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漫威爭鋒最低遊玩人數 > 星鳴特攻購買人數 😂😂😂
还要乘以10
@@成晨-l9f 乘以100
目前除了無名九使還有比星鳴低的大作嗎?我說大作😂
TF2 : 來看看這名新兵能不能別犯上個傻瓜的錯
想到爆雪總裁批曼威爭鋒模仿他們TF2 : 你說模仿誰?????
@@陳技安-k7c EXACTLY
1.overwatch1收費1600台 該做的有做 人物美型 各種同人漫天2創2.overwatch2不收錢但 各種dei強鎖陣型 PVE等各種承諾跳票3.漫威爭鋒不收錢 各種自由選角 招式有趣 能做到1人翻盤 而不是強制共產 有當英雄感4.結論:人物美型 不共產 不DEI 能當英雄起風 才是市場取向
近幾個月都有在玩暴雪為免像ubi被炎上,解散了dei部門,其中一個DEI角色無畏的設計師也被解僱了,導致幾個月dei角色被冷落,無畏還被砍到排位出場率剩1%,這些不明顯的改變還是吸引了一些不滿dei的玩家回鍋而無性別形象的無畏最近才首次出新造型,在這之前每段影片的留言區已經一堆左派玩家在吵為甚麼不出無畏的造型了
漫威是真的太常一人就殺爆整隊人…
@@液態山貓 其實就腳色還不熟怎麼對抗 才有殺爆紅利
@@液態山貓 玩到高手局 就很僵持不下
可是ow1就已經dei了啊
半年後,Marval Rivals Mobile推出,主持人表示:你們都沒有手機嗎
哈哈哈
这是网易的游戏,网易肯定会搞手机版的
暴雪表示:这个我熟
如果我是網易也會直接推手機板🤣🤣目前這遊戲大部分只有在遊戲圈流行(雖然已經很現象級了)如果要像傳說、Pokemon GO那樣大眾流行手機版是不可少了😂
曾经有个很流行的照片,网易给暴雪同行开讲座,如何营销游戏。然后就有个被喷翻又很赚钱的暗黑不朽
感覺跟ow1一樣 一堆人亂玩才是最好玩的 之後需要觀念跟技術後也會走一樣的路
16:15 已經開始了,一堆人喊著要競技化,看來很想早點看到漫威爭鋒2
這也沒辦法,就是遊戲開機也半個月了,大家自然就會發現 哇海拉太強了 鷹眼太強了 螳螂太強了 浩克太強了然後就會開始兩邊都出海拉鷹眼螳螂洛基冰妹浩克博士就這種遊戲本來就是還沒Meta化的時候最好玩,再過兩個禮拜你看到大家都一直出同樣複製人陣容就會希望平衡就競技化其實有呼聲也是有他的道理的我猜網易解決這個問題的方法會是,用超高的頻率出新角持續攪亂環境,藉此不面對平衡
這樓內行
爬分就會明顯看到平衡問題了
娛樂向終究賺不了錢,競技向才是未來(才會有贊助商給錢使遊戲更新跌代),將來就很可能像樓上說的,平衡一半後出一堆爆猛強角,逼大家玩猛角。而且我覺得現在角色有點多過頭了ow初版坦補d加起來不過1x位而已,後來也是不停改進舊角色添加新角達到平衡,ow2來說這幾版算是很平衡的版本,甚至會出新角給玩家先玩幾天測試強弱。ow1會失敗只能歸咎於改版太慢,鎖了角色位置,但卻沒有人力去做快速平衡
ow維持的時間相當漫長算非常的成功..競技平衡壓縮到高手間沒問題,但對於一般人固定的模式是非常無聊的,能不能比賽的平衡跟一般玩家的調整是拆開來的,競技的分工跟專注是相當累人而不像是在玩樂,一般人市占大多數失去興趣離場後這遊戲在怎麼平衡競技對於已經不碰的遊戲觀賞人數必定大減
目前認為有競技要素的遊戲最後一定會走向競技化,問題就在於能否讓喜歡競技的人也讓喜歡休閒的人同時滿足雙方的做法。
赞同👍🏻兼顾娱乐模式的趣味性以及竞技模式的平衡性是我认为可行的方式,OW的镜像守望、万圣节天赋卡、经典模式都很受欢迎,吸引了不少月活,竞技玩家也有普通模式可以玩,我很喜欢这种状态。但前提是大量的更新(需要有大量的月活提供稳定的营收)。
Pokémon ptcg pocket
對於遊戲本身 他有實力 對於網易 呵呵...
可以去看看另一款網易發行的遊戲,永劫無間,現在還是穩定常駐steam最多人遊玩前5那邊,為酸而酸沒必要
這個遊戲只要網易的運營策劃不要作死,這個遊戲完全有變成網易台柱的潛力
目前在收費上還行吧
why
@@walttsai3208 網易的遊戲製作其實都不錯,但是運營策劃很狗屎
兩週而已 簡單啦半年、一年能留多少再說吧現在都還不到需要付錢的地方網易最愛讓人付錢了不付錢就得活得跟死一樣的程度
認同
网易的策划就是一坨,垃圾只会骗钱。
出好一點的皮膚 付錢沒什麼 出那種政確爛皮 送我也不要
这势头保持个半年应该没问题
overwatch1前期最大的問題是把重複選角改掉,中期最大的問題是鎖位置,後期最大的問題是沒人玩+第N季路西歐足球。overwatch2一開始最大的問題是沒把答應人的劇情模式做出,小問題是坦克-1坦克變超強且一樣鎖位置。但總體而言最大的問題還是角色出太慢沒新意。MR雖然暫時不用擔心沒角色出 但感覺也會走上角色出太慢的問題
角色出太快感覺也會有問題學習成本過高是每一個服務型遊戲後期都有的通病要是你不搞懂18個英雄分別怎麼玩 你就會半路橫死要是這個數字提升到108、256甚至是1080呢你幾乎只有橫死的份了
