방어를 이렇게까지 이상하게 꼬아놓은 게임은 처음 봄. 방어도는 효율이 극악이라 암만 올려봐야 그냥 맞으면 죽음, 회피는 몇번 피하면 100% 처맞는거라 맞으면 죽음. 막기라는게 있었는데 대규모 너프로 못 막고 죽음, 원소 저항 75% 올려봐야 용암지대 댕기면 피 쭉쭉, 얼음지대 다니면 느려지고 냉기 공격 맞으면 동결 됨. (최근 동결면역을 거저 주긴 했는데 그냥 없애지 왜?) 출혈이라고 피 쭉쭉 빠지는거 대비해야 됨, 출혈 상위버전인 타락한 피도 대비, 주문 피해는 대부분 원소일텐데 원소저항 올려봐야 소용 없고 주문억제라고 이상한거 또 챙겨야 됨. 게다가 에너지 쉴드도 필요없는 카오스 피해는 또 어쩌고.....얘는 저항 챙기기도 빡셈. 이런거 저런거 몽땅 챙기면 공격력이 개판이라 결국 맞아 죽음. 결국 몇백엑씩 쏟아부어서 나 죽기 전에 너 먼저 죽어라고 공격력에 몰빵..... 돈 없는 뉴비들은 보스는 고사하고 빨간맵도 못 보고 겜 접음 나도 죽다 지쳐서 삭제하고 접음....
저번 시즌부터 싸고 쉬운 날먹 빌드들이 많이 없어져서, 힘들어지긴 했네요ㅠㅠ 그래서 점점 대세 빌드들이 탱키한 쪽으로 많이 움직이는 것 같습니다! 말씀하신대로 방어 매커니즘이나 여러 복잡한 매커니즘이 많아서, 이 게임 어렵다는 점에서 백번 동의합니다! 다만, 저같은 경우는 그것들을 배우는 과정들 또한 재밌었고 나름 신선하게 생각되어서 지금까지 즐기면서 하고 있는 것 같아요ㅎㅎ 빌드 업 하는 재미나, 나만의 방식으로 수정해서 도전해볼 수 있다는 점에서 아직까진 저에겐 인생게임입니닿ㅎㅎ 앞으로 어떻게 될 지는 잘 모르겠지만요ㅠ 게임은 즐기기 위해서 한다고 생각합니다!ㅎㅎ 언젠가 냉천님께도 재밌는 게임이 될 수 있도록 GGG에서 패치해주었을 때, 복귀하셔서 같이 즐겼으면 좋겠습니다!
정작 중요한게 빠졌음 이베 95%면 95%확률로 다 피하는게 아닌 피하면 피할수록 맞을 확률이 커지고 결국 맞게됨 즉 피할수있는 횟수가 많아지는 개념 이건 몬스터 한 팩마다 개별적용 닷지는 같은 회피이지만 이건 절대적인 회피로 닷지 75%면 그냥 75%확률로 계속 피하게됨 이것또한 몬스터 한 팩당 적용 예전 아크로바틱이 날먹인 이유였고 아머 경우 표기상으로 보이는 리듀스%는 의미없음 결국 아머 절대값에 따라 박히는 데미지의 감소율이 달라지기때문에 아머 플렛은 3 4만씩 가져가야함 그러나 인듀의 경우 생기는 리듀스는 개념이다름 인듀로 생기는 리듀스는 절대값으로 줄여줌 방어도로 챙긴 리듀스 20%와 인듀로 챙긴 리듀스 20%는 차원이다름
'피격시 받는 물리피해' 에 대해 설명해주세요. 아무리 찾아봐두 정보가 없어서.. '피격시 받는 물리피해 40' 등등 옵션이 있던데 통상 고티어 맵 보스나 몹들 뎀지가 수천 수만에 달하는데 거의 없는 능력이 아닌가 싶은데, '지속성' 이라는 성유는 금빛 성유가 2개나 들어갑니다. 그래서 제가 생각하는거랑 다른가 싶은데 알려주실수 있으신가요
안녕하세요! 제가 일이 있어 늦게 답장드린 점 죄송합니다 ㅠㅠ 음... 말씀해주신 옵션은 아마도 "피격 시 받는 물리피해의 #%를 (냉기/화염/번개/카오스)피해로 받음" 옵션인 것으로 예상됩니다. 그 옵션은 방어력이 낮은 빌드인 경우에 가치가 있는 옵션입니다! 물리피해는 방어도에 따라서 받는 피해가 달라집니다! 지력과 민첩 위주 빌드의 경우, 방어력을 챙기기가 어려운 경우가 많습니다. 이런 경우에 물리피해를 원소피해나 카오스 피해로 전환시켜준다면, 자연스럽게 75% 저항의 효과를 통해 피해를 많이 감소시킬 수 있습니다. 예를 들어 방어도가 0인 경우에 물리피해 100을 받게 되면 피해가 100이 들어오는데, 이것을 100% 냉기 피해로 전환시킨다고 가정하면 냉기 피해 100 x 25%(저항이 75%이기 때문) = 25의 피해만 받게 됩니다. 하지만, 원소피해로 받기 때문에 원소 상태이상일 걸릴 수 있다는 점은 주의하셔야 됩니다! 답변이 되었으면 좋겠네요 :)
막아낼 확률은 공격 막기만 올려줍니다. 주문막기는 해당 사항 없음.
