ハンター講座 ~内在人格編~ 無駄な人格振ってない?人格を最大限活かす方法徹底解説!

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 64

  • @guiltyNakamura
    @guiltyNakamura 2 ปีที่แล้ว +13

    裏向きタイマーとか指名手配の考え方配信で何度か言ってましたけど改めて言われるとこれ知ってるだけでめちゃくちゃ強いですね!💪

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว

      そう!いつも言ってることだけど、詳しく説明したかったからこれがずっと言いたかったこと!w

  • @王将魚の
    @王将魚の 9 หลายเดือนก่อน +1

    なぜこの人はこんなにわかりやすいんだ
    とても感動をしてる✨
    これからも芸者中心で教えてください
    よろしくお願いします

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  9 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!
      勿論今後も解説していきますよ!

  • @weeeeyeee
    @weeeeyeee 2 ปีที่แล้ว +3

    毎度分かりやすい動画ありがとうございます

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว +1

      芸者応援してます👍

  • @Letasidentityv
    @Letasidentityv 2 ปีที่แล้ว +6

    編集上手くてめっちゃ分かりやすいし知識すごすぎて…

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      技術は中々教えられないけど知識なら誰でも等しく伝わるので今後もどんどん広めていきますね!

    • @Letasidentityv
      @Letasidentityv 2 ปีที่แล้ว

      @@Rosalie036 ありがとうございます!!

  • @user-repu
    @user-repu 2 ปีที่แล้ว +8

    また1つ知識面でサバに負ける要素が減ったのでとてもありがたいです
    この知識生かしてランクマ頑張ります

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว +1

      人格1つの重みを大切にしていきましょう!

    • @user-repu
      @user-repu 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Rosalie036 はい!しっかり活かして勝てるように頑張ります

  • @孤独なミジンコ-i6b
    @孤独なミジンコ-i6b 2 ปีที่แล้ว +2

    めっちゃ分かりやすいからマジで助かります!ありがとうございます!

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว

      こちらこそありがとうございます!
      現在は新人格が登場して人格の中身が変わっていますが基本的に伝えたい内容は同じですので参考までに!

  • @nullyoujo
    @nullyoujo 2 ปีที่แล้ว +3

    人格ピックすごく役に立ちました!ありがとうございます!!

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว

      感想コメントありがとうございます😊

  • @mei2846
    @mei2846 2 ปีที่แล้ว +2

    知らなかったことばっかりだったのでありがたいです🙏

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว

      忘れたらまた復習しに来てくださいね!

  • @はまな-y5y
    @はまな-y5y 10 หลายเดือนก่อน +1

    今更だけど怒りって1振りでよかったんや、、ありがてぇ

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  10 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!
      誰が何と言おうと僕は怒り2以上振ることは今後一切ありません!自己完結してるので

  • @KVNchnnl
    @KVNchnnl 2 ปีที่แล้ว +2

    ロザリーさんらしい非常に論理的かつ分かりやすい説明でした。
    特に対スタン人格の具体的な数字を用いた比較はとても参考になりました。
    いつもあまり考えずに空軍オフェがいたら怒り1、探鉱祭祀呪術がいたら檻獣に割り振っていましたが、獣のみで刺さる場面は少なく、怒り1があった方が檻獣がより輝くことがよくわかりました。あまり考えずに檻獣を常用していましたが、今後は怒りを優先します。また、探鉱祭祀呪術がいるときは上下でptがぎりぎりのときでもスタン対策で10ptで檻獣(+封鎖)に振っていましたが、コスパで考えれば(凶暴はほぼ必携なので)5ptで怒り1や10ptで凶暴0怒り1檻獣もありだとわかりました。
    また、破壊欲についても簡潔な説明ではありましたが、枯死を考えると必ずしもコスパ人格ではないことも気づけて良かったです。
    今回は芸者に限らない事柄に関する解説でしたが、このように数値で比較・解説をして下さる配信者の方は少ないのでこのチャンネルらしさがあってとても説得力と個性を感じました。
    今後も応援しております。

