도라도라
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ความคิดเห็น

  • @오라클-VIP
    @오라클-VIP หลายเดือนก่อน

    아 너무 어렵다 ㄷㄷ

  • @nvliaen
    @nvliaen 2 หลายเดือนก่อน

    뉴비 입장에서 쏙쏙 잘 이해되네요 감사합니다 ㅎ 근데 말하실때 목소리 크기와 속도를 초단위로 바꾸셔서 들을때 편하지는 않았습니다 ㅠ 컸다 작았다 빨랐다 느렸다 하니까.. 좀만 더 일정한 톤으로 말하시면 듣기 훨씬 편할 것 같아요

  • @owlessay
    @owlessay 3 หลายเดือนก่อน

    아니 게임 방송 보는데 ebs 방송 잘못들어온줄 머야 ㅋㅋㅋㅋ

  • @오라클-VIP
    @오라클-VIP 5 หลายเดือนก่อน

    와우 명강의 감사 그런데 하나도 모르겠어요 ㄷㄷ

  • @JAN-.
    @JAN-. 7 หลายเดือนก่อน

    선생님 살아 계시죠

  • @피카츄카츄-w3l
    @피카츄카츄-w3l 11 หลายเดือนก่อน

    고난리그 유입뉴비라 완전 초짜인데 이 영상 덕분에 많은거 배우고갑니다! poe 옵션이 너무 많고 비슷한 용어도 너무 많아서 뭐가 뭔지도 모르고 답답했는데 사이다네요~~

  • @heartbeatchoi2863
    @heartbeatchoi2863 ปีที่แล้ว

    제가 홈수 재련중인데 갑옷 최대 홈수가 몇 인지 어떻게 구분하나요? 최대 4개만 뚫리네요 5개도 안나오고..

  • @viewrain6900
    @viewrain6900 ปีที่แล้ว

    말만 안더듬으면 참좋은컨텐츠가 됫을텐디 😂

  • @kwonmanki
    @kwonmanki ปีที่แล้ว

    3.22에도 가능할까요 ㅎㅎㅎ

  • @SOULSC4R
    @SOULSC4R ปีที่แล้ว

    최근 입문하고 피해유형이나 내가 아이템을 잘좁고있나 매번 게임 플레이 때마다 의심스러웠는데 이걸로 마스터 했습니다, 제일 정리가 잘된 영상이네

  • @반야바라-n2m
    @반야바라-n2m ปีที่แล้ว

    권능이 이해가 잘안되는데 발동을시킬려면노드를 찍어야하나요?

  • @user-fd7tu2pj5d
    @user-fd7tu2pj5d ปีที่แล้ว

    도라님 영상 최근에 접하게 되어 너무 잘 보고 있습니다! 주문 스킬인데 예를 들어 번개를 냉기로 100% 전환했을 때, '원소 피해 증가'를 챙긴다면 번개와 냉기 각각 둘의 피해가 증가하게 되나요?

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r ปีที่แล้ว

      안녕하세요! 답변이 너무 늦었네요ㅠㅠ '원소 피해 증가'를 챙기신다면 최종 피해 1개만 상승됩니다!

  • @하이냥냥-e1q
    @하이냥냥-e1q ปีที่แล้ว

    너무 좋은 컨텐츠네요. 몇시즌을 했는데 이제야 조금 이해한 거 같습니다. 앞으로도 이런 영상 종종 부탁해요. 잘봤습니다.

  • @popkw
    @popkw ปีที่แล้ว

    뭔 옵션 붙을지도 모르는데 왜 그 무기를 쓰나요? (코어옵이 없는것 같아서)

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r ปีที่แล้ว

      밀리(공격) 스킬을 사용할 경우, 무기의 공격력이 매우 중요한데 모순의 물리피해%증가 옵션은 무기의 공격력을 크게 증가시켜줍니다! 더불어 2배의 피해를 100%로 주기 때문에, 이또한 상당한 DPS상승이되어 후반까지도 복잡한 옵션을 고려하지 않고 사용할 수 있는 아이템입니다!

