Да, и HBS обещали достать ключ. Единственная проблема что ключи выдают Парадоксы, а у тех свои графики пресс-релизов. В пятницу сотрудница HBS написала что они ждут ключи на этой неделе и мой канал точно в списке. Беда только в том что я не хочу показывать игру на стриме. Без локализации, без нормального битрейта, с испорченной атмосферой... Это будет вообще не то. Будем надеяться что эмбарго окажется стандартным, с запретом продвижения по сюжету, а не с запретом обзоров до дня релиза.
Gunnery - увеличивает шанс попадания из вооружения и нивелирует все эффекты уклонения у противника. Каждое очко ранга даёт +2.5% к базовому шансу попадания дальнобойного оружия. 5 Ранг: Multi-Target - Активное умение. Даёт возможность прицеливаться и стрелять по трём целям. 8 Ранг: Breaching Shot - Пассивное умение. Атака одним оружием игнорирует бонус защиты от Укрытия (Cover) и Защитной Стойки (Guarded).Piloting - увеличивает шанс попадания в рукопашную, увеличивает устойчивость и уклонение, так же дальность спринта. Каждое очко ранга даёт +2.5% к базовому шансу попадания в рукопашной. 4 Ранг: +1 Unsteady Threshold. Увеличение устойчивости Меха к падению. 5 Ранг: Evasive Movement - Активная способность. Мех увеличивает бонусы к Уклонению от перемещения (Evasive charge). 6 Ранг: +1 max Evasion. Увеличение максимального бонуса Уклонения(Evasion). 7 Ранг: +20% sprint distance. Увеличение максимальной дальности пробежки (Sprint). 8 Ранг: Ace Pilot - Пассивное умение. Даёт возможность Меху после выстрела переместится, если он ещё не перемещался в этом ходу. 9 Ранг: +1 Unsteady Threshold. Увеличение устойчивости Меха к падению,общий бонус +2. 10 Ранг: +1 max Evasion. Увеличение максимального бонуса Уклонения(Evasion) общий бонус +2.Guts - увеличивает максимальное здоровье пилота. Это также уменьшает штраф от отдачи оружия и увеличивает порог тепла, который вызывает перегрев. Каждое очко ранга даёт +5% к Броску на Выживание (bonus on survival rolls), Уменьшение шанса ранения с Комой - Incapacitated Death Chance Chance (90% - 5%*Guts), Уменьшение шанса Смерти - Lethal Death Chance (140% - 5% * Guts).4 Ранг: +1 Health. Увеличение максимального возможного количества ран. 5 Ранг: -1 Recoil Penalty. Уменьшение штрафа на разброс оружия. Bulwark - Пассивное умение. Увеличивает бонус защиты от Защитной Стойки (Guarded) когда Мех остаётся неподвижным, не считая стрельбы. 6 Ранг: +15 Overheat Threshold. Увеличение максимального уровня тепла до получения Перегрева (Overheat). 7 Ранг: +1 Health. Увеличение максимального возможного количества ран, всего +2. 8 Ранг: -1 Recoil Penalty. Уменьшение штрафа на разброс оружия. Всего -2. Juggernaut - Пассивное умение. Успешная атака в ближнем бою откатывает вашу цель на одну фазу Инициативы (Initiative Phase). 9 Ранг: +15 Overheat Threshold. Увеличение максимального уровня тепла до получения Перегрева (Overheat). Всего +30. 10 Ранг: +1 Health. Увеличение максимального возможного количества ран, всего +3. Tactics - повышает эффективность возможностей Прицельного Выстрела- Called Shot (прицельный выстрел по отдельным частям тела). Уменьшает штраф за косвенный огонь и улучшает минимальный диапазон дистанции стрельбы оружия.4 Ранг: -1 Indirect Fire Penalty. Уменьшение штрафа за попадание косвенным огнём (Indirect Fire). 5 Ранг: -45 Minimum Range. Уменьшение минимальной дальности стрельбы оружия. Sensor Lock - Активная способность. Вместо Фазы Стрельбы можно, до конца текущего Раунда, уменьшить на ДВА очка Уклонение от перемещения (Evasive charge) у одного меха противника, только в радиусе захвата радара. 6 Ранг: Called Shot Bonus. Бонус к точности при Прицельной стрельбе (Called Shot). 7 Ранг: -1 more Indirect Fire Penalty. Уменьшение штрафа за попадание косвенным огнём (Indirect Fire), всего -2. 8 Ранг: -45 Minimum Range. Уменьшение минимальной дальности стрельбы оружия, всего -90. Master Tactician - Пассивное умение. При Резервировании хода (Reserving) получаешь +1 бонус Инициативы (Initiative) и уменьшается на ОДНО очко шкала Устойчивости Меха (Stability). 9 Ранг: Called Shot Mastery. Бонус к точности при Прицельной стрельбе (Called Shot). 10 Ранг: Eliminates Indirect Fire Penalty. Удаляется штраф за попадание косвенным огнём (Indirect Fire).
