由於古早時代沒有紅外線溫度計這種東西,金屬鍛造高溫的變化都必須以肉眼觀察, 所以古代高階鍛造者在晚上或較暗的室內工作是非常合理的, 前面燒熱刀根裝刀柄,在美國知名武器鍛造比賽節目Forged in Fire 也常常有選手用,一邊用噴燈加熱刀根但是另一邊刀身放在水中或直接徒手拿著刀身,確保刀身的淬火鋼性不會被再次的高溫退掉
Mike Loades,我看過這位老先生主持的紀錄片 (歷史頻道、PBS的都有)。 對,肢體動作的解說確實很多,而且出於一個劍術&弓箭行家 (老先生本人就是個騎射高手) 口中,更具參考意義。 我看過的三部紀錄片,B站或TH-cam上都可能找得到: Building Pharaoh's Chariot, PBS Nova Chinese Chariot Revealed, PBS Nova Going Medieval, History Channel ps. 歐洲中古時代武裝,鑑於貴族家收藏品頗豐,實物資料、兵器甲冑使用方法,都比較齊全。中國古代武備資料其實還是挺可觀的,比如殷墟考古、秦始皇陵兵馬俑研究、漢代諸侯王墓,經常有兵器甲冑實物出土。只是唐宋以後益重文教、弛武備,重點是還有鎧甲之禁 (私藏甲冑 = 謀反),所以這期間兵甲器械,史料文獻、藝術形象不少 (藝術形象經常有想像成分),但實物發現不足......很多古文獻中提到的實戰甲冑、兵器失傳或是起源未明,泰半都是因為這種原因。
History is exciting when people put in enough details needed for excitement, and when people can see the details of excitement in it. For a lot of students history is just about a few dated events. They were made to recite the dates that do not seem relevant to their lives.
📌這些電玩你玩過哪些?
回顧近40年代表性電玩>> smarturl.it/1mz3d8
忍者Ninja為什麼這麼會玩電玩>> smarturl.it/mysfu1
LOL初學者直接找人帶學更快?>> smarturl.it/wkglt3
我很欣賞主持人,他在結尾自嘲自己是位無聊的老學究,但他不斷在各個武器及防具中解釋實際用途跟糾正觀念,
也說明兵器因用途而演化的前因後果,卻也沒有因此對電玩天馬行空的錯誤觀念多作批評(但吐槽黑魂的雙持匕首真的滿好笑的)
,反而興奮地道出遊戲是讓年輕人接觸歷史的媒介。讓我想起以前玩光(闇)榮三國、信長、成吉思汗、大航海時代,
還有世紀帝國的時候,真的因為遊戲對歷史感興趣開始深究其中部份的內容,也從中獲得額外的學習樂趣。
讓我們感謝專家學者們!
這些經典電玩你都玩過嗎>>smarturl.it/1mz3d8
我也認同,玩過遊戲,之後想到都會去wiki查一下歷史 XD
他是不是沒玩過黑魂
28:37
有學識,說話亦很有風度
為什麼總感覺他能成為一個很好的迷因素材
Edit: 為什麼十個月後回來 下面會變成研討會😅 我只是覺得他的表情很生動😂
表情太多太生動了
這些經典電玩你都玩過嗎>>smarturl.it/1mz3d8
重點是有點聽不懂他想表達什麼
@@Mao_jin_ping 太專業了,要對中世紀武器有點認識才能懂他所說的
@@sfsm 其實如果你願意上網查一下資料的話(用英文),相信我你能知道內容絕對不會比他少
@@sfsm ...........遊戲不可能做出 中世紀的騎士格鬥術 因為遊戲永遠只能把動作模組化..... 所以這是影片是在相位尬聊 所以永遠不要在二次元創作中找尋現實.
PS: 首先整個中世紀都沒有"制式騎士甲" 所有騎士甲都是戰鬥員自身購置的. 前期冶煉技術不行 全身板甲不是人人都有. 后期技術跟上了,全身板甲也就多起來了但依然沒能達到人均板甲的規模. 板甲下面是鏈甲 鏈甲下面是武裝衣 所以一般中世紀的騎士格鬥術更多是靠錘擊和卸除武裝的格鬥技巧去讓對方 失去抵抗 然後再由板甲的小縫刺死對方 U1S1 板甲防禦是真的高....一般手拉的弓是射不穿的 直接彈飛 弩箭功效也很低 直接火鎗出現 全身板甲才開始退環境
其實這就是專業的表現,我們一般常人覺得已經夠精細夠逼真了,但是有深入幾十年研究的人一眼就能看出問題,甚至將那問題講得非常嚴重(也許你會皺眉覺得說有差嗎?)