  • @popkw
    @popkw ปีที่แล้ว

    장군의 함성에 액티브 여러개 달면, 어떤놈이 적용되나요??

  • @qwqwqwqwqw458
    @qwqwqwqwqw458 ปีที่แล้ว

    따봉 한달에 하나 누를까 말까인데 두번 누르고 싶내. 10년 묶은 체증이 내려가는 느낌

  • @popkw
    @popkw ปีที่แล้ว

    mom 에서 데미지 받을때 마나가 없으면, 생명력 대신 마나 효과가 어떻게 적용되나요? 애초에 데미지 일부가 마나로 가고 마나가 없으면 그냥 없는대로인지, 마나가 부족하면 해당 효과가 적용안되고 생명력이 깎이는지

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r ปีที่แล้ว

      헛 너무 늦게 답변드려 죄송합니다ㅠㅠ MOM을 찍었으나, 마나가 없는 상태라면 해당 효과가 적용되지 않고 받은 피해만큼 생명력에서 온전히 감소합니다!

  • @ooa92
    @ooa92 ปีที่แล้ว

    아 3.21에선 할수없는것인가...

  • @KingMuuu
    @KingMuuu ปีที่แล้ว

    선생님, 이거 요즘도 적용가능한가요

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r ปีที่แล้ว

      요즘 바빠서 늦게 확인했네요ㅠㅠ 요즘에는 총주교(?)파랑색친구 등장으로 의미가 크게 없어졌습니당ㅠㅠ

    • @KingMuuu
      @KingMuuu ปีที่แล้ว

      @@도라도라-k2r 아하 답변 감사합니다

  • @KingMuuu
    @KingMuuu ปีที่แล้ว

    게임 진짜 어렵다...ㄷㄷㄷ;

  • @찬혁박-s6h
    @찬혁박-s6h ปีที่แล้ว

    와... 개어렵네여... 영어문법 강의 듣는것 같아요 ㅋㅋㅋ

  • @creatore20
    @creatore20 ปีที่แล้ว

    알고 싶었던 건데 참고할 수 있어서 좋습니다. 감사합니다. 교수님~^^ 엑린이한테 딱인 영상이네요

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r ปีที่แล้ว

      도움이 되셨다니 감사합니다!ㅎㅎㅎ 요즘 정신이 없는데, 정신차리는대로 다시 찾아뵙겠습니다ㅋㅋㄱㅋ

  • @contactmalteze
    @contactmalteze ปีที่แล้ว

    무려 1 년 전 영상이었군요! 정말 피가 되고 살이 되는 내용 잘 정리해주셔서 고맙구요 이제 대리 진급 하셨나요? 늘 건승하시길 바랍니다~~~

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r ปีที่แล้ว

      감사합니다ㅎㅎㅎㅎ 이제 1년차 새내기 회사원이어서 정신이 없네욧ㅎㅎㅎ 좋은 하루되세욥!

  • @samyukgu369
    @samyukgu369 ปีที่แล้ว

    12:30 젬은 칼날 소용돌이인데 왜 화염 칼날 소용돌이라고 예시 타이틀을 적으신 건가요? 그리고 왜 화염저항 관통이 유효한 옵션인가요? 16:00 2번과 3번은 같은 말 아닌가요? 뭐가 다르죠?

