【第五人格】魔改造多数!?全キャラクター実装時と現在の性能比較!!【identityV】

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ความคิดเห็น • 194

  • @吉田-c9t
    @吉田-c9t 2 ปีที่แล้ว +87

    14:35
    からの苗木誠→狛枝凪斗
    の流れ好きww

  • @hishio3813
    @hishio3813 2 ปีที่แล้ว +184

    女王は実装時はこれに加えてそもそも鏡がどこに出されたか分からない(つまりサバからは鏡の位置で女王の位置が把握できない)仕様でしたね

    • @いやそうはならんやろ
      @いやそうはならんやろ 2 ปีที่แล้ว

      どこからでも索敵できるしね

    • @yotodayoo
      @yotodayoo 2 ปีที่แล้ว +3

      怖すぎぃぃ

    • @toraneko0227
      @toraneko0227 2 ปีที่แล้ว +23

      あとスポーンが固定で即鏡使えてたのが怖いですね

    • @MeiMei-db9nv
      @MeiMei-db9nv 2 ปีที่แล้ว +8

      鏡の音がしたら絶対に暗号機離れてたな

    • @小さなぷぅさん
      @小さなぷぅさん ปีที่แล้ว

      @@toraneko0227 女王がいた時スポーンは固定じゃねぇよ

  • @a-rulu
    @a-rulu 2 ปีที่แล้ว +55

    ロビ君は強化派と弱体化派で分かれるよな...
    どっちも愛してる

  • @水素原子-s3h
    @水素原子-s3h 2 ปีที่แล้ว +52

    ポストマンとか冒険家とか納棺師とか弁護士とか、ゴミ性能だったキャラがちゃんと戦略的にピックされるようになってすごい嬉しい。
    単純なキャラ数の増加ではなく、候補になるキャラの範囲がすごい増えたからbanpick見るのがめちゃ楽しい

  • @煮干し副社長
    @煮干し副社長 2 ปีที่แล้ว +12

    29:32
    心理はもう一つ弱体化来てます。
    笛で回復する時間が5秒から7秒になってます!

  • @8Happysmiles8
    @8Happysmiles8 2 ปีที่แล้ว +62

    モウロじいちゃんの実装当時の能力がめちゃくちゃ好きだったな〜。
    解読速度が誰よりも遅いからこそ、救助面、補助面にかなり強いキャラだったのが
    めちゃくちゃ大好きだったあぁぁあ。

    • @太郎篠-w4y
      @太郎篠-w4y 2 ปีที่แล้ว +11

      ほんとそれ。昔は何も考えず乗馬できたのに今はどのタイミングに乗るか考える必要が出てきたから難しくなっちゃった。

    • @理科-r4k
      @理科-r4k 2 ปีที่แล้ว +4

      でもタックル外したら30秒クールタイム入るのがキツすぎた

    • @8Happysmiles8
      @8Happysmiles8 2 ปีที่แล้ว +6

      @@太郎篠-w4y 乗馬するタイミングが難しくなりましたよね…
      ( ̄^ ̄゜)
      乗馬できる時間が少なくなっていくのも辛すぎる。
      (゚^Д^゚)プギャー

    • @8Happysmiles8
      @8Happysmiles8 2 ปีที่แล้ว +5

      @@理科-r4k 突進外したら痛かったですが、90秒乗馬できてたので丁度いい性能ではあったのかなと思ってました!
      またそういう駆け引きも大好きでした!!

    • @ゆうさくパンダ
      @ゆうさくパンダ 2 ปีที่แล้ว +2

      @@8Happysmiles8 そんな長かったっけ60秒の記憶が、俺使ったことほとんどないけど

  • @user-gggggggggg
    @user-gggggggggg 2 ปีที่แล้ว +17

    ルキノは実装当時から大分変更されてます。
    1つ目は、プレスではない通常の着地の時です。その場着地がかなり遅くサバはルキノが着地して来たと思って板を超えてもルキノの攻撃が間に合わない、という事が多く見かけられました。これによりかなり初動が弱かったイメージです。
    2つ目は、ダブルタップの削除です。ルキノはあの頃唯一傭兵調香を救助狩りできる性能でした。でも今は削除されたので為す術ありません涙
    これは別の話ですが、昔はプレスした時に近くにオブジェクトがあると画面がえらいこっちゃになってました。今は多分修正されました。