後期回顧有說,他們當初沒有預期ow是服務性遊戲,要長時間更新,當初遊戲設計沒這麽遠見,後面就變成疲於更新,變成為了維持遊戲而已。競技模式被303搞了一整年,算是遊戲模式被摸透了,比賽就越來越難看了,之後綁定222算是走回頭路了
重複選角低能到不行 這麼愛打6隻猩猩之類的是吧
@@sus-14231 樂趣性問題 剛出真的不怕找不到5個朋友一起玩 甚至找一找還能湊出兩隊 光是大家選一樣的 就可以玩上三天三夜了
其實你說的點都只是結果,你沒說到他們這樣做的原因。OW1會改掉重複選角的原因就是因為競技化的問題,因為一代版本一代神,大家想贏都只會選版本英雄,導致不同位置都只會選同一個英雄,例如早期聯賽沒出現時,私下辦的非官方比賽輸出就現兩個麥卡利,因為閃光彈很強,右鍵全中又有420,還可以滾一次再射。官方無力平衡這個情況就把重複選角改掉。後面就是暴雪腳痛醫腳,頭痛醫頭,結果出現了萬惡的303。因為刺客版本太強,很難反制,碧姬出現,刺客英雄直接變成廢物,誰用誰傻。303開始破壞賽場。後面出了巴帝給了不死力場,為的是讓輸出容錯高點,結果被拿去303用,坦克更難死了。後面官方無力平衡303的問題就限制位置222。官方無力平衡才是最根本的原因,那為什麼官方平衡很難做??因為英雄太少了阿,而且因為某種目的性設計出來的英雄本來就很難平衡,他還一次出了兩個,例如LOL的刀妹,劍魔重制,改強一點,強得離譜,改弱一點廢得離譜,但沒太多人會抱怨,因為LOL有上百隻英雄給你阿,有點不平衡也可以玩其他的。OW到現在8年,才42個英雄,現在4個月才出一個,1年出3個,LOL這樣大牌加上重制都1年5到6隻,OW這個更新頻率留不住人才是正常。
漫威爭鋒至少不會刻意搞政確 只要遊戲能堅持這一點我就會繼續玩下去
超越當年的OW是有點困難啦…但至少可以給這類型的遊戲續命就是了
有部分成績已經有超過OW就是了,但真要說這部打下去的是paladians跟deadlock
@@bomba5350 deadlock不是同類 deadlock是MOBA
deadlock 入门门槛太高,英雄射击moba smite混合体
POE是腾讯的,MarvelRivals是网易的,腾讯和网易的大战已经从中国打到国际上了,你腾讯做三角洲行动射击游戏,我网易就做漫威争锋英雄射击,你腾讯做POE刷子游戏,明年网易也要上一款类暗黑刷子游戏!唯一受伤的就是暴雪
就怕有中共後門 @_@ 好可怕
@@GBR9794 這種東西根本就沒有什麼值得在意的,資訊收集跟各資洩漏在網路時代隨處可見,微軟、META、X都做過類似的事情,美國政府也被透露出有要求這些巨頭交出使用者的個資,但這有影響到你的生活嗎?你應該關心的事不要將各自主動交給不認識的對象,通常最容易對你造成重大傷害的,就是你在現實生活中有直接或間接接觸到的人,台灣一堆人頭帳號跟詐騙都是受害者自己交出個資的,這才是最可笑的部分
就算沒poe2也沒人會去玩d4那種垃圾
@@GBR9794 国服不知道,但国际服应该不敢的.而且网易算是在中国比较有勇气的企业了,他们的网易新闻是中国唯一以中国负面新闻为主的媒体, 其他媒体都是歌功颂德的.
@@肉絲蛋炒飯-b4y 兩個都玩的我表示,買d4的錢就跟丟到水溝裡一樣....
好消息:这游戏确实不错,诚意十足的品质。坏消息:这是网易要长期运营的游戏。。。。。
其實我覺得能不能超越鬥陣不是重點,而是他的熱度可以維持多久,再蜜月期過後能留住多少玩家的問題,鬥陣今天就是敗在電競平衡過頭和二代的收費通行證還有沒有做到的PVE和英雄天賦等,漫威爭鋒如果可以避免暴雪犯的錯誤,至少蜜月期過後還是能夠保住會長期遊玩的玩家群,但是射擊類型遊戲的退潮普遍都很快,所以還是要取決網易接下來要怎麼做
這遊戲完全可以再現當年OW的風潮,只要公司別再營運上作死就好,要搞競技也是另外用個模式出來就好,別在一堆非競技玩家玩的那些模式動手亂改就可以了...
漫威爭鋒我個人也是玩了一陣子,OW1也是從開服玩到OW2。同時也是FPS跟TPS長年遊玩的玩家。我只能說漫威爭鋒在技能設計跟人物設計上很不錯。而且整體下限低好上手。但是那個手感真得稀爛,我一瞬間以為自己在玩甚麼垃圾廠出的抄襲手游。只能說這遊戲完全就是手游強行移植到PC上的感覺。也許這也是現代休閒玩家想要的吧。 我能承認這遊戲的可玩性,但手感讓我放棄了。
不能同意更多。手感真的奇爛,而且身為後排被各種飛天仔(對就是在說你蜘蛛人)騎臉,下一秒他又不見了,然後他又出來了,滑鼠轉了老半天看不到人,心情真的超肚爛。
@@williamyang2618 後面幾句你把蜘蛛人換成OW的火爆鋼球意思是不是一樣🤣
同意手感稀爛 但也回不去OW了 垃圾暴雪搞個2完全是糞
@@MMMM123-h3p 鋼球從來都不是找不到他 打不到他而是打不死他 站位不夠好還要被地形殺漫威的蜘蛛人這類高速移動角色反制手段太少了最有效的還是槍準尬血線來抑制進攻吧
4:16 「網易是一個非常了解如何留住玩家的團隊」語畢,哄堂大笑
hhhhhhhhhhhhhh,我听到【谎言】的回响
未來要是能取得授權推出各英雄的經典造型或者是新設計的造型還是逐漸推出新英雄參戰這絕對更有優勢
只要不要一下子走向競技觀賽化至少能走得比OW遠
每个角色都很OP,就没有角色平衡不好的问题,整个游戏就是乱大乱斗,玩起来很爽
就是所謂的暴力平衡
