Glaube allerdings auch nicht das high elo lol Spieler einfach zu Dota rüber wandern und gut spielen können. Das game ist außer dem Grund moba Aspekt einfach sehr anders, und meiner Meinung nach schwieriger.
-Die Schadensquellen sind dezent anders in Dota, z.B. Minions machen in Dota viel schneller die Spieler down als in LoL. -Vision ist auch anders, weil in Dota Höhenunterschiede vorhanden sind und Dort wo in LoL die Grenze der Map wäre, ist in Dota noch ein betretbarer Wald. -Backport ist auch anders.(man muss es sich gönnen) -Man kann sich lebendig kaufen -Items können geliefert werden -Es gibt 2 versch. Item Läden -Skins sind meiner Meinung nach(weil ich bis jetzt noch nichts gefunden hab) pur Paytohave...auch wenn es nur das Aussehen ändert und deshalb eig ned so wichtig ist. -Dschungel ist abreißbar(Bäume) Mehr weiß ich jetzt ned auswendig, aber es ist definitiv nicht so leicht mit dem selben Wissen von LoL in Dota einzusteigen. Übrigens bin ich noch schlechter als Bronze 3 (Bronze 4)
@Roxasgamer Dazu vielleicht noch ergänzend: -Man verliert Gold wenn man stirbt. -Items und Fähigkeiten haben oft deutlich radikalere Effekte als in lol. (Wobei es Charaktere mit mehr als 4 Spells und mehr aktive Items gibt) -Im River spawnen periodisch Runen -Anstatt von AP/AD usw. gibt es die Attribute Stärke,Agilität,Intelligenz, wobei jeder Punkt in diesen jeweils 3 Werte beeinflusst. -Man kann eigene minions und Türme lasthitten, sodass der Gegner keine Belohnung dafür kriegt.
@@likiqhj6696 Ne ist unwahrscheinlich, dass sie daran arbeiten. Es gibt einen 3rd Person dungeon crawler offensichtlich, ein Arcade Fighting game, ein Card game und ein Shooter. Aber das Problem mit MMORPGs ist einfach, es gibt zu viel Konkurrenz und es ist deutlich schwieriger sich dort hervorzuheben. Sie haben es mit LOR geschafft sich von adneren Card Games abzuheben.
Sieht nach nem nicen Game aus. Kurze Info wegen Magic: Das Spiel wird aus dem Grund nicht gepatched weil es mit realen Karten auch spielbar ist und man diese nur schwer ändern kann. Da hat LoR natürlich einen Vorteil beim beeinflussen der Meta
Ich finde es nicht schlecht. Konkurrenz belebt das Geschäft. Und zum Thema: "Abgekupfert"....wieso das Rad neu erfinden, wenn man das Konzept nehmen kann und einfach nach Belieben verändern/verbessern kann?
FunnyD87 danke, es hat doch für den Spieler nur was gutes wenn gute Spielmechaniken übernommen werden und aufgrund dieser Basis versucht wird ein noch besseres Spiel zu machen. Warum kapieren dass so wenige?
@@noahbill2247 Erstens ist Pay2Win ein ziemlich großer primärer Faktor, da er beeinflusst wieviel Spielspaß man an einem Spiel hat. Wenn das Bonzen-Kiddie einfach das 5-mal teurere Deck jedes Match hat nervt das und das führt zu Frust/Langeweile Jedoch wurde auch das RNG behoben. Bis auf deinen Draw is ja nix mehr Random an den Karten, es ist alles klar definiert (bis auf diese Poro karte die maxim meinte), während andere Games immer noch damit strugglen. Also sieht man hier eine erste Verbesserung. Den dritten Punkt den Maxim ansprach, war das feste Meta. Wenn man nur alle halbe Jahre oder in einer ähnlichen Frequenz patcht fährt sich der shit nunmal fässt und Kreativität wird nicht belohnt. Wenn aber nun LoR jede 2 (oder mehr) Wochen patched beflügelt, dass sowohl kreativität, als auch Meta-änderungen. Also eine weitere Verbesserung ALs letztes isses eben nun die Interaktion mit dem Gegner, das ist der einzige Punkt bei dem ich diskussionsstoff sehe. Denn einigen mag es gefallen, dass man immer wieder reingrätschen kann, sorgt ja für einen aktiveren Spielfluss. Ich zb mag aber auch gerne sehen, was ein Gegne, oder ich selber aufbaue, zb kann ich mich auch nur auf meinen Zug konzentrieren und muss nicht alles vom Gegner einberechnen. Also ist dies ein fundiert hinterfragbare "Verbesserung". Im Gesamtbild kann man nun sehen, dass logisch und "Gamer"-solidarisch große Verbesserungen getroffen wurden, weswegen ich deinenn Punkt nicht nachvollziehen kann. aber bring deine Punkte gerne fachlich an den Mann :D mfg
@@itstetto Das Problem was du Wahrscheinlich mit meiner Kritik hast ist, dass du nicht viele Kartenspiele kennst, die nicht "Mainstream" sind. Viele Kartenspiele haben diese Probleme gelöst, dass beste Beispiel ist hierfür Eternal Card Game. Pay to Win ist zwar ein Thema aber relativ irrelevant da es durch das Balancing auch möglich ist nur mit den Startkarten jegliches "meta deck" besiegen kannst. Hinzu kommt, dass man sich sehr leicht Karten erspielen kann wodurch es sowieso nicht nötig ist dafür Geld auszugeben. RNG ist nur ein Problem in Fun Decks (wo es kein Problem darstellt) oder weil es zu OP ist und deswegen gespielt werden muss wodurch RNG das Spiel entscheidet ist aber wieder ein reines Balancing Thema, dass einzige RNG Problem in Kartenspiele ist der Draw. Die meisten Kartenspiele werden regelmäßig gepatched in relativ kurzen abständen oder bei größeren Problemen mit einem hotfix zusätzlich kommen neue Karten hinzu um die Meta aufzulockern. Hierbei sei nochmal gesagt, dass ein gut gebalancetes Kartenspiel kein Problem damit hat da ein Schere-Stein-Papier System zu neuen so genannten Rogue-Decks die auch während (vor allem) in einer "gleichbleibenden Meta" entdeckt werden wodurch es einen konstanten Meta-Shift gibt.
@@noahbill2247 aber wieso schreibst du das nicht genau in diesem Ton, anstatt einen kommentar zu verfassen der sich schon gewissermaßen nach rant anhört?
Kann dir Magic Arena nur empfehlen ist halt nochmal bisschen komplexer als HS. Aber wenn man sich mal bisschen reingefuchst hat macht es echt derbe Spaß.
Klingt so als könnte Riot meine Gedanken lesen. Ich hab früher mal gerne Cardgames gespielt aber aus den erwähnten Kritikpunkten nie Spaß an Magic Online oder Hearthstone gehabt. Insofern ... interessant. Aber hyped bin ich seit ich gesehen hab wie hübsch poliert im LoL Look das Ganze herkommt. Und dann noch Champions als lvl-up Kreaturen ... so nice. Ganz casual Decks um meine Lieblingschampions zu designen klingt echt gut!
@@Cenarius1986 Mit dem alten problem von: P2W, Random Packs und gewisse Decks die halt einfach alles und jeden zerficken der nicht Geld oder 300+ Stunden ins Spiel gesteckt hat um ein einigermaßen gutes Deck zu haben.
@@alekra3521 Glaubst du ernsthaft, dass wird hier großartig anders, nur weils im Moment nur Cosmetics zu kaufen gibt? Das Spiel kommt eh erst nächstes Jahr, bis dahin geht noch viel Zeit ins Land. Und die Chests die man durch Progress kriegt, sind random, die Wildcards die man in den Chests kriegt, haben eine random Wertigkeit. Auch wenn Maxim das nicht so sagt, sieht man sogar im Video. Und ob ich nun wie in HS Staub farme, um mir die Karte meiner Wahl zu gönnen, oder hier Wildcards farme, kommt im Endeffekt wohl aufs Gleiche hinaus.
mir gehts im großen und ganzen genauso. Magic, Herathstone etc, allerdings habe ich vor einiger Zeit ein ähnliches Kartenspiel gefunden, was insgesamt gesehen aber doch wieder anders und vorallem besser funktioniert. das einzige Problem sind die fehlenden Updates aktuell, wobei es seit neuestem endlich mal nen neuen Plan gibt der hoffentlich das Spiel bald wiederbelebt. Einige Schematiken die in diesem Video gezeigt wurden, gibts in dem Spiel dass ich kenne schon seit langem ^^ kannst ja falls interesse ist einfach mal nach Hex Shards of Fate googlen.^^ kann es nur empfehlen :D
@@alekra3521 P2W: das ist schwachsinn, man kann eh immer nur mit einem deck spielen, was macht es da wenn man anstelle 5 net decks nur 2 hat? Random Packs?:in jedem pack ist min 1 rare/mythic und 2 uncommen, zusätzlich bekommt man zu einem festgelegten prozentsatz wildcards ausserdem gibt es noch draft wo jeder die gleichen vorraussetzungen hat und man sich die karten die man haben möchte einfach aussuchen kann
Das Abholen mit bekannten Features ist keine schlechte Idee, aber wenn ich bestimmte bekannte Features in bereits existierenden TCGs nicht mag, werde ich diese in LoR nicht plötzlich mögen. Deshalb finde ich es immer viel besser, wenn sich Entwickler NEUE IDEEN einfallen lassen.
Des wäre doch voll die coole Idee, wenn der Gegner blau wäre und man selbst den roten Kristall hätte, wenn die platzen (also wenn man gewinnt oder verliert) dann hätte das platzen schon die passende Farbe des „Victory“-Feldes, analog natürlich dann auch wenn man verliert
Wie viele Twitcher/TH-camr kaufen sich Karten Packs oder Booster - das muss man in der Statistik mit abrechnen. Und bei Hearthstone hat man die Möglichkeit schnell Bosster zu gewinnen oder geschenkt zu bekommen das man schnell (aufgrund der weniger Vorhandenen Karten im Beispiel zu Magic) alle, viele Wichtigen Karten bekommt. Von all den "Pay to Win" Kartenspielen ist Hearthstone das einfachste um schnell aufzuholen ohne Geld auszugeben das wollte ich damit sagen.
Man muss aber auch bedenken, dass es eine gewissen Marktsättigung gibt. Und es gibt nun mal DIVERSE Kartengames. Ist ja ähnlich wie auf dem Handymarkt. Des heißt, man wird sich trotz des Riot (league of legends) Bonus, reeelativ schwer tun. Man muss die Stärken gegenüber anderen Kartenspielen stark hervorheben und zeigen. Ich persönlich kann schon nachvollziehen, wenn Leute sagen, nur Nachmache, vor allem wenn man mal anschaut, was Riot rausbringt. ein Game ähnlich wie Overwatch, ein Kampfspiel, ein Kartenspiel und tft (ich weiß ist schon draßen) Im Endeffekt ist es alles nachgemacht des ist halt so. Klar es baut auf die Schwächen der Konkurrenz auf, was prinzipiell gut für den Spieler ist, aber würde gerne Innovation sehen und eigene Große Ideen. Und das zu Kritisieren finde ich absolut legitim. Werde mich trotzdem eeetwas drauf freuen und es evtl. sogar ausprobieren, einfach nur weil ich die League Lore mag und ich Riots Arbeit über die letzten Jahre tatsächlich sehr positiv fand. Edit: Außerdem was mich mit am meisten reizt, ist Riots Firmen Eigenschaft, in ihren Spielen einen ständigen Metawechsel zu erwingen, wie bei League und tft :)
Nur um nochmal den Unterschied zwischen HearthStone und League of Runeterra bei den Shards und Dusk klar zu machen. Wenn du eine kack Legendary ziehst, kannst du natührlich diese Karte zu Dusk verwandeln, aber nur zu 400 während es 1600 Dusk kostet eine andere Legendary zu craften. Bei LoR gibt es dieses Prinzip nicht mehr, der RNG-Faktor wird deutlich verringert. Du kriegst die Shards und kannst dir eine Legendary craften.
Manche Kritikpunkte wirken etwas fraglich. Und in der Kritik an den anderen Games ist es nicht immer ganz fair. Was ich durchaus nachvollziehbarer und angemessener finde, ist der Punkt der Meta. Ich bin da sehr gespannt darauf, ob Riot da wirklich erfolgreich sein wird. Ich habe da Zweifel, weil auch in League immer mal wieder Champions komplett aus der Meta fallen. Momentan haben wir eine vergleichsweise sehr ausgeglichene Bandbreite von Champs. Das sah man auch in den letzten größeren Turnieren und den Worlds. Trotzdem hat das ewig gedauert. Und nach wie vor gibt es Champions, die nahezu ungespielt sind. Was bei Riot in einem Moba ewig dauerte, wird in einem Card Game sicher nicht ganz so hoch komplex sein, aber ob Riot das wirklich so umsetzen können wird, was sie nun alles versprechen? Ich bin da sehr gespannt, ob sie sich da nicht zu weit aus dem Fenster lehnen. Einen Like gibt es auf jeden Fall, auch wenn manchmal ein Hauch von Fanboy-Maxim durchsickert :)
- Champion Quests, gute Idee, aber abwarten, wie balanced das wird. - Viele Updates... fänd ich eigentlich nicht gut. Klar, wer das Spiel 5 Std. am Tag spielt, dem kommt das entgegen. Aber Gelegenheitsspieler sind vllt. grad reingekommen, haben ein stabiles Deck und müssen das nach 2 Wochen in den Müll schmeißen und neu basteln. Das würde mich persönlich ziemlich abfucken. Klar kommt so mehr Abwechslung rein, aber auch mehr Verwirrung, mehr Chaos und mehr Imbalance. Siehe TFT, jeden Patch neue Items, neue Champs, sodass man irgendwann als nicht-fulltime-player kaum noch durchsieht, was stark ist, was nicht, was man bauen soll, etc. und jede Woche irgendwas Anderes total OP ist. (siehe Protect Draven/ Jinx, usw) Und grade Riot ist ja dafür bekannt die Balances partout nicht gebacken zu kriegen. -Keine Random Decks zum Kauf... gut, aber wie ich Rito kenne, kommt da unter Garantie auch eine Funktion um irgendwie irgendwas nicht kosmetisches käuflich zu erwerben. -Es gibt ja als Belohnung auch Chests mit Zufallskarten und die Wildcards sind auch zufällig, welche Seltenheit sie haben. Ob ich also nun ggf ewig farme für eine legendäre Wildcard, oder Staub farme und mir im Nachhinein aussuche, was ich für eine Karte haben will, kommt für mich aufs Selbe hinaus. Natürlich kann es auch sein, dass es genau festgelegt wird, an welchem Punkt im Progress man welche Wildcard bekommt (was jetzt im Video aber nicht so aussah), aber dann wird es auch nur ein wildes farmen, um ein bestimmtes Level zu erreichen, ohne dieses irgendwie doch befriedigende Gefühl zwischen bangen und hoffen, was man denn als nächstes erhält. (Bspw. in HS das hovern über die noch umgedrehten Karten aus einem Pack, um zu sehen welche Seltenheit es ist) Also es sieht gut aus, die Lore ist natürlich super durch LoL vorgegeben, Altes und Neues vermischen hat auch was, aber ich sehe alles in Allem keine weltbewegenden Unterschiede zu anderen CGs. Außerdem bin ich auf das Balancing gespannt. HS hat auch viele Jahre auf dem Buckel und trotzdem hat sich immer irgendwas wieder als zu stark rausgestellt. Und da Riot in Punkte balancing nach 10 Jahren immer noch wie der letzte Indieentwickler rumgurkt... naja. Immerhin gibts ja bisher noch keinen E-Sport davon, damit man den Rest der Community ignoriert und selten kernbehinderte Balances nur für einen bestimmten Worlds Spieler rausbringt, damit der seinen Signatur-Champ spielt, während der Rest der Community abkotzt, weil... meinetwegen Yasuo 10 Base AD mehr bekommt und 5 Whys kassiert. Aber es kommt ja eh erst nächstes Jahr raus. Wahrscheinlich habt ihr in der Zwischenzeit jeder 8 Videos dazu gemacht und dann ist es verschwunden und keiner erinnert sich mehr dran. Oder kennt jemand noch Arena of Valor? Nicht? Tja...
ich finde das Video hätte mehr Aufmerksamkeit verdient! Es erklärt so verständlich was, wie und warum alles funktioniert, und zeigt sogar dabei Beispiel an anderen Spielen! Riesen Lob an dich an der Stelle :D
Da Gwent keine Option für mich ist und HS schon länger auf einem absteigenden Ast ist, freue ich mich sehr darüber! Das Spielprinzip ist auf jedenfall frisch und hat Potential für eine ordentliche Meta. Rito pls macht da was gutes draus, dann werde ich dort lange und viel Spaß haben
Ich finde, bei Gwent muss man vor dem Urteil einen wichtigen Punkt berücksichtigen. Welches andere Kartenspiel hat als Nebenquest ein ganzes Rollenspiel mit eigener Story eingebaut! Ihr wisst schon, dieses Witcher 3.
