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0:23 「ゆっくりしていってねー!」やっぱり。4:18 何に使われる用の動画なんだ…こういう応用しやすいプログラムの解説ありがたいんよなぁ
おじいさん、いつまで待ってもボール投げずに、ふんふんしてるのよ。
sinの作りがずっとよく分かっていなかったのですが、とても分かりやすい説明で凄く為になりました!素晴らしい動画を有難う御座います!
ありがとう~~~~~~!嬉しいコメント
ゆっくり好きだからいいね!!あとわかりやすくて勉強になります!
ゆっくりしていってねー!ありがとうー!
ありがてえーーーーーーーーー!急なゆっくり😂
ゆっくりしていってねー
1:41どのスクラッチ動画でもこの動画が一番分かりやすい
ありがとうーーーーー
sinの使い方が良くわかんなかったのでありがたい!
よかったですー!
小4でsinとかよく分かってなかったから意味とそのブロックの使い方が分かって良かった。ありがたい!!変数の使い方も見直しつつやってみます!!
小4で理解されるとは、すごいなキミ
小4で三角比理解できるのは普通に将来有望()
初見です!最近スクラッチを知ったのでこう言う解説動画はありがたいです!
初見さんいらっしゃーい!ありがとうー!
わかりやすっ! これから使ってみます!
よかっただす!
1:09猫(ド素人感丸出しですね)犬(言い方ー)(泣)面白いからまたやって欲しい😂😂www
よかったですー
高校生になってもまだ理解出来なかったから助かる
よかったよーーー!
この動画でよく分かりました!
よかったです!
sinは3Dでも使うからな めっちゃ便利や
そもそも3Dは、sinの前にハードルが高いのでは?すごいね
sinのRotationや移動、描画、他にもsinはcos,asin,acos,Stan があるからね
scratchって子供向けだけどよくわからない用語も多い
プロゼミもちょっとあるよ
配列とか
うんうん。でも興味があれば、大人の壁なんて超えていけるかも
平方根の使い方も教えてください
うーん、使うとしたら、距離を測るときかなー。調べてみないとね。
すげー
どもー
サインコサインは3Dプロジェクトでも万能プログラムとして使用できます。めっちゃ便利。
うおお。よくご存じで!
もしよければsinブロックの他の機能(絶対値など)紹介してほしいです!
いろいろあるよねー。そのうち、やろうと思います。
はい!
スクラッチテールで重力骨はどーしたんですか?
あれ、さっきも同じコメントを見たような。
Sinの使いかたわかるなんて
わかるなんて(笑)
せみまるさーん、三角関数とは別の関数専門の動画も別枠で出してみましょうよ~。例えば今回のジャンプ関連だとx=v0t+1/2αt^2とか。
ふおえー~。何その難しそうな関数~
@@semimarunko 単純に等加速度運動の公式です。
背景を〇〇〇にして”待つ”(ステージにある)の有効活用法を一番教えてほしい...三角関数軍sin,cos,tan,cosec,sec,cot,asin,acos,atan(sinh,cosh,tanh,cosech,sech,coth,asinh,acosh,atanh)tanの使い方も教えてほしいですね(なぜかatanは頻出)
背景にして松も、なんか使い方ありそうだよねー三角関数を、AIに歌ってもらおうじゃないか
4:19なんできゅうに!?
気分で動画作ってます
sinあまりわからなかったからありがたい!リクエストでワ◯オのようにミニゲームが連続で続くようなのを作って欲しいです!
ワニオくん?
@@semimarunko多分メイドインワリ◯のことだと思います
ボールのやつは myを(-1)ずず変える y座標を(my)ずつ変える がリアルだよ
そっそれは重力プログラム・・!やるな
これを応用したのが放物線、つまり2次関数
リクエストjust shapes & beats作って欲しいです!無理だったらぜんぜん大丈夫なので!
ググってみたら、すごいクールなゲームだね!面白そう!やってみたいかも
クラウド変数使用変化されましたね
ね。オンラインに特化してきたのかな。
プラットフォーマーは((Y座標)+(ジャンプ力))したらいいと思います!