    • @ホムンクルス-r1q
      @ホムンクルス-r1q 2 ปีที่แล้ว +3

      運営は弱キャラのダブルタップ消すの趣味なのかにゃ?
      鹿ちゃんのも一緒に返せ‼️

    • @MeiMei-db9nv
      @MeiMei-db9nv 2 ปีที่แล้ว

      なんかルキノ強くなったなと思ってたがそういうことか。

  • @NIY460
    @NIY460 2 ปีที่แล้ว +34

    結構たくさんの調整が来てるキャラもわかりやすくまとめて短い時間で解説できるのすごい…

  • @hourousha_2728
    @hourousha_2728 2 ปีที่แล้ว +3

    鯖は自分のPSと味方のPSを求められ+連携力め試される、鯖は1人戦犯を犯してももう3人が上手かったらなんとかなるその逆に
    半は自分のPSに依存する。味方はいない代わり全て自分でする。知識、プレイスキルによってうまさは変わる。

  • @goldmastervain
    @goldmastervain 2 ปีที่แล้ว +3

    初期のベインはマジでロマン型だった。傲慢必須の左下で運用してる人がほとんどだったんじゃないかな?
    機動力もないから瞬間移動を積むか、確実にチェーンを当てるために巡視者使う人が多かったと思います。
    当時は存在感MAXで常にワンパンモードになるので強気な人は左右で確実に救助狩りをする型もあったと記憶。

  • @男の子ポテト
    @男の子ポテト ปีที่แล้ว +8

    ガラテアの合体石像の索敵範囲が昔はマップ全体だったのもやばかった。

  • @498Jushiya
    @498Jushiya 2 ปีที่แล้ว +20

    今だったら霧の都を存在感最大で返してあげてほしい。
    追記 16:43 元々はいつかの強化により、救助後に幻像をチェアに残せる効果は2回分(つまり救助できる分だけ)発動してました。
    直近の弱体化で現在は1回だけ発動するようになってます。

  • @社畜の時間
    @社畜の時間 2 ปีที่แล้ว +10

    リッパーの霧の都時代は湖景村が最強だった。指名手配いらんかったからなぁ笑まじサバの場所めっちゃ分かりやすかった笑

  • @レオ-c7w
    @レオ-c7w 2 ปีที่แล้ว +13

    個人的に実装から1番強くなったのはレオだと思ってる。パペが投げられるようになって、足も速くなって、黒レオも追加されて、パペが動かせるようになって、さらに黒も賢くなってる(それでもまだポンコツ)から。
    てか最初のレオ弱すぎん!?

    • @ザッハトルテ-v6q
      @ザッハトルテ-v6q 2 ปีที่แล้ว

      初めから投げれたよ

    • @498Jushiya
      @498Jushiya 2 ปีที่แล้ว +2

      黒レオのAIはもう少しだけ強くしてもいいと思う。
      今の黒レオはあまりにも無能すぎる。

    • @レオ-c7w
      @レオ-c7w 2 ปีที่แล้ว

      @@ザッハトルテ-v6q なぬ!?記憶違いだったか…ありがとうございますm(_ _)m

    • @レオ-c7w
      @レオ-c7w 2 ปีที่แล้ว

      @@498Jushiya ほんとそれ。サバが直線に歩くだけでただストーカーするだけになるし、バグでずっとくるくる回ったりするし、壁の向こうのサバ殴ろうとしてたりするし、すぐにサバじゃなく暗号機のほう行くしで無能すぎる。

    • @idv_xei2
      @idv_xei2 2 ปีที่แล้ว

      @@ザッハトルテ-v6q めちゃ昔は投げれなかったよ

  • @やはりガチャは天井が全てだ
    @やはりガチャは天井が全てだ 2 ปีที่แล้ว +7

    鯖専ですがアンデッドのハッチ移動スキルを知らずにハッチが突然消えてビビってました…w ことわさん教えてくれてありがとうございます😭

  • @tvnd12345
    @tvnd12345 2 ปีที่แล้ว +1

    ルキノの垂直落下の強化とダブルタップ廃止の存在が薄い...