但那就是專業
不過遊戲上不是專業,就像巫師都不是凡人,但他的論點還是凡人的角度,而且都有一個問題或許人物是專業的,但玩家不是。
真的是專家!!
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@@Guxidy 跟凡不凡沒差 你力氣再大要馬劍折斷要馬刀鞘破掉 唯一的方法是手超級長
@@Guxidy 並不是所有問題都能用主角異於常人來當作萬用解,傑洛特舞劍時動作大且過於花俏或許可以用他體能本來就異於常人,所以就算是花俏的動作也可以舞劍舞得飛快,但拔劍問題的源頭出在劍、劍鞘和身形,傑洛特在怎麼異於常人,其身型依然脫離不了人的範疇,在劍鞘不做任何額外設計下,要像遊戲中那樣輕易拔劍是不可能的,沒看到武器都穿模了嗎?要想要背後拔劍,其劍鞘至少要像「中土世界:魔多之影」的塔里昂那樣子的劍鞘才有可能,或者是側邊留出空隙讓劍能提早離開劍鞘
看完我才知道為什麼農兵(足輕),只能拿長矛,因為真的製作簡單又便宜,只要能把對面貴族(武士)從馬上戳下來就已經立功了。
"我們絕不能因為一些錯誤的小細節,而喪失了那股熱情"
名言佳句!
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勇者不能喪失對巨乳的熱情
@@SnowmanYT 還有婚外情,因為是通往荊棘的道路,是冒險!!(大誤
@@SnowmanYT 平胸即是正義!
@@Incognito-rb4tz 乳不巨何以聚人心
這部影片我看得超開心的,我來以遊戲開發者的角度解釋一下吧。
基本上做遊戲的時候,對於現實世界有過的武器,多少會去考究一下。從找找圖片,維基百科,到很認真研究甚至跟領域方面的專家討論請他們當顧問(如果寫實性在遊戲中很重要的話)。有的遊戲做到在有顧好遊戲性的同時儘量去逼近真實,但大部份時候,好玩,帥氣,能滿足玩家的想像才是一個遊戲最重要的。
大部份影片中說的不合理,不寫實的設計,通常只有一個原因「這麼看起來比較帥」... 例如巫師3的長劍總是背在背後,如果長途步行旅行當然把這麼大把的劍背著身後(又沒有立即要使用的需要)是合理的,但如果隨時要抽刀出來用就不合理了!長劍背在背後要用的時候抽不出來這件事,以遊戲製作者來說大概都是知情的。只是美術人員可能覺得背著劍比較帥,或動作比較好做不用想掛在腰上的刀的動態跟物理干涉而已。因為這是遊戲,通常是愈誇張愈好玩,過於真實有時候等於枯燥乏味,沒辦法剌激想要以電玩來娛樂,滿足自已想像的玩家。但是講了這些,覺得從學術角度或專家角度去分析這些不合理的地方還是非常有意思的!
感謝您的分享!不論是遊戲或是專家知識 都有自己需要堅持的地方!
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巫師三背著劍,連遊戲裡的NPC都會嘲諷你XD
巫師的劍是可以從身後掏出來的,有波蘭工匠有在賣實體劍,其中特製的劍鞘是可以從身後拔出的
影片在這
facebook.com/watch/?v=133268484053099
@@user-gz1ff7of1l 厉害了
你是遊戲開發師?酷耶!你有開發過什麼遊戲?
這位老哥看到動漫遊戲應該會腦充血
穿得越少防禦越高 單手拿大劍
他看到福音戰士的朗基弩斯之槍可能會中風
動漫遊戲別認真!!