Fakt ist ja das Kartenspiele nunmal immer leicht rng-based sind. Das liegt einfach daran, dass Decks zufällig gemischt werden und die Reihefolge des Kartenflusses massiven Einfluss auf den Outcome des Games haben. Auch geben feste Metas immer die Möglichkeit (sofern die Meta einigermaßen balanced ist) diese Meta zu predicten und das Deck (sowohl Main- als auch sidebaord) daran anzupassen. Also geht es bei Kartenspielen vielmehr darum, diese Möglichkeiten der Adaption zu maximieren und den rng zu minimieren. Das ist keineswegs leicht. Selbst Wizards of the Coast (Firma hinter Magic: The Gathering) schätzt Karten und ihr Power Level nach 25 (!!) Jahren immernoch hin und wieder falsch ein. Das liegt natürlich an dem extrem großem Kartenpool bei Magic aber auch einfach weil derartige Metas einfach unfassbar kompliziert zu predicten sind. Ich bin daher immer sher skeptisch wenn es um kartenspiele geht, vorallem neue. Für mich, als jemand der aus dem competitive Bereich von Magic kommt ( Nein, ich meine nicht ranked bei MtG: Arena) nehmen sich viele Spiele zu viel Vorbild an Magic, was zwar gut ist, da die competetive Bereiche schon sehr balanced sind, Vielseitigkeit geht dadurch jedoch etwas verloren. Ich denke, dass sich kartenspiele darauf fokussieren sollten, was am PC geht und in der Realität nicht ohne dabei zu rng lastig zu werden. Das ist nämlich ein bereich der wenig ausgeschöpft wurde. Trotzdem natürlich gutes informatives Video und dankeschön für den Insight vom Pädadgogen-Kollegen
Für alle Kommentare "wer lol kann, kann noch lange nicht Dota spielen." Also Maxim hat da schon recht, vergleichsweise würde eine CS Spieler der zu ersten mal PubG spielt höchstwahrscheinlich mehr kills am Ende einer runde auf den buckel haben als einer der nur Lol kennt. Umgekehrt wird der nur Lol kennt vermutlich weniger oft sterben und mehr kills bekommen in Dota als der nur CS (Counter Strike) kennt. Vergleichsweise kann jemand der früher Rollschuhe gelaufen ist besser auf Schlittschuhen laufen als jemand der noch nie auf Rollschuhe oder Schlittschuhen gelaufen ist. Obwohl das Feeling auf Eis ein wenig extremer ist als Rollschuhe auf der Straße, bleibt das Prinzip das Gleiche. Mann wird also ein skill unterschied feststellen.
LoR sieht tatsächlich so aus als hätte man sich andere TCG's (insbesondere Magic und Hearrhstone) sehr gut angesehen und die versucht die Stärken zu vereinen, ich bin als langjähriger Magicspieler tatsächlich sehr gespannt wie gut sich das neue Game zocken lässt, möchte aber noch ein paar Punkte ansprechen: 1. RNG Faktoren: So sehr Riot sich auch anstrengen wird, diese Faktoren wirst du aus nem TCG nie herausbekommen, das liegt einfach in der Natur dieses Genres. Der Draw (in welcher Reihenfolge ziehe ich welche Karten mit welchen Manakosten) in jedem einzelnen Game ist nun mal einfach zufällig, man kann nur die zusätzlichen Faktoren wie Manaprobleme oder miese Starthände versuchen zu minimieren. 2. Meta und Patchen: Der Ansatz an sich hat ja nen vernünftigen Hintergrund, wenn ein Format zu schnell "gelöst" wird d.h. das Beste Deck kristallisiert sich schnell heraus und dann werden nur noch dieses Deck und seine jeweiligen Counter gespielt, führt das zu repetetivem Gameplay vor allem in einem Laddersystem. Allerdings bringt ein neues Set wovon (sowohl in Magic als auch in Hearthstone) jährlich 3-5 neue erscheinen meistens eine komplett neue Meta mit sich welche man dann wieder neu erkunden kann. Ich bin mir nicht sicher ob man alle 2 Wochen diesen Effekt in "klein" haben möchte, das würde nämlich einen riesen Aufwand grade für neue Spieler ergeben, denn das angeblich gute Deck was man sich grade mit seinen Wildcards erstellt hat kann durch nen Nerf direkt wieder massiv an Spielbarkeit verloren haben, so dass man damit grade (maximal) 2 Wochen Spaß hatte. Ich lasse mich da gerne eines besseren belehren und hoffe das der Ansatz trotzdem was taugt Tl;dr: Ich freue mich auf das Game bin aber vom Patchansatz noch nicht überzeugt und glaube das trotz allem RNG ne Rolle spielen wird
Ich als Hearthstone Fan finde gut, dass Konkurrenz auf den Markt kommt, weil sie sich durch Magic allein noch keine Bedrohung in ihrer Stellung sehen. Hoffentlich schafft das Anreiz für eine Verbesserung von den Anderen Spielen in welchen Deminsionen auch immer, damit die Spiele Marktfähiger werden
Magic ist keine Bedrohung weil es ein tatsächliches kartenspiel, nicht wie Hearthstone. Ich würde nach wie vor meinen, dass die magic community größer ist
der einzige Punkt bei dem ich dir entschieden widerspreche ist die Sache mit dem patchen. In Hearthstone ist das Meta quasi immer insofern balanced, dass es nie ein Deck gibt, welches alle schlägt. Alle zwei Wochen patchen schreckt mich tatsächlich sehr ab. Dann gehts mir vermutlich ähnlich wie bei TFT. Biste mal 3-4 Wochen raus, zack haste keinen Plan mehr was abgeht.
Sehe das gleiche beim Shooter von Riot. Bei der Ankündigung wurden bereits Themen wie Tickrate, Dedicated Server, Cheater etc was probleme sind die Games wie CSGO etc noch immer haben.
Ich denke Riot hat mit LOR eher Hearthstone angegriffen (weniger in-game-purchases, weniger luck, trotzdem eher casual). Gerade wegen LoL-familiarities kommen wahrscheinlich viele zum game.
Den Leuten ein System an die Hand geben, welches sie bereits kennen, ist eine sehr kluge und geschickte Art zu sagen, dass man das Spielsystem eines anderen Kartenspiels nahezu kopiert hat. Zum Kotzen. Wie wäre es mit einem innovativen Spielprinzip, wie es bereits Gwent wunderbar vorgemacht hat? Leute wie ich, die nichts mit Hearthstone anfangen können, freuen sich dementsprechend sehr auf dieses neue cardgame Kappa
Als casual CCG Spieler bin ich skeptisch gegenüber kurzen Patchzyklen. Bei LoL ist vieles stabil, trotz der vielen Patches. Leona spielt sich immer noch ähnlich wie vor Jahren. Bei einem CCG hat man aber einige Karten im Deck und sobald sich eine davon ändert, kann das Deck einen Umbau verlangen. Das ist schwer für casuals. Ansonsten finde ich persönlich experimentellere CCG halt spannender als etwas, was praktisch gar nix neu erfindet und nur modifiziert
Du wirst auch da reincashen müssen um mitzuhalten. Sollten sie alle 2 wochen patchen wird sich die meta so oft ändern das du immer diese karten kaufen und spielen musst. Wenn du oben mitspielen willst dann sowieso.
@@StSKiiNg Alle 2 Wochen patchen heißt nicht, dass alle 2 Wochen neue Karten hinzugefügt werden, sondern dass Karten abgeändert werden. Aus einer 2/2 Karte wird eine 2/1 Karte, aus "Füge 1 Schaden zu" wird "Füge 2 Schaden zu" etc. Und wenn das Belohnungssystem gleich bleibt, dann hat man wirklich keinen Grund Geld auszugeben, da man genug Wild Cards bekommt.
Was ich an LoR gut finde ist dass es viele Mechanics aus MTG mitbringt (was meiner Meinung nach viel interaktiver ist als Hearthstone), nur dass man eben nicht darauf angewiesen Länder zu ziehen. Das stört mich an MTG wirklich... 5 oder 6 Züge mit guten Karten in der Hand aber man zieht keine Länder um irgendwas zu spielen. Klar kann man am Anfang mulligan aber wenn zweimal nichts dabei herauskam behält man die Hand dann doch weil man an sonst an anderer Stelle einen Nachteil hat. Der RNG Effekt überhaupt Länder zu bekommen um etwas spielen zu können ist meiner Meinung das größte Problem. Finde ich hier besser.
Ja mann Hab auch 80-90% der Kompletten Lore in mich gesogen :D I know how that Feels Uff errinert sich wer noch an die Geschichte von Brand ?? :D BESTEEE
@@binoton3937 kennst du necrit ? Damals als yuumi raus kam und es hieß das buch sei ein magisches Artefakt und er sagte "Bard take it away from that cat" ich habs gefeiert xD
@@binoton3937 ich find's nur etwas schade dass die Lore der Helden untereinander so gar nicht zusammen hängen. In lol prallen 100 Multiversen aufeinander wovon jeder Charakter teils für skins ne zusätzliche Lore erhält. Bei dem Flickenteppich kann man echt nicht durchblicken....
die sache ist ja die riot kann die fehler von blizzad wie zum beispiel der ganze random gedöns verbessern was blizzad nicht so leicht kann die müssten so viele alten karten ganz aus dem spiel nehmen was die ja teils mit standard/wild format ja gemacht haben aber dann spielt man halt wild. XD
Bei Magic gibt es das "Shard" System auch, jedoch haben viele das Problem, dass man nach einer Zeit extrem viele Shards (in Magic Wildcards) für nicht seltene Karten hat (common ,rare), aber die Shards für seltene Karten fehlen(Epic, Champions). Magic hat das Problem noch nicht gelöst, vielleicht wollen sie das garnicht. Könnte man aber ziemlich einfach lösen, indem man sie nicht so seltenen Shards und Seltene umtauschen kann (mit kleinem Minus damit die Spieler nicht zu viel Value machen ;) )
Die Probleme bei z.b Hearthstone sind das das stärkste Deck immer aus dem neusten Pack kommt und das Karten Sets raus rotieren und die alten OP Decks werden hart generfed so dass sie komplett unspielbar sind. Das heißt wenn man oben mitspielen will muss man immer weiter kaufen
Mich interressiert der geplante 2D Fighter deutlich mehr. An sich vermute ich, dass es in die Richtung von ArcSystemWorks GrandBlueFantasyVersus gehen wird also Special Moves mit leichtem Cooldown vieleicht mit ex-Version mittellange combos (4-8 Aktionen) während die Charaktere eher in sehr viel Charakterindividualität aufweisen werden und die Fähigkeiten zum teil in special moves umgesetzt werden so zum beispiel: Darius: Q als Combo finisher/extender oder launcher auf 236 L/M/H W als plus normal (Bei Block bewegt sich Darius etwas früher) oder optimaler starter , vieleicht stagger bei counterhit auf 6 M E als comand grab 214L/M/H , L gegen stehende und hockende, M als Anti-air , H(EX) schneller und mehr schaden vieleicht mit combopotenzial Ult als super dazu ist nicht viel zu sagen vieleicht mit viel schaden aber weniger Oki-potenzial Generell würde ich mir Darius als Rushdown charakter der guten damage, mäßige Mixups/Pressure , unterdurchschnittliche Mixups und überdurchschittliches Leben aber nicht zu viel hat Ein wenig wie eine Mischung aus den Charakteren Enkido und Gordeau aus Undernight-In Birth.
Das Hauptproblem das ich jetzt so sehe ist, dass jedes einzelne Game Jahre dauern wird! Nach jeder Action hast du einen Delay weil du auf den Gegner warten musst, und dann musst du evtl wieder überlegen was du machst usw. Also das ist zwar cool, aber wenn jedes Match 20 Minuten dauert, damn wird das langweilig. Mal schauen ob ich mich da irre, aber nach diesem VIdeo sieht das nicht wirklich so aus.
@@guntherklausen6891 ich bin mir nicht sicher aber ich denke dass man das mit der hälfte der zeit éines normalen zug löst, vorallem weil kaum jemand mit absicht immer bis zum ultimato mit seinem zug abwartet
@@dommaster661 Ich spiele nicht sonderlich viel Hearthstone, aber so ein 20 min Game ist schon eher die Außnahme wenn du nicht genu für so ein Langes Game Decks baust
Nice auf den Punkt gebracht! Finde den F2P Aspekt sehr interessant aber bin auch skeptisch. Hearthstone verringert kontinuierlich die Zeit zwischen zwei patches. Mittlerweile gibt es 3 expansions pro Jahr. Pro expansion wird 2x nachgepatcht. Dadurch werden natürlich unpopuläre Karten oder ganze Klassen viable. Will man also den Großteil der meta decks testen und spielen, braucht man mittlerweile mehr Karten als früher. Da Riot noch öfter patcht, brauchen competitive Spieler wahrscheinlich fast die komplette collection um mitzuhalten und die hat vermutlich dann doch ihren Preis.
Maxim: Ihr wärt gute Dota Spieler, weil ihr eure Skills übertragen könnt. Ich der seit 5 Jahren LOL spielt und in der Auto Chess zeit auch ein paar normale Dota runden gespielt hat und meistens 0/10 stand: Danke Maxim.
Zum Vergleich, bei dem du sagst als league Spieler ist man auch ein guter dota 2 Spieler, muss ich sagen, dass dota Spieler es gefühlt deutlich leichter mit League haben, als anders herum.
2 Wochen Patchzyklus? Dann arbeitet man 1 Woche auf ein einigermaßen gutes Metadeck hin, nur um damit 1 Woche spielen zu können und dann dieses Deck in den Boden genervt zu bekommen. Ich hoffe nicht, dass die Patches so oft kommen.
@@wernerzurowetz6198 Jo das stimmt leider^^, HS hatte ich gerne ab und zu gespielt, Magic spiele ich gerne offline mit Freunden. LoR scheint mir ein Spiel zu sein wo man schon beim Deck zusammenstellen viel nachdenken muss. Ich spiele gerne Kartenspiele ab und zu. Ich frage mich, ob ich in so einen Spiel nicht zum Maxim 2.0 werde und nach jeder Runde den Defeat-Symbol am ende bekomme :/
Nein. Ist mein persönliches Fazit auf die Frage nach dem Schauen des Videos. Und natürlich ist es in gewisser Weise ein "Klon". Die neuen Features lassen sich an einer Hand abzählen und sind bisher teilweise nichts weiter als Versprechungen. Das "Kopieren" von Inhalten ist an sich auch nix schlimmes, wird überall gemacht und ist normal. Ich glaube nicht, dass es mehr als ein cash grab wird, aber das wird sich zeigen. Riot hat nur endlich nach Vorbild von EPIC erkannt, dass sie die Spielerbase aus ihrem Client auch für mehr nutzen können. Gute Leistung nach 10 Jahren ;)
LoR ist einfach noch stärker P2W als Hearthstone und co. , weil man sich Wildcards kauft, sprich du kannst dir statt nem Booster jede xbeliebige Karte kaufen die du willst. Reizt den Ottonormalverbraucher eher zum Geld ausgeben und macht das Spiel stark abhängig davon, wer sich die aktuell stärksten Karten gekauft hat (Dauerhaft wechselnde Meta hilft da nicht weiter)
Hat halt dann eher nen fixpreis den sie aber nicht auf die verpackung schreiben wollen. Wenn die ein gutes f2p system reinbekömmen würde ich das den packs vorziehen. Selbst wenn der ganze Spaß 300euro kostet ist das ansich günstiger als hearthstone wo du selbst für 300euro nicht alles bekommst. Es kommt halt alles am ende auf das f2p system an. In hearthstone musst du ewig in der arena schuften bis du ein constructed deck zusammen hast. MtgA geht das schon schneller und wenn du gut im draft bist dann umso besser. Wenn runeterra f2p gut macht dann wirds funkionieren wenn nicht dann wirds artifact 2.0
Nettes informatives Video mit wiederkehrendem Bezug zur Grundthese. Viele dieser Punkte sind mir in den ersten Livestreams und Videos zum Spiel auch aufgefallen. Es gibt natürlich noch ein paar mehr Dinge,die das Spiel von anderen Kartenspielen übernommen hat,aber insgesamt schafft es für mich bisher daraus etwas eigenes zu schaffen. Ich war in den letzten Monaten nicht mehr wirklich mit Hearthstone oder Gwent zu begeistern und hab sie seitdem nicht mehr angefasst. Sie wurden mir irgendwie eintönig und Probleme der Spiele wurden nicht behoben und auch zu Yu-Gi-Oh!, dem Spiel mit dem ich mich die letzten Jahre immer gerne befasst habe, wird langsam dröge,obwohl ich seit langem kein so erfolgreiches Jahr hatte wie dieses mit dem Spiel. Ich hab versucht mit Magic The Gathering - Speziell dem Commander Format - Abwechslung zu finden,was auch eigentlich sehr gut Funktioniert hat. Jetzt kommt Riotgames daher und packt sich diese für mich dröge gewordenen Spiele und kreiert daraus etwas ganz neues eigenes. Für mich, der Kartenspiele liebt, ist das ein großer Gewinn. Jetzt muss ich nur noch auf diese verdammte Bestätigungsmail warten xDD
Auch wenn ich eigentlich keine Lust auf CCGs habe, bin ich am überlegen dem eine Chance zu geben. Alleine bei den Animationen ist mein Herz geschmolzen.
Meiner Meinung nach ist das ganze Konzept eher unpassend für ein Kartenspiel. Heathstone spielt man zum entspannen. Man kann raustabben, es nebenher spielen. LOR ist mir irgendwie zu hektisch. Und Kartenspiele sind nicht unbedingt pay to win. Ein Deck ist nur so stark wie der Spieler selbst.
Ja gut, das Gleiche hat Hearthstone anfangs auch gesagt, mal schauen wies dann im Endeffekt ist ;) Vor allem nach 3-4 "Erweiterungen" wenn dann langsam mal die Ideen ohne RNG ausgehen ^^. Ich denk mal das ist noch nicht komplett zu Ende gedacht :) Und ganz ehrlich, jede 2 Wochen Patches und dann soll es nicht Pay2Win sein? Jeden Monat neue Metas gehen bestimmt ohne Geld auszugeben hmm.