  • @hiyasi-s3
    @hiyasi-s3 2 ปีที่แล้ว +9

    リッパーは今の性能に霧の都復活でだいぶ強くなると思う

    • @MeiMei-db9nv
      @MeiMei-db9nv 2 ปีที่แล้ว +1

      リッパー運営曰く勝率悪くないらしいのよね...
      どう考えても弱いんだけど。
      誰が勝率上げてるんだ

    • @vik5807
      @vik5807 ปีที่แล้ว +3

      @@MeiMei-db9nv 勝てる上位層に偏って使われれば勝率が上がるのは当たり前なんだけどな

  • @ちの-l6k
    @ちの-l6k 2 ปีที่แล้ว +5

    傭兵と技師ぶっこわれすぎるw
    傭兵どんどん肘当てがなくなってったなあ…
    マップだけど今思うと工場全部窓だったのもぶっ壊れすぎるww

  • @ARASKA_DF
    @ARASKA_DF 2 ปีที่แล้ว +1

    泣き虫で狙撃するのが1番楽しかった気がする

  • @パフェ-g1g
    @パフェ-g1g 2 ปีที่แล้ว +8

    破輪は最初針を自分でしか抜けなかったのが1番印象的だったなぁ

  • @ああ-x5q7o
    @ああ-x5q7o 2 ปีที่แล้ว +3

    魔女はずっと最強であってほしい

  • @xx_xxil_
    @xx_xxil_ 2 ปีที่แล้ว +6

    個人的にロビーくんと美智子さんは前の性能が慣れてて好きだった

  • @こたっぷの部屋
    @こたっぷの部屋 2 ปีที่แล้ว +4

    いろんなキャラ使ってみるんだけど、やっぱ実装時から使ったキャラは愛着すごいあるんだよね。強化来て皆使い出すと若干寂しくなったり。

  • @理科-r4k
    @理科-r4k 2 ปีที่แล้ว +6

    加えてアンはランウェイ時にぐにゃんぐにゃん出来るようになりましたよね。強化前は直線でしか跳びつけなかった筈🤔

  • @hiyasi-s3
    @hiyasi-s3 2 ปีที่แล้ว +5

    実装当時から曲芸使ってたけど前の性能の方が好きだった

  • @mato9300
    @mato9300 ปีที่แล้ว +3

    ガラテアは崇高の形の索敵範囲減少と速度低下も来てますね
    昔は索敵最強キャラだった...

  • @eclair8491
    @eclair8491 ปีที่แล้ว

    カウボーイは実装時にはハンター超えられんかったよ。今の板、暗号機に当てた時みたいにハンターに縄を当てると引き寄せられるだけだったはず。

  • @うどんうどん-k6n
    @うどんうどん-k6n 2 ปีที่แล้ว +11

    リッパーは都が良かったなぁ…設定的にも

    • @ゆうゆう-x3n
      @ゆうゆう-x3n 2 ปีที่แล้ว +3

      索敵が何より重要だから霧の都結構刺さると思う、初期の頃は足も速かったし

    • @なの-b7k
      @なの-b7k 2 ปีที่แล้ว

      @@ゆうゆう-x3n 索敵環境?チェイスじゃない?