おおお!おっしゃる通りです
あざます!!
ざまぁす!
リクエスト青鬼かDELTARUNEを作ってください!
Deltaruneは鬼畜
な、、なんすか、DELTARUNEって。鬼畜なんですか・・
@@semimarunkoアンダーテールのAU。解説するとアンダーテールをめっちゃ難しくしたって感じ。簡単に解説しただけですよ
@@さくも-t8wauってか続編やでぇ
小6になってやっとわかったぜ!
いや、小学生でわかるの、すごいんだけど
次はミュージックガンガン作って
AIで大量生産いくか!
sinだとただの反復動作になってしまうから、二次関数を使えばいいんじゃないかな?と思ったんだけど
そうだねぇ。ただの反復動作なら、二次関数より、sin1ブロックで済ます方法もあるということで。
ツムツム作って欲しいです
ツムツム、いつかねー!
@@semimarunko いつでもいいです
今流行りの動画の手のモーションを再現するためにsincos使ってみたwww
おお!いいじゃん!
テトリス作って〜
うーん、前に作ろうとして、失敗しちゃったんだよねー
👍の数1時寝る
すいませんいいね稼ぎ
おやすみ!
え、本人‼️!
ぷよぷよ作ってくれたら嬉しいです
前に作って、失敗したんだなーこれが。
0:25 ゆっくおっとこれ以上は、言わない方がよさそうだ
えらいことなります(´;ω;`)
3:05スクラッチでやってみたらできなかった😢
数字が全角になってるとか?
角度の変数を7か8か9にするとバグる
はっ!バレた!180ピッタリにならないと、止まらないのよね
なんか滑らかになるやつだ
そう、滑らかになるやつです
おじさんボール離してー
離してくれないの(´;ω;`)
小3
下級生でもあり、上級生でもある、絶妙なお年頃
ちなみにスクラッチャー
作品は31個共有してる
0:23 「ゆっくりしていってねー!」やっぱり。
4:18 何に使われる用の動画なんだ…
こういう応用しやすいプログラムの解説ありがたいんよなぁ
おじいさん、いつまで待ってもボール投げずに、ふんふんしてるのよ。
sinの作りがずっとよく分かっていなかったのですが、
とても分かりやすい説明で凄く為になりました!
素晴らしい動画を有難う御座います!
ありがとう~~~~~~!嬉しいコメント
ゆっくり好きだからいいね!!
あとわかりやすくて勉強になります!
ゆっくりしていってねー!ありがとうー!
ありがてえーーーーーーーーー!急なゆっくり😂
ゆっくりしていってねー
1:41どのスクラッチ動画でもこの動画が一番分かりやすい
ありがとうーーーーー
sinの使い方が良くわかんなかったのでありがたい!
よかったですー!
小4でsinとかよく分かってなかったから意味とそのブロックの使い方が分かって良かった。ありがたい!!
変数の使い方も見直しつつやってみます!!
小4で理解されるとは、すごいなキミ
小4で三角比理解できるのは普通に将来有望()
小4で三角比理解できるのは普通に将来有望()
初見です!最近スクラッチを知ったのでこう言う解説動画はありがたいです!
初見さんいらっしゃーい!ありがとうー!
わかりやすっ! これから使ってみます!
よかっただす!
1:09猫(ド素人感丸出しですね)犬(言い方ー)(泣)面白いからまたやって欲しい😂😂www
よかったですー
高校生になってもまだ理解出来なかったから助かる
よかったよーーー!
この動画でよく分かりました!
よかったです!
sinは3Dでも使うからな めっちゃ便利や
そもそも3Dは、sinの前にハードルが高いのでは?すごいね
sinのRotationや移動、描画、他にもsinはcos,asin,acos,Stan があるからね
scratchって子供向けだけどよくわからない用語も多い
プロゼミもちょっとあるよ
配列とか
うんうん。でも興味があれば、大人の壁なんて超えていけるかも
平方根の使い方も教えてください
うーん、使うとしたら、距離を測るときかなー。調べてみないとね。
すげー
どもー
サインコサインは3Dプロジェクトでも万能プログラムとして使用できます。めっちゃ便利。
うおお。よくご存じで!