Ist zwar nicht als Werbevideo gekennzeichnet, aber das du relativ stark in Richtung LoR argumentierst, kann man es eig als solches sehen. Ich als großer Magic Verfechter, der das Spiel liebt und es auch schon seit 18 Jahre spielt, fühle mich natürlich durch ein solches Video sehr angesprochen. Allerdings muss ich sagen, dass LoR mich aktuell so null überzeugt. Ich habe auch nicht das Gefühl, dass das Spiel mit besonderen Änderungen glänzt, wie du es betont hast, sondern eher versucht schon bestehende Elemente leicht zu verändern und als neu zu verkaufen. (z.B. nur weil man einen zusätzlichen Balken für nicht verbrauchtes Mana hat, ist das keine Neuerung, bei Magic behält man immer für den gegnerischen Zug das nicht verwendete Mana und Mana im Allgemeinen lässt sich viel höher under auch schnell hochstacken [Das Bonus Mana ist ja auf 3 gecapt]) Außerdem finde ich die Ziele, welche die Entwickler störten und versuchen besser zu machen etwas fragwürdig. Vorallem die Geschichte mit der Meta. Man kann eine Meta nicht verhindern. Weder im LoL, TFT oder sonst wo. Es gibt immer irgendwas was irgendwie stärker ist als etwas anderes. Selbst durch regelmäßige Patches kann man das nicht ändern, siehe LoL. Um ehrlich zu sein, hast du in diesem Video keinen einzigen Punkt genannt, wie LoR eine Metabildung wirklich verhindern möchte. Spiele wie Magic z.B. werden zwar nur selten gepatcht, aber verschiedene Metadecks countern sich gegenseitig weswegen auch kein Deck eine 100% Winrate hat und man die Möglichkeit hat, aus einer relativ breiten Auswahl an "Metadecks" sein Lieblingsdeck zu wählen und ggf sogar zu verbessern. Aber vorallem im Punkt Pay2Win hat LoR, zumindest laut diesem Video, komplett versagt. Alles was ich dazu gehört hab war: Die Spieler wollen ihr Geld verbrennen, also lassen wir es zu. Ein gescheites Modell, wie man auch Free2Play spielen kann scheint es nicht zu geben bzw. ist mit großen Nachteilen verbunden. Wohingegen man in Magic Gold regelrecht hinterhergeworfen bekommt und fast nichts ausgeben muss. (ich spiele Magic Arena jetzt vielleicht 2 Monate und habe schon 5 komplette Metadecks mit hohen Winrates)
Ja ich muss mtga hier auch ein großes Lob zusprechen. Die haben da ein echt gutes f2p modell gebaut. Als hearthstone und shadowverse veteran sowie magic neuling haben mich vor allem die draft formate beeindruckt. Hearthstones arena gibt einfach ziemlich schlechte rewards und funktioniert nur wenn man viele runs wiederholt um gold dazu zugewinnen. Magic arenas draft system hingegen gibt dir alle karten die du gedraftet hast somit bekommst du immer 3 draft packs + 1-2 normale packs was alleine von der zeiteffizienz hearthstone bei weitem schlägt. Das crafting system was mtga und runeterra verwenden überzeugt mich null. Wildcards sind recht selten und funktionieren bei magic nur weil es andere bessere systeme gibt.
Also es stimmt, dass Maxim im Video irgendwie keine gute Struktur hat und deshalb kommen die guten Sachen von LoR nicht wirklich an. Also erstens es ist kein Werbevideo er bekommt NICHTS dafür, dass er es reviewt und er hat auch kein anderes Game schlecht dargestellt sondern sie mit LoR verglichen und wer leugnet, dass Hearthstone und Mtga Schwächen haben ist einfach (sry) dumm. Unendlich hochstackendes Mana ist meiner Meinung nach nicht die interressanteste Mechanik die Magic hat, Spiele können dadurch einfach viel zu schnell zu stark snowballen, wenn man im early ein zwei gute draws hat. dementsprechend ist das 3 Mana cap für Zusatz only Zauber Mana genug, damit man nicht mal ganz einfach 4 Spells für 5 Mana raushauen kann, weil man 2 Runden sein Mana horten konnte. Aber das ist eine persönliche Sache, was LoR aber ganz neu macht, ist dass man als Verteidiger Units stellen kann, das gibt dem ganzen noch mehr Counterplay und Bait Potential, was meiner Meinung nach eine gute Mechanik ist, die gute Spieler meistern können. Zur Meta: es hat nie gehießen man will keine Meta oder diese vollkommen verhindern, es hieß man will eine sich ständig ändernde Meta, die bei Heathstone zum Beispiel nur durch eine neue Expansion verändert wird. Dann heißt es nämlich sofort: Neue Karten = instawin, was soviel bedeutet wie, jedes halbe Jahr muss ich 100 Euro ausgeben, wenn ich konstant Leistung bringen will. Wie es bei Magic ist, weiß ich jetzt nicht. Aber wenn wir schon bei Pay2Win sind. Maxim stellt das hier ganz falsch dar. Denn man kann sich alles in dem Spiel erspielen und man kann sich ein ganzes Deck aus 40 Karten nach dem Tutorial komplett mit den Wildcards zusammencraften, weshalb Newcomer nur benachteiligt sind, wenn sie die Spielmechaniken nicht verstehen. Es soll also nicht an Kartenmangel liegen und was ich so gesehen habe ist das auch nicht so. Zusätzlich kann man dann natürlich auch für die Wildcards bezahlen, aber ganz ehrlich es ist absolut nicht nötig, Und das allerschönste: Es gibt keine Packs, also auch kein Glückspiel, dass dir Vorteile bringt, wenn du Glück hast und auch wenig RNG- Mechaniken ingame. Außerdem kann man Karten auch mit grünen Kristallen craften, wie man es bei Heathstone mit Staub kann und diese Kristalle bekommt man, wenn man einfach spielt. Pay2Win sehe ich da nicht. Aber ja das Video war nicht sehr aufschlussreich und einfach zu kurz und oberflächlich.
Super aufschlussreicher Beitrag, aber ich bin der Meinung das man trotzdem unterscheiden muss zwischen "Pay2Win" und "Pay2Progress". Ich kann nur aus meiner Erfahrung von Hearthstone sprechen. Alle Karten können durch einen hohen Zeiteinsatz erworben werden (Pay2Progress). Bei Pay2Win müsste es wirklich Karten geben, die nur durch den Einsatz von Geld zu erwerben sind. Trotzdem nervig, da der Zeitaufwand sehr hoch ist.
Hearthstone hat so einen starken zeitaufwand im f2p. Allein ein arena run kann ewig dauern wenn man alle 12 spiele macht. Dann kriegst du nen 5 karten pack und genug gold für 2 arenas.
Alle 2 Wochen Update und dadurch kurzlebige Meta klingt so, als ob oft-spielende mit vielen Karten extrem profitieren würden, da an Decks alle 2 Wochen überarbeiten muss. Karten können gezielt gekauft werden, also kann man alle 2 Wochen die dann besten Karten kaufen und sein Deck umstimmen. Das klingt doch sehr nach pay2win, leider.
Den Punkt mit dem Pay2Win find ich ziemlich nice! Aber meiner Meinung nach gehört Rng einfach zu Karten spielen. In Heartstone konnte man so auch in höherer Elo Countermatches gewinnen weil es nicht einfach nur stumpfes Spielen nach Lehrbuch war mit den Decks. Aber das ist meine persönliche Meinung und ich werde dem Spiel eine Faire Chance geben und freu mich drauf ! Lieber 1 gutes Kartenspiel "zu viel" als zu wenig ! :D Vielen Dank für dieses Informative Video!
Rng gehört insofern in kartenspiele das du karten vom gemischten deck ziehst und nicht ob deine karte 2 oder 4 schaden macht und dann 2 oder 4 1/1 kreaturen beschwört.
Nach 24 Stunden fällt mir endlich auf was mir an LoR die ganze Zeit nicht gefällt O.o das Board sieht einfach nicht nach Kartenspiel aus ebenso wenig wie die Karten die auf dem Board liegen xD
Hoffe nur es wird weniger gepatcht als bei TFT. Spielte bereits DOTA Auto CHess und war Anfangs begeistert. Inzwischen spiele ich TFT nicht mehr weil sich das Spiel zu schnell verändert hat und ich nicht 10 Patches nachlesen möchte :-(
Auch wenn dieser Kommentar wahrscheinlich nie bei dir ankommt, aber diese Art von Videos sind der Grund warum ich deinen Channel abonniert habe. Ich liebe es wenn du spiele klug und sachlich analysierst oder wie in diesem Fall vorstellst. Nach diesen Videos gehe ich raus und denke mir, „in diesem Bereich bin ich ein wenig schlauer“. Bitte bring mehr davon!
Magic: Nach vielen Anläufen haben wir mit Magic: Arena endlich geschafft eine Version vom unserem Cardgame online zu bringen, die guz designt ist und von Spielern angenommen wird! Riot: I will end this mans whole carrier
Akio Aihara verstehe den Kommentar nicht, MTGA ist tatsächlich gut, oder meinst du weil die einige Versuche gebraucht haben bis sie es endlich sauber Designt haben?
Als ob irgendwer je Magic verdrängen wird. Das Spiel hat mich seit frühester Schulzeit begleitet und viele Höhen und Tiefen überstanden. Das schafft keiner. Erst recht kein Riot.
Ich will einfach nur mehr im League Universum, die Charactere sind super und es gibt massig Lore in League of Legends hat man aber bis auf Champion Interaktionen gar nichts davon. Ich freue mich mega auf alles was in Zukunft im League Universum kommt.
Ich muss sagen als totaler Fightingame fan feier ich Riot dafür das sie nen Fighting game machen, ich hoffe damit kommen mehr Leute in EU in das Genre und das mit dem Kartenspiel klingt auch gut besonders die cashgrab sache nervt mich ja auch
Maxim ich wollte kurz eine Sachee zu hearhtsotne sagen. In hearthstone kann man seid ich glaube 2 Jahren keine legendäre Karte mehr doppelt bekommen außer man hat schon alle legendären Karten der Erweiterung. Die meta von hearthstone verändert sich meist mit jeder Expansion die kommt. Jedoch nicht immer stark. Jedes Jahr rotieren Erweiterungen raus die schon 2 Jahre im Spiel sind. Aller spätestens da verändert sich die meta komplett. Blizzard hat ja jetzt auch Karten vom wild Modus für den Standard Modus freigeschaltet, für eine bestimmte Zeit. Wenn sie das clever nutzen können sie so eine abwechslungsreiche meta schaffen. Ich freue mich aber auch sehr auf lor es gibt nur eine schlechte Sache taric ist noch nicht als Champion in Spiel.
klingt nach einem interessanten Konzept, muss aber zugeben dass ich vieles der Features auch in ganz anderen, teilweise sogar weniger bekannten Kartenspielen schon auftaucht, gut dass mit dem komplett 0 Pack-feature ist neu, aber Angreifen-Verteidigen, Aktion-Reaktion, verschiedene Manaeinheiten, sowas kenne ich zum Beispiel sehr gut aus Hex (Shards of Fate), leider ist dieses Spiel momentan eher auf dem Weg zur Neuerfindung da die Betreiber das Spiel sehr lange haben schleifen lassen, aber es hat eine wunderbare Storyline, die Karten sind teilweise aufgeteilt in PVE und PVP, wobei man PVE so ziemlich komplett durch Spielfortschritt bekommen kann bzw mit ingame gesammelter Währung kaufen kann oder über ein riesiges Auktionshaus, allerdings gibts natürlich trotzdem PVP Packs die man kaufen kann, aber auch mit viel Zeit Aufwand verdienen kann, oder wiederum die "Pay" Währung Platin durch Grinden verdienen (z.b. Karten sammeln und verkaufen) Es soll ein neues Hex 2 in Planung sein, wo die Entwickler die sich bisher eher zurückgenommen haben, neu zusammen setzen und eben diese nie vollendeten Pläne endlich umsetzen, noch mehr PVE reinpacken etc. Vielleicht wäre das auch mal eine Idee da mal reinzuschauen und mit anderen existierenden Spielen zu vergleichen, denn das Spiel hat definitiv Potential, auch weit mehr als Hearthstone etc^^
Hatte Glück einen Drop für die letzten paar Tage zu bekommen und das Spiel spielen zu dürfen. Ich spiele seit Jahren YGO und hatte aufgrund meines Interesses an Cardgames auch mal in Magic, Pokemon (ich finde übrigens, dass das mit der Bank sehr an Pokemon erinnert :P ) und Hearthstone reingeschnuppert. YGO wird immer mein Favourite bleiben. Aber LOR.. holy.. für ein "alpha" Game.. insane gut. Und die Pläne gefallen mir extrem. Schon der jetzige Umfang an Karten und Kombinationsmöglichkeiten, Mechaniken, Aufmachung von Animationen und Sound haben mich in den Himmel gehypt. Das war bisher bei keinem anderen Kartenspiel so. Weder bei HS noch bei den anderen. Auch der "Fair Play"-Faktor und die Kartenpolitik finde ich einsame Spitze. Genau so sieht ein faires Spiel aus. Wenn du was verkackst, warst DU es und nicht der RNG oder fehlendes Geld für Karten. Da ist kein Tilt nach einer Niederlage, sondern das Wissen, dass man an einer Stelle einen Fehler gemacht hat oder der Gegner einfach besser gespielt hat. Habe jetzt die letzten Tage extrem viel gespielt und bin unfassbar voran gekommen, habe mir 2-3 wirklich durchschlagskräftige Decks bauen können. Ohne einen Cent auszugeben. (Ist natürlich mit Zeit verbunden, aber das is ok, wenn es Spaß macht.) Kurz um: 10/10 für die Spielideen, Neuerungen und Umsetzungen und 5/5 "Why"s dafür, dass der Test nur 3 Tage ging!
Ich freue mich extremst auf das neue Riot Games! LoR sieht verdammt gut aus und zugleich verdammt Interessant *-*. Ich habe witziger Weise mir vor 2 Jahren überlegt das ein Kartenspiel im LoL Universum gut vorstellbar ist und jetzt ist es wahr! Und nicht nur das. Auch das noch ein Kampfspiel kommt! Ein Shooter! Ein RPG Freue mich extremst auf das Jahr 2020! Jetzt kann ich auch gut nachvollziehen wieso Riot Games 2019 so "wenig" für LOL getan hat und viel auf Umsatz gesetzt hat! Möge 2020 für LoL & Riot Games ein großartiges Jahr werden :D.
Du kannst dich drauf vorbereiten das alle diese games komplett in die richtung von chinesischen p2w games gehen. Riot hat keine seele mehr und ist nurnoch tencent mit einer faust im logo.
Absolut wundervolles Video... Als Kartenspielliebhaber muss ich sagen, du hast alles was relevant ist angesprochen und ich habe jetzt viel mehr Bock auf das Game!
Also das mit dem Patchen bei Hs ist ja kompletter bullshit. Wenn man Aktiv Hs spielt dann wird man bemerken das jeden Monat ein patch kommt mit Mana veränderungen usw.
Das ist so nicht ganz korrekt. Natürlich gibt es patches, aber auch das erst in dieser Frequenz seit diesem Jahr. Davor wars praktisch nur alle paar monate. Und selbst dann: die Meta ist bombenfest. Du kannst seit 3 sets control warrior spielen und es ist t1 deck. Super aids. Selbst nach den wild cards...
Nachdem ich dein gestriges Video gesehen habe, bin ich sowas von hyped auf das Spiel^^ Momentan spiele ich sehr viel Magic Arena (hab leider allgemein nicht viel Zeit zum spielen und es macht sich dafür sehr gut) und bin absolut davon begeistert^^ Hearthstone hat mir nie so wirklich gefallen... Ich fand es immer sehr langsam, vom zusehen her schon zu schlicht und dieser RNG-Faktor war für mich absolut nervig... In LoR sehe ich nun einen sehr guten Mittelweg^^ Leute die HS zu einfach und MTGA zu komplex finden, haben in LoR einen perfekten Mittelweg^^ Damit wird Riot Games beide Fraktionen zumindest fürs reinschnuppern gewinnen, von denen bestimmt auch viele bleiben, kriegt die LoL-Community sowieso rein und viele Neulinge, die ein nicht zu einfaches, aber auch nicht zu komplexes Card-Game haben möchten, für sich gewinnen^^ Meiner Meinung nach ist das absolut richtig was hier gemacht wird^^ Zu Magic und patchen: Die aktuellen Karten werden nie verändert, da es sie ja auch als Paper gibt... Im Grunde genommen kommt alle drei Monate ein Patch, da ein neues Set erscheint, das bei Möglichkeit neue Mechaniken hat, die das vorherige Set countern^^ Außerdem gibt es es jedes Jahr im Herbst (dieses Jahr Anfang Oktober) eine sogenannte Rotation... Bedeutet, dass nur noch die Karten von den letzten vier Sets im "richtigen" competative erlaubt sind... Damit soll verhindert werden, dass man sich irgendwann aus allen Sets das ultimative Deck bauen kann^^
Das mit dem man wäre gut in Dota weil man schon Jahre lang LoL spielt ist so ein quatsch xD Das Spielprizip ist vil. gleich, aber alles andere ist so anders, das man Dota gefühlt nicht mehr spielen kann, nachdem man einmal in LoL drin war. Zu den Kartenspielen: Prinzipiell ist daswas du sagst ja auch richtig, aber für den Spieler der gerne MTG spielt und nun auf einmal alleine damit steht, weil alle anderen zu LOR wechseln, ist das einfach nicht schön. Es reist einfach Communitys auseinander und man kann auch nicht mehrere Spiele spielen, wenn es jedes mal Zeit brauch, um sich in das Spiel einzuspielen. Man will ja auch gut sein und es gibt einfach Unterschiede. Auch bei TfT und Auto Chess. Ich zB. hab lange gebraucht, um Auto Chess zu durchdringen und gut zu werden, dann hab ich TfT gespielt und es waren neue Kombinationen, neue Items, neue Spielmechaniken. Es würde mich einfach zu viel Zeit kosten, um mich auf dem selben Lvl einzuspielen und die bin ich nicht bereit aufzuwenden, wenn mir Auto Chess doch den selben nutzen und sogar ne schönere Optik bietet und das sag ich als Lol Spieler der ersten Stunde. Die Comic Grafik von Riot ist absolut nicht jedermanns Sache. Ich hab grundsätzlich kein Problem damit, wenn Riot solche neuen Mini Games auf den Markt bringt und in diesem Falle haben sie mit LOR mit Sicherheit sogar echt gute Arbeit geleistet, auch wenn es an ein Spiel mit über 20 Jahren Erfahrung natürlich nicht rankommen. MTG ist und bleibt einfach von der Komplexität und den möglichen Kombos ungeschlagen. Es frustriert mich einfach nur aus dem Grund, dass wir seit 2010/11 auf eine weitere 5vs5 Map warten, die auch kompetitiv gespielt werden kann und die auch die selbe Zuneigung bekommt wie Summoners Rift, aber es passiert nichts. Es hieß immer es wird niemals ein LoL 2 geben, weil wir stehts neuen Content liefern und alten verbessern. Auf neuen Content wartet man nun schon was länger vergebens. Die 3v3 Map ? Eine einzige Katastrophe und sonst gibt es nichts mehr. Die neue Summoners Rift war das letzte wirkliche Update und das ist nun Ewig her und wie gesagt, über die Grafik lässt sich streiten.