    • @ああ-b3v9g
      @ああ-b3v9g 2 ปีที่แล้ว +1

      正直リッパーチェイス能力これ以上強くなるとダルそうだし、霧の都が発生するようになって霧の都の中だと解読デバフになるとかって強化来そう

    • @なの-b7k
      @なの-b7k 2 ปีที่แล้ว

      自分的には霧のct短くなるだけでも
      勝率高くなるからそれだけでいい
      あと霧の都に戻すとラグに悩まれてる人が
      昇天してしまう

    • @なの-b7k
      @なの-b7k 2 ปีที่แล้ว

      @@ゆうゆう-x3n なんで索敵が重要なんですか?チェイスに関しては今距離チェできるサバが多いので霧の都の仕様だとグリくらいからはおえないと思います

  • @らぎらぎ-c9r
    @らぎらぎ-c9r 2 ปีที่แล้ว +3

    第五の象徴とも言えるハンターリッパーを強化してほしい。あんなにシンプルで使いやすくてカッコよくて初心者でも使ってもらえることが多いのに弱くて使われないなんてあまりにも不憫だわ。強くてかっこいいリッパーを希望する!

  • @しろは-w5t
    @しろは-w5t 2 ปีที่แล้ว +3

    画家の絵見た時の足の早くなる能力って一個につき2%のままじゃないですか?

  • @in4628
    @in4628 2 ปีที่แล้ว

    祭祀の出窓ワープに泣かされたハンターは多いはず

  • @ICHIGODAIhUKU56
    @ICHIGODAIhUKU56 2 ปีที่แล้ว +2

    泣き虫の魂は、跳ね返しが好きだったからショックだった。

  • @にっく-j4v
    @にっく-j4v 7 หลายเดือนก่อน +1

    美智子の刹那が変わってから使わなくなっちった😢

  • @変態紳士-f2f
    @変態紳士-f2f 2 ปีที่แล้ว

    バルクの2重支配領域はギリまだありますね

  • @user-kuroakatoremiy
    @user-kuroakatoremiy 2 ปีที่แล้ว +4

    リッパーに慣れるまで3シーズンぐらいかかった記憶がある

  • @むうむう-t8x
    @むうむう-t8x 2 ปีที่แล้ว +2

    結局は、使う人の、プレイスキルによる問題
    (ポストマン上手くなりたい…)

  • @龍のしぐれ煮-m9w
    @龍のしぐれ煮-m9w 2 ปีที่แล้ว +3

    普通にカウボの即縄返せとは言わんから、5周年辺りに昔のキャラ性能で遊べるモード出してくれ本気で。
    即縄したいよォぉぉぉぉ

    • @さまらS
      @さまらS 2 ปีที่แล้ว

      わかる。霧の都と何もスキルない幸運児好きだった。

  • @ロイド-r5g
    @ロイド-r5g 2 ปีที่แล้ว +2

    15:27のポジってどこですか?

  • @tsuguuuuu03
    @tsuguuuuu03 2 ปีที่แล้ว

    実はガチで初期のカウボーイはそもそもエイム機能なんてないし板、解読機にも縄を引っ掛けられなかった、その上サバイバーを取るにはジャストで当てるしか方法がなかったし、取った後の加速も無かった。おまけにハンターに縄を引っ掛けたらそのハンターの方に引っ張られるって言う激弱性能してたね。

  • @Yanfei_Law_Office
    @Yanfei_Law_Office 2 ปีที่แล้ว +2

    今回の動画の趣旨と違うかもしれませんが、確かジョゼフは内在人格で裏向きカードとかが実装される少し前まではスキルのクールタイムが30秒(現在は45秒)でしたよね〜
    昔のハスター使いのエルエラさん、ピエロ使いのりじおすさん、芸者使いのまつぼ神などの名プレイヤーが現在のそれぞれのキャラを使ったらどんなプレーが見れるのか、見てみたいです👀

  • @わしの痕跡
    @わしの痕跡 2 ปีที่แล้ว

    マリーは足が遅くなりすぎたな今の環境では丁度いい(?)あとは鏡入れ替わりがゼロ時間で入れ替われたのも楽しかった

  • @大村-r9q
    @大村-r9q 2 ปีที่แล้ว +3

    ロビーの跳ね返し結構練習してたからショックだったけど圧倒的に戦いやすくなったから全然OKだった👍

  • @whisperrrrrr
    @whisperrrrrr 2 ปีที่แล้ว +2

    泣き虫の魂引き寄せて前方に放つやつ地味に面白かったんだよなぁ...無くなったの残念!