もしよければsinブロックの他の機能(絶対値など)紹介してほしいです!
いろいろあるよねー。そのうち、やろうと思います。
はい!
スクラッチテールで重力骨はどーしたんですか?
あれ、さっきも同じコメントを見たような。
Sinの使いかたわかるなんて
わかるなんて(笑)
せみまるさーん、三角関数とは別の関数専門の動画も別枠で出してみましょうよ~。例えば今回のジャンプ関連だとx=v0t+1/2αt^2とか。
ふおえー~。何その難しそうな関数~
@@semimarunko 単純に等加速度運動の公式です。
背景を〇〇〇にして”待つ”(ステージにある)の有効活用法を一番教えてほしい...
三角関数軍
sin,cos,tan,cosec,sec,cot,asin,acos,atan
(sinh,cosh,tanh,cosech,sech,coth,asinh,acosh,atanh)
tanの使い方も教えてほしいですね(なぜかatanは頻出)
背景にして松も、なんか使い方ありそうだよねー
三角関数を、AIに歌ってもらおうじゃないか
4:19なんできゅうに!?
気分で動画作ってます
sinあまりわからなかったからありがたい!リクエストでワ◯オのようにミニゲームが連続で続くようなのを作って欲しいです!
ワニオくん?
@@semimarunko多分メイドインワリ◯のことだと思います
ボールのやつは myを(-1)ずず変える y座標を(my)ずつ変える がリアルだよ
そっそれは重力プログラム・・!やるな
これを応用したのが放物線、つまり2次関数
リクエスト
just shapes & beats作って欲しいです!
無理だったらぜんぜん大丈夫なので!
ググってみたら、すごいクールなゲームだね!面白そう!やってみたいかも
クラウド変数
使用変化されましたね
ね。オンラインに特化してきたのかな。
プラットフォーマーは((Y座標)+(ジャンプ力))したらいいと思います!
おおお!おっしゃる通りです
あざます!!
ざまぁす!
リクエスト青鬼かDELTARUNEを作ってください!
Deltaruneは鬼畜
な、、なんすか、DELTARUNEって。鬼畜なんですか・・
@@semimarunkoアンダーテールのAU。
解説するとアンダーテールをめっちゃ難しくしたって感じ。簡単に解説しただけですよ
@@さくも-t8wauってか続編やでぇ
小6になってやっとわかったぜ!
いや、小学生でわかるの、すごいんだけど
次はミュージックガンガン作って
AIで大量生産いくか!
sinだとただの反復動作になってしまうから、二次関数を使えばいいんじゃないかな?と思ったんだけど
そうだねぇ。ただの反復動作なら、二次関数より、sin1ブロックで済ます方法もあるということで。
ツムツム作って欲しいです
ツムツム、いつかねー!
@@semimarunko いつでもいいです
今流行りの動画の手のモーションを再現するためにsincos使ってみたwww
おお!いいじゃん!
テトリス作って〜
うーん、前に作ろうとして、失敗しちゃったんだよねー
👍の数1時寝る
すいませんいいね稼ぎ
おやすみ!
え、本人‼️!
ぷよぷよ作ってくれたら嬉しいです
前に作って、失敗したんだなーこれが。
0:25 ゆっくおっとこれ以上は、言わない
方がよさそうだ
えらいことなります(´;ω;`)
3:05スクラッチでやってみたらできなかった😢
数字が全角になってるとか?
角度の変数を7か8か9にするとバグる
はっ!バレた!180ピッタリにならないと、止まらないのよね
なんか滑らかになるやつだ
そう、滑らかになるやつです
おじさんボール離してー
離してくれないの(´;ω;`)
小3
下級生でもあり、上級生でもある、絶妙なお年頃
ちなみにスクラッチャー
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