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本来の戦闘システムとは全く別の要素のミニゲームを各所で入れてくるのは原神やスタレでも見受けられるミホヨの癖ですよね…どうにか上手い感じに調整して欲しい
今のスタレのイベントとかクッソ酷いからマジでどうにかしてほしいわ
@@波呂太郎原神よりよっぽどマシかな原神会話長すぎホヨバースは会話のスキップ機能作ってくれないかな
@@wakigadayo ほんとそれ、特に世界任務ねワープしてはモブ顔の用語だらけでわけわからん長話を聞かされるだけ。
ほんまそれ。複数のゲームの寄せ集めにしちゃう。ゼンゼロはコアループの戦闘の邪魔になるレベルでTVのミニゲームを強制するの、結構嫌がられてるよね。ミニゲーム自体はいいと思うけど、さっと終わるとかやりたいときにできるようにするとかにしないときつい
原神で例えるなら螺旋1問2問の間に七星召喚が組み込まれている感じ
原神では得られない戦闘の快感を得られるのは助かる
最近よくゼンゼロ配信見てるけど、がーちで早くやりたい。最初はなんか原神とかスタレからガラッと変わるし、その2つで十分楽しめてるからいいかなと思ってたけど、見てたら分かる。おもろいやつ。早く気持ちよくなりたい。
このままだったらたぶん、聖遺物的な諸々の装備が強くなるにつれ、戦闘がどんどん短くなっていって、パズル・ミニゲーム部分(知育定期)が割合として増えてしまって虚無に向かう、みたいなことが起こりそう(このベータ参加してないんでエアプにも程があるんですけどね!)
同じアクションゲーでも、崩壊3rdとかなり差別化できてるように感じたZZZは「よりかっこよく、よりスタイリッシュに」を突き詰めてる印象
義務サラダ部分だけ見てやらんくてもいいかな...っていう評価してたわ螺旋とか裏庭みたいな高難易度コンテンツを永遠にやり込めて楽しめそう
回避のところニーアオートマタっぽさを感じたやはりあのゲームは偉大すぎる
心に染み付いて離れないニーアクオリティ
原神も崩壊3rdもそこそこやり込んだ上での感想だけど、アクションの楽しさはZZZがトップだねキャラ切り替えでパリィできるのが戦闘の楽しさを上げてる未リリースで実装キャラが少ない段階でこの楽しさなら今後も期待できると思う
個人としての意見なら戦闘多めのミッションとパズル多めのミッションを分けて作った方がいいと思うね、ちなみに、他所で仕入れた情報だが、ニコには隠しアクションがあるねスキルが紫になってる状態で、E(△)長押し+チャージ中にWDSAの順で方向を回す(左スティック360°回す)スキルが紫になってる状態で、E(△)長押し+チャージ中にWDSAの順で方向を回す(左スティック360°回す)+E長押しをやめるダッシュ攻撃後の硬直中にWDSA+通常攻撃長押し通常攻撃中に箱が開いてない状態でWDSA+通常攻撃長押しという数パタンがあって、戦闘力は変わらないが、ただただ面白い他のキャラもあるかもしれない?
ゼンレスでも引きたくない人へ理由を提供動画作ってほしい
最初のCBTのときに自分も触ってみたけど、敵を攻撃したときの爽快感がいまいちだった。(回避は楽しいけどね)なんというか鉄球に攻撃してる感じ?相手がわかりやすく怯んだりノックバックしないので攻撃が効いてる感じがしなかった。
それならCBT2で改善されてるかも
BGMまでかっこよくない??やば・・・
星見 雅ちゃん早く使いたい……
アスタファングさんが言うパズルパートはよくローグライクと言うそれはそれでファン層が多いジャンルで、そこらのファンはこういう省略した移動もいいね!と言ってるしすし、ここがアクションメインの崩壊3rdと一番大きく違う点ですが、おしゃってる通りゲームプレイ全体のテンポの悪さはちょくちょく聞くのでmiHoYoも判断が難しそうですね…
スタレは世界観とターン制があわなくてすぐやめちゃったんですが、ゼンゼロは戦闘が楽しそうで期待してます…!!(あとケモノ助かる…笑)義務サラダが改善するといいですね!!
正式リリースするのは良いけど動画で言ってた通り探索と戦闘とで大きく異なるのが仇ですね・・・
戦闘はとっても楽しいけど、やっぱキャラゲーとしては好きなキャラとオープンワールドで旅できる原神のシステムが完成形なんだなって思っちゃった
戦闘が楽しいゲームってルーティン化しずらく毎日遊ぶには重くてダラダラ遊ぶなら原神くらいが丁度良いんですかね?