헛 제가 잘못 이해했네요ㅠㅠㅠ 수정해주셔서 감사합니다!
요즘 토치라이트중인데 도움 될 것 같아 보고있어요...!
뉴비 입장에서 쏙쏙 잘 이해되네요 감사합니다 ㅎ 근데 말하실때 목소리 크기와 속도를 초단위로 바꾸셔서 들을때 편하지는 않았습니다 ㅠ 컸다 작았다 빨랐다 느렸다 하니까.. 좀만 더 일정한 톤으로 말하시면 듣기 훨씬 편할 것 같아요
정말 좋은영상입니다.고생하셧어요
좋게 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎㅎ
고난리그 유입뉴비라 완전 초짜인데 이 영상 덕분에 많은거 배우고갑니다! poe 옵션이 너무 많고 비슷한 용어도 너무 많아서 뭐가 뭔지도 모르고 답답했는데 사이다네요~~
설명이 점점 매끄러워 지네요
점점 집중이 됩니다
내용은 언제나 알차네요 잘 봤어요
칭찬 감사드립니닿ㅎㅎㅎ 좀 더 매끄럽게 전달할 수 있도록 연습하겠습니닼ㅋㅋㅋㅋ피드백 감사합니다!
이런 기본적인 이론들이 한번씩 올라와서 환기시켜주는게 뉴비 유입에 큰 도움이 된다고 생각합니다 화이팅
응원해주셔서 감사합니다!ㅎㅎㅎ 앞으로도 계속 올릴 수 있도록 해보겠습니닼ㅋㅋ
매 영상마다 가장 유익한 영상이 갱신되는 채널
좋게 봐주셔서 감사합니다!!
아니 게임 방송 보는데 ebs 방송 잘못들어온줄 머야 ㅋㅋㅋㅋ
최고입니다!
좋게 봐주셔서 감사합니닼ㅋㅋㅋㅋ!
정말 설명 잘하시요
정말 좋은 정보입니다.
엑린이들 꼭 봐야할 영상
부족한 점이 많지만 좋게 봐주셔서 감사합니닷!
피오이는오래했는데 빌드이것저것하면서 이런개념을몰라서 골머리가아팟는데 정리해주셔서 감사합니다
결의 사러가야겟당
좋게 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎㅎ
게임 진짜 어렵다...ㄷㄷㄷ;
게임이 어려워져도 우리는 언제나 그랬듯이 답을 찾을것이다 ㅋㅋㅋ
언제나 정답을 찾아내는 유저들이 정말 대단한 것 같습니다ㅋㅋㅋ 매시즌 어떤 매커니즘으로 운영진들을 당황시킬지 기대하면서 하게 되네요ㅋㅋㅋ
제가 요청드렸었는데!! 깔끔한 정리 감사합니다!!ㅎㅎ
제가 방어기제 쪽은 전혀 몰랐어서, 공부하느랴 영상 업로드가 많이 늦었습니다ㅠㅠ 좋게 봐주셔서 감사합니닷!