Обожаю пошаговые игры в таком формате, и почему я раньше не знал о такой игре? Спасибо за розбор, с удовольствием посмотрю полное прохождение!!! Автору удачи )))
Шикарно разобрал противника на запчасти. Сам являюсь давним поклонником и MechWarrior и MechCommander 1 и 2. Недавно узнал что в 18 вышла BattleTech, причем особо нигде не анонсировалась, поэтому я её пропустил. Сейчас загреб в Стиме со всеми аддонами и играю с огромным удовольствием. А еще на днях и новый MechWarrior вышел, просто праздник какой-то
Присоединяюсь ко всем высказанным благодарностям. Начал только играть, и не знаком со вселенной ( разве, что играл ещё на сеге ;). Сунулся искать гайды, и единственного тебя нашёл, кто действительно разбирается, а не играя начинает разбираться. Игра понравилась, а теперь стала ещё и понятнее. Спасибо за подробный рассказ и объяснение механик игры !!!!
Очень толково. По существу и грамотно. +приятный голос, правильное построение фраз, отсутствие косноязычия. Бонусом несомнееное знание предмета обзора. ERGO - лайк, подписка, колокольчик - все что могу лично))) Так держать!
Да как же не за что? Ты первый стример, который смог показать, что игра оказывается динамичная. А я немало ватокатов за последнюю неделю поглядел. Да и за ссылку тоже спасибо.
Боже, какая лапочка этот урбанмех. Брат по духу, блин :D Добро пожаловать на борт, солдат) Определенно это прохождение будет веселым. И да, я за экшончик по баттлтеху это веееесело. Скирмиш форевер.
По-идее есть ещё и 5-я проекция попаданий - сверху, так как ЛРМ бьют именно с этой стороны. А так очень толково - сэкономил время на часть экспериментов во время игры - спасибо ).
Набрел на твой ролик, смотрю, и наворачиваются слезы. Я в детстве мечтал, что мы начнем создавать подобные игры, а в более глобальном видении, хотя бы производство таких боевых роботов в больших масштабах. Но вот я вырос, и от меня, как от пилота меха, осталось практически ничего, под тяжестью нашей действительности.
Шикарно. Я не являюсь фанатом в полном смысле, лишь в детстве читал Уильяма Кейта, но до сих пор помню ощущения от тех книг. Когда я впервые услышал про игру, я даже не знал про существование такой вселенной и насколько она огромна, думал, что это лишь книги одного автора. Не знаю, почему я решил загуглить название вселенной, мб, услышал знакомое название меха, но с тех пор я очень жду игру. А теперь, когда я услышал про механики кампании, я просто в восторге. Сессия идет мимо.
Во-первых потому что это очень ранняя бэта версия. Все игры с этого этапа до релиза сильно видоизменяются. Я еще и первую альфу видел, так там вообще от релизной игры один запах был. )) А во-вторых пушки в релизе стреляют очередями. Только не все. Там принцип что если пушка АС2\5\10\20 простая, то выдает один снаряд, а если +\++\+++ то больше вплоть до полной очереди. Таким образом показан как бы модельный ряд орудий которые позднее были доработаны до полноценных автопушек.
А зачем по ней гайды??? ))) Человек либо умеет видеть ситуацию и рассчитывать свои силы, либо не умеет. Гайды этому не учат, а все кнопки подсказками подписаны так что про них рассказывать тоже бессмысленно.
Спасибо. ) Пять часов назад пришло письмо от сотрудницы HBS с кодом доступа к пресс-релизу, так что вместо съемок беты я утром начинаю делать полноценное прохождение.