Das Hearthstone mittlerweile nicht mehr so gut ist weiß eig jeder aber leider geht Gwent das offizielle Kartenspiel (nicht aus Witcher 3) leider sehr unter, obwohl es meiner Meinung nach das beste Kartenspiel auf dem PC ist. Das Kartenspiel zu LoL werde ich mir ansehen, vermute aber das typische f2p Prinzip und ich werde keine Kohle für ein Kartenspiel ausgeben um "Erfolg" zu haben
Es ist super f2p friendly und limitiert sogar p2w indem man nur eine bestimmte anzahl packs kaufen kann. Zudem kann man halt sich die karten bauen die man will
@@nightjisoo337 Schwachsinn^^ f2p friendly ist es garantiert nicht. Hängt halt davon ab wie schnell man durch normales spielen an neue Kartenpacks kommt und nicht durch Echtgeld
@@ezio_aoe821 LoR ist definitiv f2p friendly, man kommt sehr schnell an neue karten bzw komplette Decks mit denen man spielen kann und zudem man sich aussuchen kann was man will ist das nichtmal mit RNG verbunden. Dann die Blockade für leute die alles instant kaufen wollen. Also wenn das nicht f2p friendly ist dann gibt es f2p friendly nicht
Erst einmal natürlich sehr gutes Video (Sehr einläuchtend). Trotzdem wollte ich nur ergänzen bzw erwähnen, dass Magic Arena neben den klassischen Packs (RNG) ebenfalls Wildcards im Spiel integriert hat, was beim direkten Vergleich der drei Spiele fairerweise nicht unerwähnt bleiben sollte. Und bei Magic gibt es ebenfalls die Möglichkeit durch eine Art battlepass (kostenlos oder gekauft) Karten und Wildcards freizuspielen. Trotzdem noch einmal: Sehr gutes Video mit einer klasse Aussage.
Nach deinem Shadowverse video have ich ca. 500 bis 700 Stunden in das Spiel gesteckt, mich ausserdem bis auf Master gespielt und nun wird es nicht mal bei der Ankündigung des LOL Card games erwähnt. Und die Entwicklungs/ Level up Mechanik erinnert mich stark an Shadowverse. Finde es bis jetzt das beste und interessanteste Card Game.
Also ich fühle mich nicht "abgeholt" wenn Spieleentwickler das Gleiche machen(Das man in einem Shooter schießt meine ich natürlich nicht damit.), deshalb zieht auch diese Verteidigungshaltung bei kopierten Inhalt nicht (Auch wenn es eine gute Mechanik ist). Es ist aus finanzieller Sicht gut für das Unternehmen, da man weniger Entwicklungszeit hat und mehr rausholt, da man Dinge hat die funktionieren.
Das 2 - 3 Dinge anders sind als bei den Konkurrenten ist klar, denn Riot ist ein großes Unternehmen. Wenn sie das nicht täten, würden sie einen schlechten Ruf bekommen. Im Endeffekt ist mir egal ob sie herum kopieren, ist deren Geld, aber Leute als Sonderschüler zu bezeichnen die es als Kopie empfinden und die kopierten Inhalte als Grund sehen das Spiel nicht zu spielen, das ist einfach nur lächerlich. Im Endeffekt hat Riot bislang nur Spiele kopiert, dass ist Riot nun mal. Bei LoL haben sie es gut gemacht. TFT auch ganz ok, aber ist auch klar, wenn man wartet bis andere Unternehmen die schwerste Arbeit gemacht haben. Legitimiert aber auch andere Menschen zu sagen: "Ist nur eine Kopie".
Wer ein gutes Card Game sucht sollte einfach Gwent spielen. Es ist einfach komplett anders als die anderen "großen" Titel. Mit viel Skill und sehr wenig RNG.
Das Riot plötzlich in diversen genres spiele droppen will schreit quasi cashgrab. natürlich hat man da die ultimativen fanboys die erstmal sagen "woah die machen doch voll viel anders" blablabla. Riot gibt absolut keinen fick darauf ihr spiel zu balancen oder es angenehmer für die breite masse zu machen.. lieber nochmehr skins raus bringen für 30$ und mehr in richtung anime style gehen. noice
Was ist an Yu-Gi-Oh in letzter Zeit bitte schlecht ? Mit Duel Devestator hat man einen guten Weg für die Zukunft geebnet! Du kannst nicht jede Money card in ein guarenteed set packen.. wo kommen wir den da hin? Es wäre ungerecht für die leute die vorher investiert haben! Nicht ganz zu schweigen von dem daraus resultierenden Zusammenbruch des sekundären Markts. Es ist ein Trading Card Game wo besteht der Sinn, wenn jeder ganz einfach jede karte besitzen kann. Das ganze Spiel würde seinen Flare verlieren. Und nebenbei hättest du den Spaß deines lebens beim random booster kaufen, weil keiner mehr seine Karten verkaufen möchte ohne Profit herauszuschlagen. Nur Idioten verlangen Karten wie z.b phantazmay in einem guarenteed set. Höchstens für teilweise absurde Short prints kann man konami an den Pranger stellen, aber das liegt wohl im wesen jedes TCG's. ;) Ihr Idioten findet immer was zum meckern, gibt man euch ALLE Handtraps guarenteed schreit ihr nach Impermanence.
@@andylitzendorf6505 Mein Problem mit Yu-Gi-Oh ist nicht das nicht jeder jede Karte besitzten kann sondern die art wie es gespielt wird heutzutage bestehen die meisten games nur aus decks wo die meisten Typen die ganze Zeit nur nach den besten Karten im deck suchen und immer wieder neu mischen neu suchen und dann in 2 spielzügen mit 2000 atk monster auf dem Spielfeld stehen das hat für mich nichts mehr mit dem eigentlichen Yu-Gi-Oh zu tun
@@phil2228 Da stimm ich dir voll und ganz zu , die meisten combo decks gehen heutzutage in eine komplette absurdität sollte man keine handtraps, nibiru etc. in deren board Aufbau werfen. Hat wirklich kaum Interaktion besonders nicht wenns darum geht 4 negation boards zubrechen die first turn entstanden sind. Aber was soll man daran großartig noch ändern können, da hilft wohl nurnoch ne gescheite neue master rule.
Finde schon mal sehr gut das es sich mehr an Magic orientiert als an HS da man bei HS im gegnerischen Zug nur da sitzt und zuguckt während man bei Magic Zauber wirken kann und reagieren darf was das Spielgeschehen um einiges aktiver macht. Hatte erst bedenken das es nur ein Hearthstone reskin im League Universum wird aber bin nun sehr erleichtert. Bin trotzdem skeptisch wegen MTX aber abwarten I guess
In Sachen P2W, soweit Ich das gesehen habe, kann man die Karten doch auch mit den grünen Shards freischalten, oder? Und diese kann man doch auch kaufen, oder nicht? Es sah zumindest im Riot Games Video so aus, als könnte man anstelle der 4 verschiedenen Karten auch einfach Shards kaufen. Und das ist doch dann wieder P2W, da ich auch ohne irgendwas freizuspielen mir die Karten kaufen kann.
naja... es beschwert sich ja auch niemand darüber wenn man elemente anderer Spiele in das eigene intergiert aber man müsste dann eben auch das bessere Spiel daraus machen. MMn haben sie das eher nicht erreicht aber jedem das seine... Dieses Spiel aber in den Himmel zu loben mit den "neuen" features finde ich schwierig wenn das Hauptfeature daraus besteht, dass "man kann jetzt im gegenerischen Zug auch was machen und reagieren kann". Wow ist ja nicht so, dass das wirklich so ziemlich jedes große Kartenspiel macht außer Hearthstone. In Magic, Yugioh etc kann man doch geanu das gleiche tun. Auf mich persönlich wirkt es einfach nur nach einem Spiel mit wenigen neuen Ideen und wenig Tiefgang.
Zu Patches bei MTG muss gesagt sein das es keine Änderungen an Karten gibt. Karten die einmal im Spiel sind bleiben auch im Spiel. Das Balancing muss also im Vorhinein bedacht werden was meist auch funktioniert. Wenn nicht wird die Karte für manche Spielmodi vollständig gebanned (siehe Nexus of Fate, absolute Ausnahme). Ansonsten kommen halt alle 2, 3 Monate neue Erweiterungen raus die dann die Meta wieder verändern. Das Spiel ändert sich also auch sehr regelmäßig ohne dass einzelne Karten angepasst werden müssen.
Das Problem mit RNG in Kartenspielen ist halt generell dass man Karten hat, top decks sind halt arsch nervig (ein Aspekt in dem Gwent vorne liegt) Dass man alle anderen RNG Faktoren entfernt jedoch jst ziemlich nice
Sehr informatives Video so wie man es von dir kennt. Könntest du vielleicht mal Magic als Kartenspiel spielen. Würde mich freuen. Wäre wahrscheinlich so in etwa wie bei The Command Zone.
Ein großes Problem wenn es um Interaktion mit dem Gegner geht ist die Möglichkeit zwischendurch einen "Masterplan" zu druchkreuzen. Ein Problem derweil in Hearthstone ist, dass ein Spieler eine Combi aus der Hand ausspielen kann und sofort damit den Gegner oneshottet. Dies geht entweder durch Diener die sofort den Gegenr angreifen dürfen, oder durch Spellinteraktionen. Ich hoffe, dass wird es in League nicht geben xD
Hassen RNG aber kreiren Allegiance, Züfallige Handkarten oder auch Yeti/Elnuk mechanics, die Random die obersten karten des Decks entscheiden oder von ihnen entschieden werden
Sieht super aus das Game. Habe bereits sämtliche CardGames gezockt und ich stimme zu, dass es einen berechtigten Platz hat. Ich selber bin aber auf Magic hängen geblieben - nicht Arena, sondern noch mit "echten" Karten. Der soziale Aspekt ist mir bei solchen Spielen ungemein wichtig. Gegenübersitzen und sich fertig machen ist unbezahlbar. CardGames & Boardgames gehören für mich derzeit auf den Küchentisch - einfach mal vom digitalen etwas Urlaub machen und trotzdem zocken (… ist aber natürlich nur meine persönliche Meinung) ;)
Mir gefällt die Idee mega, hearthstone war mir als alter Magic-Hase nie taktisch genug, allerdings gefiel mir die Mana-Mechanic besser. Jeder Magic-Spieler kennt wohl den Frust, der aufkommt wenn man zum dritten mal in Folge das verkackte vierte Mana nicht zieht. Lor sieht vom Gameplay und den Mechanics soweit ziemlich perfekt aus. Trotzdem bleibe ich skeptisch. Denn ja, sie haben die Packs abgeschafft, aber trotzdem kann man bezahlen. Ich würde auch gerne 30 Euronen auf den Tisch ballern, wenn dafür alle Bezahl für Progress Möglichkeiten aus meinen Spielen verschwinden würden. Du sagst man kann sich Wildcards kaufen. Da sehe ich einen Pay-to-Win Faktor. Wie gut das Spiel ist, hängt für mich am Ende daran, wie schnell satisfying der Progress ohne bezahlen ist. Sonst ist das Spiel halt auch nur MtG-Modern. Zahlste 1000 Eus hast du n Tournament Deck, zahlste 20 darfst du zwar auch behaupten ein Modern-Deck zu besitzen, Siege zu erwarten wäre aber vermessen. Mit dem Unterschied, dass in Lor die 20=0 null sind. ich möchte aber halt ambitioniert Ranked zocken können, ohne 1000 Euro zu investieren, und auch ohne 1000 Sunden für ein einzelnes Deck zu grinden. Und wenn das Game dann einfach gut ist, hab ich auch kein Problem damit gelegentlich nen Zehner in Cosmetics zu investieren, mach ich in LoL ja auch. aber so lange man sich Karten kaufen kann, sehe ich auch ein P2W-Problem. insofern, bleibe ich vorsichtig, meiner eigenen Vorfreude gegenüber.
Also zu Hearthstone sind dir aber einige Fehler unterlaufen. Zum einen hat Blizzard vor einigen Monaten damit angefangen schneller zu Nerfen und zB Karten Standard aus Wild hinzuzufügen, grade sind viele Fan-Favorites (oder auch Hasskarten) in der Rotation für kurze Zeit zB zurück, Nerfs passieren auch schneller als früher. Aber natürlich nicht so schnell wie bei tft oder wenn LoR auch alle 2 Wochen patchen wird wie bei LoR, das ist einfach der Vorsicht des Hearthstoneteams zu schulden und ist auch teilweise gut wenn sie sich Zeit dafür nehmen. Du hast auch gesagt das man eine Legendary zum 30ten Mal zieht, das stimmt nicht wenn du Legendary A ziehst aus einem Set, musst du erstmal alle restlichen Legendaries B-Z ziehen bevor man A wieder ziehen kann, das ist auch schon ewig (glaube sogar seit Anfang an) so.
ja man hat gemerkt, dass er schon länger nicht mehr Hearthstone gespielt hat und das einfach so angenommen hat wie es vor Jahren mal war. Bisschen schade, aber sonst gutes Video eigentlich.
@@eddymannylow8216 es war aber seit anfang an zB so dass man keine duplicate legendaries gezogen hat soweit ich weiß. Finde das ist einfach n bisschen unüberlegt und nicht wie sonst gut recherchiert von ihm gewesen
@@paulchen6329 ehre von dir die Info zu linken die es widerlegt. Ist seit Juni 2017 so, trotzdem lang genug um seine Recherche richtig zu machen bevor man sowas dropt
Jannik Blödorn Kommt es mein lieber :D. Check die Offizielle Seite aus von Runeterra. Einen nicht anklickbaren "iOS AppStore" Button gibt es schon ^^. Android wahrscheinlich erstmal noch nicht geplant.
Maxim: Ihr wärt gute Dota Spieler, weil ihr eure Skills übertragen könnt.
Ich: Lache in Bronze.
Glaube allerdings auch nicht das high elo lol Spieler einfach zu Dota rüber wandern und gut spielen können. Das game ist außer dem Grund moba Aspekt einfach sehr anders, und meiner Meinung nach schwieriger.
@@RinKokonoe aber wahrscheinlich währe ein League Pro besser in Dota als in einem Shooter
-Die Schadensquellen sind dezent anders in Dota, z.B. Minions machen in Dota viel schneller die Spieler down als in LoL.
-Vision ist auch anders, weil in Dota Höhenunterschiede vorhanden sind und Dort wo in LoL die Grenze der Map wäre, ist in Dota noch ein betretbarer Wald.
-Backport ist auch anders.(man muss es sich gönnen)
-Man kann sich lebendig kaufen
-Items können geliefert werden
-Es gibt 2 versch. Item Läden
-Skins sind meiner Meinung nach(weil ich bis jetzt noch nichts gefunden hab) pur Paytohave...auch wenn es nur das Aussehen ändert und deshalb eig ned so wichtig ist.
-Dschungel ist abreißbar(Bäume)
Mehr weiß ich jetzt ned auswendig, aber es ist definitiv nicht so leicht mit dem selben Wissen von LoL in Dota einzusteigen.
Übrigens bin ich noch schlechter als Bronze 3
(Bronze 4)
@Roxasgamer
Dazu vielleicht noch ergänzend:
-Man verliert Gold wenn man stirbt.
-Items und Fähigkeiten haben oft deutlich radikalere Effekte als in lol. (Wobei es Charaktere mit mehr als 4 Spells und mehr aktive Items gibt)
-Im River spawnen periodisch Runen
-Anstatt von AP/AD usw. gibt es die Attribute Stärke,Agilität,Intelligenz, wobei jeder Punkt in diesen jeweils 3 Werte beeinflusst.
-Man kann eigene minions und Türme lasthitten, sodass der Gegner keine Belohnung dafür kriegt.
@@dasbene1475 keine Höhenunterschiede bei LoL - schön wärs :)
TIL Maxim hat ein Studium absolviert, dass ihn auf die Konfronationen mit anderen Spielern in LoL vorbereitet hat...
Alter ich will ein MMORPG im LOL Universum, das wäre DER SHIT
Machen die ja?
IST ECHT SO. gerade weil Rise of Mythos und summoners legion geshut downed wurde....
@@likiqhj6696 aber dauert bestimmt noch 3 Jahre
Ja aber ich will JETZT ein 😭😢
@@likiqhj6696 Ne ist unwahrscheinlich, dass sie daran arbeiten. Es gibt einen 3rd Person dungeon crawler offensichtlich, ein Arcade Fighting game, ein Card game und ein Shooter. Aber das Problem mit MMORPGs ist einfach, es gibt zu viel Konkurrenz und es ist deutlich schwieriger sich dort hervorzuheben. Sie haben es mit LOR geschafft sich von adneren Card Games abzuheben.
Teemo ist endlich wieder der schlimmste Champ XD
teemo ist n ehrenchamp
@@conrase3520 Amen. Wenn ich Top autofilled werde, dann Teemo only!
War das mal anders?
@@sebastianlampen4336 Naja, gegen früher, ist Teemo heute echt zahm, bzw. untergegangen, zwischen all den Rivens, Mordekaisers, Akalis und Yahusos.
Oof season 2 Spieler da ?? Rip Hunter, Rip teemo Former cutest Champ on summoners Rift
Sieht nach nem nicen Game aus.
Kurze Info wegen Magic: Das Spiel wird aus dem Grund nicht gepatched weil es mit realen Karten auch spielbar ist und man diese nur schwer ändern kann. Da hat LoR natürlich einen Vorteil beim beeinflussen der Meta
In magic gibt es bannlisten und zb Standard erneuert sich die meta mit jedem neuen Set
Die companion mechanic wurde komplett Gere amped und es gibt ja auch Bans
Ich finde es nicht schlecht. Konkurrenz belebt das Geschäft. Und zum Thema: "Abgekupfert"....wieso das Rad neu erfinden, wenn man das Konzept nehmen kann und einfach nach Belieben verändern/verbessern kann?
