Спасибо, но я по этой теме искал немного другое. Например я создал сферу и засунул в мограф клонер чтобы увеличить количество их. И через симуляции колойдер и ригги боди сделал не большую анимацию. Теперь главный вопрос! Как сделать так, чтобы при друг другу втрени они не заходили друг в другу? Я не имею ввиду когда прикоснуться объекты не деформировался , а чтобы друг на другу не заходили , как эта сделать знатоки подскажите кто знает ?
Спасибо за тутор) как раз ждала тот момент, как на обложке. Как сделать так, чтобы среди soft body объектов можно было поместить "твёрдый" объект, который будет двигаться среди "мягких"? Я пробовала добавить на soft body объекты колизию, но все равно результат не радует. Если кто понял мой вопрос, подскажите, пожалуйста)
просто накидываешь на сферу тэг soft body, там во вкладке force, в значениях follow position ставишь 1 или 2. Дальше просто с помощью клонера и эмитера создаёшь сферы которые падают на твою основную сферу, при этом на эти вторые сферы нужно накинуть тэг rigid body
Privet, ti znaesh kak zdelat c X-Particles tokoe kak v video: Hydraulic Press vs Among US! ot Atomic Marvel. ?
legko
@@CheCKdzn pokazhesh tutorial pls?
ive been loking for the thing at 7:00 thank you sooooo muchhh
Годно,очень годно.
Крутой ты чувак!...все по полочкам!
Спасибо за обучалку, +подписка
🔥🔥🔥
Спасибо, но я по этой теме искал немного другое. Например я создал сферу и засунул в мограф клонер чтобы увеличить количество их. И через симуляции колойдер и ригги боди сделал не большую анимацию. Теперь главный вопрос! Как сделать так, чтобы при друг другу втрени они не заходили друг в другу? Я не имею ввиду когда прикоснуться объекты не деформировался , а чтобы друг на другу не заходили , как эта сделать знатоки подскажите кто знает ?
Спасибо за тутор) как раз ждала тот момент, как на обложке. Как сделать так, чтобы среди soft body объектов можно было поместить "твёрдый" объект, который будет двигаться среди "мягких"?
Я пробовала добавить на soft body объекты колизию, но все равно результат не радует.
Если кто понял мой вопрос, подскажите, пожалуйста)
просто накидываешь на сферу тэг soft body, там во вкладке force, в значениях follow position ставишь 1 или 2. Дальше просто с помощью клонера и эмитера создаёшь сферы которые падают на твою основную сферу, при этом на эти вторые сферы нужно накинуть тэг rigid body
@@CheCKdzn спасибо, попробую)
Будем смотреть новый канал пока на первом скамят людей)
как я видел, то его заблокали