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r ปีที่แล้ว

      안녕하세요! 제가 요즘 바빠서 이제야 댓글을 확인하게 되었네요 ㅠㅠ *1. '화염 칼날 소용돌이'이라고 타이틀을 작성한 이유* 보통 빌드를 소개할 때는 주된 피해를 주는 "속성 +스킬명"을 많이 사용합니다! 저 영상을 찍었을 당시에는, 칼날 소용돌이의 물리 피해를 화염 피해로 전환하여 사용하는 것이 대세였고, 그에 따라 '화염 칼날 소용돌이'라고 타이틀을 작성하였습니다. 지금도 '냉기' 또는 '화염' 피해로 전환하여 칼날 소용돌이를 사용하는 경우가 대부분으로 알고 있으며, 냉기로 전환하였을 경우, 빌드 명칭을 '냉기(컨버트) 칼날 소용돌이'라고 유저들 사이에서 부릅니다! *2. 화염 저항 관통 옵션이 유효한 옵션인 이유* 관통 옵션은 최종적으로 주는 피해와 일치하여야, 일반적으로 유효 옵션이 됩니다. '화염 칼날 소용돌이'의 경우, 물리 피해를 화염 피해로 전환하였기 때문에 최종적으로 주는 피해가 화염 피해입니다. 이에 따라, 화염 관통옵션이 유효 옵션이 됩니다. '냉기 칼날 소용돌이'라면, 냉기 피해가 최종적으로 주는 피해 옵션이기 때문에 냉기 관통 옵션이 유효 옵션이 됩니다. *3. '지속 피해 배율'과 '지속 피해 %증가' 옵션은 다른 옵션입니다!* 지속 피해 = 기본 피해 x (1+지속 피해% 증가 수치) x (1+지속 피해 배율% 증가 수치) 로 계산이 되는데요. 예를 들어, 기본 피해 = 100일 때, 지속 피해 50%증가와 지속 피해 배율 50%증가 옵션이 있다면 100x(1.5)x(1.5) = '225'로 피해량이 상승하는 구조입니다. 여기서 중요한 점은 2개의 옵션 모두를 적절히 챙겨줘야만 최적의 피해량을 만들 수 있다는 것 입니다. 만약, 기본 피해 = 100이고, 지속 피해 60%증가와 지속 피해 배율 40%증가 옵션을 가지고 있다면 100x(1.6)x(1.4) = '224'가 되어, 각각 50%를 챙겼을 때보다 피해량이 낮아지게 됩니다. 일반적으로 '지속 피해 % 증가(increased)' 옵션이 '지속 피해 배율(multiplier)' 옵션보다 획득하기 쉽습니다. 그래서 '지속 피해 %증가'는 높고 '지속 피해 배율'은 낮은 상태가 일반적으로 됩니다. '지속 피해 %증가'는 높고 '지속 피해 배율'은 낮은 경우에서는, '지속 피해 배율'을 늘려주는 쪽이 더 효율이 좋기 때문에 1,2번 (피해배율) 옵션을 가장 우선 순위에 올려놓았습니다.

  • @새우깡킬러
    @새우깡킬러 2 ปีที่แล้ว

    방가방가 도라도라❤

  • @이라우-x9j
    @이라우-x9j 2 ปีที่แล้ว

    돌아오셨네요~

  • @JOESANGURI
    @JOESANGURI 2 ปีที่แล้ว

    재밌는 기제 많이하셨던 도라도라님 돌아오셨군요 반가워요

  • @007maxsexy
    @007maxsexy 2 ปีที่แล้ว

    무기 전율의 막대 써도 될까여??

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

      전율의 막대를 사용해봤었는데 추천드리지 않습니다! 사술폭발 지뢰는 적이 없으면 터지지 않아 마나점유를 관리하는 것이 좋은데,, 전율의 막대를 쓰면 지뢰 2회 폭파 옵션때문에 마나점유 관리가 어려워서 추천드리지 않습니다. 그래도 스킬이 쎄서 전율의 막대로 정복자까지는 잡았습니다!

    • @007maxsexy
      @007maxsexy 2 ปีที่แล้ว

      @@도라도라-k2r 소중한 답변감사합니다 ^^

  • @정원진-j3h
    @정원진-j3h 2 ปีที่แล้ว

    김도라지 어제 보여줫던빌드 닌자1등했어

  • @Cheroytheduke
    @Cheroytheduke 2 ปีที่แล้ว

    정말 감사합니다 선생님

  • @kkyu_ggoe9518
    @kkyu_ggoe9518 2 ปีที่แล้ว

    매콤주먹좌..취업 실패냐구..