FunnyD87 danke, es hat doch für den Spieler nur was gutes wenn gute Spielmechaniken übernommen werden und aufgrund dieser Basis versucht wird ein noch besseres Spiel zu machen. Warum kapieren dass so wenige?
@@zer0bam977 villeicht weil es keinen punkt verbessert hat vor allem nicht die punkte die am anfang gesagt wurden außer des pay to wins villeicht?
@@noahbill2247 Erstens ist Pay2Win ein ziemlich großer primärer Faktor, da er beeinflusst wieviel Spielspaß man an einem Spiel hat. Wenn das Bonzen-Kiddie einfach das 5-mal teurere Deck jedes Match hat nervt das und das führt zu Frust/Langeweile
Jedoch wurde auch das RNG behoben. Bis auf deinen Draw is ja nix mehr Random an den Karten, es ist alles klar definiert (bis auf diese Poro karte die maxim meinte), während andere Games immer noch damit strugglen. Also sieht man hier eine erste Verbesserung.
Den dritten Punkt den Maxim ansprach, war das feste Meta.
Wenn man nur alle halbe Jahre oder in einer ähnlichen Frequenz patcht fährt sich der shit nunmal fässt und Kreativität wird nicht belohnt. Wenn aber nun LoR jede 2 (oder mehr) Wochen patched beflügelt, dass sowohl kreativität, als auch Meta-änderungen. Also eine weitere Verbesserung
ALs letztes isses eben nun die Interaktion mit dem Gegner, das ist der einzige Punkt bei dem ich diskussionsstoff sehe. Denn einigen mag es gefallen, dass man immer wieder reingrätschen kann, sorgt ja für einen aktiveren Spielfluss. Ich zb mag aber auch gerne sehen, was ein Gegne, oder ich selber aufbaue, zb kann ich mich auch nur auf meinen Zug konzentrieren und muss nicht alles vom Gegner einberechnen. Also ist dies ein fundiert hinterfragbare "Verbesserung".
Im Gesamtbild kann man nun sehen, dass logisch und "Gamer"-solidarisch große Verbesserungen getroffen wurden, weswegen ich deinenn Punkt nicht nachvollziehen kann.
aber bring deine Punkte gerne fachlich an den Mann :D
mfg
@@itstetto Das Problem was du Wahrscheinlich mit meiner Kritik hast ist, dass du nicht viele Kartenspiele kennst, die nicht "Mainstream" sind.
Viele Kartenspiele haben diese Probleme gelöst, dass beste Beispiel ist hierfür Eternal Card Game. Pay to Win ist zwar ein Thema aber relativ irrelevant da es durch das Balancing auch möglich ist nur mit den Startkarten jegliches "meta deck" besiegen kannst. Hinzu kommt, dass man sich sehr leicht Karten erspielen kann wodurch es sowieso nicht nötig ist dafür Geld auszugeben.
RNG ist nur ein Problem in Fun Decks (wo es kein Problem darstellt) oder weil es zu OP ist und deswegen gespielt werden muss wodurch RNG das Spiel entscheidet ist aber wieder ein reines Balancing Thema, dass einzige RNG Problem in Kartenspiele ist der Draw.
Die meisten Kartenspiele werden regelmäßig gepatched in relativ kurzen abständen oder bei größeren Problemen mit einem hotfix zusätzlich kommen neue Karten hinzu um die Meta aufzulockern. Hierbei sei nochmal gesagt, dass ein gut gebalancetes Kartenspiel kein Problem damit hat da ein Schere-Stein-Papier System zu neuen so genannten Rogue-Decks die auch während (vor allem) in einer "gleichbleibenden Meta" entdeckt werden wodurch es einen konstanten Meta-Shift gibt.
@@noahbill2247 aber wieso schreibst du das nicht genau in diesem Ton, anstatt einen kommentar zu verfassen der sich schon gewissermaßen nach rant anhört?
Ich find LoR sieht nach einer sehr nicen Abwechslung zu Hearthstone aus. Ich hab bock!
ja man ja man
Top!
hearthstone ist gar keine Option mehr aufgrund der schlechten meta derzeit
@@haise3550 höchstens solo oder Kartenchaos~ aber ist halt nicht satisfiying...
Kann dir Magic Arena nur empfehlen ist halt nochmal bisschen komplexer als HS. Aber wenn man sich mal bisschen reingefuchst hat macht es echt derbe Spaß.
Klingt so als könnte Riot meine Gedanken lesen. Ich hab früher mal gerne Cardgames gespielt aber aus den erwähnten Kritikpunkten nie Spaß an Magic Online oder Hearthstone gehabt. Insofern ... interessant.
Aber hyped bin ich seit ich gesehen hab wie hübsch poliert im LoL Look das Ganze herkommt. Und dann noch Champions als lvl-up Kreaturen ... so nice. Ganz casual Decks um meine Lieblingschampions zu designen klingt echt gut!
Ich empfehle Magic:Arena
@@Cenarius1986 Mit dem alten problem von: P2W, Random Packs und gewisse Decks die halt einfach alles und jeden zerficken der nicht Geld oder 300+ Stunden ins Spiel gesteckt hat um ein einigermaßen gutes Deck zu haben.
@@alekra3521 Glaubst du ernsthaft, dass wird hier großartig anders, nur weils im Moment nur Cosmetics zu kaufen gibt? Das Spiel kommt eh erst nächstes Jahr, bis dahin geht noch viel Zeit ins Land. Und die Chests die man durch Progress kriegt, sind random, die Wildcards die man in den Chests kriegt, haben eine random Wertigkeit. Auch wenn Maxim das nicht so sagt, sieht man sogar im Video. Und ob ich nun wie in HS Staub farme, um mir die Karte meiner Wahl zu gönnen, oder hier Wildcards farme, kommt im Endeffekt wohl aufs Gleiche hinaus.
mir gehts im großen und ganzen genauso. Magic, Herathstone etc, allerdings habe ich vor einiger Zeit ein ähnliches Kartenspiel gefunden, was insgesamt gesehen aber doch wieder anders und vorallem besser funktioniert. das einzige Problem sind die fehlenden Updates aktuell, wobei es seit neuestem endlich mal nen neuen Plan gibt der hoffentlich das Spiel bald wiederbelebt. Einige Schematiken die in diesem Video gezeigt wurden, gibts in dem Spiel dass ich kenne schon seit langem ^^ kannst ja falls interesse ist einfach mal nach Hex Shards of Fate googlen.^^ kann es nur empfehlen :D
@@alekra3521
P2W: das ist schwachsinn, man kann eh immer nur mit einem deck spielen, was macht es da wenn man anstelle 5 net decks nur 2 hat?
Random Packs?:in jedem pack ist min 1 rare/mythic und 2 uncommen, zusätzlich bekommt man zu einem festgelegten prozentsatz wildcards
ausserdem gibt es noch draft wo jeder die gleichen vorraussetzungen hat und man sich die karten die man haben möchte einfach aussuchen kann
Ich freue mich so auf Fiora da ich wenn es einer kennt Mecha'thun Main bin..
Jaaa man MECHA'THUN!! Bloß in viel einfacher..
achja alternate win conditions sind übel nice
Ich hoffe, dass es eine Art Freeze Mage geben wird. Mein ein und alles
I feel you :D
Aber was ist mit Fake mechathun ohne mechathun.
Das Abholen mit bekannten Features ist keine schlechte Idee, aber wenn ich bestimmte bekannte Features in bereits existierenden TCGs nicht mag, werde ich diese in LoR nicht plötzlich mögen.
Deshalb finde ich es immer viel besser, wenn sich Entwickler NEUE IDEEN einfallen lassen.
Maxim, man sieht echt das du sportlich geworden bist XD
Des wäre doch voll die coole Idee, wenn der Gegner blau wäre und man selbst den roten Kristall hätte, wenn die platzen (also wenn man gewinnt oder verliert) dann hätte das platzen schon die passende Farbe des „Victory“-Feldes, analog natürlich dann auch wenn man verliert
Wie viele Twitcher/TH-camr kaufen sich Karten Packs oder Booster - das muss man in der Statistik mit abrechnen. Und bei Hearthstone hat man die Möglichkeit schnell Bosster zu gewinnen oder geschenkt zu bekommen das man schnell (aufgrund der weniger Vorhandenen Karten im Beispiel zu Magic) alle, viele Wichtigen Karten bekommt.
Von all den "Pay to Win" Kartenspielen ist Hearthstone das einfachste um schnell aufzuholen ohne Geld auszugeben das wollte ich damit sagen.
Man muss aber auch bedenken, dass es eine gewissen Marktsättigung gibt. Und es gibt nun mal DIVERSE Kartengames. Ist ja ähnlich wie auf dem Handymarkt. Des heißt, man wird sich trotz des Riot (league of legends) Bonus, reeelativ schwer tun. Man muss die Stärken gegenüber anderen Kartenspielen stark hervorheben und zeigen. Ich persönlich kann schon nachvollziehen, wenn Leute sagen, nur Nachmache, vor allem wenn man mal anschaut, was Riot rausbringt. ein Game ähnlich wie Overwatch, ein Kampfspiel, ein Kartenspiel und tft (ich weiß ist schon draßen) Im Endeffekt ist es alles nachgemacht des ist halt so. Klar es baut auf die Schwächen der Konkurrenz auf, was prinzipiell gut für den Spieler ist, aber würde gerne Innovation sehen und eigene Große Ideen. Und das zu Kritisieren finde ich absolut legitim.
Werde mich trotzdem eeetwas drauf freuen und es evtl. sogar ausprobieren, einfach nur weil ich die League Lore mag und ich Riots Arbeit über die letzten Jahre tatsächlich sehr positiv fand.
Edit: Außerdem was mich mit am meisten reizt, ist Riots Firmen Eigenschaft, in ihren Spielen einen ständigen Metawechsel zu erwingen, wie bei League und tft :)
Nur um nochmal den Unterschied zwischen HearthStone und League of Runeterra bei den Shards und Dusk klar zu machen. Wenn du eine kack Legendary ziehst, kannst du natührlich diese Karte zu Dusk verwandeln, aber nur zu 400 während es 1600 Dusk kostet eine andere Legendary zu craften. Bei LoR gibt es dieses Prinzip nicht mehr, der RNG-Faktor wird deutlich verringert. Du kriegst die Shards und kannst dir eine Legendary craften.
Manche Kritikpunkte wirken etwas fraglich. Und in der Kritik an den anderen Games ist es nicht immer ganz fair. Was ich durchaus nachvollziehbarer und angemessener finde, ist der Punkt der Meta. Ich bin da sehr gespannt darauf, ob Riot da wirklich erfolgreich sein wird. Ich habe da Zweifel, weil auch in League immer mal wieder Champions komplett aus der Meta fallen. Momentan haben wir eine vergleichsweise sehr ausgeglichene Bandbreite von Champs. Das sah man auch in den letzten größeren Turnieren und den Worlds. Trotzdem hat das ewig gedauert. Und nach wie vor gibt es Champions, die nahezu ungespielt sind. Was bei Riot in einem Moba ewig dauerte, wird in einem Card Game sicher nicht ganz so hoch komplex sein, aber ob Riot das wirklich so umsetzen können wird, was sie nun alles versprechen? Ich bin da sehr gespannt, ob sie sich da nicht zu weit aus dem Fenster lehnen.
Einen Like gibt es auf jeden Fall, auch wenn manchmal ein Hauch von Fanboy-Maxim durchsickert :)
- Champion Quests, gute Idee, aber abwarten, wie balanced das wird.
- Viele Updates... fänd ich eigentlich nicht gut. Klar, wer das Spiel 5 Std. am Tag spielt, dem kommt das entgegen. Aber Gelegenheitsspieler sind vllt. grad reingekommen, haben ein stabiles Deck und müssen das nach 2 Wochen in den Müll schmeißen und neu basteln. Das würde mich persönlich ziemlich abfucken.
Klar kommt so mehr Abwechslung rein, aber auch mehr Verwirrung, mehr Chaos und mehr Imbalance. Siehe TFT, jeden Patch neue Items, neue Champs, sodass man irgendwann als nicht-fulltime-player kaum noch durchsieht, was stark ist, was nicht, was man bauen soll, etc. und jede Woche irgendwas Anderes total OP ist. (siehe Protect Draven/ Jinx, usw)
Und grade Riot ist ja dafür bekannt die Balances partout nicht gebacken zu kriegen.
-Keine Random Decks zum Kauf... gut, aber wie ich Rito kenne, kommt da unter Garantie auch eine Funktion um irgendwie irgendwas nicht kosmetisches käuflich zu erwerben.
-Es gibt ja als Belohnung auch Chests mit Zufallskarten und die Wildcards sind auch zufällig, welche Seltenheit sie haben. Ob ich also nun ggf ewig farme für eine legendäre Wildcard, oder Staub farme und mir im Nachhinein aussuche, was ich für eine Karte haben will, kommt für mich aufs Selbe hinaus.
Natürlich kann es auch sein, dass es genau festgelegt wird, an welchem Punkt im Progress man welche Wildcard bekommt (was jetzt im Video aber nicht so aussah), aber dann wird es auch nur ein wildes farmen, um ein bestimmtes Level zu erreichen, ohne dieses irgendwie doch befriedigende Gefühl zwischen bangen und hoffen, was man denn als nächstes erhält. (Bspw. in HS das hovern über die noch umgedrehten Karten aus einem Pack, um zu sehen welche Seltenheit es ist)
Also es sieht gut aus, die Lore ist natürlich super durch LoL vorgegeben, Altes und Neues vermischen hat auch was, aber ich sehe alles in Allem keine weltbewegenden Unterschiede zu anderen CGs. Außerdem bin ich auf das Balancing gespannt. HS hat auch viele Jahre auf dem Buckel und trotzdem hat sich immer irgendwas wieder als zu stark rausgestellt. Und da Riot in Punkte balancing nach 10 Jahren immer noch wie der letzte Indieentwickler rumgurkt... naja.
Immerhin gibts ja bisher noch keinen E-Sport davon, damit man den Rest der Community ignoriert und selten kernbehinderte Balances nur für einen bestimmten Worlds Spieler rausbringt, damit der seinen Signatur-Champ spielt, während der Rest der Community abkotzt, weil... meinetwegen Yasuo 10 Base AD mehr bekommt und 5 Whys kassiert.
Aber es kommt ja eh erst nächstes Jahr raus. Wahrscheinlich habt ihr in der Zwischenzeit jeder 8 Videos dazu gemacht und dann ist es verschwunden und keiner erinnert sich mehr dran. Oder kennt jemand noch Arena of Valor? Nicht? Tja...
ich finde das Video hätte mehr Aufmerksamkeit verdient! Es erklärt so verständlich was, wie und warum alles funktioniert, und zeigt sogar dabei Beispiel an anderen Spielen! Riesen Lob an dich an der Stelle :D
Da Gwent keine Option für mich ist und HS schon länger auf einem absteigenden Ast ist, freue ich mich sehr darüber!
Das Spielprinzip ist auf jedenfall frisch und hat Potential für eine ordentliche Meta.
Rito pls macht da was gutes draus, dann werde ich dort lange und viel Spaß haben
Warum ist gwent keine Option?
Ich finde, bei Gwent muss man vor dem Urteil einen wichtigen Punkt berücksichtigen. Welches andere Kartenspiel hat als Nebenquest ein ganzes Rollenspiel mit eigener Story eingebaut! Ihr wisst schon, dieses Witcher 3.
Runeterra ist einfach von Hearthstone abgeschaut und ebenfalls pay2win. Schade das sie nicht den Weg von LoL gegangen sind.
Fakt ist ja das Kartenspiele nunmal immer leicht rng-based sind. Das liegt einfach daran, dass Decks zufällig gemischt werden und die Reihefolge des Kartenflusses massiven Einfluss auf den Outcome des Games haben. Auch geben feste Metas immer die Möglichkeit (sofern die Meta einigermaßen balanced ist) diese Meta zu predicten und das Deck (sowohl Main- als auch sidebaord) daran anzupassen. Also geht es bei Kartenspielen vielmehr darum, diese Möglichkeiten der Adaption zu maximieren und den rng zu minimieren. Das ist keineswegs leicht.
Selbst Wizards of the Coast (Firma hinter Magic: The Gathering) schätzt Karten und ihr Power Level nach 25 (!!) Jahren immernoch hin und wieder falsch ein. Das liegt natürlich an dem extrem großem Kartenpool bei Magic aber auch einfach weil derartige Metas einfach unfassbar kompliziert zu predicten sind. Ich bin daher immer sher skeptisch wenn es um kartenspiele geht, vorallem neue.
Für mich, als jemand der aus dem competitive Bereich von Magic kommt ( Nein, ich meine nicht ranked bei MtG: Arena) nehmen sich viele Spiele zu viel Vorbild an Magic, was zwar gut ist, da die competetive Bereiche schon sehr balanced sind, Vielseitigkeit geht dadurch jedoch etwas verloren. Ich denke, dass sich kartenspiele darauf fokussieren sollten, was am PC geht und in der Realität nicht ohne dabei zu rng lastig zu werden. Das ist nämlich ein bereich der wenig ausgeschöpft wurde.
Trotzdem natürlich gutes informatives Video und dankeschön für den Insight vom Pädadgogen-Kollegen
Für alle Kommentare "wer lol kann, kann noch lange nicht Dota spielen."
Also Maxim hat da schon recht,
vergleichsweise würde eine CS Spieler der zu ersten mal PubG spielt höchstwahrscheinlich mehr kills am Ende einer runde auf den buckel haben als einer der nur Lol kennt.
Umgekehrt wird der nur Lol kennt vermutlich weniger oft sterben und mehr kills bekommen in Dota als der nur CS (Counter Strike) kennt.
Vergleichsweise kann jemand der früher Rollschuhe gelaufen ist besser auf Schlittschuhen laufen als jemand der noch nie auf Rollschuhe oder Schlittschuhen gelaufen ist.
Obwohl das Feeling auf Eis ein wenig extremer ist als Rollschuhe auf der Straße, bleibt das Prinzip das Gleiche. Mann wird also ein skill unterschied feststellen.