こうやって見ると割と似た感じの崩壊3rdも凄いんやなって思う
義務サラダウケる
アスターさんの音楽についての感想がない、だと?!問題点に関する指摘は言われてみれば確かにってなりました自分は両方楽しめるタイプだからいいものの、片方が好みの人からすれば確かにちょっと違うなってなりますね
義務サラダw
10:23 たとえが上手くて素晴らしい比喩表現 素晴らしいです
最後のはゲーム内BGM??だとしたらめっちゃかっこいいな
ホロウパートの調整はほんと頑張ってほしい。
やってないから分からないけど戦闘は崩壊3rdに近いのかなと思った。リリース楽しみだな~
原神でも探索とアクション無双したいのにイベの音ゲーとか強制カードゲームさせられるサラダパート苦痛だったからなぁ~音ゲーやりたきゃ最初から専門の音ゲーやるし、カードゲームやりたきゃ最初から専門のカードゲームやるし、下手に蛇足なボリュームアップしなくてもステーキそのものをじっくり堪能したい派なので心配スターレイルも途中まで雑魚刈り全部とか豆に遊んでたけど、宇宙の蝗害というパズル要素とランダム収集要素、同じマップをオートで何度もクリアしないといけない強制サラダ作業地獄で正直心が離れちゃったし、ZZZにはうまいことやってほしい
戦闘はほんと楽しいから零号ホロウとバトルラリーばっかりやってるんだよなぁ…サブ依頼の【挑戦】ってついてるやつが難しすぎて、収集要素を全部揃えてから別のことやりたい人はモヤモヤしそう
まあーアクションは結構崩壊3rd寄りですね、崩壊で培った技術をここでも活かしていて良いですね
たまに気になってチラッと配信見に来ると大体謎のテレビ画面が映っててブラウザバックしてた
正式リリース楽しみですねー
この作品はマジ神だ!
例えが毎回上手いんじゃ
ゼンゼロまでやるつもりなら崩壊3rdも是非やって欲しいなぁ 戦闘システムも割と似てるしストーリーもすごく面白くて、原神スタレとも繋がってるところもある。ストーリーだけでもやって欲しい
TGSで3rd試遊して面白かったんでPC版でやってみてるんですけど原神スタレやりながらだとなかなかにボリューミーで大変…これでZZZもやるとなるといよいよ分身したくなってくる()
ストーリー大好きだけどグラフィックが歴史を感じるのでなかなかやる気が起きない、、、v2?のグラフィック強化に期待
ホヨバースって会話のスキップ機能ないし話長すぎいつもボタン連打して不快だからスキップ機能追加してくれればやろうとは思うけど
@@wakigadayo 崩壊3rdはスキップあるぞ
@@wakigadayoゼンゼロもスキップあるよ!
結婚しよう
今までの経験で言うと、みんなで言ってあげれば変えてくれると思いますね、最後のところ。言ってあげよう!
義務サラダは飛ばせるけどクリアしたら報酬貰えるってのはどう?
世界観というかゲームコンセプト的な部分が自分に合わない感じがビンビンするせいでゼンレスそこまで期待してないけど、だからこそこういう動画にすごく影響受ける前半見て一応触ってみるかって思ったけど後半見てうーん…ってなったw
CBTの感想を言ってる海外のレビュー動画が2つ上がってるけど、そっちでもテレビ画面パートが良くないって言われてるストーリーが進んでも変わり映えしない黒い背景だけはせめて改善してほしいところ
探索がそこまで自由度がないのはちょっと悲しいなぁ…原神にはない都市という要素だから色んなとこ探索してみたかったな
ニコ隠し技あります(pvに出てくるスキル)方法は 特殊スキル を長押しし、↑ ← ↓ →を押して特殊スキルを緩めると、ニコ隠し技を打つことができます。
オイはベータテストはずれちもうたので直接ゲーム体験はでけてないけどアスさんとかの配信見ててクソ楽しそうだったのでメインでやってた原神から浮気しそう、、
見てるだけだとなんか3rdでよくね?って思えちゃうんだけど、実際やってみたら全然違うんだろうな~
ゼンゼロリリースされたらおそらくするので、配信者さんのベータは逆に見ないようにしてます。そして聖遺物厳選あるんすねアスさん沼と言わずに深みとオブラートに包んでたけどあと私がゼンゼロで一番気になってる事は 「武 器 ガ チ ャ」
模擬宇宙、古の楽園が好きな人は好きなゲーム
ほんとに楽しそう
サムネの突起エッッ面白そうだけど6個もソシャゲ入れてるからそれらと両立できるかびみょくて迷う
配信でアスさんがやってるとこ見てきたけど「ふーん」って感想しか湧かなかったけど、この動画で一気にやってみたくなりました。iPadでどこまでいけるかな…
鳴潮みたいだな
ゼンゼロの戦闘が崩壊3rdと似てる
パズルが修正で少なくなってればやりたい!