아.. 유연한 전투원이
주문억제확률 최대치를 25% 깎아준대서
75만 맞춰도 100인걸로 취급되는건줄ㅋㅋㅋ
poe를 너무 쉽게봤네 내가
덕분에 많이 알아갑니다 감사합니다
좋게 봐주셔서 감사합니닷!ㅎㅎㅎ
바람의 무희가 좀 궁금했는데 다음 기회가 되면 설명 해주시면 고맙겠습니다. 지금 영상도 엄청 도움 되었습니다.
넵! 다음에 추가되는 영상에 "바람의 무희"뿐만 아니라 방어 상승 등의 내용을 다뤄보겠습니다ㅎㅎ 피드백 감사합니닷!
오오 방어기제!! 감사합니다
저도 이번에 공부한 것이라 생각보다 많이 배웠지만, 부족한 점이 있네요ㅠㅠㅠ 좋게 봐주셔서 감사합니다!
도라도라님 피오이 일타강사 같아요
이해가 쏙쏙 되네요 여러 번 돌려볼 것 같아요
또 좋은 영상 올려주시길 기다리겠습니다
좋게 봐주셔서 감사합니닿ㅎㅎㅎ 앞으로도 시간이 될 때마다 영상 올리도록 하겠습니다!
내일모레 40인데 공부를 이렇게 해야되나?
유일하게 공부하는 게임....POEㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 알면 알수록 재밌어서 계속 하고 있네옄ㅋㅋㅋ
40인데 벌써 공부 포기하시면 어떻게 사실려구
방어상승에 대한 내용은 없네요. 밀리한테는 매우 중요한 방어기제 중 하나입니다.
와...방어상승을 빼먹었네요ㅜㅠ 추가적으로 업로드할 영상에서 꼭 다루도록 하겠습니다!
오, 감사합니다. 역시 믿고 보는 도라도라님의 설명입니다. 면접 일정은 다시 잡혔나요?
넵ㅎㅎ이번주 금요일로 일정 잡혔네욥! 뿌시고 오겠습니다ㅎㅎㅎ
@@도라도라-k2r 드디어 오늘이네요. 좋은 결과 기원합니다. :)
@@Oakrider0 감사합니다ㅎㅎㅎㅎ면접장 가는 길인데, 즐겁게 보고 오겠습니다!
@@도라도라-k2r 오, 잘 다녀오세요. 적당한 긴장만 있으면 좋은 결과가 있으리라 믿습니다. :)
방어를 이렇게까지 이상하게 꼬아놓은 게임은 처음 봄.
방어도는 효율이 극악이라 암만 올려봐야 그냥 맞으면 죽음, 회피는 몇번 피하면 100% 처맞는거라 맞으면 죽음.
막기라는게 있었는데 대규모 너프로 못 막고 죽음, 원소 저항 75% 올려봐야 용암지대 댕기면 피 쭉쭉, 얼음지대 다니면 느려지고
냉기 공격 맞으면 동결 됨. (최근 동결면역을 거저 주긴 했는데 그냥 없애지 왜?)
출혈이라고 피 쭉쭉 빠지는거 대비해야 됨, 출혈 상위버전인 타락한 피도 대비,
주문 피해는 대부분 원소일텐데 원소저항 올려봐야 소용 없고 주문억제라고 이상한거 또 챙겨야 됨.
게다가 에너지 쉴드도 필요없는 카오스 피해는 또 어쩌고.....얘는 저항 챙기기도 빡셈.
이런거 저런거 몽땅 챙기면 공격력이 개판이라 결국 맞아 죽음.
결국 몇백엑씩 쏟아부어서 나 죽기 전에 너 먼저 죽어라고 공격력에 몰빵.....
돈 없는 뉴비들은 보스는 고사하고 빨간맵도 못 보고 겜 접음
나도 죽다 지쳐서 삭제하고 접음....
저번 시즌부터 싸고 쉬운 날먹 빌드들이 많이 없어져서, 힘들어지긴 했네요ㅠㅠ
그래서 점점 대세 빌드들이 탱키한 쪽으로 많이 움직이는 것 같습니다!
말씀하신대로 방어 매커니즘이나 여러 복잡한 매커니즘이 많아서, 이 게임 어렵다는 점에서 백번 동의합니다!