LoR sieht tatsächlich so aus als hätte man sich andere TCG's (insbesondere Magic und Hearrhstone) sehr gut angesehen und die versucht die Stärken zu vereinen, ich bin als langjähriger Magicspieler tatsächlich sehr gespannt wie gut sich das neue Game zocken lässt, möchte aber noch ein paar Punkte ansprechen:
1. RNG Faktoren: So sehr Riot sich auch anstrengen wird, diese Faktoren wirst du aus nem TCG nie herausbekommen, das liegt einfach in der Natur dieses Genres. Der Draw (in welcher Reihenfolge ziehe ich welche Karten mit welchen Manakosten) in jedem einzelnen Game ist nun mal einfach zufällig, man kann nur die zusätzlichen Faktoren wie Manaprobleme oder miese Starthände versuchen zu minimieren.
2. Meta und Patchen: Der Ansatz an sich hat ja nen vernünftigen Hintergrund, wenn ein Format zu schnell "gelöst" wird d.h. das Beste Deck kristallisiert sich schnell heraus und dann werden nur noch dieses Deck und seine jeweiligen Counter gespielt, führt das zu repetetivem Gameplay vor allem in einem Laddersystem. Allerdings bringt ein neues Set wovon (sowohl in Magic als auch in Hearthstone) jährlich 3-5 neue erscheinen meistens eine komplett neue Meta mit sich welche man dann wieder neu erkunden kann.
Ich bin mir nicht sicher ob man alle 2 Wochen diesen Effekt in "klein" haben möchte, das würde nämlich einen riesen Aufwand grade für neue Spieler ergeben, denn das angeblich gute Deck was man sich grade mit seinen Wildcards erstellt hat kann durch nen Nerf direkt wieder massiv an Spielbarkeit verloren haben, so dass man damit grade (maximal) 2 Wochen Spaß hatte. Ich lasse mich da gerne eines besseren belehren und hoffe das der Ansatz trotzdem was taugt
Tl;dr: Ich freue mich auf das Game bin aber vom Patchansatz noch nicht überzeugt und glaube das trotz allem RNG ne Rolle spielen wird
Ich denke rng ist damit gemeint dass Hearthstone super viele Karten haben die random Dinge tun; schaden, karten kreieren, angreifen etc
Ich als Hearthstone Fan finde gut, dass Konkurrenz auf den Markt kommt, weil sie sich durch Magic allein noch keine Bedrohung in ihrer Stellung sehen. Hoffentlich schafft das Anreiz für eine Verbesserung von den Anderen Spielen in welchen Deminsionen auch immer, damit die Spiele Marktfähiger werden
Magic ist keine Bedrohung weil es ein tatsächliches kartenspiel, nicht wie Hearthstone. Ich würde nach wie vor meinen, dass die magic community größer ist
der einzige Punkt bei dem ich dir entschieden widerspreche ist die Sache mit dem patchen. In Hearthstone ist das Meta quasi immer insofern balanced, dass es nie ein Deck gibt, welches alle schlägt. Alle zwei Wochen patchen schreckt mich tatsächlich sehr ab. Dann gehts mir vermutlich ähnlich wie bei TFT. Biste mal 3-4 Wochen raus, zack haste keinen Plan mehr was abgeht.
Sehe das gleiche beim Shooter von Riot. Bei der Ankündigung wurden bereits Themen wie Tickrate, Dedicated Server, Cheater etc was probleme sind die Games wie CSGO etc noch immer haben.
Yo I didn't understand a word you said, not really sure why I'm here but good video! Looking forward to this game
That is some dedication
Do you rename yourself everytime you drink some caffeine?
Ich denke Riot hat mit LOR eher Hearthstone angegriffen (weniger in-game-purchases, weniger luck, trotzdem eher casual). Gerade wegen LoL-familiarities kommen wahrscheinlich viele zum game.
Den Leuten ein System an die Hand geben, welches sie bereits kennen, ist eine sehr kluge und geschickte Art zu sagen, dass man das Spielsystem eines anderen Kartenspiels nahezu kopiert hat. Zum Kotzen. Wie wäre es mit einem innovativen Spielprinzip, wie es bereits Gwent wunderbar vorgemacht hat? Leute wie ich, die nichts mit Hearthstone anfangen können, freuen sich dementsprechend sehr auf dieses neue cardgame Kappa
Als casual CCG Spieler bin ich skeptisch gegenüber kurzen Patchzyklen. Bei LoL ist vieles stabil, trotz der vielen Patches. Leona spielt sich immer noch ähnlich wie vor Jahren.
Bei einem CCG hat man aber einige Karten im Deck und sobald sich eine davon ändert, kann das Deck einen Umbau verlangen. Das ist schwer für casuals.
Ansonsten finde ich persönlich experimentellere CCG halt spannender als etwas, was praktisch gar nix neu erfindet und nur modifiziert
Das einzige das mich reizt ist, dass ich nicht mehr 100 Euro in hearthstone, alle 3 Monate investieren muss und trotzdem nicht alles spielen kann.
Du wirst auch da reincashen müssen um mitzuhalten. Sollten sie alle 2 wochen patchen wird sich die meta so oft ändern das du immer diese karten kaufen und spielen musst. Wenn du oben mitspielen willst dann sowieso.
@@StSKiiNg Alle 2 Wochen patchen heißt nicht, dass alle 2 Wochen neue Karten hinzugefügt werden, sondern dass Karten abgeändert werden.
Aus einer 2/2 Karte wird eine 2/1 Karte, aus "Füge 1 Schaden zu" wird "Füge 2 Schaden zu" etc.
Und wenn das Belohnungssystem gleich bleibt, dann hat man wirklich keinen Grund Geld auszugeben, da man genug Wild Cards bekommt.
Was ich an LoR gut finde ist dass es viele Mechanics aus MTG mitbringt (was meiner Meinung nach viel interaktiver ist als Hearthstone), nur dass man eben nicht darauf angewiesen Länder zu ziehen.
Das stört mich an MTG wirklich... 5 oder 6 Züge mit guten Karten in der Hand aber man zieht keine Länder um irgendwas zu spielen.
Klar kann man am Anfang mulligan aber wenn zweimal nichts dabei herauskam behält man die Hand dann doch weil man an sonst an anderer Stelle einen Nachteil hat.
Der RNG Effekt überhaupt Länder zu bekommen um etwas spielen zu können ist meiner Meinung das größte Problem.
Finde ich hier besser.
Fehler beim deckbau
"Denn ich weiß wie man mit Förderschülern umgeht"
Maxim: lol hat eine gewisse lore die eher wenige kennen
ich ein Mann vong Kultur und Lore: IT ENDS NOW!
Ja mann Hab auch 80-90% der Kompletten Lore in mich gesogen :D
I know how that Feels
Uff errinert sich wer noch an die Geschichte von Brand ?? :D BESTEEE
@@binoton3937 kennst du necrit ? Damals als yuumi raus kam und es hieß das buch sei ein magisches Artefakt und er sagte "Bard take it away from that cat" ich habs gefeiert xD
@@mistereiswolf70 joa das gucke Ich eher weniger :D
@@mistereiswolf70 Ja man durch Necrit hab ich jetzt nen Zeitstrahl für die Story xD
@@binoton3937 ich find's nur etwas schade dass die Lore der Helden untereinander so gar nicht zusammen hängen.
In lol prallen 100 Multiversen aufeinander wovon jeder Charakter teils für skins ne zusätzliche Lore erhält.
Bei dem Flickenteppich kann man echt nicht durchblicken....
die sache ist ja die riot kann die fehler von blizzad wie zum beispiel der ganze random gedöns verbessern was blizzad nicht so leicht kann die müssten so viele alten karten ganz aus dem spiel nehmen was die ja teils mit standard/wild format ja gemacht haben aber dann spielt man halt wild. XD
Bei Magic gibt es das "Shard" System auch, jedoch haben viele das Problem, dass man nach einer Zeit extrem viele Shards (in Magic Wildcards) für nicht seltene Karten hat (common ,rare), aber die Shards für seltene Karten fehlen(Epic, Champions). Magic hat das Problem noch nicht gelöst, vielleicht wollen sie das garnicht. Könnte man aber ziemlich einfach lösen, indem man sie nicht so seltenen Shards und Seltene umtauschen kann (mit kleinem Minus damit die Spieler nicht zu viel Value machen ;) )
Die Probleme bei z.b Hearthstone sind das das stärkste Deck immer aus dem neusten Pack kommt und das Karten Sets raus rotieren und die alten OP Decks werden hart generfed so dass sie komplett unspielbar sind. Das heißt wenn man oben mitspielen will muss man immer weiter kaufen
Sonst noch wer, der gerne das Elder Scrolls Kartenspiel gespielt hat?
Wegen der 2 lane mechanik mein lieblings kartenspiel (und weil es halt tes is)
jup. Absolut das beste. Keine Diskussion wenn man rein auf die Mechaniken schaut!
@@zweiundvierzig250 TES beste. In meiner Sicht ist The elder Scrolls V Skyrim immernoch das beste Videogame überhaupt.
Das Game ist das wohl am besten durchdachte Kartengame, das man online spielen kann! Kann ich nur jedem empfehlen, der kein Bock auf Pay2Win hasst!
@@eliadietz6978 naja
Mich interressiert der geplante 2D Fighter deutlich mehr.
An sich vermute ich, dass es in die Richtung von ArcSystemWorks GrandBlueFantasyVersus gehen wird also Special Moves mit leichtem Cooldown vieleicht mit ex-Version
mittellange combos (4-8 Aktionen)
während die Charaktere eher in sehr viel Charakterindividualität aufweisen werden und die Fähigkeiten zum teil in special moves umgesetzt werden so zum beispiel:
Darius:
Q als Combo finisher/extender oder launcher auf 236 L/M/H
W als plus normal (Bei Block bewegt sich Darius etwas früher) oder optimaler starter , vieleicht stagger bei counterhit auf 6 M
E als comand grab 214L/M/H , L gegen stehende und hockende, M als Anti-air , H(EX) schneller und mehr schaden vieleicht mit combopotenzial
Ult als super dazu ist nicht viel zu sagen vieleicht mit viel schaden aber weniger Oki-potenzial
Generell würde ich mir Darius als Rushdown charakter der guten damage, mäßige Mixups/Pressure , unterdurchschnittliche Mixups und überdurchschittliches Leben aber nicht zu viel hat
Ein wenig wie eine Mischung aus den Charakteren Enkido und Gordeau aus Undernight-In Birth.
Habe die Hälfte nicht verstanden aber hab trotzdem in fighter games 50%gewonnen durch button spam xD(Mann muss sagen hatte vlt 3-5 Stunden Spielzeit)
Das Hauptproblem das ich jetzt so sehe ist, dass jedes einzelne Game Jahre dauern wird! Nach jeder Action hast du einen Delay weil du auf den Gegner warten musst, und dann musst du evtl wieder überlegen was du machst usw. Also das ist zwar cool, aber wenn jedes Match 20 Minuten dauert, damn wird das langweilig. Mal schauen ob ich mich da irre, aber nach diesem VIdeo sieht das nicht wirklich so aus.
ich glaub das haben sie ähnlich wie hearthstone gelöst indem sie einen 2 minuten timer haben
@@paulchen6329 Ja aber wahrscheinlich für jede Antwort Phase, oder?
@@guntherklausen6891 ich bin mir nicht sicher aber ich denke dass man das mit der hälfte der zeit éines normalen zug löst, vorallem weil kaum jemand mit absicht immer bis zum ultimato mit seinem zug abwartet
Ich finde jetzt 20min games nicht so lang ich weis nicht wie es jetzt in heartstone ist aber die leiden doch auch recht lange oder irre ich mich
@@dommaster661 Ich spiele nicht sonderlich viel Hearthstone, aber so ein 20 min Game ist schon eher die Außnahme wenn du nicht genu für so ein Langes Game Decks baust
Nice auf den Punkt gebracht!
Finde den F2P Aspekt sehr interessant aber bin auch skeptisch. Hearthstone verringert kontinuierlich die Zeit zwischen zwei patches. Mittlerweile gibt es 3 expansions pro Jahr. Pro expansion wird 2x nachgepatcht. Dadurch werden natürlich unpopuläre Karten oder ganze Klassen viable. Will man also den Großteil der meta decks testen und spielen, braucht man mittlerweile mehr Karten als früher.
Da Riot noch öfter patcht, brauchen competitive Spieler wahrscheinlich fast die komplette collection um mitzuhalten und die hat vermutlich dann doch ihren Preis.
Maxim: Ihr wärt gute Dota Spieler, weil ihr eure Skills übertragen könnt.
Ich der seit 5 Jahren LOL spielt und in der Auto Chess zeit auch ein paar normale Dota runden gespielt hat und meistens 0/10 stand: Danke Maxim.
Zum Vergleich, bei dem du sagst als league Spieler ist man auch ein guter dota 2 Spieler, muss ich sagen, dass dota Spieler es gefühlt deutlich leichter mit League haben, als anders herum.
2 Wochen Patchzyklus? Dann arbeitet man 1 Woche auf ein einigermaßen gutes Metadeck hin, nur um damit 1 Woche spielen zu können und dann dieses Deck in den Boden genervt zu bekommen. Ich hoffe nicht, dass die Patches so oft kommen.
10:45 Naja Legendäre Karten in HS bekommt man nun nicht mehr doppelt :V, nur wenn du alle besitzt
Und die patchen auch öfters als einmal im halben Jahr ^^ 8:18
Korrekt - aber welche legendäre Karte du aus dem Pack ziehst ist nach wie vor Zufall (was mir zwar gefällt, mir anders aber lieber wäre) :D
@@wernerzurowetz6198 Jo das stimmt leider^^, HS hatte ich gerne ab und zu gespielt, Magic spiele ich gerne offline mit Freunden. LoR scheint mir ein Spiel zu sein wo man schon beim Deck zusammenstellen viel nachdenken muss. Ich spiele gerne Kartenspiele ab und zu. Ich frage mich, ob ich in so einen Spiel nicht zum Maxim 2.0 werde und nach jeder Runde den Defeat-Symbol am ende bekomme :/
Na toll aber wenn du müll wie gruul oder Nozdormu, glückwunsch, direkt für die hälfte an wert dusten...
@@kolliwanne964 ein Viertel und die solltest du nicht dusten, weil man die dann wieder aus einem Pack bekommen kann.
Nein. Ist mein persönliches Fazit auf die Frage nach dem Schauen des Videos. Und natürlich ist es in gewisser Weise ein "Klon". Die neuen Features lassen sich an einer Hand abzählen und sind bisher teilweise nichts weiter als Versprechungen. Das "Kopieren" von Inhalten ist an sich auch nix schlimmes, wird überall gemacht und ist normal. Ich glaube nicht, dass es mehr als ein cash grab wird, aber das wird sich zeigen. Riot hat nur endlich nach Vorbild von EPIC erkannt, dass sie die Spielerbase aus ihrem Client auch für mehr nutzen können. Gute Leistung nach 10 Jahren ;)
LoR ist einfach noch stärker P2W als Hearthstone und co. , weil man sich Wildcards kauft, sprich du kannst dir statt nem Booster jede xbeliebige Karte kaufen die du willst. Reizt den Ottonormalverbraucher eher zum Geld ausgeben und macht das Spiel stark abhängig davon, wer sich die aktuell stärksten Karten gekauft hat (Dauerhaft wechselnde Meta hilft da nicht weiter)
Hat halt dann eher nen fixpreis den sie aber nicht auf die verpackung schreiben wollen. Wenn die ein gutes f2p system reinbekömmen würde ich das den packs vorziehen.
Selbst wenn der ganze Spaß 300euro kostet ist das ansich günstiger als hearthstone wo du selbst für 300euro nicht alles bekommst.
Es kommt halt alles am ende auf das f2p system an. In hearthstone musst du ewig in der arena schuften bis du ein constructed deck zusammen hast. MtgA geht das schon schneller und wenn du gut im draft bist dann umso besser.
Wenn runeterra f2p gut macht dann wirds funkionieren wenn nicht dann wirds artifact 2.0
Nettes informatives Video mit wiederkehrendem Bezug zur Grundthese. Viele dieser Punkte sind mir in den ersten Livestreams und Videos zum Spiel auch aufgefallen. Es gibt natürlich noch ein paar mehr Dinge,die das Spiel von anderen Kartenspielen übernommen hat,aber insgesamt schafft es für mich bisher daraus etwas eigenes zu schaffen. Ich war in den letzten Monaten nicht mehr wirklich mit Hearthstone oder Gwent zu begeistern und hab sie seitdem nicht mehr angefasst. Sie wurden mir irgendwie eintönig und Probleme der Spiele wurden nicht behoben und auch zu Yu-Gi-Oh!, dem Spiel mit dem ich mich die letzten Jahre immer gerne befasst habe, wird langsam dröge,obwohl ich seit langem kein so erfolgreiches Jahr hatte wie dieses mit dem Spiel. Ich hab versucht mit Magic The Gathering - Speziell dem Commander Format - Abwechslung zu finden,was auch eigentlich sehr gut Funktioniert hat. Jetzt kommt Riotgames daher und packt sich diese für mich dröge gewordenen Spiele und kreiert daraus etwas ganz neues eigenes. Für mich, der Kartenspiele liebt, ist das ein großer Gewinn. Jetzt muss ich nur noch auf diese verdammte Bestätigungsmail warten xDD
Auch wenn ich eigentlich keine Lust auf CCGs habe, bin ich am überlegen dem eine Chance zu geben.
Alleine bei den Animationen ist mein Herz geschmolzen.
Es gibt auch schon seit einiger Zeit ein RIOT Brettspiel im League-Format. Dazu ein Review würde mir sicher auch gefallen!
Weiter so Maxim, man merkt du hast Spaß in was du tust und mir macht es Spaß dir dabei zu zuschauen
Meiner Meinung nach ist das ganze Konzept eher unpassend für ein Kartenspiel. Heathstone spielt man zum entspannen. Man kann raustabben, es nebenher spielen. LOR ist mir irgendwie zu hektisch. Und Kartenspiele sind nicht unbedingt pay to win. Ein Deck ist nur so stark wie der Spieler selbst.