В игре 3025 год. Mad Kat МК2 клановый мех, а вторжение кланов будет только через 25 лет. Возможно сюжет будет дополняться DLC (это же парадоксы - 100500 DLC за месяц) и таким образом события дойдут до вторжения. Либо нам дадут посмотреть на жизнь кланов до вторжения... Либо вообще не будет в ней кланов до выхода следующей игры... На данный момент в игре будут только сферовские машины.
Первое возможно, а вот второе... Вчера делал бой где в каждой команде Атлас и три Локуста разных конфигураций. Локусты смогли перебить разведку противника, но мой Атлас погиб когда противник очень удачно наступил ему на голову. В итоге три разведчика не смогли и пяти ходов продержаться против этого чудовища. )
Да ты вообще Золотой, мало того что это БатлТеч, так по-русски и еще ссылку на бету кинул. Если она рабочая, можешь реквизиты публиковать, мы конечно люди не шибко богатые, но с миру по нитке.
Не вижу смысла разводить подписчиков на всякую ересь с вирями и бредом вроде "переведите ... рублей, на номер ... чтобы получить код активации". А реквизиты есть в разделе "О канале". ))
Братан, удаляй видос. Разрабы страйк кидают за такие дела. Есть дата ембарго, EMBARGOES: April 19th @ 15.00 CET / 6am PST - Let’s Play Videos & Gameplay Streams Singleplayer and multiplayer If you are following the single player story missions, please warn your audience that your stream will contain SPOILERS. April 24th @ 12.00 CET / 3am PST - Review Articles/Videos & other review-like content
Записывал толком не проснувшись, так что пришлось порезать кучу словоблудия. ))
KOSS GAME всё равно умница!!!
👍👍👍👍
KOSS GAME привет. А ты просил у разработчиков пред релизную версию? А то в ожидании релиза приходится смотреть прохождения западных ютуберов.
Да, и HBS обещали достать ключ. Единственная проблема что ключи выдают Парадоксы, а у тех свои графики пресс-релизов. В пятницу сотрудница HBS написала что они ждут ключи на этой неделе и мой канал точно в списке. Беда только в том что я не хочу показывать игру на стриме. Без локализации, без нормального битрейта, с испорченной атмосферой... Это будет вообще не то. Будем надеяться что эмбарго окажется стандартным, с запретом продвижения по сюжету, а не с запретом обзоров до дня релиза.
KOSS GAME очень надеюсь, что ключ достанется тебе. Буду с удовольствием смотреть прохождение компании. Сам игру предзаказал уже.
Приятно смотреть и слушать, много мелких деталей раскрыл, да и вообще подача материала от души, видно что тебе это очень интересно. Спасибо!
Gunnery - увеличивает шанс попадания из вооружения и нивелирует все эффекты уклонения у противника.
Каждое очко ранга даёт +2.5% к базовому шансу попадания дальнобойного оружия.
5 Ранг: Multi-Target - Активное умение. Даёт возможность прицеливаться и стрелять по трём целям.
8 Ранг: Breaching Shot - Пассивное умение. Атака одним оружием игнорирует бонус защиты от Укрытия (Cover) и Защитной Стойки (Guarded).Piloting - увеличивает шанс попадания в рукопашную, увеличивает устойчивость и уклонение, так же дальность спринта.
Каждое очко ранга даёт +2.5% к базовому шансу попадания в рукопашной.
4 Ранг: +1 Unsteady Threshold. Увеличение устойчивости Меха к падению.
5 Ранг: Evasive Movement - Активная способность. Мех увеличивает бонусы к Уклонению от перемещения (Evasive charge).
6 Ранг: +1 max Evasion. Увеличение максимального бонуса Уклонения(Evasion).
7 Ранг: +20% sprint distance. Увеличение максимальной дальности пробежки (Sprint).
8 Ранг: Ace Pilot - Пассивное умение. Даёт возможность Меху после выстрела переместится, если он ещё не перемещался в этом ходу.
9 Ранг: +1 Unsteady Threshold. Увеличение устойчивости Меха к падению,общий бонус +2.
10 Ранг: +1 max Evasion. Увеличение максимального бонуса Уклонения(Evasion) общий бонус +2.Guts - увеличивает максимальное здоровье пилота. Это также уменьшает штраф от отдачи оружия и увеличивает порог тепла, который вызывает перегрев.
Каждое очко ранга даёт +5% к Броску на Выживание (bonus on survival rolls), Уменьшение шанса ранения с Комой - Incapacitated Death Chance Chance (90% - 5%*Guts), Уменьшение шанса Смерти - Lethal Death Chance (140% - 5% * Guts).4 Ранг: +1 Health. Увеличение максимального возможного количества ран.