漫威以角色上手難度跟複雜難度,大於鬥陣特工,鬥陣每個技能都是分開的,但漫威的技能跟技能是有連動的,有些要先放第一個技能才能放第二個技能,還有些角色可能是這輩子都玩不起來的,鬥陣主體比較像fps ,漫威的主體好像就是讓你耍帥爽玩的,不管坦補DD都能讓你耍帥,而且真的很漫威,各種爬牆天上飛
尊榮豪華P2W皮膚預備
我覺得一段時間的新鮮感過去之後,就會發現這種坦輸出和補師的射擊遊戲大家又開始抱怨600或者某種303陣,不固定選角就是在考驗人性。第三人稱固然可以看自己皮膚但是一樣的當新鮮感過去之後真正的射擊遊戲愛好者在這種高混亂度的團隊戰鬥之中就會覺得左下角的自己的人物反而遮擋視野有點礙事,至於作弊一類的射擊遊戲通病,估計只有單獨鎖一個中國服務器會好一點。反正除去新鮮感,當年ow所經歷過的一切問題這個都會再經歷一遍,從網易的歷史看,看不出這個公司能比暴雪好上多少。
我覺得太多上層重視了過多的數據分析而忽略的新的創意與變化,在遊戲中這些成功數據都已經是一份落伍的時代需要統整合併去創新而那些失敗作卻又充滿著自信滿滿的dei元素不難想像他們的自信來自哪裡了,只會抄作業卻不懂得創新整合
才剛開始的遊戲 有多紅都沒甚麼意義 真正的挑戰都還沒來 遊戲平衡 更新內容跟速度 如何維持遊戲營運收益 只要錯一個就可能流失大量的人太多前車之鑑了
畢竟前一個的紀錄太亮眼了,他甚至連小時了了的機會都沒有。
我個人認為OW下坡單純就是中期腳色推出太慢看看駭影 解謎過程太長 角色更新變快 那怕是AFK的都有可能被演算法推到新角色介紹一命中X癖或是遊玩風格 又可以回來個一陣子當初我也是AFK後來艾希出來射擊+引爆炸彈手感超讚 讓我又回來玩了一百多小時一款遊戲無法持續的有新手加入 下場就是漸漸走下坡
暴雪游戏总是在平衡的过程中让一切有特色的角色变得无聊,最终成为一个纯粹拼数值的游戏.并且过分注重团队配合,导致普通玩家体验极差,赢了不是自己的功劳,输了都是队友的锅
這種遊戲 最難的就是後續更新的平衡吧等到排行競技開了接下來就是真正的挑戰了希望他們能打破競技遊戲的不可能
平衡还是好玩,我觉得这个问题已经成为长线运营的pvp游戏运营上最突出的一大问题了为了竞技和平衡,把游戏改的一塌糊涂,最后休闲玩家全都退坑的例子简直见得太多了,比如r6和ow,都因为过分追求平衡,而把老版本的很多有趣的设计给删除了。是,这样确实更平衡了,但是休闲玩家又不是职业选手,这么改下来之后游戏真的会变得无聊pvp游戏又不同于pve游戏,pve游戏,例如无主之地,build当然有强弱,就是有的build伤害高,有的低,但是pve游戏的门槛没有高到说这个build套组你不玩,那你就过不了关,然而pvp游戏真的是只要你不用最强的角色,那敌人自然会用,敌人用了就是能暴打你。pvp游戏的爽感就在于赢,你坚持玩不强的真爱角色,当绝活哥,那输多了,游戏体验自然就差,也就退坑了。而当所有人都学会版本最强的组合时,游戏还会导致同质化,公式化打法玩多了肯定腻,那游戏离死肯定也不远了平衡和好玩真的是很难兼顾的一件事,凡是做到能常青的游戏,肯定是在运营上有一手的。比如lol,我觉得就是运营上做的很不错的角色。lol通过用海量的英雄池,加上一代版本一代神的反复造神,让普通玩家持续拥有新鲜感,让顶尖玩家每个版本都要适应每个版本的打法,才真正让死水变成活水,繁荣昌盛十几年
像鋼鐵人能一直飛法拉不行就很爽
Marvel rivals 如果能持續出大量英雄我會想繼續玩😂
這款遊戲的缺點就是太多飛空角以及有聯繫英雄的設定太過競技導向對休閒玩家不是件好事 而剩下那些自鳴得意的"高手"也無法提升遊戲熱度
某政治正確遊戲:射擊遊戲已飽和
我一直推我各路的朋友趕快入坑 我的看法和Asmon一樣一個遊戲最好玩的時候就是剛推出的時候大家沒有甚麼競技壓力上的負擔 想玩啥就玩啥又因為大家都還在摸索幾乎每天看那些wtf moment合輯都會學到新招式或是新套路(挖幹原來有這招喔 今天來試試看)新入坑的玩家多 遊戲節奏爽快 角色豐富 甚至還免費想不到任何理由不加入
確實像漫威這種有IP元素與英雄類型的射擊遊戲在基因配對非常契合
這次不要再講是中國玩家多了,中國人對這款沒很大興趣,並且網易有中國服 黑神話講都中國人玩也在騙人
笑死是多雲不知道中國人不管哪個遊戲根本不玩中國服嗎?不然為啥steam一堆蝗蟲外掛仔?
漫威應該再次和卡普空合作那個格鬥遊戲都出道3代還4代了有卡普空IP加持這遊戲在日本一定會更火
最新一代的預告影片這幾天才推出喔😂
無限那款是有玩家自己做的大型mod預告,卡普空的是合輯版宣傳
很多人都是尝尝鲜 能不能持久难说
是好的開局 但是論長期運營 看到網易這兩個字就沒信心了😅
12:01 是X-defiant
漫威爭鋒就是注定會火的,因為這作品就是站在巨人的肩膀上(OW、漫威),而且33個英雄免費玩,連OW當初都是有訂價的,註定會火回過頭看星鳴特工,我想就算沒有DEI元素也贏不了
9:34 應該是you know what appears in my head
這遊戲真的很好玩耶!裡面角色設計好吸引人,不知道有沒有機會出成電影或是戲劇像是鋼鐵人或是奇異博士之類的,感覺好適合出成電影!