Ja gut, das Gleiche hat Hearthstone anfangs auch gesagt, mal schauen wies dann im Endeffekt ist ;)
Vor allem nach 3-4 "Erweiterungen" wenn dann langsam mal die Ideen ohne RNG ausgehen ^^. Ich denk mal das ist noch nicht komplett zu Ende gedacht :)
Und ganz ehrlich, jede 2 Wochen Patches und dann soll es nicht Pay2Win sein? Jeden Monat neue Metas gehen bestimmt ohne Geld auszugeben hmm.
Ist zwar nicht als Werbevideo gekennzeichnet, aber das du relativ stark in Richtung LoR argumentierst, kann man es eig als solches sehen.
Ich als großer Magic Verfechter, der das Spiel liebt und es auch schon seit 18 Jahre spielt, fühle mich natürlich durch ein solches Video sehr angesprochen.
Allerdings muss ich sagen, dass LoR mich aktuell so null überzeugt. Ich habe auch nicht das Gefühl, dass das Spiel mit besonderen Änderungen glänzt, wie du es betont hast, sondern eher versucht schon bestehende Elemente leicht zu verändern und als neu zu verkaufen. (z.B. nur weil man einen zusätzlichen Balken für nicht verbrauchtes Mana hat, ist das keine Neuerung, bei Magic behält man immer für den gegnerischen Zug das nicht verwendete Mana und Mana im Allgemeinen lässt sich viel höher under auch schnell hochstacken [Das Bonus Mana ist ja auf 3 gecapt])
Außerdem finde ich die Ziele, welche die Entwickler störten und versuchen besser zu machen etwas fragwürdig. Vorallem die Geschichte mit der Meta. Man kann eine Meta nicht verhindern. Weder im LoL, TFT oder sonst wo. Es gibt immer irgendwas was irgendwie stärker ist als etwas anderes. Selbst durch regelmäßige Patches kann man das nicht ändern, siehe LoL. Um ehrlich zu sein, hast du in diesem Video keinen einzigen Punkt genannt, wie LoR eine Metabildung wirklich verhindern möchte. Spiele wie Magic z.B. werden zwar nur selten gepatcht, aber verschiedene Metadecks countern sich gegenseitig weswegen auch kein Deck eine 100% Winrate hat und man die Möglichkeit hat, aus einer relativ breiten Auswahl an "Metadecks" sein Lieblingsdeck zu wählen und ggf sogar zu verbessern.
Aber vorallem im Punkt Pay2Win hat LoR, zumindest laut diesem Video, komplett versagt. Alles was ich dazu gehört hab war: Die Spieler wollen ihr Geld verbrennen, also lassen wir es zu. Ein gescheites Modell, wie man auch Free2Play spielen kann scheint es nicht zu geben bzw. ist mit großen Nachteilen verbunden. Wohingegen man in Magic Gold regelrecht hinterhergeworfen bekommt und fast nichts ausgeben muss. (ich spiele Magic Arena jetzt vielleicht 2 Monate und habe schon 5 komplette Metadecks mit hohen Winrates)
Die Kennzeichnung als Werbevideo hat weniger mit der persönlichen Meinung als einer Bezahlung zu tun.
Ja ich muss mtga hier auch ein großes Lob zusprechen. Die haben da ein echt gutes f2p modell gebaut. Als hearthstone und shadowverse veteran sowie magic neuling haben mich vor allem die draft formate beeindruckt. Hearthstones arena gibt einfach ziemlich schlechte rewards und funktioniert nur wenn man viele runs wiederholt um gold dazu zugewinnen.
Magic arenas draft system hingegen gibt dir alle karten die du gedraftet hast somit bekommst du immer 3 draft packs + 1-2 normale packs was alleine von der zeiteffizienz hearthstone bei weitem schlägt. Das crafting system was mtga und runeterra verwenden überzeugt mich null. Wildcards sind recht selten und funktionieren bei magic nur weil es andere bessere systeme gibt.
Also es stimmt, dass Maxim im Video irgendwie keine gute Struktur hat und deshalb kommen die guten Sachen von LoR nicht wirklich an. Also erstens es ist kein Werbevideo er bekommt NICHTS dafür, dass er es reviewt und er hat auch kein anderes Game schlecht dargestellt sondern sie mit LoR verglichen und wer leugnet, dass Hearthstone und Mtga Schwächen haben ist einfach (sry) dumm. Unendlich hochstackendes Mana ist meiner Meinung nach nicht die interressanteste Mechanik die Magic hat, Spiele können dadurch einfach viel zu schnell zu stark snowballen, wenn man im early ein zwei gute draws hat. dementsprechend ist das 3 Mana cap für Zusatz only Zauber Mana genug, damit man nicht mal ganz einfach 4 Spells für 5 Mana raushauen kann, weil man 2 Runden sein Mana horten konnte. Aber das ist eine persönliche Sache, was LoR aber ganz neu macht, ist dass man als Verteidiger Units stellen kann, das gibt dem ganzen noch mehr Counterplay und Bait Potential, was meiner Meinung nach eine gute Mechanik ist, die gute Spieler meistern können. Zur Meta: es hat nie gehießen man will keine Meta oder diese vollkommen verhindern, es hieß man will eine sich ständig ändernde Meta, die bei Heathstone zum Beispiel nur durch eine neue Expansion verändert wird. Dann heißt es nämlich sofort: Neue Karten = instawin, was soviel bedeutet wie, jedes halbe Jahr muss ich 100 Euro ausgeben, wenn ich konstant Leistung bringen will. Wie es bei Magic ist, weiß ich jetzt nicht. Aber wenn wir schon bei Pay2Win sind. Maxim stellt das hier ganz falsch dar. Denn man kann sich alles in dem Spiel erspielen und man kann sich ein ganzes Deck aus 40 Karten nach dem Tutorial komplett mit den Wildcards zusammencraften, weshalb Newcomer nur benachteiligt sind, wenn sie die Spielmechaniken nicht verstehen. Es soll also nicht an Kartenmangel liegen und was ich so gesehen habe ist das auch nicht so. Zusätzlich kann man dann natürlich auch für die Wildcards bezahlen, aber ganz ehrlich es ist absolut nicht nötig, Und das allerschönste: Es gibt keine Packs, also auch kein Glückspiel, dass dir Vorteile bringt, wenn du Glück hast und auch wenig RNG- Mechaniken ingame. Außerdem kann man Karten auch mit grünen Kristallen craften, wie man es bei Heathstone mit Staub kann und diese Kristalle bekommt man, wenn man einfach spielt. Pay2Win sehe ich da nicht. Aber ja das Video war nicht sehr aufschlussreich und einfach zu kurz und oberflächlich.
Super aufschlussreicher Beitrag, aber ich bin der Meinung das man trotzdem unterscheiden muss zwischen "Pay2Win" und "Pay2Progress". Ich kann nur aus meiner Erfahrung von Hearthstone sprechen. Alle Karten können durch einen hohen Zeiteinsatz erworben werden (Pay2Progress). Bei Pay2Win müsste es wirklich Karten geben, die nur durch den Einsatz von Geld zu erwerben sind. Trotzdem nervig, da der Zeitaufwand sehr hoch ist.
Hearthstone hat so einen starken zeitaufwand im f2p. Allein ein arena run kann ewig dauern wenn man alle 12 spiele macht. Dann kriegst du nen 5 karten pack und genug gold für 2 arenas.
Alle 2 Wochen Update und dadurch kurzlebige Meta klingt so, als ob oft-spielende mit vielen Karten extrem profitieren würden, da an Decks alle 2 Wochen überarbeiten muss. Karten können gezielt gekauft werden, also kann man alle 2 Wochen die dann besten Karten kaufen und sein Deck umstimmen. Das klingt doch sehr nach pay2win, leider.
ein Maxim video dass ich unter 301+ viewern sehen kann ^^
Den Punkt mit dem Pay2Win find ich ziemlich nice!
Aber meiner Meinung nach gehört Rng einfach zu Karten spielen. In Heartstone konnte man so auch in höherer Elo Countermatches gewinnen weil es nicht einfach nur stumpfes Spielen nach Lehrbuch war mit den Decks.
Aber das ist meine persönliche Meinung und ich werde dem Spiel eine Faire Chance geben und freu mich drauf ! Lieber 1 gutes Kartenspiel "zu viel" als zu wenig ! :D
Vielen Dank für dieses Informative Video!
Rng gehört insofern in kartenspiele das du karten vom gemischten deck ziehst und nicht ob deine karte 2 oder 4 schaden macht und dann 2 oder 4 1/1 kreaturen beschwört.
Nach 24 Stunden fällt mir endlich auf was mir an LoR die ganze Zeit nicht gefällt O.o das Board sieht einfach nicht nach Kartenspiel aus ebenso wenig wie die Karten die auf dem Board liegen xD
Hoffe nur es wird weniger gepatcht als bei TFT. Spielte bereits DOTA Auto CHess und war Anfangs begeistert. Inzwischen spiele ich TFT nicht mehr weil sich das Spiel zu schnell verändert hat und ich nicht 10 Patches nachlesen möchte :-(
Auch wenn dieser Kommentar wahrscheinlich nie bei dir ankommt, aber diese Art von Videos sind der Grund warum ich deinen Channel abonniert habe.
Ich liebe es wenn du spiele klug und sachlich analysierst oder wie in diesem Fall vorstellst.
Nach diesen Videos gehe ich raus und denke mir, „in diesem Bereich bin ich ein wenig schlauer“.
Bitte bring mehr davon!
Aber ganz ehrlich mit Yogg, zu gewinnen ist einfach das beste feeling ever!
Wenn wirklich alle zwei Wochen gepatched wird, sehe ich das mehr als kritisch.
Magic: Nach vielen Anläufen haben wir mit Magic: Arena endlich geschafft eine Version vom unserem Cardgame online zu bringen, die guz designt ist und von Spielern angenommen wird!
Riot: I will end this mans whole carrier
Akio Aihara verstehe den Kommentar nicht, MTGA ist tatsächlich gut, oder meinst du weil die einige Versuche gebraucht haben bis sie es endlich sauber Designt haben?
Als ob.
Als ob irgendwer je Magic verdrängen wird. Das Spiel hat mich seit frühester Schulzeit begleitet und viele Höhen und Tiefen überstanden. Das schafft keiner. Erst recht kein Riot.
@@Cenarius1986 100% ich liebe magic !
@@Cenarius1986 unter Umständen könnte man die Online Abteilung verdrengen, bezweifele aber, dass man das Kartenspiel wegkriegt xD
wie kann man das wann spielen `?
Ich will einfach nur mehr im League Universum, die Charactere sind super und es gibt massig Lore in League of Legends hat man aber bis auf Champion Interaktionen gar nichts davon. Ich freue mich mega auf alles was in Zukunft im League Universum kommt.
Ich muss sagen als totaler Fightingame fan feier ich Riot dafür das sie nen Fighting game machen, ich hoffe damit kommen mehr Leute in EU in das Genre und das mit dem Kartenspiel klingt auch gut besonders die cashgrab sache nervt mich ja auch
Maxim ich wollte kurz eine Sachee zu hearhtsotne sagen.
In hearthstone kann man seid ich glaube 2 Jahren keine legendäre Karte mehr doppelt bekommen außer man hat schon alle legendären Karten der Erweiterung.
Die meta von hearthstone verändert sich meist mit jeder Expansion die kommt. Jedoch nicht immer stark. Jedes Jahr rotieren Erweiterungen raus die schon 2 Jahre im Spiel sind. Aller spätestens da verändert sich die meta komplett. Blizzard hat ja jetzt auch Karten vom wild Modus für den Standard Modus freigeschaltet, für eine bestimmte Zeit. Wenn sie das clever nutzen können sie so eine abwechslungsreiche meta schaffen.
Ich freue mich aber auch sehr auf lor es gibt nur eine schlechte Sache taric ist noch nicht als Champion in Spiel.
klingt nach einem interessanten Konzept, muss aber zugeben dass ich vieles der Features auch in ganz anderen, teilweise sogar weniger bekannten Kartenspielen schon auftaucht, gut dass mit dem komplett 0 Pack-feature ist neu, aber Angreifen-Verteidigen, Aktion-Reaktion, verschiedene Manaeinheiten, sowas kenne ich zum Beispiel sehr gut aus Hex (Shards of Fate), leider ist dieses Spiel momentan eher auf dem Weg zur Neuerfindung da die Betreiber das Spiel sehr lange haben schleifen lassen, aber es hat eine wunderbare Storyline, die Karten sind teilweise aufgeteilt in PVE und PVP, wobei man PVE so ziemlich komplett durch Spielfortschritt bekommen kann bzw mit ingame gesammelter Währung kaufen kann oder über ein riesiges Auktionshaus, allerdings gibts natürlich trotzdem PVP Packs die man kaufen kann, aber auch mit viel Zeit Aufwand verdienen kann, oder wiederum die "Pay" Währung Platin durch Grinden verdienen (z.b. Karten sammeln und verkaufen)
Es soll ein neues Hex 2 in Planung sein, wo die Entwickler die sich bisher eher zurückgenommen haben, neu zusammen setzen und eben diese nie vollendeten Pläne endlich umsetzen, noch mehr PVE reinpacken etc.
Vielleicht wäre das auch mal eine Idee da mal reinzuschauen und mit anderen existierenden Spielen zu vergleichen, denn das Spiel hat definitiv Potential, auch weit mehr als Hearthstone etc^^
Hatte Glück einen Drop für die letzten paar Tage zu bekommen und das Spiel spielen zu dürfen.
Ich spiele seit Jahren YGO und hatte aufgrund meines Interesses an Cardgames auch mal in Magic, Pokemon (ich finde übrigens, dass das mit der Bank sehr an Pokemon erinnert :P ) und Hearthstone reingeschnuppert.
YGO wird immer mein Favourite bleiben. Aber LOR.. holy.. für ein "alpha" Game.. insane gut. Und die Pläne gefallen mir extrem.
Schon der jetzige Umfang an Karten und Kombinationsmöglichkeiten, Mechaniken, Aufmachung von Animationen und Sound haben mich in den Himmel gehypt. Das war bisher bei keinem anderen Kartenspiel so. Weder bei HS noch bei den anderen.
Auch der "Fair Play"-Faktor und die Kartenpolitik finde ich einsame Spitze. Genau so sieht ein faires Spiel aus. Wenn du was verkackst, warst DU es und nicht der RNG oder fehlendes Geld für Karten. Da ist kein Tilt nach einer Niederlage, sondern das Wissen, dass man an einer Stelle einen Fehler gemacht hat oder der Gegner einfach besser gespielt hat.
Habe jetzt die letzten Tage extrem viel gespielt und bin unfassbar voran gekommen, habe mir 2-3 wirklich durchschlagskräftige Decks bauen können. Ohne einen Cent auszugeben. (Ist natürlich mit Zeit verbunden, aber das is ok, wenn es Spaß macht.)
Kurz um: 10/10 für die Spielideen, Neuerungen und Umsetzungen und 5/5 "Why"s dafür, dass der Test nur 3 Tage ging!
10:52 Bei MTGA gibt es das auch nur nennt man es Wildcatds
Ich freue mich extremst auf das neue Riot Games! LoR sieht verdammt gut aus und zugleich verdammt Interessant *-*.
Ich habe witziger Weise mir vor 2 Jahren überlegt das ein Kartenspiel im LoL Universum gut vorstellbar ist und jetzt ist es wahr!
Und nicht nur das.
Auch das noch ein Kampfspiel kommt!
Ein Shooter!
Ein RPG
Freue mich extremst auf das Jahr 2020!
Jetzt kann ich auch gut nachvollziehen wieso Riot Games 2019 so "wenig" für LOL getan hat und viel auf Umsatz gesetzt hat!
Möge 2020 für LoL & Riot Games ein großartiges Jahr werden :D.
Du kannst dich drauf vorbereiten das alle diese games komplett in die richtung von chinesischen p2w games gehen. Riot hat keine seele mehr und ist nurnoch tencent mit einer faust im logo.
Absolut wundervolles Video...
Als Kartenspielliebhaber muss ich sagen, du hast alles was relevant ist angesprochen und ich habe jetzt viel mehr Bock auf das Game!
Also das mit dem Patchen bei Hs ist ja kompletter bullshit. Wenn man Aktiv Hs spielt dann wird man bemerken das jeden Monat ein patch kommt mit Mana veränderungen usw.
Das ist so nicht ganz korrekt. Natürlich gibt es patches, aber auch das erst in dieser Frequenz seit diesem Jahr. Davor wars praktisch nur alle paar monate.
Und selbst dann: die Meta ist bombenfest. Du kannst seit 3 sets control warrior spielen und es ist t1 deck. Super aids. Selbst nach den wild cards...
Habe selber Hs gespielt und ich fand immer das es viel zu wenige gab und das sie wenig geändert haben.
ihr liegt beide falsch. Heutzutage wird meisten einmal mitten in der Expansion gepatched und das ist alle 4 Monate.
@@eddymannylow8216 ja also viel zu selten.