  • @kei-ng2ij
    @kei-ng2ij 2 ปีที่แล้ว

    私が第5人格始めた頃
    低ラン帯のランクマでも
    納棺師?使うなよ
    そんなゴミ持ってくんなとか
    たくさん暴言吐かれ続けてたけど
    以前強化が来てから
    使っても文句言われない、
    怒られない、暴言吐かれない。
    ほんとに運営さんの強化には
    感謝しかない

    • @ふる-z2x
      @ふる-z2x 2 ปีที่แล้ว +1

      逆に手のひら返しかのように今まで暴言吐いてたようなやつが使ってたりするとなんか悔しい気持ちになります、、
      僕の場合は冒険家でしたが、流行った時は嬉しいようで悲しかった思い出

  • @e-fa00
    @e-fa00 2 ปีที่แล้ว +3

    いつも思うけど、アントニオ性能強化こないのおかしくね

    • @カモメ-t2b
      @カモメ-t2b 2 ปีที่แล้ว +1

      判定強くして欲しいですよね弦も攻撃も

  • @ドローン-y6f
    @ドローン-y6f 2 ปีที่แล้ว +4

    なんか、私調整に振り回されてません?

  • @地縛催花
    @地縛催花 2 ปีที่แล้ว

    カウボーイ最初はハンター飛び越えれないんだよな()

  • @青空光-n1p
    @青空光-n1p ปีที่แล้ว +1

    肘当て6個って今思うとヤバすぎて草

  • @Nichifu826
    @Nichifu826 2 ปีที่แล้ว +2

    ペルシーは飛び斬りを1回当ててからも派生できたこととかあったよね

  • @clock7005
    @clock7005 2 ปีที่แล้ว

    先手必勝すげ〜

  • @yurusitehiyasinsu
    @yurusitehiyasinsu 3 หลายเดือนก่อน

    この時代のリッパーでランカーになってたプリコさんに憧れてリッパー始めた人は多いはず

  • @Slp_367
    @Slp_367 2 ปีที่แล้ว +1

    悪夢は落下攻撃弱体化されたらなんも出来ん(^-^)

  • @大根おろし-q8w
    @大根おろし-q8w 2 ปีที่แล้ว +2

    運営は調整下手くそすぎ

  • @JSNTR
    @JSNTR 2 ปีที่แล้ว +4

    泣き虫は魂を弾く方が楽しくて好きだった。あの時はAまで取ってたけど仕様変わってから楽しくなくなってやらなくなっちゃった

  • @ぁンゴ
    @ぁンゴ 2 ปีที่แล้ว +1

    ジョゼフって昔カメラのクールタイム30秒だっけ?

  • @aaa_0120
    @aaa_0120 2 ปีที่แล้ว +1

    17:47
    ここら辺怒涛のハンターいじめでハンター専の自分が涙した

  • @0312羅威
    @0312羅威 2 ปีที่แล้ว +1

    ほんとにヴァイオリニストの強化はなんで来ないんでしょうね〜😮‍💨

  • @asamesigo
    @asamesigo 2 ปีที่แล้ว +1

    ハスター様の凝視は強化な気がする…

  • @dugdog815
    @dugdog815 2 ปีที่แล้ว +1

    アンデットはめちゃくちゃ下方された

  • @ぽんぽん_振り向き公爵
    @ぽんぽん_振り向き公爵 2 ปีที่แล้ว +1

    悪夢に解読遅延は無い!無いようなものだ!