我常常會抱持著 不可能啦 後期有這麼大的市場,怎麼可能作死?Apex做到了
光一個漫威IP就能吸引很多本來不玩這類型的粉絲
遊戲是好玩的只是優化有點不穩定,我可能玩幾場FPS在120左右可是有時只有40不到,而且fps會非常不穩定。試了很多方法都沒用,如果下次更新不解決我是不會玩下去啦。
我的破筆電都有140了 怎麼搞的那麼低
@eee-jn1cu 我也不知道啊,剛開服的時候都好好的。現在有100就要偷笑了
@@sunnyhill8900 我有兩場卡在60 重開就好了 然後就沒出過問題了
對不起 mercy, kiriko 但Luna snow真的很香 我先跳槽過去玩漫威了
Dagger 的屁股
角色沒照mcu很好,那就可以有更多漫畫角色加入了
最近玩了一段時間確實是做得好,可惜漫威的角色漫畫的形象對我而言一點魅力都沒有,例如金剛狼我喜歡的是羅根這部電影裡那富有深度的金剛狼,而不是死侍和漫畫裡的那個形象和人設,太低齡化了,玩不下去
變成微軟爸爸之後 整體的更新很積極 雖然最近數值也是改得怪怪的 起嘛不是前幾季一攤死水了 (鼠肯斯坦超好玩的啦)
11:57 Xdefiant
而且這遊戲pve 應該也是不違和
网易游戏最大的问题一直都是运营,刚开始都很好玩,按架不住运营死要钱。
手感 特效 音效都蠻兩光的,沒什麼打擊感,動作流暢性也很很差,看起來就像一堆npc在亂跑,還有第三人稱視角不適合這種競技類型遊戲 ,整體看起來漫威爭鋒像是出在ow1以前的遊戲
給对手選角色可以解決大部分问题😂
很難。畫面比起來還是守望比較好。
我只能說我喜歡漫威他們的團隊,他們的行銷跟它們的管理我非常厭惡鬥陣的高層跟他們的行銷方式還有更新內容但我不喜歡玩漫威這款遊戲,反而還是非常沉迷鬥陣如果要取捨的話我當然是選我喜歡玩的鬥陣但喜歡的也僅僅是鬥陣這款遊戲,而不是那個永遠只在想甚麼把公司搞垮的暴雪高層
最主要是overwatch2以前承諾的跳票,才導致崩盤
付费pve出了那么久也没人买啊,我有一个朋友很期待pve的,但因为品质的关系没有买,反倒是重度pvp的我买了,而且我是一群朋友中唯一一个买的。所以问个问题,那些希望继续出pve的人,你们买了吗?
并不是,OW1就已经崩了,OW2只是让这个IP的死的更透一些。
遊戲是好遊戲 公司就不好說了😂
12:26 你愛說實話
因為 MARVEL .....和遊戲本身好不好玩沒有關係
我是...格魯特~~
网易😂垃圾
支持廢除智慧財產權先驅者要無償讓別人使用他的東西否則你就是DEI份子的一員
現在中國廠的技術力越來越強了,手遊不用說, 不是中國廠做的手遊, 畫質就像屎一樣垃圾, 連PC遊戲, 不但有黑猴子, STEAM現在上的三角洲行動和這個漫威爭鋒都是中國廠做的,歐美國家最後連遊戲行業都要失守了嗎?
三角洲行動和這個漫威爭鋒在各自射擊遊戲的領域上算是佳作不過也沒有到完全壓制其他射擊遊戲 還歐美遊戲行業失守咧
還不是抄TF2的 不過現在冒出個換人抄的輪迴罷了
tf2到現在還是很好玩,至少每個角色定位明確且有趣
我一直聽他講畫面怎樣怎樣,但是整個遊戲看起來手遊感超級重,我也看過很多實況主玩,打擊感 畫面風格就是手遊我看necros玩蜘蛛人,那個上鉤拳看起來完全不像是打到人的樣子我是沒想嘗試啦,反正poe2還夠我玩很久
超可悲
你別在胡扯了 並沒有手游感,只是遊戲優化很一般,很多人為了獲得更大的幀數,降低遊戲配置。這樣FPS遊戲,是不可能做到單機那樣打鬥入骨,否則會爆炸,OW也這樣
差多了...手遊感 大部分說的是介面現在手遊畫面打擊 都和PC差不多了.....根本沒有區別你純粹不喜歡這遊戲的風格 不用說成手遊
我不知道你們到底在維護什麼,你以為我沒玩過ow的萊因哈特 拳王嗎?就算不跟這兩個比,除了炸彈鼠那種小拳拳伸直的普攻以外,絕大多數的普攻都比他更有打擊感,這個差距感受不出來話,就別出來幫忙講話了現在很多人玩最大的理由就是現在沒有公認第一的射擊遊戲,加上他是免費又是大ip,大部分人都願意去嘗試畢竟誰不想當鋼鐵人蜘蛛人呢但是拿畫面什麼的說事,真的來搞笑的,角色好看跟畫面好看意思差很多
@@歐倫-z9f 沒玩過好遊戲才會講這種屁話
4:15 啊??????
越无知的人越喜欢一惊一乍
@@user-tq2xj9lf2w唷
個人覺得算能理解,因為有很多手遊經驗,手遊就是服務型遊戲最大派系,所以從中得到經驗一定比只做單機遊戲的公司更知道顧客要甚麼
我最怕的是後續營運
網易還算比中國以前那些做網遊的聽勸,夢幻西遊改了那麼多年活下來說明它起碼是知錯就改@@秋山澪老師
说实话玩久了真的蛮无聊的,希望能添加些新的模式
中國遊戲最大問題就是整天一開始就狂吹當初黑猴子吹得毀天滅地結果事實上後面根本就是趕工普作然後這個直播主現在為了流量就整天吹中國遊戲這款到現在steam就只是大多好評吹人數不就又是一位人口基數多跟當初黑猴子一樣拜託吹成這樣這些人都不尷尬嗎?還超越OW咧,2是可以啦1想太多啦
这好像不是中国人吹的吧?之前Deadlock不也是一阵狂吹吗😂
如果是日本人做的游戏,再垃圾你这种人也会吹上天🤣🤣
@@淡若轻风-s8k 説的太對,某些人真的好急哦
你这立场先行的态度得改改了,这游戏在国内的热度被三角洲行动吊着打。你又不是上不了抖音和b站,自己去搜搜很难么?况且这re视频和原视频不都是外国佬在吹嘛
媽的不鎖陣型就是所有人都攻擊角沒人要坦跟補,還一堆人在那自由🙄
等玩家開發玩法了~
因為大家都想秀 包含我自己我也承認
重點是積分模式就該開選位置的模式ng 場你隨便搞都沒差
@@熊文案 所以我跟你想的一樣NG給休閒玩家開心亂玩牌位就限制選角但要是222太固定太死那也可以讓同種陣營的角色最多三隻這樣可以222 213 231 132 123 312 321 這樣很好對吧 我覺得這可行
老實講有些坦克也可以秀 輔助才是最缺的 但我覺得坦也有點少 就是一堆爛輸出不知道自己爛 反正我玩這遊戲都是挑自己喜歡的角色玩 譬如猛毒浩克酷寒交替著玩 我才不要當那些只會玩輸出又玩的爛的玩家😂
漫威爭鋒最低遊玩人數 > 星鳴特攻購買人數 😂😂😂
还要乘以10
@@成晨-l9f 乘以100
目前除了無名九使還有比星鳴低的大作嗎?
