Хорошо что есть толковые люди , делящиеся своими навыками и знаниями. Смотрел много ваших уроков, жаль что не на всех даётся такое шикарное разъяснение . Удачи в вашей работе!!
Вы явно раньше начали изучать эту программу. К сожалению в моей юности был только 3D Max 2.0 и не было по нему учебников и тем более учителей. ))) Для меня интернет то только в 2010 появился в жизни )))
Аналогично...3Д Макс сделан для того чтобы свести с ума,там всё афигительно сложно.Как и Зет браш. Кроме головной боли ничего,хотя работаю в Автокаде -Инвентор Арткаме ,просто Автокаде....Так что 3Д МАКС в плане интерфэйса самая отвратительная программа.
Nice tutorial, I must say that on arrange the sections by rail sweep 1 or 2, you can easy do with the Orient command, the Orient can be scaled 1D,2D and be copyed on more places... Any way thank you for your work.
Уважаемый Автор, спасибо за ваш труд. Пересматривал раз пять через паузу. ))) Правда, есть моменты когда Вы перестаёте комментировать и объяснять свои действия и тогда глаза разбегаются и всё становится волшебным и непонятным. )))
Пожалуйста. А что именно не понятно? В принципе алгоритм действий весьма не замысловат. Сначала выстраиваем контуры орнамента, потом создаём и расставляем направляющие и с помощью функции Sweep2 Rails придаём объём. Не забываем про привязки и "Запись истории".
emaeshka если лепить, то лучше в ZBrush. А узоры в основном, делаются подобным, как показано в уроке, образом. Пришлите фото (картинку), можно просто ссылку на неё здесь, что именно интересует.
Santa York посмотрел картинки в интернете и не смог выбрать) даже и не знаю. оставлю выбор вам. кстати вы сказали , что лепить лучше в ZBrush. а можете показать?
Добрый день! Понравился твой видосик. Запили, пожалуйста, видосик по моделированию мебельного кронштейна с дубовым листиком. А то начал изучать Рино, но не знаю принципа моделизма таких декоров.
Если существует Любовь с первого взгляда, то и любовь от первого услышанного голоса тоже имеет место быть))))наверное это тот самый случай)) Ииии)))) Может кто то поймет меня неправильно, но все же.....))))^^
Скорость работы впечатляет) Я примерно так же в кореле и максе работаю, но рино пока трудно поддается. Интерфейс блин. Векторы быстрее бы в кореле нарисовал, моделинг в рино на порядок проще, чем в максе. Разные проги - как самолет и подводная лодка.
Спасибо. Про скорость отрисовки векторов сказал бы тоже самое, только наоборот ))) Когда нужны именно вектор, рисую их в Rhino, а потом уже перевожу в нужный формат. В том числе и в корел )) У каждого свой подход и свои предочтения основанные на собственном опыте. :)
@@SantaYork Может, когда привыкну к интерфейсу рино, тоже буду вектора в нем рисовать) Когда в максе что-то делаешь, рядом обязательно еще корел и фотошоп открыты, совершенно разные интерфейсы и клавиатурные комбинации, но привык же. Значит и рино тоже рядом поместится. Ну, со временем)
А где взять такой же рисунок как у вас, чтобы в реале проделать все те же действия что и автор? П.С. Это для юзеров))) Плиз кинте пожалуйста картинку для скачивания. Хочу сделать так же.Спасибо
Орнамент который вы рисовали в видео из нескольких поверхностей состоит. Как быстрее всего создать твердые тела из этих поверхностей по окончании урока?
Очень понравился урок, огромное спасибо. Подскажите, а есть возможность купить видео курс занятий, по обучению рино, или позаниматься со знающим программу, человеком?
Спасибо за урок, есть вопрос : вот оно полое, раньше даже вопроса не было бы, чпу хорошо по поверхности режет, а что сделать чтобы это в 3д принтер запихать и напечатать как цельно литую? Просто поверхности слайсер может напечатать но без заполнения
@@artsarkisyan9124 Я использую обе программы. Думаю, что многие модели или детали орнаментов проще и быстрее сделать в Rhino, так же и в отношении ZBrush есть такие модели, которые можно смоделировать только используя эту программу, так как в Rhino не возможно создать "живую" пластику" не прибегая (да даже и прибегая) к дополнительным плагинам. Если Вы хотите осваивать только одну программу для моделирования, так что бы она была более универсальной, то я рекомендую Blender. Там построение полигональное и имеется возможность скульптинга как в Z0Brush.