5 Ранг: -1 Recoil Penalty. Уменьшение штрафа на разброс оружия.
Bulwark - Пассивное умение. Увеличивает бонус защиты от Защитной Стойки (Guarded) когда Мех остаётся неподвижным, не считая стрельбы.
6 Ранг: +15 Overheat Threshold. Увеличение максимального уровня тепла до получения Перегрева (Overheat).
7 Ранг: +1 Health. Увеличение максимального возможного количества ран, всего +2.
8 Ранг: -1 Recoil Penalty. Уменьшение штрафа на разброс оружия. Всего -2.
Juggernaut - Пассивное умение. Успешная атака в ближнем бою откатывает вашу цель на одну фазу Инициативы (Initiative Phase).
9 Ранг: +15 Overheat Threshold. Увеличение максимального уровня тепла до получения Перегрева (Overheat). Всего +30.
10 Ранг: +1 Health. Увеличение максимального возможного количества ран, всего +3. Tactics - повышает эффективность возможностей Прицельного Выстрела- Called Shot (прицельный выстрел по отдельным частям тела). Уменьшает штраф за косвенный огонь и улучшает минимальный диапазон дистанции стрельбы оружия.4 Ранг: -1 Indirect Fire Penalty. Уменьшение штрафа за попадание косвенным огнём (Indirect Fire).
5 Ранг: -45 Minimum Range. Уменьшение минимальной дальности стрельбы оружия.
Sensor Lock - Активная способность. Вместо Фазы Стрельбы можно, до конца текущего Раунда, уменьшить на ДВА очка Уклонение от перемещения (Evasive charge) у одного меха противника, только в радиусе захвата радара.
6 Ранг: Called Shot Bonus. Бонус к точности при Прицельной стрельбе (Called Shot).
7 Ранг: -1 more Indirect Fire Penalty. Уменьшение штрафа за попадание косвенным огнём (Indirect Fire), всего -2.
8 Ранг: -45 Minimum Range. Уменьшение минимальной дальности стрельбы оружия, всего -90.
Master Tactician - Пассивное умение. При Резервировании хода (Reserving) получаешь +1 бонус Инициативы (Initiative) и уменьшается на ОДНО очко шкала Устойчивости Меха (Stability).
9 Ранг: Called Shot Mastery. Бонус к точности при Прицельной стрельбе (Called Shot).
10 Ранг: Eliminates Indirect Fire Penalty. Удаляется штраф за попадание косвенным огнём (Indirect Fire).
Дмитрий Деймос Спасибо огромное как всё расписал и перевёл с английского. От души!
Полезно, но ... Сложно читать, потому что заголовки съехали. У Тактики есть в рус переводе перк +2 к ОСЛАБЛЕНИЮ Сенсорами... что это?
Спасибо за обзор ожидаемой игры по любимой вселенной Баттлтех!
Чувствуется что КОSS фанат этой вселенной :) От души и с любовю все.
Сразу видно, что автор знает и любит вселенную мехов. Посмотрел обзор с большим удовольствием. Спасибо за работу!
Обожаю пошаговые игры в таком формате, и почему я раньше не знал о такой игре? Спасибо за розбор, с удовольствием посмотрю полное прохождение!!! Автору удачи )))
Спасибо )) Смотреть замучаешься - их тут четыре: релизная ваниль и три дополнения, причём последнее еще не доснятое ))
Шикарно разобрал противника на запчасти. Сам являюсь давним поклонником и MechWarrior и MechCommander 1 и 2. Недавно узнал что в 18 вышла BattleTech, причем особо нигде не анонсировалась, поэтому я её пропустил. Сейчас загреб в Стиме со всеми аддонами и играю с огромным удовольствием. А еще на днях и новый MechWarrior вышел, просто праздник какой-то
Да, вселенная расцветает )) И судя по всему её основатель на этом останавливаться не планирует.
Присоединяюсь ко всем высказанным благодарностям. Начал только играть, и не знаком со вселенной ( разве, что играл ещё на сеге ;). Сунулся искать гайды, и единственного тебя нашёл, кто действительно разбирается, а не играя начинает разбираться. Игра понравилась, а теперь стала ещё и понятнее. Спасибо за подробный рассказ и объяснение механик игры !!!!
