехов и удачи наблюдать за созданием игры очень интересно.🧐
Клево, спасибо за видео. Очень интересные и душевные девлоги.
Я профессиональный 3д художник, забил на работу и уже 3.5 месяца пилю свой экшн рогалик на UE5.
Вместо оценки во время сна, просто добавь диалог енота "самому себе" - "День такой себе, можно было лучше" или "Отличный день, я сделал много дел", в таком духе
Уже жду не дождусь, когда игра выйдет. Скачала буквально ради этого стим, создала акк соответственно
Когда узнал, что ты делаешь игры, был приятно удивлен. Круто что есть такое хобби.
Мне нравится как и смотреть про игры, так и играть в игры. Дог Брю купил сразу после выхода и прошел, очень понравилось. Новая игра выглядит намного круче и на 3 головы выше предыдущих проектов. Обязательно поиграю!
Просто смотрю как другие делают игры, мне интересно
Юлик, я уже жду этот гребаный трейлер парк тайкун, сколько можно, я хочу поскорее отыграть енота-скуфа который спивается и спаивает соседей:D
ради развития тебя, как разработчика, я куплю игру
какая колоссальная работа! А насчет проблемы с неправильной аудиторией, для себя вижу такой вариант - записывать короткие игровые крео (сюжетные) 30 секунд или 1 минута. И выкладывать как серии мультсериала. В конце можно добавить ссылку на вишлист или что нужно. Я для своей игры делаю крео. Видела прикольные варианты как это реализовано.
Я купила догбрю и сразу прошла, новую игру тоже добавила в плейлист, куплю и обязательно пройду, надеюсь, что даже игра с таким количеством вложенные сил не будет превышать по стоимости 400 рублём
Из уважаения к данному разработчику и тому, что он делает, конечно куплю и поддержка
Также очень интересно наблюдать за процессом создания игры, хотя я по статусу "игрок"
я смотрю потому что просто по кайфу, с разработкой игр никак не связан, так что добавил в вишлист, а после куплю и пройду твою игру.
suggestion:
изменить ui/отклик когда роешься в мусоре, чтобы сама мусорка имела анимацию/партиклы, плюс сам персонаж, больше импакта будет от использования + само действие довольно важное, т.к металл используется для строения + квесты)
к сожалению такой жанр игр не мое по этому не поиграю, а так интересно наблюдать как разрабатываются игры, и знаю что разработка игр достаточно сложный и трудоемкий процесс. Так что ты реально молодец да и выглядит это все очень классно
Я не только наблюдаю, но и буду играть, Док Брю прошла полностью
Я смотрю девлоги. чтобы получить порцию мотивации при разработке своей игры) Купить скорей всего не куплю, но в вишлист добавил.
Мне нравится новая модель, мне кажется теперь персонаж гораздо лучше вписывается к остальным!
Добавила игру в желаемое!
Ты сказал что "игрок не может себя никуда деть пока давится сок". Так ты сделай какой-то инструмент или машину, которой нужно механическое действие. Т.е. чтобы игрок зашел и начал там крутить барабан чтобы какой-то механизм работал
Так на основном Аккаунте попроси сделать ВишЛисты, тогда будут не разработчики игр, а игроки)
Уже просит, и давненько!
@@Magicofpasta 😁 тада маладес
Он 3-4 вставки делает хД
@@kbvpneofit7640 а их не добавляют в Спонсор Блок? Может эти вставки скипаются
Мусорка больше похожа на обычное маленькое ведро. Думаю, лучше будет заменить модель, на что-то по больше, и реально похожее на мусорку которая стоит около лавок. (Квадратная на ножках) которая ещё качается. И когда Енот ищёт мусор, можно добавить анимацию раскачивания.
Отличная идея с мусорками, но было бы лучше сделать этот процесс чуть более интерактивным путём добавления qte мини игры, на подобии тех, что есть в Dredge
Имхо лучше 5 секунд тыкать в тайминг, чем 3 секунды просто ждать
Игра про гендеры много времени не займёт, зато может нашуметь, деньжат и известности подкинуть твоей индикомпании,
Мб игры в дальнейшем будут помасштабнее)
Когда у тебя появляется айтем который ты можешь взять у тебя появляется окно инвентаря в котором ты должен сам ручками перетащить этот объект к себе. Это очень усложняет и это очень рутинно. Я бы так сделал только для очень важных вещей (квестовых или с описанием, подсказами от игры). Легче будет сделать где-то в UI или над персонажем условные + 1🍎
Я ничерта в разработке не понимаю, но я в фанбазе Юлика со всеми вытекающими 😂
Мне кажется надо чтобы в мусорках были не только черви, но всякие другие рандомные вещи. Червей бы целенаправленно добавить было бы круто с каких то кучек земли или из компоста. Компост типо сделать это мусор всякий растительный кидаешь в урну и там будут появляться червяки иногда
либо заменить червей на опарышей и как раз их из мусорных баков / пакетов лутать
Разработкой не занимаюсь, смотреть просто интересно.
В список желаемого не добавил ещё, напомнишь как нибудь
Юлик, коммент из телеги (мб не видел)
Когда ты на 8:59 попытался продать пачку сигарет, перетянув её в окно выше, появилось окошко с ошибкой, но после его закрытия на 9:01 пачка сигарет пропала из инвентаря, как будто продалась?
И ещё дополнение:
продавать можно только перетягиванием? с помощью пкм/лкм нельзя туда добавить предметы?