за счёт чего в этой программе получают не пустотелые объекты? Отправил модель stl созданную в 3dmax и zbrush. Мне сказали что она косячная пустотелая и инженеры исправляли её в Рино....
Возможно в Вашей модели где то есть так называемые "дыры". Т.е. она не цельная. Вы можете прислать мне Вашу модель (не исправленную) на почту, я посмотрю и пришлю Вам пояснение, что и где не так в ней. york0908@gmail.com
@@SantaYork ок. Всё там хватает, они ее рассекли и показали что она пустая внутри... исправили и прислали полнотелый скрин, ну закрытый разрез...я их попросил исправленную модель. чтобы рассечь в 3Dmax и показать что он всё так же пустой внутри. Молчат. попросили за это 1000 руб)
через ввод координат. "Цепляете" за середину картинки и вводите 0,0. По другому можно картинку вставлять через плоскость (с картинкой), и там уже использовать привязку "Center".
Santa York Добрый день, недавно скачала ПРОБНУЮ версию этой замечательной программы. До этого работала только на простых векторных типа Illustrator. Посмотрела видео, вроде все понятно. Но у меня, можно сказать вообще ничего не получается. Вкладки так и не нашла. Вижу только стандартные. Что посоветуете? Я так хочу научиться, и мне так это надо. Спасибо.
Не получается установить на стрелку ,когда отмечаешь линию ,например ,то она даёт её параметры,длины ,угол итд....Coursor tooltips сколько не смотрел по схеме как тут кто-то рассказал не находится....?Спасибо
Я использую привязки (Osnap и GridSnap). Уже не помню всего видео, но вроде бы я про них говорил в начале. Не поленитесь, почитайте вот здесь www.rhino-book.ru/rhino-tools-object-snap-none.php
правой кнопкой мышки заканчиваю построение линии, затем ещё одно нажатие на ту же правую кнопку мыши и запускается последняя используемая функция, в данном случае построение линии.
@@SantaYork еще возник вопрос на 36:38, как вы разбили curve на 3 части? у меня почти все получилось, только на этом моменте застряла. Выдает can not explode single curve segments.
@@irinakalman9714 значит у Вас линия была изначально одна и не имеет острого угла. Т.е. точки corner по которой и разбивается. Вы можете использовать другую линию, которая будет пересекать данную кривую и с помощью Trim разрезать её на две.
объяснять это не твое...половину умолчал, еще часть пробормотал...догадываемся на лету, но нет, потому как там где нужно остановится, ты полетел дальше
Обалдеваю от голоса!!! Приятно смотреть! Спасибо огромное за такой чудесный урок! ^^
Хорошо что есть толковые люди , делящиеся своими навыками и знаниями. Смотрел много ваших уроков, жаль что не на всех даётся такое шикарное разъяснение . Удачи в вашей работе!!
спасибо на добром слове :)
Приятно видеть как автор отвечает на коменты даже спустя 5 лет после записи урока. Лайк подписка))
Спасибо!
Один из лучших уроков который я смотрел. Добавьте еще пожалуйста и спасибо вам большое
Отличный вклад в развитие ....спасибо...Просим чаще и больше, по мере возможности!!!!
Огромное спасибо! Все понятно и доходчиво объяснил и показал! Очень помогло!
Санта молорик! Спасибо! Простенько и понятно!
Рина - отличнейшая гибкая программа! В прямом смысле слова с детства с ней дружу)Хотя мне 30-ка, но всех нюансов до сих пор не знаю ещё.
Вы явно раньше начали изучать эту программу.
К сожалению в моей юности был только 3D Max 2.0 и не было по нему учебников и тем более учителей. )))
Для меня интернет то только в 2010 появился в жизни )))
А вот 3D max как не пытался, не дается он мне, хоть убейся.
Аналогично...3Д Макс сделан для того чтобы свести с ума,там всё афигительно сложно.Как и Зет браш. Кроме головной боли ничего,хотя работаю в Автокаде -Инвентор Арткаме ,просто Автокаде....Так что 3Д МАКС в плане интерфэйса самая отвратительная программа.
все понятно и наглядно показал. спасибо и лайк, буду искать следующие твои уроки
Отличный урок!) Все предельно понятно, спасибо большое)))
Благодарю, Santa, многое извлёк. Я большой фанат орнаментов, и эта прога конечно крута для них!