다만, 저같은 경우는 그것들을 배우는 과정들 또한 재밌었고 나름 신선하게 생각되어서 지금까지 즐기면서 하고 있는 것 같아요ㅎㅎ
빌드 업 하는 재미나, 나만의 방식으로 수정해서 도전해볼 수 있다는 점에서 아직까진 저에겐 인생게임입니닿ㅎㅎ 앞으로 어떻게 될 지는 잘 모르겠지만요ㅠ
게임은 즐기기 위해서 한다고 생각합니다!ㅎㅎ 언젠가 냉천님께도 재밌는 게임이 될 수 있도록 GGG에서 패치해주었을 때, 복귀하셔서 같이 즐겼으면 좋겠습니다!
주얼에 타락 고정옵에서 이동상태이상면역 챙기시면편해요
나중에 볼게요! 감사감사
넵! 이상한 부분 있으면 피드백 부탁드려요!ㅎㅎㅎ
나중에 본다는 사람은 안봐용!! ㅋㅋ 농담입니다
정작 중요한게 빠졌음
이베 95%면 95%확률로 다 피하는게 아닌
피하면 피할수록 맞을 확률이 커지고
결국 맞게됨 즉 피할수있는 횟수가 많아지는 개념
이건 몬스터 한 팩마다 개별적용
닷지는 같은 회피이지만 이건 절대적인 회피로
닷지 75%면 그냥 75%확률로 계속 피하게됨
이것또한 몬스터 한 팩당 적용
예전 아크로바틱이 날먹인 이유였고
아머 경우 표기상으로 보이는 리듀스%는 의미없음
결국 아머 절대값에 따라 박히는 데미지의
감소율이 달라지기때문에
아머 플렛은 3 4만씩 가져가야함
그러나 인듀의 경우 생기는 리듀스는 개념이다름
인듀로 생기는 리듀스는 절대값으로 줄여줌
방어도로 챙긴 리듀스 20%와
인듀로 챙긴 리듀스 20%는 차원이다름
허허....나름 열심히 공부했다고 생각했었는데, 많이 빠져있었네요ㅠ 특히 회피 관련해서 엔트로피 나오는 부분이 잘 이해가 되질 않았었는데 설명해주셔서 감사합니다!
앞으로도 좋은 피드백 부탁드릴게욥!ㅎㅎ
추가될 영상에서 보충해서 올릴 수 있도록 하겠습니다ㅎㅎ
좋은 영상입니다. 직업 클래스 당 덱스 스트렝스 인트에 특화된 캐릭터 당 무슨 방어기제의 오라가 시너지가 잘 나고 대략 사용하는지도 올려주시면 유입에 도움이 많이 될거 같습니다..poe뉴비유입 ㅎㅇㅌ
패시브 시작 위치에 따라 챙기기 쉬운 스탯과 방어기제가 있으니, 그 부분도 추가될 영상에서 언급하면 좋겠네요ㅎㅎ 소중한 피드백 감사합니닷!
도라도라님 수호 라는 방어기제에대해서 설명해주시면 감사하겠습니다 저번시즌에 생겻는데 아직도이해가안가요
수호(Ward)에 대해서 저도 공부가 필요해서, 충분히 공부한 후 영상 업로드 하도록 하겠습니다!ㅎㅎ
Strength of Blood를 이용한 벙어 메카니즘도 알려주세요
넵! 제가 지금 알게된 무적 빌드 중 하나가 "피의 힘"을 사용하고 있더라구요! 피흡에 대해서 이해한 뒤에 업로드 하도록 하겠습니다!
좌클릭 기준으로 불멸vs강철vs용암vs그외 추천가능싼가요?
저는 방어력이 높은 빌드라면 "용암 방패", 방어력을 아예 챙기지 않았다면 "불멸의 외침", 방어력이 10,000정도로 애매하다면 강철 피부를 추천드립니다!
꿀팁
부족한 점이 많지만 좋게 봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎ
유익한 정보 감사합니다! 근데 3.16리그부타 완벽회피 없어지지 않았나요? 대신 주문 억제가 생긴것으로 알고 있습니다
네 맞습니다! 말씀하신대로 3.16부터 "공격 완벽회피"는 없어졌습니다! 다만, 곡예노드를 통해 주문억제를 기존에 있던 "주문 완벽회피"로 변환할 수 있어 남겨두었습니다!