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單手拿大劍是生物學的問題XD
正常人連3公斤的大劍都不一定使得好了,更何況是動漫裡面的大劍
有可能是下面充血
22:02 伯伯嘲諷技能點滿
超懂吐槽
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被歷史學者耽誤的MT。
只有我觉得10:13的那个表情也很嘲讽嘛。
phb情節
這種古代知識類型的真是太讚了,主講者也講的超棒,能夠細緻的表達出武器進化史以及使用原理。他說自己很無趣,我卻認為這些知識很迷人。
7:01 我不會相信頭會這樣飛出去😂 很真實
除了装甲以外别小看脖子的筋和骨头,基本再用力也不会整个头断掉。只会切开一部分,不过气管切断了或者切到动脉了那也里死不远了
這個阿北手臂的肌肉讓我相信他真的能當一個稱職的英國長弓兵
怕。
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我也發現了 28:12
他真的會拉長弓
14:00 拉弓姿勢示範
這真的充滿了很多實用的知識, 像我之前就以為波形刃只是好看的造型, 沒想到有實用功效. 還有我很喜歡他針對電玩中對中世界盔甲戰鬥風格的刻板印象(笨重, 移動緩慢, 動作大開大闔)所做的批評. 真的是有種聽專家說一番話增長了10年見識的感覺. 我覺得他描述的戰鬥方式比電玩中使用的還有意思多了, 電玩公司在設計中世紀戰鬥與盔甲武器應該請他當顧問, 可以得到很多關於戰鬥系統的靈感吧
不知道為什麼越聽專家講就越有種熱血的感覺,尤其是專家認真解釋時的動作⊙ω⊙
我覺得他提到的黑魂雙持匕首那點提的特別好,一般遊戲常常會是雙手劍的攻擊範圍就一定比單手武器還要來得長,但實際上武器的範圍不單單只看武器本身的長度,還要再加上手臂的長度,因此在正常情況下單手握持單手劍/軍刀其攻擊長度理應跟雙手握持中世紀長劍的範圍差不多才是
再加上單手武器攻擊時可以透過腰和腿部的轉動去做進一步的延長攻擊,其實範圍不會比雙手劍短,但是肯定比不上長矛XD
@@Ninewolf6458 正所謂「一寸長一寸強,一寸短一寸險」,短兵器就是依賴身體的靈活發揮優勢,這其中包括四肢的運用。
雖然理論是這樣,但畢竟雙手武器還有一些是忽然放手或者調整握距來忽然增加攻擊範圍的技巧,基本就是看人怎麽用
黑魂匕首方面表現的確很微妙, 作為輕型的武器在單手持握時反而攻擊跨步偏少 雙持更快而且跨步長=距離遠
唯一單手的特例好像就重前刺 DS1的亡靈小刀(攻擊會連續跨步)和DS3的左手持匕而已
(左手持匕首和侍女短匕會變成破綻極大的跨步直下刺 但不只對應的匕首只有這兩把 ..而且都極短, 動作破綻也大 傷害亦不優秀)
感謝分享~~
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稍微帶有點狂熱者的感覺好可愛XD
大家都好喜歡他耶
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3:19
英高:好的,我們這就做一款以刀劍格擋為主的魂系遊戲
隻狼!
其實刀劍是有格擋技巧的...而且有很多
我只能說他是歷史學家不是劍術家
其實我覺得他的意思是擋的方式錯誤
@@user-yg2qc8mc8q 擋的方式沒有問題 單純是:他是一個歷史學家 而這是武術的範圍
@@user-yg2qc8mc8q 要阻擋對手的進攻有千百種方式 他說的只是一種 不能說其他種是錯的
這位阿伯在這個影片所做的事情
就像我們在跟小孩子解釋魔法少女變身、機械人合體的卡通是多麼不符合現實
看這影片讓我有種回到小孩子時候重塑認知的感覺
超活潑的 優質老人家
超級可愛
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我多麼希望國中的歷史老師能像他一樣把歷史事物講得如此精采生動...
哈哈真的!除非你喜歡這個科目
不然老師沒有教學熱情,根本不會想認真的聽😆
阿伯的熱情讓人佩服
沒錯!令人佩服!