Рад, что видео было для Вас полезным и спасибо за поддержку канала!
Nice tutorial,
I must say that on arrange the sections by rail sweep 1 or 2, you can easy do with the Orient command, the Orient can be scaled 1D,2D and be copyed on more places...
Any way thank you for your work.
Перенос сечений гораздо удобнее делать с помощью команды Orient.
Спасибо большое за урок! Всё очень понятно!)
Почаще пишите видео с голосом!)
Уважаемый Автор, спасибо за ваш труд. Пересматривал раз пять через паузу. )))
Правда, есть моменты когда Вы перестаёте комментировать и объяснять свои действия и тогда глаза разбегаются и всё становится волшебным и непонятным. )))
Пожалуйста.
А что именно не понятно?
В принципе алгоритм действий весьма не замысловат.
Сначала выстраиваем контуры орнамента, потом создаём и расставляем направляющие и с помощью функции Sweep2 Rails придаём объём.
Не забываем про привязки и "Запись истории".
Я чайник, для меня это пока магия.
Учу усердно.
В отличии от привычного Фотошопа тут другие правила игры. ))
В Арткаме именно такой орнамент делается примерно в 2 раза быстрее.
Но ринка харошая программа. Познавательно , спасибо.
Спасибо за полезное видео! Хотелось бы еще и картинку такую же как и у вас, для полного счастья:))
+Денис Захаренко спасибо!
А по поводу картинки, можно найти что нибудь подобное по запросу "Орнамент" в Google.
Спасибо! Отличное видео.
👍👍👍👍👍 Побольше таких уроков!!!!
Спасибо!
согласен с предыдущим коментом по поводу голоса! урок как всегда супер. больше от вас уроков хотелось бы)
Спасибо. Буду ещё записывать. Буду рад, если в комментариях кто нибудь предложит темы для следующих уроков.
Santa York очень интересна тема лепнины и узоров .разные методы создания.
emaeshka если лепить, то лучше в ZBrush. А узоры в основном, делаются подобным, как показано в уроке, образом.
Пришлите фото (картинку), можно просто ссылку на неё здесь, что именно интересует.
Santa York посмотрел картинки в интернете и не смог выбрать) даже и не знаю. оставлю выбор вам. кстати вы сказали , что лепить лучше в ZBrush. а можете показать?
emaeshka по ZBrush уроков в интернете не мало и люди, которые их пишут, владеют этой программой много лучше меня )
спасибо большое! очень доступно :)
Всегда пожалуйста.
thank you so much.
Thank you for the lesson
Welcome
thank you . perfect . (from greece )
thank you
Добрый день!
Понравился твой видосик.
Запили, пожалуйста, видосик по моделированию мебельного кронштейна с дубовым листиком. А то начал изучать Рино, но не знаю принципа моделизма таких декоров.
Может как-нибудь сделаю )
@@SantaYork Жаль, что не в скором времен, "а как- нибудь"((((
А если я финансово поддержу данный проект, это ускорит выход видео на данный канал?
@@виктовпанин к сожалению на данный момент много другой работы, так что вряд ли получится заняться подобным видео.
Если существует Любовь с первого взгляда, то и любовь от первого услышанного голоса тоже имеет место быть))))наверное это тот самый случай)) Ииии)))) Может кто то поймет меня неправильно, но все же.....))))^^
)))
Скорость работы впечатляет) Я примерно так же в кореле и максе работаю, но рино пока трудно поддается. Интерфейс блин. Векторы быстрее бы в кореле нарисовал, моделинг в рино на порядок проще, чем в максе. Разные проги - как самолет и подводная лодка.
Спасибо.
Про скорость отрисовки векторов сказал бы тоже самое, только наоборот )))
Когда нужны именно вектор, рисую их в Rhino, а потом уже перевожу в нужный формат. В том числе и в корел ))
У каждого свой подход и свои предочтения основанные на собственном опыте. :)
@@SantaYork Может, когда привыкну к интерфейсу рино, тоже буду вектора в нем рисовать) Когда в максе что-то делаешь, рядом обязательно еще корел и фотошоп открыты, совершенно разные интерфейсы и клавиатурные комбинации, но привык же. Значит и рино тоже рядом поместится. Ну, со временем)
gracias desde Mexico
gracias
Спасибо за урок! А как сделать твердотельным узор?
Спасибо.