我說大作😂
TF2 : 來看看這名新兵能不能別犯上個傻瓜的錯
想到爆雪總裁批曼威爭鋒模仿他們
TF2 : 你說模仿誰?????
@@陳技安-k7c EXACTLY
1.overwatch1收費1600台 該做的有做 人物美型 各種同人漫天2創
2.overwatch2不收錢但 各種dei強鎖陣型 PVE等各種承諾跳票
3.漫威爭鋒不收錢 各種自由選角 招式有趣 能做到1人翻盤 而不是強制共產 有當英雄感
4.結論:人物美型 不共產 不DEI 能當英雄起風 才是市場取向
近幾個月都有在玩
暴雪為免像ubi被炎上,解散了dei部門,其中一個DEI角色無畏的設計師也被解僱了,導致幾個月dei角色被冷落,無畏還被砍到排位出場率剩1%,這些不明顯的改變還是吸引了一些不滿dei的玩家回鍋
而無性別形象的無畏最近才首次出新造型,在這之前每段影片的留言區已經一堆左派玩家在吵為甚麼不出無畏的造型了
漫威是真的太常一人就殺爆整隊人…
@@液態山貓 其實就腳色還不熟怎麼對抗 才有殺爆紅利
@@液態山貓 玩到高手局 就很僵持不下
可是ow1就已經dei了啊
半年後,Marval Rivals Mobile推出,主持人表示:你們都沒有手機嗎
哈哈哈
这是网易的游戏,网易肯定会搞手机版的
暴雪表示:这个我熟
如果我是網易也會直接推手機板🤣🤣
目前這遊戲大部分只有在遊戲圈流行(雖然已經很現象級了)
如果要像傳說、Pokemon GO那樣大眾流行手機版是不可少了😂
曾经有个很流行的照片,网易给暴雪同行开讲座,如何营销游戏。然后就有个被喷翻又很赚钱的暗黑不朽
感覺跟ow1一樣 一堆人亂玩才是最好玩的 之後需要觀念跟技術後也會走一樣的路
16:15 已經開始了,一堆人喊著要競技化,看來很想早點看到漫威爭鋒2
這也沒辦法,就是遊戲開機也半個月了,大家自然就會發現 哇海拉太強了 鷹眼太強了 螳螂太強了 浩克太強了
然後就會開始兩邊都出海拉鷹眼螳螂洛基冰妹浩克博士
就這種遊戲本來就是還沒Meta化的時候最好玩,再過兩個禮拜你看到大家都一直出同樣複製人陣容就會希望平衡
就競技化其實有呼聲也是有他的道理的
我猜網易解決這個問題的方法會是,用超高的頻率出新角持續攪亂環境,藉此不面對平衡
這樓內行
爬分就會明顯看到平衡問題了
娛樂向終究賺不了錢,競技向才是未來(才會有贊助商給錢使遊戲更新跌代),將來就很可能像樓上說的,平衡一半後出一堆爆猛強角,逼大家玩猛角。而且我覺得現在角色有點多過頭了ow初版坦補d加起來不過1x位而已,後來也是不停改進舊角色添加新角達到平衡,ow2來說這幾版算是很平衡的版本,甚至會出新角給玩家先玩幾天測試強弱。
ow1會失敗只能歸咎於改版太慢,鎖了角色位置,但卻沒有人力去做快速平衡
ow維持的時間相當漫長算非常的成功..競技平衡壓縮到高手間沒問題,但對於一般人固定的模式是非常無聊的,能不能比賽的平衡跟一般玩家的調整是拆開來的,競技的分工跟專注是相當累人而不像是在玩樂,一般人市占大多數失去興趣離場後這遊戲在怎麼平衡競技對於已經不碰的遊戲觀賞人數必定大減
目前認為有競技要素的遊戲最後一定會走向競技化,問題就在於能否讓喜歡競技的人也讓喜歡休閒的人同時滿足雙方的做法。
赞同👍🏻兼顾娱乐模式的趣味性以及竞技模式的平衡性是我认为可行的方式,OW的镜像守望、万圣节天赋卡、经典模式都很受欢迎,吸引了不少月活,竞技玩家也有普通模式可以玩,我很喜欢这种状态。但前提是大量的更新(需要有大量的月活提供稳定的营收)。
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對於遊戲本身 他有實力 對於網易 呵呵...
可以去看看另一款網易發行的遊戲,永劫無間,現在還是穩定常駐steam最多人遊玩前5那邊,為酸而酸沒必要
這個遊戲只要網易的運營策劃不要作死,這個遊戲完全有變成網易台柱的潛力
目前在收費上還行吧
why
@@walttsai3208 網易的遊戲製作其實都不錯,但是運營策劃很狗屎
兩週而已 簡單啦
半年、一年能留多少再說吧
現在都還不到需要付錢的地方
網易最愛讓人付錢了
不付錢就得活得跟死一樣的程度
認同
网易的策划就是一坨,垃圾只会骗钱。
出好一點的皮膚 付錢沒什麼 出那種政確爛皮 送我也不要
这势头保持个半年应该没问题
overwatch1前期最大的問題是把重複選角改掉,中期最大的問題是鎖位置,後期最大的問題是沒人玩+第N季路西歐足球。
overwatch2一開始最大的問題是沒把答應人的劇情模式做出,小問題是坦克-1坦克變超強且一樣鎖位置。
但總體而言最大的問題還是角色出太慢沒新意。MR雖然暫時不用擔心沒角色出 但感覺也會走上角色出太慢的問題
角色出太快感覺也會有問題
學習成本過高是每一個服務型遊戲後期都有的通病
要是你不搞懂18個英雄分別怎麼玩
你就會半路橫死
要是這個數字提升到108、256甚至是1080呢
你幾乎只有橫死的份了
後期回顧有說,他們當初沒有預期ow是服務性遊戲,要長時間更新,當初遊戲設計沒這麽遠見,後面就變成疲於更新,變成為了維持遊戲而已。競技模式被303搞了一整年,算是遊戲模式被摸透了,比賽就越來越難看了,之後綁定222算是走回頭路了