이 영상을 보고 지자란 가서 쳐맞고 온 나 ㅋㅋㅋㅋ
건틀렛 리그ㅋㄱㄲㅋ액트1 첫 맵부터 화염병ㄷㄷ하졐ㄱㅋㅋㅋㄱㅋ
물질보다 정신이 없네..?
앗 MOM이 빠졌네요ㅠㅠ
추가될 영상에 MOM과 방어상승 등을 넣어야겠네요!ㅎㅎ
피드백 감사합니닷!
예를 들면 역저항 플리커가 풀블럭 챙기고 비호의오로라 방패로 방어도의 2프로를 에쉴로 받아서 무적이됩니다.
생존이 최고다 하시는 분들 참고하세요.
말씀하신대로 이번 시즌 인트스태킹 역저항 플리커 진짜 탱키함은 역대급인것 같습니다ㅎㅎㅎ
감사합니다 상태이상에 대해서도 강의해주시면좋을거같아요. 사실 뉴비가 끔살당하는 이유가 상태면역을 몰라서 어버버하다 죽는경우가 많은듯 ㅋㅋ
상태 이상에 대해서도 정리해서 올려보도록 하겠습니닿ㅎㅎ 피드백 감사합니다!
죽기장인의 잘안죽는법인가요?
죽기 장인이지만, 안 죽는 법은 알고 있다구웃ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
알지만 일부러 안한다는 소리라 이게 참 ㅋㅋㅋ
@@NoName-qw7gr 이번 시즌만 2,000번 이상 죽은 사람 : 제 방어 기제는, 사망 시 포탈과 딜찍누입니다!ㅎㅎㅎ
'피격시 받는 물리피해' 에 대해 설명해주세요.
아무리 찾아봐두 정보가 없어서..
'피격시 받는 물리피해 40' 등등 옵션이 있던데 통상 고티어 맵 보스나 몹들 뎀지가 수천 수만에 달하는데
거의 없는 능력이 아닌가 싶은데, '지속성' 이라는 성유는 금빛 성유가 2개나 들어갑니다. 그래서 제가 생각하는거랑 다른가 싶은데
알려주실수 있으신가요
안녕하세요! 제가 일이 있어 늦게 답장드린 점 죄송합니다 ㅠㅠ
음... 말씀해주신 옵션은 아마도 "피격 시 받는 물리피해의 #%를 (냉기/화염/번개/카오스)피해로 받음" 옵션인 것으로 예상됩니다.
그 옵션은 방어력이 낮은 빌드인 경우에 가치가 있는 옵션입니다!
물리피해는 방어도에 따라서 받는 피해가 달라집니다! 지력과 민첩 위주 빌드의 경우, 방어력을 챙기기가 어려운 경우가 많습니다.
이런 경우에 물리피해를 원소피해나 카오스 피해로 전환시켜준다면, 자연스럽게 75% 저항의 효과를 통해 피해를 많이 감소시킬 수 있습니다.
예를 들어 방어도가 0인 경우에 물리피해 100을 받게 되면 피해가 100이 들어오는데,
이것을 100% 냉기 피해로 전환시킨다고 가정하면 냉기 피해 100 x 25%(저항이 75%이기 때문) = 25의 피해만 받게 됩니다.
하지만, 원소피해로 받기 때문에 원소 상태이상일 걸릴 수 있다는 점은 주의하셔야 됩니다! 답변이 되었으면 좋겠네요 :)
근데 지속피해에 강한 빌드도 있나요?
생명력 재생이나, 에너지 보호막 재생이 높은 빌드의 경우 지속 피해에 강하다고 할 수 있습니다!
@@도라도라-k2r 그렇군요.
감사합니다
돌골ㄹ...으읍읍
poe는 튼튼하게 하기 힘든가? 오직 딜찍누를 위한 게임인가 생각하던중 딱 영상이 뜨네....
요즘 따라 탱키빌드가 더 유행하는 것 같더라구욧ㅎㅎ
물론 저는 2,000번 죽은 물몸빌드지만여ㅠ