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

      회사에서 유튭 댓글 달고 있습니닷ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @고민-u1h
    @고민-u1h 2 ปีที่แล้ว

    궁금한게 있는데 섬뜩한 충전기 찍었는데 왜 마나만 소모하고 보호막 소모를 안할까요??

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

      안녕하세요! 섬뜩한 충전기를 찍으셨더라도, 지뢰의 마나점유는 그대로 적용되기 때문에 마나가 소모 되는 것처럼 보이실 수 있습니다. 지뢰는 던지는 순간 마나점유+마나소모가 동시에 발생하는데, 마나소모되는 부분은 에너지 보호막으로 해소됩니다. 따라서 마나가 점유된 상태가 아니라면 마나가 없이도 지뢰스킬을 사용하실 수 있습니닷.

    • @고민-u1h
      @고민-u1h 2 ปีที่แล้ว

      에너지보호막은 1도 소모가 안되고 마나 점유만 소모 끝나면 스킬이 안써져요

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

      @@고민-u1h 음...정확히는 모르겠지만 혹시 POB공유 가능하실까요? 오늘 퇴근하는대로 확인해보겠습니다. 추가로 지금 생각드는 부분은 사술폭발지뢰의 경우 적이 없으면 발동하지 않아서, 적이 없는 곳에서 테스트하셔서 그런 것이 아닐까 생각이드네요!

    • @치즈맛치킨
      @치즈맛치킨 2 ปีที่แล้ว

      @@도라도라-k2r 그 부분때문에 사술폭발지뢰는 다른 지뢰와는 달리 최대갯수+1개 던질만큼의 마나 점유를 남겨놔야 투척이 스무스하게 됩니다

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

      @@치즈맛치킨 또하나 배워갑니다ㅎㅎㅎ 후...3년차인데 늅늅이...

  • @pathoflucky
    @pathoflucky 2 ปีที่แล้ว

    덫은 안되나요?

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

      제가 덫으로도 사용했었는데, 덫의 경우 한방에 터져서 증폭이 정상적으로 되지 않는 느낌을 받았습니다. 이것을 해결하려고 '태양의 파동' 벨트를 써보기도 했는데 지뢰와 달리 약간의 딜레이가 있고, 마나 물약을 써야한다는 단점이 있었습니다. 근데, 스킬 자체가 매우 쎄서 덫으로도 일반 보스(메이븐,사일,총주교 등) 쉽게 클리어 하였습니다.

  • @인베르노
    @인베르노 2 ปีที่แล้ว

    부정한대리자 반지에는 동상을 껴야하나요? 전도성을 껴야하나요?

    • @Deravil
      @Deravil 2 ปีที่แล้ว

      아틀라스가 포식자면 전도성을 총주교면 나머지 아무거나 끼면좋다고 하네요 장갑에 저항깎는 옵션 맞춰주고요

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

      DPS 상승을 원하시면 전도성, 생존향상을 원하시면 동상을 선택하시면 됩니다! 저같은 경우에는 딜상승을 위해 전도성 저주를 채용하고 있습니다.

    • @neo1023kr
      @neo1023kr 2 ปีที่แล้ว

      부정한대리자를 우측에끼면 동결이 발생한다고 해서 해보니 동결 발생합니다. 그래서 전 우측에 끼고 있습니다.

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

      @@neo1023kr 말씀하신대로 부정한 대리자 반지는 오른쪽에 끼는 것이 좋습니다! 동결과 냉각을 혼동하신 것 같습니닷. 사술 폭발 자체가 동결을 걸 수 있습니다. (냉각x, 냉각은 추가적인 장치 필요합니다) 부가 설명드리자면, 원격기폭장치 오라를 키면, 로봇같은게 2개 돌아다니는데 1개는 냉각, 나머지 1개는 감전을 걸어줍니다! 감전의 경우, 사술폭발 스킬로 유발이 가능하기 때문에 감전을 걸어주는 로봇을 대체하도록 오른쪽에 착용하는 것이 유리합니다.