Плюс было бы удобнее, если факт продажи засчитывался не в момент перемещения товара в окно выше, а при нажатии кнопки "Продать", к пример, игрок переносит товары в окно выше из инвентаря (доступные к продаже), смотрит сумму, он может отменить свой выбор, убрав товар из окна, и если он уверен, что всё-таки хочет продать, то нажимает на кнопку "Продать"
Тип это-ж писец какой труд, и потратить минуту своего времени чтоб нагнать хоть какой-то трафик не должно быть проблемой.
Не хватает какой-то яркости твоей игре. Я не говорю везде все выкрутить, но цвета явно хочется больше. У тебя по некоторым штукам похоже на старью валли, так там вырвиглазная палитра, которая очень выделяет объекты и смотрится в принципе миленько. Я бы подкрутил бы цвета немного
Касательно озвучки, думаю стоит использовать не рваные звуки, как в андертейле, а скорее какие-то 2-3 фразы на выдуманном языке, как в pyre или spore на персонажа
Жаль тут не вставок с Бу испугался
Красавчик
лично от себя добавлю по графике, но это чисто вкусовщина
цвета кажутся грязными, слишком темными
я не говорю об нужде в ярком исполнении, просто около-сероватые могли подойти лучше а черные тени влияют на восприятие
(я не разработчик и движок на котором Юлик делает игру не испытывал, так что без понятия возможно ли менять цвет тех же теней при желании)
Я не добавил игру в желаемое, но никто об этом не узнает
Юлик в тильте(
Вот дог брю мне что-то не очень понравилась, а эту игру прям жду с нетерпением, добавил в желаемое с одного из первых видосов, точно буду покупать.
Вот вроде всё нравится, но в интерфейсе инвентаря чего-то не хватает. Выглядит пусто и скучно. Потом, когда я увидела, как выглядит отдельная сцена с тиром, я поняла, насколько было бы круто сделать кучу таких отдельных сцен. Подходишь к Руфусу и жмакаешь на него, и тебе открывается отдельная сцена с ним. Слева стоит сам хомяк и ждет тебя, проигрывая анимации ожидания (зевки, возможно, он отвлекается на работу и что-то делает руками, пока ждет тебя), а справа будет инвентарь магазина и игрока.
Просто сцена с тиром выглядит очень красиво, так как виден контраст света и тени, плюс размытие и движение камеры. Очень не хватает подобного подхода в других местах. Тот же автомат возле свалки. Для него тоже можно было бы сделать отдельную сцену с разными приколами.
Хотелось бы иметь возможность приближать и отдалять камеру. Мне лично быстро наскучивает один ракурс. Плюс хочется приблизить и посмотреть поближе модельки и т. д.
Знаю, что это мелочи и что они по факту бесполезны, но выглядело бы это прям хорошо.
Все ближе к Stardew Valley
Лол, у меня интерес другого характера. Не смотрела бы, если бы игра была визуально некрасивой. Эти малыши меня вдохновили попробовать лепить из глины. Пришла за визуалом и говорешкой на фоне. Кстати, очень интересно!
Юлик а можешь как то сделать стрим где будешь показывать как работаешь над игрой, думаю зрителям такая тема будет интересна )
по графическому дизайну тебе не требуется дизайнер? для того же интерфейса, к примеру?
Нет😂
@ , а кстати збс, этот вопрос адресован всем, не только юлику
UI очень скудно выглядит, игрок ,конечно, привыкнет, но выглядит недоделанно. Вот например окно с лутбоксами и их открытие. Оно должно нравится игроку, оно должно привлекать его, анимации там должны быть самые красивые. Такой тренд задали платные игры и игроки привыкли. 3дшные цифры долларов как по мне слишком широкие, при множественном появлении они превращаются в одну лужу. Чутка "худей" сделать их решит проблему думаю
Я и та и та аудитория, и свой проект есть на годоте, и во всякие игрушки часто залипаю. Сори что не купил дог брю, просто люблю игрушки брать либо с реиграбельностью дичайшей, либо кинцо, либо усладу для глаз, так как я и дизайню и рисую, и хочется что-то удивительное/вдохновляющее. Хотя понимаю, что в качестве доната круто было бы купить.
а Кузьму на озвучу позвал ?
или Антошку
Почему ты пришел к такой основной ЦА? Мне кажется ты так считаешь из-за того что в тг много кто говорит про гейм дев, задает вопросы об этом, поэтому и складывается впечатление. Я бы прям опрос провел по типу "вы как-то связаны с гейм девом?", или даже "Добавили ли вы игру в желаемое в стиме?". Так что мне кажется в большинстве те, кто сидит на этом канале и в тг канале - это просто люди которые интересуются тем, чем промышляет Юлик, плюс любители игр. Вот кто ЦА по моему мнению (субъективному, тк я никакую проверку не делал, даже в виде опроса).
Старая моделька енота милее была как по мне😢
Тебе не кажется, что и история создания и механики, все очень напоминает stardew valley? Это не камень в огород, просто ни разу не слышал, чтобы ты ее упоминал
Упоминал
а почему выбор пал на годот, а не юнити?
годот вроде проще для изучения, а юнити потерял доверие, к сожалению
Будет возможность редактирования пола на улице? Выглядит он скудно
Добавь какой то бэкграунд для челиков которые в диалоге говорят, а то они сливаются практически в задним фоном иногда. И они в целом кривоватыми выглядят что ли
Прыжок очень плохо выглядит ааа
Короче по итогу у тебя получилась стардю вали...
Будем ждать когда куплинов поиграет в этот шедевр.
Юлик, я хочу поучаствовать в озвучке за бесплатно. Если интересно - пиши
Смотрю девлог, потому что интересно смотреть, как делаешь игры. Но игра в желаемом с момента появления в стим, и поиграть после релиза тоже планирую!
Игру про алхимию тоже жду, пхаха