Пожалуйста ))
Очень толково. По существу и грамотно. +приятный голос, правильное построение фраз, отсутствие косноязычия. Бонусом несомнееное знание предмета обзора. ERGO - лайк, подписка, колокольчик - все что могу лично))) Так держать!
Благодарю )) Надеюсь не испорчусь со временем.
Огромное человеческое спасибо!
Не за что ))
Да как же не за что? Ты первый стример, который смог показать, что игра оказывается динамичная. А я немало ватокатов за последнюю неделю поглядел. Да и за ссылку тоже спасибо.
Вон оно чего )) Да, я за время просмотра некоторых тоже чуть не заснул ))
Да это ж Front mission один в один, как я долго ждал нечто подобное))))
Зачётно!!! Очень помогает разобраться в механике игры, для тех, кто инглиша не знает и новичок в этом мире!!!
Спасибо )
Боже, какая лапочка этот урбанмех. Брат по духу, блин :D
Добро пожаловать на борт, солдат)
Определенно это прохождение будет веселым.
И да, я за экшончик по баттлтеху это веееесело. Скирмиш форевер.
Отличный вышел бой. Смотрел с огромным интересом. И за гайд спасибо. Некоторых вещей не знал.
Отличное видео, момент один- если мех заходит в воду , перегрев резко снижается. Хорошая тактика зайти на глубину и оттуда давать залп из всего.
По-идее есть ещё и 5-я проекция попаданий - сверху, так как ЛРМ бьют именно с этой стороны.
А так очень толково - сэкономил время на часть экспериментов во время игры - спасибо ).
Круто, пили еще! Норм заходит. 2 недели ждать еще долго.
Уже сделано. )) Сервак ютуба тупит - пока доступно только в 360, так что открою доступ как только он обработает все разрешения.
Эх, братишка, лайк тебе за урбанмеха
Привет. Боже как ты интересно в неё катаешь! однозначно лайк и подписон )) буду смотреть дальше прохождение
Набрел на твой ролик, смотрю, и наворачиваются слезы. Я в детстве мечтал, что мы начнем создавать подобные игры, а в более глобальном видении, хотя бы производство таких боевых роботов в больших масштабах. Но вот я вырос, и от меня, как от пилота меха, осталось практически ничего, под тяжестью нашей действительности.
Такая же фигня.
Отличный обзор, спасибо)
Спасибо! Как кино посмотрел)
"КOSS GAME - Зрелищность наше всё" ))
Опа, годный контент по годной вселенной.
Подписка, лайк, ну все как ты любишь
Ты знал чем порадовать человека который уже 17 часов делает первую серию прохождения и задолбался переводить текст за разработчиков. ))
KOSS GAME, я даже колокольчик нажму
Шикарно. Я не являюсь фанатом в полном смысле, лишь в детстве читал Уильяма Кейта, но до сих пор помню ощущения от тех книг. Когда я впервые услышал про игру, я даже не знал про существование такой вселенной и насколько она огромна, думал, что это лишь книги одного автора. Не знаю, почему я решил загуглить название вселенной, мб, услышал знакомое название меха, но с тех пор я очень жду игру. А теперь, когда я услышал про механики кампании, я просто в восторге.
Сессия идет мимо.
отличный бой
Хорошее видео.
хороший у тебя канал, хоумволд, ваха, бэтлтех )) короче я подписался
Спасибо за бэтту. Скрасил ожидание
Приятного ожидания ))
Спасибо за демку, с меня лайк и подписка. Сам так же от этих невнятных видео страдаю)
Не за что. Держись так сказать ))
Привет, автор, ну или еще если кто в теме, подскажите - почему на этой версии автопушки стреляют длинными очередями, а в релизе такого нет?
Во-первых потому что это очень ранняя бэта версия. Все игры с этого этапа до релиза сильно видоизменяются. Я еще и первую альфу видел, так там вообще от релизной игры один запах был. ))
А во-вторых пушки в релизе стреляют очередями. Только не все. Там принцип что если пушка АС2\5\10\20 простая, то выдает один снаряд, а если +\++\+++ то больше вплоть до полной очереди. Таким образом показан как бы модельный ряд орудий которые позднее были доработаны до полноценных автопушек.
Спасибо за развернутый ответ. У меня максимум выдавало вроде три снаряда на +++, жаль что отключили очереди, очень эффектно смотрелось.