重複選角低能到不行 這麼愛打6隻猩猩之類的是吧
@@sus-14231 樂趣性問題 剛出真的不怕找不到5個朋友一起玩 甚至找一找還能湊出兩隊 光是大家選一樣的 就可以玩上三天三夜了
其實你說的點都只是結果,你沒說到他們這樣做的原因。OW1會改掉重複選角的原因就是因為競技化的問題,因為一代版本一代神,大家想贏都只會選版本英雄,導致不同位置都只會選同一個英雄,例如早期聯賽沒出現時,私下辦的非官方比賽輸出就現兩個麥卡利,因為閃光彈很強,右鍵全中又有420,還可以滾一次再射。官方無力平衡這個情況就把重複選角改掉。
後面就是暴雪腳痛醫腳,頭痛醫頭,結果出現了萬惡的303。因為刺客版本太強,很難反制,碧姬出現,刺客英雄直接變成廢物,誰用誰傻。303開始破壞賽場。後面出了巴帝給了不死力場,為的是讓輸出容錯高點,結果被拿去303用,坦克更難死了。後面官方無力平衡303的問題就限制位置222。官方無力平衡才是最根本的原因,那為什麼官方平衡很難做??因為英雄太少了阿,而且因為某種目的性設計出來的英雄本來就很難平衡,他還一次出了兩個,例如LOL的刀妹,劍魔重制,改強一點,強得離譜,改弱一點廢得離譜,但沒太多人會抱怨,因為LOL有上百隻英雄給你阿,有點不平衡也可以玩其他的。OW到現在8年,才42個英雄,現在4個月才出一個,1年出3個,LOL這樣大牌加上重制都1年5到6隻,OW這個更新頻率留不住人才是正常。
漫威爭鋒至少不會刻意搞政確 只要遊戲能堅持這一點我就會繼續玩下去
超越當年的OW是有點困難啦…但至少可以給這類型的遊戲續命就是了
有部分成績已經有超過OW就是了,但真要說這部打下去的是paladians跟deadlock
@@bomba5350 deadlock不是同類 deadlock是MOBA
deadlock 入门门槛太高,英雄射击moba smite混合体
POE是腾讯的,MarvelRivals是网易的,腾讯和网易的大战已经从中国打到国际上了,你腾讯做三角洲行动射击游戏,我网易就做漫威争锋英雄射击,你腾讯做POE刷子游戏,明年网易也要上一款类暗黑刷子游戏!唯一受伤的就是暴雪
就怕有中共後門 @_@ 好可怕
@@GBR9794 這種東西根本就沒有什麼值得在意的,資訊收集跟各資洩漏在網路時代隨處可見,微軟、META、X都做過類似的事情,美國政府也被透露出有要求這些巨頭交出使用者的個資,但這有影響到你的生活嗎?你應該關心的事不要將各自主動交給不認識的對象,通常最容易對你造成重大傷害的,就是你在現實生活中有直接或間接接觸到的人,台灣一堆人頭帳號跟詐騙都是受害者自己交出個資的,這才是最可笑的部分
就算沒poe2也沒人會去玩d4那種垃圾
@@GBR9794 国服不知道,但国际服应该不敢的.而且网易算是在中国比较有勇气的企业了,他们的网易新闻是中国唯一以中国负面新闻为主的媒体, 其他媒体都是歌功颂德的.
@@肉絲蛋炒飯-b4y 兩個都玩的我表示,買d4的錢就跟丟到水溝裡一樣....
好消息:这游戏确实不错,诚意十足的品质。
坏消息:这是网易要长期运营的游戏。。。。。
其實我覺得能不能超越鬥陣不是重點,而是他的熱度可以維持多久,再蜜月期過後能留住多少玩家的問題,鬥陣今天就是敗在電競平衡過頭和二代的收費通行證還有沒有做到的PVE和英雄天賦等,漫威爭鋒如果可以避免暴雪犯的錯誤,至少蜜月期過後還是能夠保住會長期遊玩的玩家群,但是射擊類型遊戲的退潮普遍都很快,所以還是要取決網易接下來要怎麼做
這遊戲完全可以再現當年OW的風潮,只要公司別再營運上作死就好,要搞競技也是另外用個模式出來就好,別在一堆非競技玩家玩的那些模式動手亂改就可以了...
漫威爭鋒我個人也是玩了一陣子,OW1也是從開服玩到OW2。
同時也是FPS跟TPS長年遊玩的玩家。
我只能說漫威爭鋒在技能設計跟人物設計上很不錯。而且整體下限低好上手。
但是那個手感真得稀爛,我一瞬間以為自己在玩甚麼垃圾廠出的抄襲手游。
只能說這遊戲完全就是手游強行移植到PC上的感覺。
也許這也是現代休閒玩家想要的吧。 我能承認這遊戲的可玩性,但手感讓我放棄了。
不能同意更多。
手感真的奇爛,而且身為後排被各種飛天仔(對就是在說你蜘蛛人)騎臉,下一秒他又不見了,然後他又出來了,滑鼠轉了老半天看不到人,心情真的超肚爛。
@@williamyang2618 後面幾句你把蜘蛛人換成OW的火爆鋼球意思是不是一樣🤣
同意手感稀爛 但也回不去OW了 垃圾暴雪搞個2完全是糞
@@MMMM123-h3p 鋼球從來都不是找不到他 打不到他
而是打不死他 站位不夠好還要被地形殺
漫威的蜘蛛人這類高速移動角色反制手段太少了
最有效的還是槍準尬血線來抑制進攻吧
4:16 「網易是一個非常了解如何留住玩家的團隊」語畢,哄堂大笑
hhhhhhhhhhhhhh,我听到【谎言】的回响
未來要是能取得授權
推出各英雄的經典造型
或者是新設計的造型
還是逐漸推出新英雄參戰
這絕對更有優勢
只要不要一下子走向競技觀賽化至少能走得比OW遠
每个角色都很OP,就没有角色平衡不好的问题,整个游戏就是乱大乱斗,玩起来很爽
就是所謂的暴力平衡