Kein Triple Triad in der Aufzählung, ich bin erbost :D
beste ^^
Nachdem ich dein gestriges Video gesehen habe, bin ich sowas von hyped auf das Spiel^^ Momentan spiele ich sehr viel Magic Arena (hab leider allgemein nicht viel Zeit zum spielen und es macht sich dafür sehr gut) und bin absolut davon begeistert^^ Hearthstone hat mir nie so wirklich gefallen... Ich fand es immer sehr langsam, vom zusehen her schon zu schlicht und dieser RNG-Faktor war für mich absolut nervig... In LoR sehe ich nun einen sehr guten Mittelweg^^ Leute die HS zu einfach und MTGA zu komplex finden, haben in LoR einen perfekten Mittelweg^^ Damit wird Riot Games beide Fraktionen zumindest fürs reinschnuppern gewinnen, von denen bestimmt auch viele bleiben, kriegt die LoL-Community sowieso rein und viele Neulinge, die ein nicht zu einfaches, aber auch nicht zu komplexes Card-Game haben möchten, für sich gewinnen^^ Meiner Meinung nach ist das absolut richtig was hier gemacht wird^^
Zu Magic und patchen: Die aktuellen Karten werden nie verändert, da es sie ja auch als Paper gibt... Im Grunde genommen kommt alle drei Monate ein Patch, da ein neues Set erscheint, das bei Möglichkeit neue Mechaniken hat, die das vorherige Set countern^^ Außerdem gibt es es jedes Jahr im Herbst (dieses Jahr Anfang Oktober) eine sogenannte Rotation... Bedeutet, dass nur noch die Karten von den letzten vier Sets im "richtigen" competative erlaubt sind... Damit soll verhindert werden, dass man sich irgendwann aus allen Sets das ultimative Deck bauen kann^^
Das mit dem man wäre gut in Dota weil man schon Jahre lang LoL spielt ist so ein quatsch xD Das Spielprizip ist vil. gleich, aber alles andere ist so anders, das man Dota gefühlt nicht mehr spielen kann, nachdem man einmal in LoL drin war. Zu den Kartenspielen: Prinzipiell ist daswas du sagst ja auch richtig, aber für den Spieler der gerne MTG spielt und nun auf einmal alleine damit steht, weil alle anderen zu LOR wechseln, ist das einfach nicht schön. Es reist einfach Communitys auseinander und man kann auch nicht mehrere Spiele spielen, wenn es jedes mal Zeit brauch, um sich in das Spiel einzuspielen. Man will ja auch gut sein und es gibt einfach Unterschiede. Auch bei TfT und Auto Chess. Ich zB. hab lange gebraucht, um Auto Chess zu durchdringen und gut zu werden, dann hab ich TfT gespielt und es waren neue Kombinationen, neue Items, neue Spielmechaniken. Es würde mich einfach zu viel Zeit kosten, um mich auf dem selben Lvl einzuspielen und die bin ich nicht bereit aufzuwenden, wenn mir Auto Chess doch den selben nutzen und sogar ne schönere Optik bietet und das sag ich als Lol Spieler der ersten Stunde. Die Comic Grafik von Riot ist absolut nicht jedermanns Sache. Ich hab grundsätzlich kein Problem damit, wenn Riot solche neuen Mini Games auf den Markt bringt und in diesem Falle haben sie mit LOR mit Sicherheit sogar echt gute Arbeit geleistet, auch wenn es an ein Spiel mit über 20 Jahren Erfahrung natürlich nicht rankommen. MTG ist und bleibt einfach von der Komplexität und den möglichen Kombos ungeschlagen. Es frustriert mich einfach nur aus dem Grund, dass wir seit 2010/11 auf eine weitere 5vs5 Map warten, die auch kompetitiv gespielt werden kann und die auch die selbe Zuneigung bekommt wie Summoners Rift, aber es passiert nichts. Es hieß immer es wird niemals ein LoL 2 geben, weil wir stehts neuen Content liefern und alten verbessern. Auf neuen Content wartet man nun schon was länger vergebens. Die 3v3 Map ? Eine einzige Katastrophe und sonst gibt es nichts mehr. Die neue Summoners Rift war das letzte wirkliche Update und das ist nun Ewig her und wie gesagt, über die Grafik lässt sich streiten.
Das Hearthstone mittlerweile nicht mehr so gut ist weiß eig jeder aber leider geht Gwent das offizielle Kartenspiel (nicht aus Witcher 3) leider
sehr unter, obwohl es meiner Meinung nach das beste Kartenspiel auf dem PC ist.
Das Kartenspiel zu LoL werde ich mir ansehen, vermute aber das typische f2p Prinzip und ich werde keine Kohle für ein Kartenspiel
ausgeben um "Erfolg" zu haben
Es ist super f2p friendly und limitiert sogar p2w indem man nur eine bestimmte anzahl packs kaufen kann. Zudem kann man halt sich die karten bauen die man will
Ab 10:30 erklärt maxim das
@@nightjisoo337 Schwachsinn^^ f2p friendly ist es garantiert nicht. Hängt halt davon ab wie schnell man durch normales spielen an neue Kartenpacks kommt und nicht durch Echtgeld
@@ezio_aoe821 LoR ist definitiv f2p friendly, man kommt sehr schnell an neue karten bzw komplette Decks mit denen man spielen kann und zudem man sich aussuchen kann was man will ist das nichtmal mit RNG verbunden. Dann die Blockade für leute die alles instant kaufen wollen. Also wenn das nicht f2p friendly ist dann gibt es f2p friendly nicht
Erst einmal natürlich sehr gutes Video (Sehr einläuchtend). Trotzdem wollte ich nur ergänzen bzw erwähnen, dass Magic Arena neben den klassischen Packs (RNG) ebenfalls Wildcards im Spiel integriert hat, was beim direkten Vergleich der drei Spiele fairerweise nicht unerwähnt bleiben sollte. Und bei Magic gibt es ebenfalls die Möglichkeit durch eine Art battlepass (kostenlos oder gekauft) Karten und Wildcards freizuspielen. Trotzdem noch einmal: Sehr gutes Video mit einer klasse Aussage.
Wir brauchen ein gutes SoloQ Ranksystem
Nach deinem Shadowverse video have ich ca. 500 bis 700 Stunden in das Spiel gesteckt, mich ausserdem bis auf Master gespielt und nun wird es nicht mal bei der Ankündigung des LOL Card games erwähnt. Und die Entwicklungs/ Level up Mechanik erinnert mich stark an Shadowverse. Finde es bis jetzt das beste und interessanteste Card Game.
Also ich fühle mich nicht "abgeholt" wenn Spieleentwickler das Gleiche machen(Das man in einem Shooter schießt meine ich natürlich nicht damit.), deshalb zieht auch diese Verteidigungshaltung bei kopierten Inhalt nicht (Auch wenn es eine gute Mechanik ist).
Es ist aus finanzieller Sicht gut für das Unternehmen, da man weniger Entwicklungszeit hat und mehr rausholt, da man Dinge hat die funktionieren.
Das 2 - 3 Dinge anders sind als bei den Konkurrenten ist klar, denn Riot ist ein großes Unternehmen. Wenn sie das nicht täten, würden sie einen schlechten Ruf bekommen. Im Endeffekt ist mir egal ob sie herum kopieren, ist deren Geld, aber Leute als Sonderschüler zu bezeichnen die es als Kopie empfinden und die kopierten Inhalte als Grund sehen das Spiel nicht zu spielen, das ist einfach nur lächerlich.
Im Endeffekt hat Riot bislang nur Spiele kopiert, dass ist Riot nun mal. Bei LoL haben sie es gut gemacht. TFT auch ganz ok, aber ist auch klar, wenn man wartet bis andere Unternehmen die schwerste Arbeit gemacht haben. Legitimiert aber auch andere Menschen zu sagen: "Ist nur eine Kopie".
Wer ein gutes Card Game sucht sollte einfach Gwent spielen. Es ist einfach komplett anders als die anderen "großen" Titel. Mit viel Skill und sehr wenig RNG.
Mtg hat hakt null rng.
Das Riot plötzlich in diversen genres spiele droppen will schreit quasi cashgrab. natürlich hat man da die ultimativen fanboys die erstmal sagen "woah die machen doch voll viel anders" blablabla. Riot gibt absolut keinen fick darauf ihr spiel zu balancen oder es angenehmer für die breite masse zu machen.. lieber nochmehr skins raus bringen für 30$ und mehr in richtung anime style gehen. noice
Warte doch erstmal ab bis das Spiel draußen ist. Vielleicht ist es ja ganz gut.
@@mirko8474 möglicherweise. so wie man riot kennt wird es sich jedoch zu 100% um esports drehen und hauptsache für diese leute balancen.
Ich finde es gibt dem ganzen Universum neuen Pepp. Da neue Spieler von Cardgames sich angesprochen fühlen und die LOL-spieler. Zwei Massen in einem GG
Hoffe nur das die ganzen Versprechungen auch eingehalten werden und das es nicht so schrecklich wird wie Yu-Gi-Oh aktuell ist
Was ist an Yu-Gi-Oh in letzter Zeit bitte schlecht ? Mit Duel Devestator hat man einen guten Weg für die Zukunft geebnet! Du kannst nicht jede Money card in ein guarenteed set packen.. wo kommen wir den da hin? Es wäre ungerecht für die leute die vorher investiert haben! Nicht ganz zu schweigen von dem daraus resultierenden Zusammenbruch des sekundären Markts. Es ist ein Trading Card Game wo besteht der Sinn, wenn jeder ganz einfach jede karte besitzen kann. Das ganze Spiel würde seinen Flare verlieren. Und nebenbei hättest du den Spaß deines lebens beim random booster kaufen, weil keiner mehr seine Karten verkaufen möchte ohne Profit herauszuschlagen. Nur Idioten verlangen Karten wie z.b phantazmay in einem guarenteed set. Höchstens für teilweise absurde Short prints kann man konami an den Pranger stellen, aber das liegt wohl im wesen jedes TCG's. ;) Ihr Idioten findet immer was zum meckern, gibt man euch ALLE Handtraps guarenteed schreit ihr nach Impermanence.
@@andylitzendorf6505 Mein Problem mit Yu-Gi-Oh ist nicht das nicht jeder jede Karte besitzten kann sondern die art wie es gespielt wird heutzutage bestehen die meisten games nur aus decks wo die meisten Typen die ganze Zeit nur nach den besten Karten im deck suchen und immer wieder neu mischen neu suchen und dann in 2 spielzügen mit 2000 atk monster auf dem Spielfeld stehen das hat für mich nichts mehr mit dem eigentlichen Yu-Gi-Oh zu tun
@@phil2228 Da stimm ich dir voll und ganz zu , die meisten combo decks gehen heutzutage in eine komplette absurdität sollte man keine handtraps, nibiru etc. in deren board Aufbau werfen. Hat wirklich kaum Interaktion besonders nicht wenns darum geht 4 negation boards zubrechen die first turn entstanden sind. Aber was soll man daran großartig noch ändern können, da hilft wohl nurnoch ne gescheite neue master rule.
Finde schon mal sehr gut das es sich mehr an Magic orientiert als an HS da man bei HS im gegnerischen Zug nur da sitzt und zuguckt während man bei Magic Zauber wirken kann und reagieren darf was das Spielgeschehen um einiges aktiver macht. Hatte erst bedenken das es nur ein Hearthstone reskin im League Universum wird aber bin nun sehr erleichtert. Bin trotzdem skeptisch wegen MTX aber abwarten I guess
In Sachen P2W, soweit Ich das gesehen habe, kann man die Karten doch auch mit den grünen Shards freischalten, oder?
Und diese kann man doch auch kaufen, oder nicht? Es sah zumindest im Riot Games Video so aus, als könnte man anstelle der 4 verschiedenen Karten auch einfach Shards kaufen.
Und das ist doch dann wieder P2W, da ich auch ohne irgendwas freizuspielen mir die Karten kaufen kann.
naja... es beschwert sich ja auch niemand darüber wenn man elemente anderer Spiele in das eigene intergiert aber man müsste dann eben auch das bessere Spiel daraus machen. MMn haben sie das eher nicht erreicht aber jedem das seine...
Dieses Spiel aber in den Himmel zu loben mit den "neuen" features finde ich schwierig wenn das Hauptfeature daraus besteht, dass "man kann jetzt im gegenerischen Zug auch was machen und reagieren kann". Wow ist ja nicht so, dass das wirklich so ziemlich jedes große Kartenspiel macht außer Hearthstone. In Magic, Yugioh etc kann man doch geanu das gleiche tun.
Auf mich persönlich wirkt es einfach nur nach einem Spiel mit wenigen neuen Ideen und wenig Tiefgang.
"wenig neuen ideen", bei nem card game. merkste was? viel mehr als karten ausspielen kannst du in einem so genannten card game nicht xdddd
Zu Patches bei MTG muss gesagt sein das es keine Änderungen an Karten gibt. Karten die einmal im Spiel sind bleiben auch im Spiel. Das Balancing muss also im Vorhinein bedacht werden was meist auch funktioniert. Wenn nicht wird die Karte für manche Spielmodi vollständig gebanned (siehe Nexus of Fate, absolute Ausnahme). Ansonsten kommen halt alle 2, 3 Monate neue Erweiterungen raus die dann die Meta wieder verändern. Das Spiel ändert sich also auch sehr regelmäßig ohne dass einzelne Karten angepasst werden müssen.
ahh ich liebe diese markofische stimmung am abend mag dich ❤️❤️
Das Problem mit RNG in Kartenspielen ist halt generell dass man Karten hat, top decks sind halt arsch nervig (ein Aspekt in dem Gwent vorne liegt)
Dass man alle anderen RNG Faktoren entfernt jedoch jst ziemlich nice
Sehr informatives Video so wie man es von dir kennt. Könntest du vielleicht mal Magic als Kartenspiel spielen. Würde mich freuen. Wäre wahrscheinlich so in etwa wie bei The Command Zone.
einfach noch mehr Free Kontent durch die Patches für Maxim^^
Ein großes Problem wenn es um Interaktion mit dem Gegner geht ist die Möglichkeit zwischendurch einen "Masterplan" zu druchkreuzen. Ein Problem derweil in Hearthstone ist, dass ein Spieler eine Combi aus der Hand ausspielen kann und sofort damit den Gegner oneshottet. Dies geht entweder durch Diener die sofort den Gegenr angreifen dürfen, oder durch Spellinteraktionen. Ich hoffe, dass wird es in League nicht geben xD
Hassen RNG aber kreiren Allegiance, Züfallige Handkarten oder auch Yeti/Elnuk mechanics, die Random die obersten karten des Decks entscheiden oder von ihnen entschieden werden
Und jeder der CoD spielt, wird wissen, wie man die Mütter anderer Spieler sexuell befriedigt
Sieht super aus das Game. Habe bereits sämtliche CardGames gezockt und ich stimme zu, dass es einen berechtigten Platz hat. Ich selber bin aber auf Magic hängen geblieben - nicht Arena, sondern noch mit "echten" Karten. Der soziale Aspekt ist mir bei solchen Spielen ungemein wichtig. Gegenübersitzen und sich fertig machen ist unbezahlbar. CardGames & Boardgames gehören für mich derzeit auf den Küchentisch - einfach mal vom digitalen etwas Urlaub machen und trotzdem zocken (… ist aber natürlich nur meine persönliche Meinung) ;)
Mir gefällt die Idee mega, hearthstone war mir als alter Magic-Hase nie taktisch genug, allerdings gefiel mir die Mana-Mechanic besser. Jeder Magic-Spieler kennt wohl den Frust, der aufkommt wenn man zum dritten mal in Folge das verkackte vierte Mana nicht zieht. Lor sieht vom Gameplay und den Mechanics soweit ziemlich perfekt aus. Trotzdem bleibe ich skeptisch. Denn ja, sie haben die Packs abgeschafft, aber trotzdem kann man bezahlen. Ich würde auch gerne 30 Euronen auf den Tisch ballern, wenn dafür alle Bezahl für Progress Möglichkeiten aus meinen Spielen verschwinden würden. Du sagst man kann sich Wildcards kaufen. Da sehe ich einen Pay-to-Win Faktor. Wie gut das Spiel ist, hängt für mich am Ende daran, wie schnell satisfying der Progress ohne bezahlen ist. Sonst ist das Spiel halt auch nur MtG-Modern. Zahlste 1000 Eus hast du n Tournament Deck, zahlste 20 darfst du zwar auch behaupten ein Modern-Deck zu besitzen, Siege zu erwarten wäre aber vermessen. Mit dem Unterschied, dass in Lor die 20=0 null sind. ich möchte aber halt ambitioniert Ranked zocken können, ohne 1000 Euro zu investieren, und auch ohne 1000 Sunden für ein einzelnes Deck zu grinden. Und wenn das Game dann einfach gut ist, hab ich auch kein Problem damit gelegentlich nen Zehner in Cosmetics zu investieren, mach ich in LoL ja auch. aber so lange man sich Karten kaufen kann, sehe ich auch ein P2W-Problem. insofern, bleibe ich vorsichtig, meiner eigenen Vorfreude gegenüber.
Also zu Hearthstone sind dir aber einige Fehler unterlaufen.
Zum einen hat Blizzard vor einigen Monaten damit angefangen schneller zu Nerfen und zB Karten Standard aus Wild hinzuzufügen, grade sind viele Fan-Favorites (oder auch Hasskarten) in der Rotation für kurze Zeit zB zurück, Nerfs passieren auch schneller als früher. Aber natürlich nicht so schnell wie bei tft oder wenn LoR auch alle 2 Wochen patchen wird wie bei LoR, das ist einfach der Vorsicht des Hearthstoneteams zu schulden und ist auch teilweise gut wenn sie sich Zeit dafür nehmen.
Du hast auch gesagt das man eine Legendary zum 30ten Mal zieht, das stimmt nicht wenn du Legendary A ziehst aus einem Set, musst du erstmal alle restlichen Legendaries B-Z ziehen bevor man A wieder ziehen kann, das ist auch schon ewig (glaube sogar seit Anfang an) so.
bloß 3 Jahre zu spät
ja man hat gemerkt, dass er schon länger nicht mehr Hearthstone gespielt hat und das einfach so angenommen hat wie es vor Jahren mal war. Bisschen schade, aber sonst gutes Video eigentlich.
@@eddymannylow8216 es war aber seit anfang an zB so dass man keine duplicate legendaries gezogen hat soweit ich weiß. Finde das ist einfach n bisschen unüberlegt und nicht wie sonst gut recherchiert von ihm gewesen
@@D94Teddey dann weißt du soweit falsch.
@@paulchen6329 ehre von dir die Info zu linken die es widerlegt.
Ist seit Juni 2017 so, trotzdem lang genug um seine Recherche richtig zu machen bevor man sowas dropt
Hoffentlich kommt dieses Spiel fürs Handy raus. Das wäre mega cool!
Jannik Blödorn Kommt es mein lieber :D. Check die Offizielle Seite aus von Runeterra. Einen nicht anklickbaren "iOS AppStore" Button gibt es schon ^^. Android wahrscheinlich erstmal noch nicht geplant.
@@kDenos Okay Dankeschön, das ist ziemlich cool :)
Jannik Blödorn es ist da