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對
由於古早時代沒有紅外線溫度計這種東西,金屬鍛造高溫的變化都必須以肉眼觀察,
所以古代高階鍛造者在晚上或較暗的室內工作是非常合理的,
前面燒熱刀根裝刀柄,在美國知名武器鍛造比賽節目Forged in Fire 也常常有選手用,一邊用噴燈加熱刀根但是另一邊刀身放在水中或直接徒手拿著刀身,確保刀身的淬火鋼性不會被再次的高溫退掉
實際上是刀身全部都鍛造好後,接著就是造劍格、握把、圓頭並確定能裝上,然後才是決定看要先淬火還是都裝好再淬火。遊戲中那種方法叫燒穿,會是在淬火前的步驟,而不是被放在最後的完工階段。至於千錘百鍊節目會有那種淬火好了才開始弄握把的加工,也是為了節目單元的進程而已,現在有那麼多的各型電機具可以加工,自然可以少用到燒穿,而大部分會用到燒穿的選手也都是時間緊迫不得以冒險的。
@@mrken1987 淬火前也不會裝刀柄,淬火必須持續一段時間極高溫加熱,先裝刀柄會在淬火時燒起來,
通常淬火後還要回火讓材質達到最大均值穩定,所以淬火過回火後冷卻,才能裝刀柄
@@mrken1987 這影片的專家是指影片中遊戲燒蝕法燒太大連刀身都燒紅是錯的,
後來Forged in Fire有出挑戰大師級特集
可以用淬火後回火的設備
基本上也是回火後才裝刀柄的
@@Ironforces 燒蝕法應該是燒在劍根上,而不是整隻都燒‧‧‧其實不只是在Forged In Fire,本世紀初明道主持的冒險王,跑到尼泊爾做廓爾喀彎刀時,師傅也是用燒蝕法做刀柄‧‧‧
@@M82A1 只要預防刀身溫過高
裝刀柄用燒刀根燒蝕最快
16:09 長槍的優勢是...它的長度
長槍的劣勢是...它的長度
阿公講得好好笑XDD
正常啊,因為如果是長槍兵結陣,擺出刺蝟型態想要破開陣型就只能靠人命硬填,但如果是單一的長槍兵,最主要的殺傷就只有前方的槍刃,避開了這點,用槍桿砸人就只有痛或者是勉強輕傷而已,還會因為揮動的力道帶偏身體重心露出超大破綻,趁這機會衝入攻擊範圍內,拔出短兵器就可以直接將長槍兵割喉了。
還停頓一下 劣勢是.......它的長度 笑死XD
想起我爺爺每次看古裝劇都在念
馬不是這樣騎的 刀不是這樣拿的⋯
@雪夜月 記得有人說過,他帶著上過戰場的老爸一起去看搶救雷恩大兵,他在電影院裡臉都快因為那個場景鐵青了,他老爸卻還游刃有餘的評價:這戰爭場景做得還真真實。
@@user-ly6le5uj7o 那那個老兵有沒有和你老爸發起衝突,我想知道後續
@@lamk0938 "記得有人說過,他帶著上過戰場的老爸一起去看搶救雷恩大兵"
不是他老爸, 是某人當過兵的老爸看戰爭電影時很冷靜的在分析電影情節...... 起什麼鬼衝突??
@@enochzhen7133 對不起!可能我閱讀能力太差
Discovery就量過了, 多節武器的打擊力會掉至三成不到, 所以多節武器不是武術表演, 就是配刃對無護甲目標用
感謝分享~
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歷史遊戲真是吸引人去認識歷史的好方法,從遊戲設定帶來啟機再讓大家再去接觸真實的歷史
然而大部分的歷史遊戲內容都是有誤的,少數能大致上正確地描述歷史又有趣的遊戲很少,所以真的要很感謝這些願意花大量時間查閱資料的遊戲開發者
讓我們感謝這些專家
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自稱無趣卻一點也不無趣的老歷史學家XD
有趣的人才不會説自己有趣呢~
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可以找一下他騎馬試驗武器的影片XD
老專家看來真的很喜歡戰爭史,看他這麼有熱情的講,真希望能上他開的課:)
二次元裝備防禦力
精緻布甲+30
重騎鐵甲+50
露胸胸甲+800
神奇OK繃+9999
不可能!!我買起來囤!!
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16:17 剛要說長矛的優勢時,畫面的士兵就被馬撞傷
?? game over
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很多遊戲並沒有做出長矛能夠等敵人撞過來的能力
就是一把比較長的武器而已
另外,其實無雙系列有,小兵確實會舉矛來阻擋敵人
不過那不是撞一下而已,會被算成連擊
Buckler 的正確用法並不是將砍來的劍捶開。在各種體系,例如古老的I.33 或者意大利體系如 Marozoo 手稿中寫的,buckler最常規的用法是用盾朝向(present)對方來襲刀劍,格擋並且偏移開對方武器。在其各式運用中,主動去追著捶開對方武器是危險而低效的。
對,傾斜一定角度使對方武器被彈開,不會擋很遠就是了
感謝分享~~
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專家:來看看如何使用大寶劍。 玩家:砍就對了!