漫威以角色上手難度跟複雜難度,大於鬥陣特工,鬥陣每個技能都是分開的,但漫威的技能跟技能是有連動的,有些要先放第一個技能才能放第二個技能,還有些角色可能是這輩子都玩不起來的,鬥陣主體比較像fps ,漫威的主體好像就是讓你耍帥爽玩的,不管坦補DD都能讓你耍帥,而且真的很漫威,各種爬牆天上飛
尊榮豪華P2W皮膚預備
我覺得一段時間的新鮮感過去之後,就會發現這種坦輸出和補師的射擊遊戲大家又開始抱怨600或者某種303陣,不固定選角就是在考驗人性。第三人稱固然可以看自己皮膚但是一樣的當新鮮感過去之後真正的射擊遊戲愛好者在這種高混亂度的團隊戰鬥之中就會覺得左下角的自己的人物反而遮擋視野有點礙事,至於作弊一類的射擊遊戲通病,估計只有單獨鎖一個中國服務器會好一點。反正除去新鮮感,當年ow所經歷過的一切問題這個都會再經歷一遍,從網易的歷史看,看不出這個公司能比暴雪好上多少。
我覺得太多上層重視了過多的數據分析而忽略的新的創意與變化,在遊戲中這些成功數據都已經是一份落伍的時代需要統整合併去創新而那些失敗作卻又充滿著自信滿滿的dei元素不難想像他們的自信來自哪裡了,只會抄作業卻不懂得創新整合
才剛開始的遊戲 有多紅都沒甚麼意義 真正的挑戰都還沒來 遊戲平衡 更新內容跟速度 如何維持遊戲營運收益 只要錯一個就可能流失大量的人太多前車之鑑了
畢竟前一個的紀錄太亮眼了,他甚至連小時了了的機會都沒有。
我個人認為
OW下坡單純就是中期腳色推出太慢
看看駭影 解謎過程太長
角色更新變快 那怕是AFK的都有可能被演算法推到新角色介紹
一命中X癖或是遊玩風格 又可以回來個一陣子
當初我也是AFK
後來艾希出來
射擊+引爆炸彈手感超讚 讓我又回來玩了一百多小時
一款遊戲無法持續的有新手加入 下場就是漸漸走下坡
暴雪游戏总是在平衡的过程中让一切有特色的角色变得无聊,最终成为一个纯粹拼数值的游戏.并且过分注重团队配合,导致普通玩家体验极差,赢了不是自己的功劳,输了都是队友的锅
這種遊戲 最難的就是後續更新的平衡吧
等到排行競技開了
接下來就是真正的挑戰了
希望他們能打破競技遊戲的不可能
平衡还是好玩,我觉得这个问题已经成为长线运营的pvp游戏运营上最突出的一大问题了
为了竞技和平衡,把游戏改的一塌糊涂,最后休闲玩家全都退坑的例子简直见得太多了,比如r6和ow,都因为过分追求平衡,而把老版本的很多有趣的设计给删除了。是,这样确实更平衡了,但是休闲玩家又不是职业选手,这么改下来之后游戏真的会变得无聊
pvp游戏又不同于pve游戏,pve游戏,例如无主之地,build当然有强弱,就是有的build伤害高,有的低,但是pve游戏的门槛没有高到说这个build套组你不玩,那你就过不了关,然而pvp游戏真的是只要你不用最强的角色,那敌人自然会用,敌人用了就是能暴打你。pvp游戏的爽感就在于赢,你坚持玩不强的真爱角色,当绝活哥,那输多了,游戏体验自然就差,也就退坑了。而当所有人都学会版本最强的组合时,游戏还会导致同质化,公式化打法玩多了肯定腻,那游戏离死肯定也不远了
平衡和好玩真的是很难兼顾的一件事,凡是做到能常青的游戏,肯定是在运营上有一手的。比如lol,我觉得就是运营上做的很不错的角色。lol通过用海量的英雄池,加上一代版本一代神的反复造神,让普通玩家持续拥有新鲜感,让顶尖玩家每个版本都要适应每个版本的打法,才真正让死水变成活水,繁荣昌盛十几年
像鋼鐵人能一直飛法拉不行就很爽
Marvel rivals 如果能持續出大量英雄我會想繼續玩😂
這款遊戲的缺點就是太多飛空角以及有聯繫英雄的設定
太過競技導向對休閒玩家不是件好事 而剩下那些自鳴得意的"高手"也無法提升遊戲熱度
某政治正確遊戲:射擊遊戲已飽和
我一直推我各路的朋友趕快入坑 我的看法和Asmon一樣
一個遊戲最好玩的時候就是剛推出的時候
大家沒有甚麼競技壓力上的負擔 想玩啥就玩啥
又因為大家都還在摸索
幾乎每天看那些wtf moment合輯都會學到新招式或是新套路(挖幹原來有這招喔 今天來試試看)
新入坑的玩家多 遊戲節奏爽快 角色豐富 甚至還免費
想不到任何理由不加入
確實像漫威這種有IP元素與英雄類型的射擊遊戲在基因配對非常契合
這次不要再講是中國玩家多了,中國人對這款沒很大興趣,並且網易有中國服 黑神話講都中國人玩也在騙人
笑死是多雲不知道中國人不管哪個遊戲根本不玩中國服嗎?不然為啥steam一堆蝗蟲外掛仔?
漫威應該再次和卡普空合作
那個格鬥遊戲都出道3代還4代了
有卡普空IP加持這遊戲在日本一定會更火
最新一代的預告影片這幾天才推出喔😂
無限那款是有玩家自己做的大型mod預告,卡普空的是合輯版宣傳
很多人都是尝尝鲜 能不能持久难说
是好的開局 但是論長期運營 看到網易這兩個字就沒信心了😅
12:01 是X-defiant
漫威爭鋒就是注定會火的,因為這作品就是站在巨人的肩膀上(OW、漫威),而且33個英雄免費玩,連OW當初都是有訂價的,註定會火
回過頭看星鳴特工,我想就算沒有DEI元素也贏不了
9:34 應該是you know what appears in my head
這遊戲真的很好玩耶!
裡面角色設計好吸引人,不知道有沒有機會出成電影或是戲劇
像是鋼鐵人或是奇異博士之類的,感覺好適合出成電影!