スタレ新キャラ動画待ってます
比喩が凄く上手いと思った😊
サムネのキャラ可愛い
まづてた!!
PS5で出ればやりたいな〜
プロジェクトムゲン出てきたら食われて終わりそうなゲームだな
無限とバトルするのは原神じゃない?
最後のBGMやば
プロモーション含んでもよかったんだけどね
原神みたくどれくらいオープンワールドなのか気になる
にじさんじのチグサがいるんだよなぁ😂😮
ケモナー向け同人誌に出てきそうな狼見た瞬間ドン引きした
このままRPGではなく、格闘ゲームとして、出してはどうか
ホロー探索パートはストーリー依頼とサブ依頼にしか存在しません。どれも一度きりの体験、繰り返しても何も報酬はありません。日課として存在するラリー依頼とVR試練は戦闘のみ、ホローパートすら存在しない、零号ホローはホローパートはあるが、ローグライクのためだけであって、探索と謎解きは一切存在しません。だから、最後の意見パートは同意しかねます。
そのストーリーとサブ依頼こそ全員が必ず通る道だから、ホロウ探索パートの時点でだるくなって辞めてく人が多くなりそうなのがまずい
@@みーとも-l1jそのホローパートは最初から物語の一部であり、演出の一部である、そのストーリーと演出にだるさを感じる人ならやめさせれば、多分このゲームは彼らに向いてないかも。戦闘パートを多くするのが一番簡単なのにそう設計しない理由は飽きる人が多いから、戦闘しな存在ゲームを長期プレイできる人はそうそういません。
本来の戦闘システムとは全く別の要素のミニゲームを各所で入れてくるのは原神やスタレでも見受けられるミホヨの癖ですよね…どうにか上手い感じに調整して欲しい
今のスタレのイベントとかクッソ酷いからマジでどうにかしてほしいわ
@@波呂太郎原神よりよっぽどマシかな
原神会話長すぎホヨバースは会話のスキップ機能作ってくれないかな
@@wakigadayo ほんとそれ、特に世界任務ねワープしてはモブ顔の用語だらけでわけわからん長話を聞かされるだけ。
ほんまそれ。複数のゲームの寄せ集めにしちゃう。
ゼンゼロはコアループの戦闘の邪魔になるレベルでTVのミニゲームを強制するの、結構嫌がられてるよね。ミニゲーム自体はいいと思うけど、さっと終わるとかやりたいときにできるようにするとかにしないときつい
原神で例えるなら螺旋1問2問の間に七星召喚が組み込まれている感じ
原神では得られない戦闘の快感を得られるのは助かる
最近よくゼンゼロ配信見てるけど、がーちで早くやりたい。最初はなんか原神とかスタレからガラッと変わるし、その2つで十分楽しめてるからいいかなと思ってたけど、見てたら分かる。おもろいやつ。早く気持ちよくなりたい。
このままだったらたぶん、聖遺物的な諸々の装備が強くなるにつれ、戦闘がどんどん短くなっていって、パズル・ミニゲーム部分(知育定期)が割合として増えてしまって虚無に向かう、みたいなことが起こりそう
(このベータ参加してないんでエアプにも程があるんですけどね!)