專家:來看看如何使用雙手斧。 玩家:砍就對了!
專家:來看看如何使用弓。 玩家:射就對了!
打就對啦!!!!
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@@85401LGS 绿箭侠:冲过去抡人就对了!
男優:來看看這女優如何.....
@@z507 男優是男演員 女優是女演員 你是想表達什麼?
大幅揮劍打開胸膛,15分鐘後擊中對方這句話怎麼可以這麼好笑
也太久
這位老學者專家,真的給年輕人上了一課!!
被圈粉了~~真專業也極風趣
他一直都能看出錯誤的部分
但是更欣賞那些對的地方
這位老先生說話的語氣簡直就是藝術
可能这就是大师吧
其實天國救贖這個遊戲一開始在新手村階段是真的可以看到遠方有黑煙跟塵土飛揚 只是不知道為啥村莊裡面的衛兵跟npc都跟智障一樣都沒發現
天國救贖的歷史準確度真的算蠻高的,比起其他中世紀遊戲,這遊戲戰鬥有夠困難,弓箭不給準星,還不能拉太久,因為主角手的力氣不夠。近戰武器的攻擊方向,還比騎馬與砍殺多兩個,然後對方穿板甲的時候,打到他幾乎不會扣血⋯⋯
@@clementdeformosa8885 鎚子是你的好朋友XD
@@user-ou2zw8mk5m 不管在中世紀或是共產世界都是www
@@user-ou2zw8mk5m 你的?我們的!
可能因为和平太久了不知道前面起黑烟代表了啥
這集真的太有趣了~ 學到很多
感謝支持!
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能感受到他對冷兵器的熱誠
熱情看得見!
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可愛的老先生
真的XD
超有熱情
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老了就會變可愛嗎?
這是一個令人尊敬的老師
讓我們說聲謝謝老師
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真的是寫小說的,用詞極度華麗精美而且準確
專業就是不一樣!
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榮耀戰魂的動作為什麼那麼好看,因為他們是使用真人去捕捉動態的
動作捕捉現在可太常見了
@@katonbot 但能做到以前榮耀戰魂水準的真的挺少XD
不過榮耀戰魂現在動作也開始亂搞了www
@@user-fu2yy1cs9w 因为历史上流传下来的战斗动作就只有那么多,都用完以后就只能自己编造啦xd
@@grundayyang1236 其實技巧非常的多 運用也很廣 之間的搭配完全說不完 但是因為遊戲的限制很難實際做出來(天國降臨跟mordhau算是做得很好了)
專業解說,這是有熱情的專業
對有熱情的事物總是能做的最好!
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比劍更強的是~筆
只要有心 誰都可以成為最強!!
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他講的那句是俗諺啦 XD 直接翻成中文應該是「筆誅更勝於劍伐」吧
@@meteorlin 他應該只是在調侃那個動作,你有聽過死人會寫字嗎
以距離來說 筆相對於匕首,近身威脅比劍大,一對一越長的兵器越難發揮
劍以攝心 千人斬
筆以誅心 萬人敵
非常喜歡歷史的武器,謝謝GQ上傳了這個影片,也很喜歡這位老先生在講述武器的使用方法的時候,從動作跟眼神可以看出他真的是一位專業的戰士😌
雖然我想說"認真就輸了",但這影片真的講得很好。
我最近在寫小說 非常需要知道古代西方的武器知識(雖然我的背景設定在19世紀)
但能認識到這些更早期的武器 也十分有幫助
我也很想知道可以從哪裡知道有關那些武器的知識
祝小說書寫順利! 可以多關注我們喔!
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19世紀是近代了吧...大約西元前5世紀到3世紀吧,被稱為古典時代,然後是中世紀前中晚期,蒸氣時代開始的工業革命大概就是近代了
西方19世紀的冷兵器主要都是軍刀(Sabre,來自匈牙利語Szablya"砍刀"),這影片沒什麼介紹到
19世紀的兵器大概是排隊槍斃的火槍了(◍•ᴗ•◍)
寫好了嗎?