Привет из почти 2020. Игра уже есть, уже много дополнений. А гайдов все так же кот наплакал.
А зачем по ней гайды??? ))) Человек либо умеет видеть ситуацию и рассчитывать свои силы, либо не умеет. Гайды этому не учат, а все кнопки подсказками подписаны так что про них рассказывать тоже бессмысленно.
по второму разу начал смотреть, ну как же у вас пафосно все, как фильм)))
Красивый бой, сними еще и оставь свои комментарии, шли в тему.
Спасибо. ) Пять часов назад пришло письмо от сотрудницы HBS с кодом доступа к пресс-релизу, так что вместо съемок беты я утром начинаю делать полноценное прохождение.
Аж зубы зачесались :)))))))
ты же будешь делать обзоры на свои онлайн бои?
Обязательно.
в этой игре будем mad cat mk 2 ???
В игре 3025 год. Mad Kat МК2 клановый мех, а вторжение кланов будет только через 25 лет. Возможно сюжет будет дополняться DLC (это же парадоксы - 100500 DLC за месяц) и таким образом события дойдут до вторжения. Либо нам дадут посмотреть на жизнь кланов до вторжения... Либо вообще не будет в ней кланов до выхода следующей игры... На данный момент в игре будут только сферовские машины.
Так и думал, что Баттлтех будет.
Сделай бой супертяжей, или Локусты vs Атласы (атомный прогрев пятой точки).
Первое возможно, а вот второе... Вчера делал бой где в каждой команде Атлас и три Локуста разных конфигураций. Локусты смогли перебить разведку противника, но мой Атлас погиб когда противник очень удачно наступил ему на голову. В итоге три разведчика не смогли и пяти ходов продержаться против этого чудовища. )
По моему, искры и партиклы в релиз не вошли. Интересно, почему?
Я не замечал такого... Вроде все эффекты на месте. Если только что-то подрезали ради оптимизации.
Бла бла, юла, звучит круто
Блин, классная игра. Жаль с английским у меня проблемы. Но предзаказ думаю сделаю.
Там прикольный скин Шадика за предзаказ. Реально интересный. Я рад что взял пораньше.
Да ты вообще Золотой, мало того что это БатлТеч, так по-русски и еще ссылку на бету кинул. Если она рабочая, можешь реквизиты публиковать, мы конечно люди не шибко богатые, но с миру по нитке.
Не вижу смысла разводить подписчиков на всякую ересь с вирями и бредом вроде "переведите ... рублей, на номер ... чтобы получить код активации". А реквизиты есть в разделе "О канале". ))
ну тады, ты вообще брильянтовый, подписка и лайк уже есть, продолжай в охотку сиё богоугодное действие. Пойду на реквизиты гляну.
Мне батлмастер так суприма землян напоминает из суприм командера
Кстати да, есть в нем что-то такое. Хотя то был стройнее ))
Пихоты нет? Квак
до элементалов ещё далеко...
О,да!
Люблю запах потрохов разорванных на части мехов по утрам!
сама механика игры дает большое разнообразие в действиях. Думаю это переплюнет xcom на поле боя
Вполне вероятно.
Что за ИИ дурацкий???Кто так будет бездарно сражаться??Вообще тут есть уровни сложности?;)А так вроде неплохо,главное ИИ подправить;)
Вроде уже подправили. Пока что он явно интереснее себя ведет в кампании чем в бете. )
Братан, удаляй видос. Разрабы страйк кидают за такие дела. Есть дата ембарго,
EMBARGOES:
April 19th @ 15.00 CET / 6am PST - Let’s Play Videos & Gameplay Streams
Singleplayer and multiplayer
If you are following the single player story missions, please warn your audience that your stream will contain SPOILERS.
April 24th @ 12.00 CET / 3am PST - Review Articles/Videos & other review-like content
Мне можешь про это не рассказывать, я с ними напрямую общаюсь. )))
У тебя видос с беты, моя ошибка, погорячился. Приходи сегодня в 1700 смотреть предрелиз
Мне бы свою серию успеть доделать к этому времени, но если успею загляну. )
Мда , игиуха на ценителя ,мне не зашла , слишком тошнотно и уныло ,никакой динамики ,
Только про остальные умения толком не рассказал. И ещё вроде мораль появилась в релизе.
Про мораль я тогда еще не знал, а остальные скилы показывал в боях.