同じアクションゲーでも、崩壊3rdとかなり差別化できてるように感じた
ZZZは「よりかっこよく、よりスタイリッシュに」を突き詰めてる印象
義務サラダ部分だけ見てやらんくてもいいかな...っていう評価してたわ
螺旋とか裏庭みたいな高難易度コンテンツを永遠にやり込めて楽しめそう
回避のところニーアオートマタっぽさを感じた
やはりあのゲームは偉大すぎる
心に染み付いて離れないニーアクオリティ
原神も崩壊3rdもそこそこやり込んだ上での感想だけど、アクションの楽しさはZZZがトップだね
キャラ切り替えでパリィできるのが戦闘の楽しさを上げてる
未リリースで実装キャラが少ない段階でこの楽しさなら今後も期待できると思う
個人としての意見なら戦闘多めのミッションとパズル多めのミッションを分けて作った方がいいと思うね、
ちなみに、他所で仕入れた情報だが、ニコには隠しアクションがあるね
スキルが紫になってる状態で、E(△)長押し+チャージ中にWDSAの順で方向を回す(左スティック360°回す)
スキルが紫になってる状態で、E(△)長押し+チャージ中にWDSAの順で方向を回す(左スティック360°回す)+E長押しをやめる
ダッシュ攻撃後の硬直中にWDSA+通常攻撃長押し
通常攻撃中に箱が開いてない状態でWDSA+通常攻撃長押し
という数パタンがあって、戦闘力は変わらないが、ただただ面白い
他のキャラもあるかもしれない?
ゼンレスでも引きたくない人へ理由を提供動画作ってほしい
最初のCBTのときに自分も触ってみたけど、敵を攻撃したときの爽快感がいまいちだった。(回避は楽しいけどね)
なんというか鉄球に攻撃してる感じ?相手がわかりやすく怯んだりノックバックしないので攻撃が効いてる感じがしなかった。
それならCBT2で改善されてるかも
BGMまでかっこよくない??やば・・・
星見 雅ちゃん早く使いたい……
アスタファングさんが言うパズルパートはよくローグライクと言うそれはそれでファン層が多いジャンルで、そこらのファンはこういう省略した移動もいいね!と言ってるしすし、ここがアクションメインの崩壊3rdと一番大きく違う点ですが、おしゃってる通りゲームプレイ全体のテンポの悪さはちょくちょく聞くのでmiHoYoも判断が難しそうですね…
スタレは世界観とターン制があわなくてすぐやめちゃったんですが、ゼンゼロは戦闘が楽しそうで期待してます…!!
(あとケモノ助かる…笑)
義務サラダが改善するといいですね!!
正式リリースするのは良いけど動画で言ってた通り探索と戦闘とで大きく異なるのが仇ですね・・・
戦闘はとっても楽しいけど、やっぱキャラゲーとしては好きなキャラとオープンワールドで旅できる原神のシステムが完成形なんだなって思っちゃった
戦闘が楽しいゲームってルーティン化しずらく毎日遊ぶには重くて
ダラダラ遊ぶなら原神くらいが丁度良いんですかね?
こうやって見ると割と似た感じの崩壊3rdも凄いんやなって思う
義務サラダウケる
アスターさんの音楽についての感想がない、だと?!
問題点に関する指摘は言われてみれば確かにってなりました
自分は両方楽しめるタイプだからいいものの、片方が好みの人からすれば確かにちょっと違うなってなりますね
義務サラダw
10:23 たとえが上手くて素晴らしい比喩表現 素晴らしいです
最後のはゲーム内BGM??だとしたらめっちゃかっこいいな
ホロウパートの調整はほんと頑張ってほしい。
やってないから分からないけど
戦闘は崩壊3rdに近いのかなと思った。リリース楽しみだな~
原神でも探索とアクション無双したいのにイベの音ゲーとか強制カードゲームさせられるサラダパート苦痛だったからなぁ~
音ゲーやりたきゃ最初から専門の音ゲーやるし、カードゲームやりたきゃ最初から専門のカードゲームやるし、下手に蛇足なボリュームアップしなくてもステーキそのものをじっくり堪能したい派なので心配
スターレイルも途中まで雑魚刈り全部とか豆に遊んでたけど、宇宙の蝗害というパズル要素とランダム収集要素、同じマップをオートで何度もクリアしないといけない強制サラダ作業地獄で正直心が離れちゃったし、ZZZにはうまいことやってほしい
戦闘はほんと楽しいから零号ホロウとバトルラリーばっかりやってるんだよなぁ…
サブ依頼の【挑戦】ってついてるやつが難しすぎて、収集要素を全部揃えてから別のことやりたい人はモヤモヤしそう
まあーアクションは結構崩壊3rd寄りですね、崩壊で培った技術をここでも活かしていて良いですね
たまに気になってチラッと配信見に来ると大体謎のテレビ画面が映っててブラウザバックしてた
正式リリース楽しみですねー
この作品はマジ神だ!