Вы говорите об объекте, который делается в другой программе - SolidWorks.
thanks man you are best
thank you
Отличный урок!
Два вопроса:
Зачем при вводе используете 0,0 можно просто 0.
Как сделать solid object ?
спасибо.
0,0 использую по привычке. Просто так научился когда то и до сих пор так делаю)))
Про Solid object не понял. Что это за объект имеется ввиду?
Thanx
thanks sir
you're welcome
класс
спасибо
@@SantaYork продолжай уроки
приветствую!в программе нет панелей привязок,все обыскал,как их запустить?
+данила милёхин внизу экрана кнопочка "Osnap"
Здравия Желаю
Отличное Видео
Как Сделать правую боковую панель Лайр Дисплэй Проперти Хелп как у вас ?
Здравствуйте.
Спасибо.
Смотрите вверху вкладку Panels. Там всё легко настраивается просто включая галочки.
Спасибо За Ответ !!!!
А где взять такой же рисунок как у вас, чтобы в реале проделать все те же действия что и автор? П.С. Это для юзеров))) Плиз кинте пожалуйста картинку для скачивания. Хочу сделать так же.Спасибо
8:15 нажимаете на паузу и делаете скриншот.
Этого будет достаточно.
i am vietnamese.
Спасибо! Быстрый способ перевести все поверхности узора в тело не подскажите?
Поясните, пожалуйста, что именно нужно?
Я не понял вопроса.
Орнамент который вы рисовали в видео из нескольких поверхностей состоит. Как быстрее всего создать твердые тела из этих поверхностей по окончании урока?
Очень понравился урок, огромное спасибо. Подскажите, а есть возможность купить видео курс занятий, по обучению рино, или позаниматься со знающим программу, человеком?
Спасибо.
Я не продаю никаких курсов. Всё что есть Вы можете найти на моём канале бесплатно.
Обучением не занимаюсь.
@@SantaYork Понятно, спасибо.
Спасибо за урок, есть вопрос : вот оно полое, раньше даже вопроса не было бы, чпу хорошо по поверхности режет, а что сделать чтобы это в 3д принтер запихать и напечатать как цельно литую? Просто поверхности слайсер может напечатать но без заполнения
Что бы печатать на принтере обязательно нужно закрывать объекты. отверстий быть не должно.
@@SantaYork получается достаточно зашить низ поверхностью?
@@mikviper4086 всё верно. ну и соеденить (само собой) с помощью Join. Что бы получилась закрытая Polysurface'ина :)
Отставить!)))
Добрый день. Вы проводите уроки по рино на частной основе ? и вообще в 2020 какое рино изучать :? 5 версию вместе с т сплайн и грасхопер ? дайте совет
День добрый. В частном формате я обучением не занимаюсь. Я использую Rhinoceros 5. T-Spline и Grasshopper не использую.
Santa York жаль. В любом случае спасибо за ответ.
Santa York скажите как по вашему мнению. Zbrush может заменить по сути рино !? Обойтись без рино можно !? Или нужно две проги изучать !?
@@artsarkisyan9124 Я использую обе программы.
Думаю, что многие модели или детали орнаментов проще и быстрее сделать в Rhino, так же и в отношении ZBrush есть такие модели, которые можно смоделировать только используя эту программу, так как в Rhino не возможно создать "живую" пластику" не прибегая (да даже и прибегая) к дополнительным плагинам.
Если Вы хотите осваивать только одну программу для моделирования, так что бы она была более универсальной, то я рекомендую Blender. Там построение полигональное и имеется возможность скульптинга как в Z0Brush.
за счёт чего в этой программе получают не пустотелые объекты? Отправил модель stl созданную в 3dmax и zbrush. Мне сказали что она косячная пустотелая и инженеры исправляли её в Рино....
Возможно в Вашей модели где то есть так называемые "дыры". Т.е. она не цельная. Вы можете прислать мне Вашу модель (не исправленную) на почту, я посмотрю и пришлю Вам пояснение, что и где не так в ней. york0908@gmail.com
@@SantaYork ок. Всё там хватает, они ее рассекли и показали что она пустая внутри... исправили и прислали полнотелый скрин, ну закрытый разрез...я их попросил исправленную модель. чтобы рассечь в 3Dmax и показать что он всё так же пустой внутри. Молчат. попросили за это 1000 руб)
@@МаксимКрюков-ч9п я отправил Вам видео с Вашей моделью. Надеюсь там будет всё понятно.