  • @嘘おっしゃいな
    @嘘おっしゃいな 2 ปีที่แล้ว +4

    幸運児を苗木タイプから狛枝タイプに変わったっていう説明めっちゃ分かりやすいです!!!こういう例え方助かります☺️🙏✨✨

  • @Kisama_miteiruna_
    @Kisama_miteiruna_ 2 ปีที่แล้ว +1

    正直昔の芸者の方が使いやすい

  • @myonnya398
    @myonnya398 2 ปีที่แล้ว

    15:27 ここの多分教会だと思われるところ、どここれwこの暗号機が配置されそうなとこがわからんw端っこっぽいし北壁だったのかな?って思ってるけど…

  • @ぜんた-b2t
    @ぜんた-b2t 16 วันที่ผ่านมา

    1:38 ここBGMが驚いてる感じに聞こえるw

  • @植田莉央-g8t
    @植田莉央-g8t 7 หลายเดือนก่อน

    霧の都復活してくれ⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝

  • @user-ni2ki1dj1y
    @user-ni2ki1dj1y ปีที่แล้ว

    跳ね返すの好きだったから正直泣き虫の強化来た時ちょっとショックだったけど強いからいいや。
    でも跳ね返すの楽しいんよ…

  • @ラルカカルラ
    @ラルカカルラ 2 ปีที่แล้ว

    ヴァイオリニストって弦張った時の当たり判定の持続時間に弱体化こなかった?テストサーバーだっけ?

  • @sk_suip
    @sk_suip 2 ปีที่แล้ว +1

    アントニオのデバフが時間経過で消えるようになった弱体化もあります。
    呪術師に関しては高低差のあるスタンや、触れば味方に庇護が着く仕様の変更とか結構大きな弱体化があります〜!

    • @あはは-l3f
      @あはは-l3f 2 ปีที่แล้ว

      あれが時間経過で消えるようになったやつ、消えなかったのがバグだったらしいですよ。それを修正して時間経過で消えるようになったんだそうです。

    • @sk_suip
      @sk_suip 2 ปีที่แล้ว +1

      @@あはは-l3f ソースはどちらですか?
      知識不足で申し訳ございません。
      ソースをご教授していただけたら幸いです。
      自分の今の認識では下記通りとなっています。
      2020-05-14:アントニオ実装
      2021-03-04:中華版にて調整
      2021-03-18:日本版にて調整
      2021年3月18日のメンテナンス内容を確認する限りその他調整と書かれていて、バグや不具合と言う表記はされていないです。

  • @k.h.7438
    @k.h.7438 2 ปีที่แล้ว

    サバイバーは結構手軽に使いやすくなる調整、ハンターは強いキャラに対してプレイスキルを求める修正な気がするのはどういうことだろう?

  • @koto8966
    @koto8966 2 ปีที่แล้ว

    私が始めた頃はリパ最強だったんだ。いっぱい使ってる人いたんだ。
    それが今や絶滅危惧種だよ、

  • @アスター-j1h
    @アスター-j1h 2 ปีที่แล้ว

    凄いなんか懐かしかった。バルク弱体化しか来てないのさすがに辛い、女王はまだ環境近くにいるけど、ねぇ。

  • @ののもも-e2d
    @ののもも-e2d ปีที่แล้ว

    早くサバイバーの煽り性能を弱体化して欲しいものです(➰〰➰)ノ

  • @貝柱でコーンロウ
    @貝柱でコーンロウ ปีที่แล้ว

    昔のタコ好きだった、でもタコ足と間違えてよく瞬間移動してたのを思い出したw

  • @たけのこの妖精
    @たけのこの妖精 2 ปีที่แล้ว

    えー昔芸者ぶっ壊れじゃんやめろよーって思ってたけど今思えば弱くね?

  • @checo_wo
    @checo_wo ปีที่แล้ว

    女王の鏡がCT15ならリッパーの刃のCTも短くできる気がするんだが()

  • @ニガヴェルムート
    @ニガヴェルムート 2 ปีที่แล้ว

    サバ強化多すぎなのにハンター弱体化しろとかまじでお鯖様頭沸いてんだろw

  • @white_lilymos
    @white_lilymos ปีที่แล้ว

    ジョゼフってカメラのCT伸びる弱体入ってないっけ?