例えが毎回上手いんじゃ
ゼンゼロまでやるつもりなら崩壊3rdも是非やって欲しいなぁ 戦闘システムも割と似てるしストーリーもすごく面白くて、原神スタレとも繋がってるところもある。ストーリーだけでもやって欲しい
TGSで3rd試遊して面白かったんでPC版でやってみてるんですけど原神スタレやりながらだとなかなかにボリューミーで大変…これでZZZもやるとなるといよいよ分身したくなってくる()
ストーリー大好きだけどグラフィックが歴史を感じるのでなかなかやる気が起きない、、、
v2?のグラフィック強化に期待
ホヨバースって会話のスキップ機能ないし話長すぎいつもボタン連打して不快だからスキップ機能追加してくれればやろうとは思うけど
@@wakigadayo 崩壊3rdはスキップあるぞ
@@wakigadayoゼンゼロもスキップあるよ!
結婚しよう
今までの経験で言うと、みんなで言ってあげれば変えてくれると思いますね、最後のところ。言ってあげよう!
義務サラダは飛ばせるけどクリアしたら報酬貰えるってのはどう?
世界観というかゲームコンセプト的な部分が自分に合わない感じがビンビンするせいで
ゼンレスそこまで期待してないけど、だからこそこういう動画にすごく影響受ける
前半見て一応触ってみるかって思ったけど後半見てうーん…ってなったw
CBTの感想を言ってる海外のレビュー動画が2つ上がってるけど、そっちでもテレビ画面パートが良くないって言われてる
ストーリーが進んでも変わり映えしない黒い背景だけはせめて改善してほしいところ
探索がそこまで自由度がないのはちょっと悲しいなぁ…
原神にはない都市という要素だから色んなとこ探索してみたかったな
ニコ隠し技あります(pvに出てくるスキル)
方法は 特殊スキル を長押しし、↑ ← ↓ →を押して特殊スキルを緩めると、ニコ隠し技を打つことができます。
オイはベータテストはずれちもうたので
直接ゲーム体験はでけてないけど
アスさんとかの配信見てて
クソ楽しそうだったので
メインでやってた原神から浮気しそう、、
見てるだけだとなんか3rdでよくね?って思えちゃうんだけど、実際やってみたら全然違うんだろうな~
ゼンゼロリリースされたらおそらくするので、配信者さんのベータは逆に見ないようにしてます。
そして聖遺物厳選あるんすねアスさん沼と言わずに深みとオブラートに包んでたけど
あと私がゼンゼロで一番気になってる事は 「武 器 ガ チ ャ」
模擬宇宙、古の楽園が好きな人は好きなゲーム
ほんとに楽しそう
サムネの突起エッッ
面白そうだけど6個もソシャゲ入れてるからそれらと両立できるかびみょくて迷う
配信でアスさんがやってるとこ見てきたけど「ふーん」って感想しか湧かなかったけど、この動画で一気にやってみたくなりました。iPadでどこまでいけるかな…
鳴潮みたいだな
ゼンゼロの戦闘が崩壊3rdと似てる
パズルが修正で少なくなってればやりたい!
スタレ新キャラ動画待ってます
比喩が凄く上手いと思った😊
サムネのキャラ可愛い
まづてた!!
PS5で出ればやりたいな〜
プロジェクトムゲン出てきたら食われて終わりそうなゲームだな
無限とバトルするのは原神じゃない?
最後のBGMやば
プロモーション含んでもよかったんだけどね
原神みたくどれくらいオープンワールドなのか気になる
にじさんじのチグサがいるんだよなぁ😂😮
ケモナー向け同人誌に出てきそうな狼見た瞬間ドン引きした
このままRPGではなく、格闘ゲームとして、出してはどうか
ホロー探索パートはストーリー依頼とサブ依頼にしか存在しません。どれも一度きりの体験、繰り返しても何も報酬はありません。
日課として存在するラリー依頼とVR試練は戦闘のみ、ホローパートすら存在しない、零号ホローはホローパートはあるが、ローグライクのためだけであって、探索と謎解きは一切存在しません。
だから、最後の意見パートは同意しかねます。
そのストーリーとサブ依頼こそ全員が必ず通る道だから、ホロウ探索パートの時点でだるくなって辞めてく人が多くなりそうなのがまずい
@@みーとも-l1jそのホローパートは最初から物語の一部であり、演出の一部である、そのストーリーと演出にだるさを感じる人ならやめさせれば、多分このゲームは彼らに向いてないかも。戦闘パートを多くするのが一番簡単なのにそう設計しない理由は飽きる人が多いから、戦闘しな存在ゲームを長期プレイできる人はそうそういません。