@@SantaYork Спасибо за труд. я вам в почте ответил.
@@МаксимКрюков-ч9п для чего изготавливалась модель? Почему она должна быть полнотелая? Это на что влияет?
Здравствуйте) А как сделать чтобы середина картинки была на 0,0?
Заранее спасибо)
через ввод координат.
"Цепляете" за середину картинки и вводите 0,0.
По другому можно картинку вставлять через плоскость (с картинкой), и там уже использовать привязку "Center".
Santa York Добрый день, недавно скачала ПРОБНУЮ версию этой замечательной программы. До этого работала только на простых векторных типа Illustrator. Посмотрела видео, вроде все понятно. Но у меня, можно сказать вообще ничего не получается. Вкладки так и не нашла. Вижу только стандартные. Что посоветуете? Я так хочу научиться, и мне так это надо. Спасибо.
Liya Liya посмотрите видео у Bobrbiz
th-cam.com/video/l0N9ixuyz2g/w-d-xo.html
Спасибо большое. Буду смотреть. Жаль, что для Мака на руском видео нет.
скачал программу, установил а там нету панели с лева инструментов, что за дела? это сборка карявая или ее включить гдето надо?
это с программой какая то беда у Вас.
Santa York уже разобрался, спасибо. Первый раз просто зашел в эту программу, ничего не понимаю еще)
what country are you from?
Russia
Как сделать,чтобы поинтер показывал проперти обьекта? Не могу найти эту опцию?????
к сожалению не понял о чём Вы.
Не получается установить на стрелку ,когда отмечаешь линию ,например ,то она даёт её параметры,длины ,угол итд....Coursor tooltips сколько не смотрел по схеме как тут кто-то рассказал не находится....?Спасибо
File -> Properties -> Modeling Aids -> Cursor Tooltips -> галочка на против Distance будет показывать расстояние от точки до точки при создании линии.
Айййййййй спасибо дорогой,,,всё работает!!!
А как вы выполняете непрерывное построение прямых и кривых линий? У меня почему-то не получается их объединять и делать нормальные плоскости.
Не очень понял вопрос.
В любом случае рекомендую ознакомиться с программой вот здесь www.rhino-book.ru
На видео есть как вы строите из кривой прямую (самая первая линия) и тут же начинаете следующую линию
Я использую привязки (Osnap и GridSnap). Уже не помню всего видео, но вроде бы я про них говорил в начале.
Не поленитесь, почитайте вот здесь www.rhino-book.ru/rhino-tools-object-snap-none.php
правой кнопкой мышки заканчиваю построение линии, затем ещё одно нажатие на ту же правую кнопку мыши и запускается последняя используемая функция, в данном случае построение линии.
Santa York Да я потом уже сообразил, но всё равно спасибки
где можно взять картину??????заранее спасибо
Честно не знаю.
Сделайте скриншот с видео.
спасибо
или есть такой сайт где есть картинки для rhino?просто очень нужно а картинки ни где нету
В смысле ? Что за картинки для Rhino? Это как?
otkudo u vas eto photografia
не получается комманда join, пишет distance between closest ends 0.87. =(
это потому что линии должны сходиться в одной точке, а плоскости в рёбрах.
Используйте привязки. В данном случае привязка "End" - для линий.
@@SantaYork спасибо, попробую!
@@SantaYork еще возник вопрос на 36:38, как вы разбили curve на 3 части? у меня почти все получилось, только на этом моменте застряла. Выдает can not explode single curve segments.
@@irinakalman9714 значит у Вас линия была изначально одна и не имеет острого угла. Т.е. точки corner по которой и разбивается. Вы можете использовать другую линию, которая будет пересекать данную кривую и с помощью Trim разрезать её на две.
@@SantaYork ок, спасибо) но линия вроде также, как и у Вас под углом (
Очень тихо. Можно в следующий раз погромче
Не уверен, что вообще буду с голосовым сопровождением записывать.
Нихера не слышно
Прибавьте звук на колонке.
Или посмотрите видео на других каналах.
Зачем делать видео, если не охота объяснять? А если все же охота, то почему не объяснить???
Так и у Вас видео без объяснений. Зачем делали?
объяснять это не твое...половину умолчал, еще часть пробормотал...догадываемся на лету, но нет, потому как там где нужно остановится, ты полетел дальше
поэтому почти все видео без звука, только с музыкой.