肢體動作相當多的解說XDD
會忍不住繼續他講下去
這些經典電玩你都玩過嗎>>smarturl.it/1mz3d8
Mike Loades,我看過這位老先生主持的紀錄片 (歷史頻道、PBS的都有)。
對,肢體動作的解說確實很多,而且出於一個劍術&弓箭行家 (老先生本人就是個騎射高手) 口中,更具參考意義。
我看過的三部紀錄片,B站或TH-cam上都可能找得到:
Building Pharaoh's Chariot, PBS Nova
Chinese Chariot Revealed, PBS Nova
Going Medieval, History Channel
ps. 歐洲中古時代武裝,鑑於貴族家收藏品頗豐,實物資料、兵器甲冑使用方法,都比較齊全。中國古代武備資料其實還是挺可觀的,比如殷墟考古、秦始皇陵兵馬俑研究、漢代諸侯王墓,經常有兵器甲冑實物出土。只是唐宋以後益重文教、弛武備,重點是還有鎧甲之禁 (私藏甲冑 = 謀反),所以這期間兵甲器械,史料文獻、藝術形象不少 (藝術形象經常有想像成分),但實物發現不足......很多古文獻中提到的實戰甲冑、兵器失傳或是起源未明,泰半都是因為這種原因。
@@user-md6vc1zf8j 感謝科普補充
th-cam.com/video/qowg6-cMtuo/w-d-xo.html
@@user-md6vc1zf8j 其實除了他以外,國外還有一種叫史實歐洲武術會(簡稱HEMA)的社團,專門講解、表演和示範中世紀的劍鬥、斧鬥、長桿、鎚類武器甚至是盾牌的使用,對於中世紀武術的肢體動作他們相當在行
😆謝謝這位歷史大師,讓我瞭解不少中世紀武術的真實面。
3:00 pen is mightier than the sword
XDD
especially for John Wick haha
2:59 典故
The pen is mightier than the sword.
文勝於武,筆勝於劍
History is exciting when people put in enough details needed for excitement, and when people can see the details of excitement in it. For a lot of students history is just about a few dated events. They were made to recite the dates that do not seem relevant to their lives.
非常喜歡這一集,
覺得翻譯可以更精準一些:
寶劍 - 長劍
重擊 - 鈍擊
最大的優勢並不是攻擊的速度 - 最大的優勢並不只是攻擊的速度
以及一些語氣,修辭的選擇。
期待越來越好的內容。
感謝您的指教!!
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這題材不錯阿
謝謝你的喜歡~
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8:02
那些雕刻沒有任何戰術上的優勢,
實戰用的武器跟觀賞用的可是不一樣的
希望他講一下隻狼的格擋是怎麼回事
4:22
地圖砲R
武士刀控看到一定抓狂XDD
小圓盾那段讓我想到哥布林殺手
感謝小編專業的翻譯,讓我能看到這麽精彩的影片!懂得自嘲的專家,就是專家!😄
喜歡這個酷老頭
大家都好喜歡~
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看了很多次還是很喜歡聽他講解
上他課一定很精采
想看他講解魔物獵人
5:40 戰場上總有武器可撿,用來投擲攻擊弓箭手解決遠距攻擊威脅,合理。
這就是我喜歡歐美歷史片的原因 極度的考究 反觀中國拍的歷史片幾乎都華而不實 就說最基本的兩人對打動作好了 我在看冰與火之歌的時候 兩個劍士對壘就像老先生說的 劍可以進攻也可以防守 歐美會比較專注在武器的使用上 可是中國拍得幾乎都是香港武俠片武打那一套 而且每一部古裝片都千篇一律 每次看到我就想快轉 可是歐美的歷史片都是真刀真槍的幹 看起來比較寫實 打鬥起來更加過癮
而且老先生一方面解說一方面也說起武器跟裝備的演化史 可以讓人了解那個時代的背景 相比之下中國在這方面的知識就很薄弱 中國號稱5000年文明 乍看是個歷史悠久的大國 可是又不重視自己的歷史 按照老先生說歐洲的盔甲極度講究實用 可是後來為什麼淘汰了 是因為火藥的關係 火器從開始的大砲 到後來火槍的發明 盔甲才慢慢被淘汰 冷兵器時代 盔甲的應用跟改良已經發揮到巔峰 但是到熱兵器時代就不起作用了 所以為什麼歐美的電玩遊戲那麼喜歡中世紀背景就可想而知