    • @neo1023kr
      @neo1023kr 2 ปีที่แล้ว

      @@도라도라-k2r 설명 감사합니다. 그냥 유투브보고 따라하기 바쁘다보니 제대로 이해를 못했었네요 ㅜㅜ

  • @좋아요두번누르는사람
    @좋아요두번누르는사람 2 ปีที่แล้ว

    웰컴백~일은 잘 하고계신가보네요!!ㅋㅋ 자주봬요~

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

      감사합니다!ㅎㅎ 이번 시즌은 열심히 해보겠습니다ㅋㅋㅋㅋ

  • @합합주기
    @합합주기 2 ปีที่แล้ว

    오랜만입니다 ㅋㅋ

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

      진짜 오랜만이네요ㅎㅎ 이번 시즌 열심히 해볼까합니닷ㅎㅎㅎ

  • @강대현-y4g
    @강대현-y4g 2 ปีที่แล้ว

    돌아오셨습니까! 🙇‍♂️

  • @레니-j2r
    @레니-j2r 2 ปีที่แล้ว

    형 언제 와?

  • @jinwwonghwang
    @jinwwonghwang 2 ปีที่แล้ว

    재생불가는 재충전이라는 옵션때문에 가능한걸로~

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

      아 재충전은 또 회복이랑 다른 개념이군요 ㅎㅎㅎ 감사합니다!!

  • @Oakrider0
    @Oakrider0 2 ปีที่แล้ว

    와, 정말 오랜만입니다. :) 회사 적응이제 다 완료하셨는지요? :)

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

      오! 안녕하세요ㅎㅎㅎ 이제 적응은 완료했는데ㅋㅋㅋ 알면 알 수록 할 일은 늘어나는 느낌이네요 :) 유튜브도 슬슬 취미느낌으로 해볼까 합니닷ㅎㅎㅎ

    • @Oakrider0
      @Oakrider0 2 ปีที่แล้ว

      @@도라도라-k2r 그럼요. 현생이 더 중요하죠. :) 아무튼 반갑습니다.

  • @minugi
    @minugi 2 ปีที่แล้ว

    캬 돌아오셨군요!! 웰컴입니다!!

    • @도라도라-k2r
      @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

      오!! 다시 봬니 너무 반갑습니다 ㅎㅎㅎㅎ 감사합니다!!

  • @도라도라-k2r
    @도라도라-k2r 2 ปีที่แล้ว

    POB : pastebin.com/rFaDBr4g 주의사항 추가 : 은근 능력치가 많이 부족합니다 / POB에 투구 치명타 확률이 적용되지 않는 것 같아 와쳐에 옵션 추가하였습니다! (+ 전 축성된 성물로 냉기저항을 일부 보충하였습니다)

  • @함정헌
    @함정헌 2 ปีที่แล้ว

    요즘 토치라이트중인데 도움 될 것 같아 보고있어요...!

  • @user-rh6md9zp9s
    @user-rh6md9zp9s 2 ปีที่แล้ว

    아.. 유연한 전투원이 주문억제확률 최대치를 25% 깎아준대서 75만 맞춰도 100인걸로 취급되는건줄ㅋㅋㅋ poe를 너무 쉽게봤네 내가

  • @choi-m4s
    @choi-m4s 2 ปีที่แล้ว

    이걸 왜 이제야 봤을까

  • @wjrekdgltkfwk
    @wjrekdgltkfwk 2 ปีที่แล้ว

    스킬군주얼 매번 쓰면서 위치 알 방법이 없었는데, 정말 많은 도움이 되었습니다.

  • @vividhomecare
    @vividhomecare 2 ปีที่แล้ว

    안녕하세요.. 영상 잘 보았습니다. 현재 3.18에서는 구현이 불가능할까요? 독특한 빌드라서 한번 해보고 싶네요.. ^^

  • @langbang93
    @langbang93 2 ปีที่แล้ว

    잘지내고 계시나요\~~~~~