我常常會抱持著 不可能啦 後期有這麼大的市場,怎麼可能作死?Apex做到了
光一個漫威IP就能吸引很多本來不玩這類型的粉絲
遊戲是好玩的只是優化有點不穩定,我可能玩幾場FPS在
120左右可是有時只有40不到,而且fps會非常不穩定。試了很多方法都沒用,如果下次更新不解決我是不會玩下去啦。
我的破筆電都有140了 怎麼搞的那麼低
@eee-jn1cu 我也不知道啊,剛開服的時候都好好的。現在有100就要偷笑了
@@sunnyhill8900 我有兩場卡在60 重開就好了 然後就沒出過問題了
對不起 mercy, kiriko
但Luna snow真的很香 我先跳槽過去玩漫威了
Dagger 的屁股
角色沒照mcu很好,那就可以有更多漫畫角色加入了
最近玩了一段時間確實是做得好,可惜漫威的角色漫畫的形象對我而言一點魅力都沒有,例如金剛狼我喜歡的是羅根這部電影裡那富有深度的金剛狼,而不是死侍和漫畫裡的那個形象和人設,太低齡化了,玩不下去
變成微軟爸爸之後 整體的更新很積極 雖然最近數值也是改得怪怪的 起嘛不是前幾季一攤死水了 (鼠肯斯坦超好玩的啦)
11:57 Xdefiant
而且這遊戲pve 應該也是不違和
网易游戏最大的问题一直都是运营,刚开始都很好玩,按架不住运营死要钱。
手感 特效 音效都蠻兩光的,沒什麼打擊感,動作流暢性也很很差,看起來就像一堆npc在亂跑,還有第三人稱視角不適合這種競技類型遊戲 ,整體看起來漫威爭鋒像是出在ow1以前的遊戲
給对手選角色可以解決大部分问题😂
很難。畫面比起來還是守望比較好。
我只能說我喜歡漫威他們的團隊,他們的行銷跟它們的管理
我非常厭惡鬥陣的高層跟他們的行銷方式還有更新內容
但我不喜歡玩漫威這款遊戲,反而還是非常沉迷鬥陣
如果要取捨的話我當然是選我喜歡玩的鬥陣
但喜歡的也僅僅是鬥陣這款遊戲,而不是那個永遠只在想甚麼把公司搞垮的暴雪高層
最主要是overwatch2以前承諾的跳票,才導致崩盤
付费pve出了那么久也没人买啊,我有一个朋友很期待pve的,但因为品质的关系没有买,反倒是重度pvp的我买了,而且我是一群朋友中唯一一个买的。所以问个问题,那些希望继续出pve的人,你们买了吗?
并不是,OW1就已经崩了,OW2只是让这个IP的死的更透一些。
遊戲是好遊戲 公司就不好說了😂
12:26 你愛說實話
因為 MARVEL .....和遊戲本身好不好玩沒有關係
我是...格魯特~~
网易😂垃圾
支持廢除智慧財產權
先驅者要無償讓別人使用他的東西
否則你就是DEI份子的一員
現在中國廠的技術力越來越強了,
手遊不用說, 不是中國廠做的手遊, 畫質就像屎一樣垃圾,
連PC遊戲, 不但有黑猴子, STEAM現在上的三角洲行動和這個漫威爭鋒都是中國廠做的,
歐美國家最後連遊戲行業都要失守了嗎?
三角洲行動和這個漫威爭鋒在各自射擊遊戲的領域上算是佳作
不過也沒有到完全壓制其他射擊遊戲 還歐美遊戲行業失守咧
還不是抄TF2的 不過現在冒出個換人抄的輪迴罷了
tf2到現在還是很好玩,至少每個角色定位明確且有趣
我一直聽他講畫面怎樣怎樣,但是整個遊戲看起來手遊感超級重,我也看過很多實況主玩,打擊感 畫面風格就是手遊
我看necros玩蜘蛛人,那個上鉤拳看起來完全不像是打到人的樣子
我是沒想嘗試啦,反正poe2還夠我玩很久
超可悲
你別在胡扯了 並沒有手游感,只是遊戲優化很一般,很多人為了獲得更大的幀數,降低遊戲配置。這樣FPS遊戲,是不可能做到單機那樣打鬥入骨,否則會爆炸,OW也這樣
差多了...手遊感 大部分說的是介面
現在手遊畫面打擊 都和PC差不多了.....根本沒有區別
你純粹不喜歡這遊戲的風格
不用說成手遊
我不知道你們到底在維護什麼,你以為我沒玩過ow的萊因哈特 拳王嗎?就算不跟這兩個比,除了炸彈鼠那種小拳拳伸直的普攻以外,絕大多數的普攻都比他更有打擊感,這個差距感受不出來話,就別出來幫忙講話了
現在很多人玩最大的理由就是現在沒有公認第一的射擊遊戲,加上他是免費又是大ip,大部分人都願意去嘗試
畢竟誰不想當鋼鐵人蜘蛛人呢
但是拿畫面什麼的說事,真的來搞笑的,角色好看跟畫面好看意思差很多
@@歐倫-z9f 沒玩過好遊戲才會講這種屁話
4:15 啊??????
越无知的人越喜欢一惊一乍
@@user-tq2xj9lf2w唷
個人覺得算能理解,因為有很多手遊經驗,手遊就是服務型遊戲最大派系,所以從中得到經驗一定比只做單機遊戲的公司更知道顧客要甚麼
我最怕的是後續營運
網易還算比中國以前那些做網遊的聽勸,夢幻西遊改了那麼多年活下來說明它起碼是知錯就改@@秋山澪老師
说实话玩久了真的蛮无聊的,希望能添加些新的模式
中國遊戲最大問題就是整天一開始就狂吹
當初黑猴子吹得毀天滅地結果事實上後面根本就是趕工普作
然後這個直播主現在為了流量就整天吹中國遊戲
這款到現在steam就只是大多好評
吹人數不就又是一位人口基數多跟當初黑猴子一樣
拜託吹成這樣這些人都不尷尬嗎?
還超越OW咧,2是可以啦1想太多啦
这好像不是中国人吹的吧?之前Deadlock不也是一阵狂吹吗😂
如果是日本人做的游戏,再垃圾你这种人也会吹上天🤣🤣
@@淡若轻风-s8k 説的太對,某些人真的好急哦
你这立场先行的态度得改改了,这游戏在国内的热度被三角洲行动吊着打。你又不是上不了抖音和b站,自己去搜搜很难么?况且这re视频和原视频不都是外国佬在吹嘛
媽的不鎖陣型就是所有人都攻擊角沒人要坦跟補,還一堆人在那自由🙄
等玩家開發玩法了~
因為大家都想秀 包含我自己我也承認
重點是積分模式就該開選位置的模式ng 場你隨便搞都沒差
@@熊文案 所以我跟你想的一樣
NG給休閒玩家開心亂玩
牌位就限制選角
但要是222太固定太死
那也可以讓同種陣營的角色最多三隻
這樣可以222 213 231 132 123 312 321 這樣很好對吧 我覺得這可行
老實講有些坦克也可以秀 輔助才是最缺的 但我覺得坦也有點少 就是一堆爛輸出不知道自己爛 反正我玩這遊戲都是挑自己喜歡的角色玩 譬如猛毒浩克酷寒交替著玩 我才不要當那些只會玩輸出又玩的爛的玩家😂
1.overwatch1收費1600台 該做的有做 人物美型 各種同人漫天2創
2.overwatch2不收錢但 各種dei強鎖陣型 PVE等各種承諾跳票
3.漫威爭鋒不收錢 各種自由選角 招式有趣 能做到1人翻盤 而不是強制共產 有當英雄感
4.結論:人物美型 不共產 不DEI 能當英雄起風 才是市場取向