明明我們所有的歷史書籍都滿滿的,幾千年的東西都有保存下來,中世紀混亂多了,東西都不知道去哪了,歐美還要去考古、去挖,甚至語言不通還要解密,很辛苦的
但也或許正是如此吧,中華歷史上的一些資料和文物相對而言太容易取得,結果就不太珍惜了
冰與火之歌的打鬥確實做得蠻寫實的
導致我後來看獵魔士主角巷戰握刀時瞬間崩潰
鎧甲被淘汰主要不是火藥的出現,主要是職業士兵的出現以及人口成長讓投身戰場的人口便多,與其花大錢養鎧甲騎士,指揮者們更願意養10個小兵,死一個騎士跟死一個小兵在補員的難度上跟是天差地遠
@@user-vo6hx7qk9e 是的,鎧甲還是有的,西班牙征服者還是有大片胸甲,應該是這樣說啦,他們把所有的軍工業力量都轉移成製造胸甲和頭盔就好,這樣單一化產線之後就可以造更多的鎧甲、武裝更多的士兵
(那時的鎧甲是能防彈的,甚至後來胸甲還在一戰時短暫的出現了,並且到了二戰蘇聯戰鬥工兵團也搞了一個十分復古風的鋼製2mm的防彈胸甲,只防正面,效果勉勉強強,但這些東西都啟發了後來關於「防彈衣」的這個概念)
我覺得主要是輕武跟尚武的差別,如果一個社會千百年下來一直認為好男不當兵,那很自然要表現武打場面就只能吊鋼絲,提示觀眾可以快轉了。留下來的東西多但也只能被當天書一樣一片空白
他是我看過講解到好像親臨現場依樣 講得真好
14:23他說的單位是磅
大約是40公斤
親愛的字幕組已經換算完了歐,原音是講180磅到200磅,等於81.6公斤到90.7公斤
3:12開始會不會成為迷因
我很喜歡專家們認真看待及解說的模樣
既有學識又有熱情,怎會是無趣的老歷史學家呢
來自強者的自嘲
這些經典電玩你都玩過嗎>>smarturl.it/1mz3d8
看得出來他真的很有熱情
擇己所愛!
這些經典電玩你都玩過嗎>>smarturl.it/1mz3d8
主委加碼把箭點火,還有那個雙手持匕,我會笑死 XD
感謝支持XD
這些經典電玩你都玩過嗎>>smarturl.it/1mz3d8
好喜歡這樣深度解說遊戲細節的影片
睡前看到這隻影片,害我想玩騎砍2了!
不要睡了~
這些經典電玩你都玩過嗎>>smarturl.it/1mz3d8
7:03
補充內容,一般來說看到劍上有刻文或寶石鑲嵌的時候,大概率可以確定它是一把裝飾用劍,究其原因是因為鑲嵌、雕紋會破壞一把劍的完整性和平衡性,平衡性對於一把劍來說尤其重要(事實上大多數中、長型且使用方式偏向揮砍的武器皆是如此),缺乏平衡性的劍會使你再撥擋、上撩等需要快速拉回重心的動作中顯露更多破綻,這也是為甚麼他說「你需要讓劍身越單純越好」的原因
2:59 這梗 好深XD
黑暗
the pen is mighter than the sword
很讚的介紹,也很欣賞這位老先生的觀與講話方式
讚~
He is so passionate, it is so lovely
爺爺對他的學問有激情,我喜歡他的解釋。
這個阿伯戲很多很活潑捏😂😂
生動有趣非常喜歡!
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不知不覺看完了
真的很有趣
長知識了!!
(Pollaxe應該叫做「戟」﹚
感謝指教!
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@@GQTaiwan 沒有欸,只是研究古典兵器
長柄斧和戟不是同一種東西,戟沒有錘,是戈
19:35 薩格爾王?你剛攻擊我的村莊
好想看他評價隻狼
隻狼是節奏遊戲。
20:27 聽起來比較像是 "you do need supply." ,意思比較像是沒必要為一個小村落耗費大軍的後備資源。
謝謝您的指教!
有人跟我一樣覺得這阿公很可愛嗎?@@~
大家都跟你一樣!
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阿公很可愛但你的頭貼更可愛😂
@@user-gc4pj5px1i @@,有人知道這頭貼是誰嗎?哈哈哈
@@user-rz8cl6pv6t 我不知道,但是頭貼吸引到我,我就想笑
@@user-gc4pj5px1i :"3
很棒的分析,遊戲必須不偏離實戰
感謝支持!這些經典電玩你都玩過嗎>>smarturl.it/1mz3d8
好好奇他的專業領域是什麼喔!