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว +1

      感想コメントありがとうございます!
      そう言ってくださると本当に次の動画作成のモチベーションに繋がるので支えられてると感じます!
      結構難しいかな〜と思っていましたがこの動画で伝えたい事を理解して頂けて良かったです!10ptを「怒り0狂暴2」に振るよりもコスパ的に「怒り1狂暴1」の方が格段にハンターの総合能力を上げる事が出来るんですよね。特別な理由がない限りはこの方が安定するのでそれをお伝えしたかったです。
      自分らしさを評価してくれてとても嬉しいです!今後とも応援よろしくお願いします!😁

  • @Tyrolechoco
    @Tyrolechoco 2 ปีที่แล้ว +2

    裏向きタイマーの問題難しかったです笑 いい情報ばっかで助かります🙇‍♀️

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว +1

      間違えた問題は次間違えないようにしっかり復習ですよ!!

  • @KarubiUdon12
    @KarubiUdon12 2 ปีที่แล้ว +1

    ちょうど最近芸者の人格に悩んでたから助かります!!ありがたいです🙏

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว +1

      良かったです!是非参考にしてください!

    • @KarubiUdon12
      @KarubiUdon12 2 ปีที่แล้ว

      @@Rosalie036 ロザリーさんの動画見てから芸者のモチベが上がって勝ち試合が増えてきたので感謝してます!

  • @あいうえお-s2u1p
    @あいうえお-s2u1p 2 ปีที่แล้ว +3

    ほえー!!めちゃくちゃタメになりました!指名手配は刺さらないこと多いから振らなくていいやって思って、もう1年くらい振ってなかったです😂💦

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว

      指名手配に振る余裕が無ければ無理に振る必要もないのでそこは自分と相談して使いましょう!

  • @れおふく-j6v
    @れおふく-j6v 2 ปีที่แล้ว +1

    わかりやすい!😮

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @fumikuma0128
    @fumikuma0128 2 ปีที่แล้ว +1

    めちゃくちゃありがたい動画じゃん…

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว

      いつもありがとうございます😊

  • @09Tako_yaki
    @09Tako_yaki 2 ปีที่แล้ว +8

    ためになりすぎて泣いた

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!
      内容かなり難しいと思うので伝わるか不安でしたがためになったなら良かったです!

  • @itotypp
    @itotypp 2 ปีที่แล้ว +2

    怒り1の場合って、何回スタンしても10パーセントだと思ってました。連続だと追加増加されるんですね。

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว +1

      分かりにくくて申し訳ないです!
      怒りは何回スタンしても回復速度10%です!
      動画では檻の獣と怒りのパフォーマンス力を比較したいので「合計値」を出しています!
      連続2スタン目までは檻の獣より怒りの方が良いけど、連続3スタンしたら檻の獣の方が合計パフォーマンス力は上回ります!ですがJUJU祭祀などのキャラがいない場合は檻の獣振る必要ないよ!と言うことを伝えたかったです…!笑

    • @itotypp
      @itotypp 2 ปีที่แล้ว

      @@Rosalie036 そういうことだったのですね!解決しました!ありがとうございます🙇‍♂️

  • @りんごあめ-g3r
    @りんごあめ-g3r 2 ปีที่แล้ว +2

    ためになったけど一つだけ物申したいです枯死はすごく強いです

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว +2

      そうですねw
      もちろん枯死自体は強いんです!
      ただ他の人格と比べて枯死のためにptを振る人は中々いないという事を伝えたかったですね、、!🙇‍♂️

    • @舞香ちゃん推し
      @舞香ちゃん推し 2 หลายเดือนก่อน

      指名手配の考え方とても勉強になりました!