  • @ぽん虎
    @ぽん虎 ปีที่แล้ว

    ジョゼフは写真のクールタイムが30秒から45秒に弱体化されてますよ

  • @のあ-b2i
    @のあ-b2i 2 ปีที่แล้ว

    旧美智子は刹那にロマンがあってほんとに楽しかったな…今でも出来はするけどたまにしか使わないし。

  • @四君子紫乃
    @四君子紫乃 2 ปีที่แล้ว

    デミちゃん危機一髪状態で加速酒がまだ飲めないからそこを早くなくして欲しい、、

  • @Kodama_colonel
    @Kodama_colonel 2 ปีที่แล้ว

    空軍の椅子耐久上がった修正は一番壊れだなと思ってた。即ダウンしても4通いけてたし。

  • @カンクリーマ
    @カンクリーマ 2 ปีที่แล้ว

    曲芸師、動画の中ではクールタイム6秒ですけど、今は12秒で倍になってますよ

  • @user-ts1ik3ny9g
    @user-ts1ik3ny9g 2 ปีที่แล้ว

    初期のカウボは、ハンター飛び越えじゃなくて、ハンターに引き寄せられるだった気がします

  • @Neo-dg9nl
    @Neo-dg9nl 2 ปีที่แล้ว

    鹿の紹介の時泥棒の名前がさとみってなってるんだけどあのさとみ?

  • @rinu0524rinu
    @rinu0524rinu ปีที่แล้ว

    動画に関係ないけど途中技師実績獲得してるの凄

  • @shiesuta_stellar
    @shiesuta_stellar 2 ปีที่แล้ว

    破輪のドライブの曲がりやすさ?って弱体化されたの?

  • @3世-z2j
    @3世-z2j 2 ปีที่แล้ว

    ルキノの体力って100▶︎200とかになってませんでしたっけ

  • @黄金の右手-b9s
    @黄金の右手-b9s 2 ปีที่แล้ว

    野人のナーフが基本周りに流されてのナーフなのが毎回可哀想に感じてた

  • @はるひでぇす
    @はるひでぇす 2 ปีที่แล้ว

    少女に関しては、救助後に即憑依が出来なくなった。という調整も来ましたね!

  • @m0c023ka
    @m0c023ka 2 ปีที่แล้ว

    占い師は弱体化で、梟がたまる距離が短くなったし、囚人は強化前は解読して充電するまでスタン不可能だった。

  • @金欠鬼
    @金欠鬼 2 ปีที่แล้ว

    一等航海士の解読上昇は懐中時計1つ消費につき7%ですよ

  • @__-_-5726
    @__-_-5726 2 ปีที่แล้ว

    祭司100族になったことありませんでした?

  • @ミカン-b5t
    @ミカン-b5t ปีที่แล้ว

    鹿は初期の頃と比べるとまじで強くなったw

  • @るもてぃー
    @るもてぃー 10 หลายเดือนก่อน

    5:44 このBGMの名前だれか教えてください!!!

  • @Nichifu826
    @Nichifu826 2 ปีที่แล้ว

    ロビーくん今の方が強いのは理解出来てるけど前の方が好きだった

  • @ゼロ-h4y
    @ゼロ-h4y 2 ปีที่แล้ว +1

    裸エプロン爺さんにそろそろ上方修正入れてあげてください

    • @ゼロ-h4y
      @ゼロ-h4y 2 ปีที่แล้ว

      プロ達の強さ評価最下位 認知ランク最下位 衣装の充実度最下位 人気度最下位
      お手軽性能最下位 上方修正回数最下位 板スタン復帰速度最下位 使用率最下位 BAN率最下位
      こんなキャラなかなか居ないだろw

    • @腹痛の前歯-u2k
      @腹痛の前歯-u2k ปีที่แล้ว

      @@ゼロ-h4y バ、バルクは使ってる人が化け物だから

  • @いやそうはならんやろ
    @いやそうはならんやろ 2 ปีที่แล้ว

    マリー実装時ぶっ壊れだったなぁ。勝てる気しなかったし

  • @シェンルカ
    @シェンルカ 2 ปีที่แล้ว

    ガラテアは実装最初期に攻撃速度の大幅強化来てますよ!

  • @まりあ-b4h
    @まりあ-b4h 2 ปีที่แล้ว

    泣き虫は跳ね返りもいけるようにしてくれたら今の環境に戻ってこれるかなあ…

  • @変態紳士-f2f
    @変態紳士-f2f 2 ปีที่แล้ว

    レオは最初期パペット投げられなかったと思います