基本上就是一位古物研究員
大概是歷史和考古相關的吧,總之感覺很專業很資深了
Mike Loades
是英國著名作家,電視節目主持人,導演,和流行的軍事歷史學家
簡單來說 ,他是一名活躍在歷史學界的電視主持人,好像也不少漁鷹社出版的作品(對歷史有興趣的應該都知道這出版社)
另外他也是許多擬真中世紀電影與遊戲的參考顧問
th-cam.com/video/te2t6ObSpRQ/w-d-xo.html&ab_channel=And
不僅超專業也超會講解!
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我如果能活到這麼老 我一定要跟他一樣 能對一件事情可以這麼有熱情
這老兄如果看到韓國遊戲,大概會腦血管爆裂。
🤣
穿得越少,防禦越高
之前看到一個大叔有談到比基尼盔甲和女性盔甲,他對這些東西意外的不排斥,因為現實中的盔甲也會因應當代審美而產生一些華而不實的設計,比如下面一包。
@@arkk818 下面一包是指雞雞套的部分嗎🤣🤣
@@jimtsai6743 「下面一包」不是現在就有,古代就有這種穿著,這叫遮陰袋。
Wow! You should be invited at the beginning of the creation process of all historical inspired games!
榮耀戰魂 騎砍這種硬核的當然不用說 巫師 黑魂也都算寫實的 如果讓他看最終幻想這種不知道會怎樣XD
日式奇幻就免了
这位先生是古代兵器专家啊,学到了很多!如板甲的灵活性很高能跑能跳。
7:51
就嗆死了99%的遊戲了XDDD
印象里fate中的Excalibur就是比较朴素的感觉
畢竟遊戲是要花俏,要塑造視覺效果,不考慮實用性
很喜歡這種影片 還有人記得古人的技術
感謝專家學者們!
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我以为他会讲“真打的时候是不会砍出数字的”之类的话呢
威~~
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而且你也看不出對方的血量
@@ninebrushfox 除非你是在南半球
想不出其他內容的人才會挑這種大家都知道虛構的毛病啊,作為一個專家不需要講這種廢話,他還有很多真的想講的內容
你是說辣個野生動物會自帶HP甚至MP條的地方
2:30 不要忘了,我可是可以舉起特大劍的不死人啊!
他的眼神跟語氣充滿了不屑
這就是發燒友在看一般人的樣子
19:35 攻擊村莊
Wow! 珍妮佛羅培茲
雪莉??
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他看最近日本很流行的以類似中世紀歐洲的劍與魔法的世界為背景的動畫會想翻桌吧
也許可以講解出不一樣的感覺..
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讓我想到以前在玩一款多人合作搶劫遊戲叫做《劫薪日2 (PAYDAY2)》
裡面有個額外DLC就是有關於中世紀武器的
這遊戲每次執行一個搶案時都有不同的困難度選擇
輕則無,重則死
這遊戲機制是舔地板幾次就會入監獄,隊友還要想辦法抓人質讓你重回戰場
重點不是這個,重點在於中世紀的武器...
這遊戲最高級別的難度,是有辦法讓玩家被敵人打幾槍就躺地板
然而有把武器可以逆轉這個局勢...
沒錯,就是巨弩
順帶一提這遊戲有.50BMG口徑的巴雷特狙擊步槍喔
但傷害只有3200,不過巨弩有5000
How?It's just works.
4:20 這阿公應該是指falchion, back sword 一類,背景放日本刀很沒說服力(草)。
而且他後面說的是sophisticated temper 複雜的回火,翻譯很不仔細,其它一些地方也有錯,不知道一個字給多少錢。
不過一般人沒有冶金知識,連鍛鑄都不分就算了。
感謝您的指教!我們會更進步的!
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"這阿公應該是指falchion, back sword 一類,背景放日本刀很沒說服力(草)" -- 實際上,他沒有錯。 你真正說的是單刃劍(高質量)可能與雙刃劍(較低質量)一樣困難或昂貴。 他說的是,對於相同的品質,製作雙刃劍比單刃劍更昂貴,更困難。
@@Chemicalkinetics 我沒說他錯啊?
@@user-ew7pw2gv6w 抱歉。 我重讀,現在我明白你的意思了。
temper都是名词了怎么是回火,是说韧性吧