  • @しまちゃん神の眷属すこれ
    @しまちゃん神の眷属すこれ 2 ปีที่แล้ว +1

    最近まだ1段ですがハンターやり始めたので嬉しいです…
    よし、オフェンスに狂暴と、破壊欲、崩壊っと…

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว

      残念ながらオフェンスはハンターじゃありません!笑
      ハンターみたいな性能ですけども、、

  • @ムソー-j4c
    @ムソー-j4c 2 ปีที่แล้ว +1

    芸者使いたいからめっちゃありがたいです

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว +1

      今回の動画は全ハンター向けだけど、この機会に芸者を是非どうぞ!w

    • @ムソー-j4c
      @ムソー-j4c 2 ปีที่แล้ว

      @@Rosalie036 レオ、リッパー、芸者。神様仏様芸者様なので勿論使用させていただきますm(_ _)m

  • @りとるそると
    @りとるそると 2 ปีที่แล้ว +1

    指名手配でセカンド救助までは考えてなかった....!!!!!

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว

      参考にしてみてくださいね!

  • @猫好き-q2y
    @猫好き-q2y 3 หลายเดือนก่อน +1

    ありがとう

  • @Remitia_Game
    @Remitia_Game 2 ปีที่แล้ว +2

    欲を言えば、自分の使っているサバイバーの性能を覚えれば、そのサバイバーの対策は完璧だと思います。
    ただ「祭司」てめぇはダメだ。

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว

      祭祀相当嫌いなようですねw

  • @shibainu-notomo
    @shibainu-notomo 2 ปีที่แล้ว +1

    コントロールもコスパ人格にしていいと思った。。
    3秒しか変わらないんだ。

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      上昇率が一定なので1振りだけでは大きい力を発揮できません。
      むしろ焼き入れ効果が途中にあるのでコントロール1振りするために10pt必要になります。焼き入れ効果は絶対必要!って場合ならいいのですが、この動画的にコントロール1振りはコスパ良いとは言えませんね!

  • @youtubeber9806
    @youtubeber9806 2 ปีที่แล้ว +2

    アナウンスが強いから指名手配ついでに取ることが多い希ガス

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      指名手配はその面で振りやすい人格ですよね!アナウンスもハンターによっては必須レベルで欲しいですから

  • @イキっていいよ苑楽
    @イキっていいよ苑楽 2 ปีที่แล้ว +1

    うぎゃあ助かる(

  • @masa2439
    @masa2439 2 ปีที่แล้ว +1

    獲物を1秒でも早く発動させることをコンセプトにした人格で怒り3振り+檻の獣振ってるんですけど辞めた方がいいのか……
    探鉱BANしてるから1問目しか分からんかった🥺

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว +1

      個人的な意見としては辞めたほうが良いと思います!動画で述べている通り、怒り2〜3は板気絶やオフェ空軍の大スタンにしか影響しませんし、pt10も勿体ない、他の人格の方が能力上がると思います!怒り1+檻の獣で充分戦えますよ!

    • @masa2439
      @masa2439 2 ปีที่แล้ว

      @@Rosalie036 返信ありがとうございます。人格作り直して、引き止める・獲物と凶暴3・アナウンス・檻の獣、 ・怒り1振って残りの10P何に振ろうか迷います。技師か囚人が入れば手配と焼入れでいいと思うんですが……

    • @masa2439
      @masa2439 2 ปีที่แล้ว

      あとずっと気になってたんですがおもてなし振ってないのきのペンチって意味あるんですかね🤔

  • @poison-nq6nq
    @poison-nq6nq 2 ปีที่แล้ว +1

    あと忍耐力もやってほしい

    • @Rosalie036
      @Rosalie036  2 ปีที่แล้ว

      検証はしています、結論忍耐力のためには振る必要ありません。特にバッツマンは全く変わらない、ポストマン曲芸師は必要ない、強いて振るとしたら踊り子昆虫は意味あります。詳しくはライブ配信で話しますよ〜