Best Pipeline to Sculpt Any Character | Zbrush Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 46

  • @loganwiesenart
    @loganwiesenart 7 หลายเดือนก่อน +2

    Incredible video man! Beautiful sculpting and very well put together. I look forward to seeing more content from you! 💪🔥

  • @natb5378
    @natb5378 หลายเดือนก่อน

    stunning work! thanks for showing the process!

  • @3DArtExpedition
    @3DArtExpedition 7 หลายเดือนก่อน +2

    Good job man! Can't wait for the next one 👍👍

  • @mohsengol8654
    @mohsengol8654 7 หลายเดือนก่อน

    kheyli khafani dadash ❤

  • @christianpaka5420
    @christianpaka5420 7 หลายเดือนก่อน +1

    great job wating for the baking ,texture video 🤛

  • @javadsharifdini81
    @javadsharifdini81 7 หลายเดือนก่อน +1

    Great job👏👏👏

  • @abs6272
    @abs6272 7 หลายเดือนก่อน

    awesome! thanks for sharing your process

  • @cevatakdemir9800
    @cevatakdemir9800 7 หลายเดือนก่อน

    that's looks amazing ! i cant wait to see the next video also you should make a character creation course in the future

  • @brunosanchez3877
    @brunosanchez3877 6 หลายเดือนก่อน

    amazing

  • @Lex-D24
    @Lex-D24 7 หลายเดือนก่อน

    Very useful content 🙃🤍

  • @raeshawnshannon1155
    @raeshawnshannon1155 5 หลายเดือนก่อน +1

    can the next time you show the bottoms you press while work on the hair and fabric

  • @roanfarley9919
    @roanfarley9919 7 หลายเดือนก่อน

    Awesome

  • @vladtainapopa3417
    @vladtainapopa3417 7 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing video, thank you Hafez! I have a question though. How do you capture so much detail with so little resolution? I cannot seem to make skin pores look good enough without almost 20 million poly only for a face. How do you do it?

    • @CharacterCentral3D
      @CharacterCentral3D  7 หลายเดือนก่อน

      It depends on the number of polygons at the beginning. Try to keep the topology at the beginning so that the coefficient of that number is less.

  • @Jaaziar
    @Jaaziar 7 หลายเดือนก่อน

    Amazing music and amazing sculpt dude. I see you using a brush called '28' at 14:44, which pack is this from? Thanks a lot!

    • @CharacterCentral3D
      @CharacterCentral3D  7 หลายเดือนก่อน

      *Thanks man* 🔥.. ** This is for a pack of stitches.. which I bought at Artstation... I don't know exactly which product it was.

  • @hohao6324
    @hohao6324 7 หลายเดือนก่อน

    great job ~~~ can you share the zb brush to sculpt the cloth

    • @CharacterCentral3D
      @CharacterCentral3D  7 หลายเดือนก่อน

      Thank you....Unfortunately, they dont have copyright and were bought

  • @VFX
    @VFX 7 หลายเดือนก่อน

    actually goated video, what are some of the special brushes you used for the cloths btw?

    • @CharacterCentral3D
      @CharacterCentral3D  7 หลายเดือนก่อน +1

      You can get them in the Pablo Munoz G. course :facebook.com/Pablander/videos/the-zbrush-clothes-drapery-course-is-available-now-blocking-sculpting-and-detail/238763890126197/

    • @HenriqueTM337
      @HenriqueTM337 7 หลายเดือนก่อน

      @@CharacterCentral3D The final link doesn't work, would you be able to share the brushes via Google Drive?

    • @CharacterCentral3D
      @CharacterCentral3D  7 หลายเดือนก่อน +1

      @@HenriqueTM337 www.zbrushguides.com/tutorials/clothes-drapery try this....
      I purchased this course. And the publisher of this course said that the link should only be used by one person.
      Someone who bought the course....Unfortunately, I can't, my friend.😇

  • @omidazhir9203
    @omidazhir9203 7 หลายเดือนก่อน

    خفن بود

  • @Aliando-1
    @Aliando-1 7 หลายเดือนก่อน

    it"s so incredible, so can you shere you skin and clouth brus please

    • @CharacterCentral3D
      @CharacterCentral3D  7 หลายเดือนก่อน

      Thanks man😍...I bought them and the law of copyright and publication has one user... I can't harm the manufacturer.😓

  • @telefrag.
    @telefrag. 7 หลายเดือนก่อน

    You make all trims on the clothing with zmodeler, are they separate subtools or they stay as a part of the main clothing piece they belong to?

    • @CharacterCentral3D
      @CharacterCentral3D  7 หลายเดือนก่อน +1

      No, they don't separate... they stick together... I just give separate materials to their polygroups to make them more attractive... you can even separate them.💪

    • @telefrag.
      @telefrag. 7 หลายเดือนก่อน

      @@CharacterCentral3D understood, I'll try out this approach on my next project. I'm used to keep these things separated but sometimes it's just too many subtools.

  • @AWHMBMI
    @AWHMBMI 7 หลายเดือนก่อน

    Thank you SO much. can you make xgen for movies

    • @CharacterCentral3D
      @CharacterCentral3D  7 หลายเดือนก่อน +1

      I will definitely do this..it will be uploaded in the next steps💪

  • @quachhongsonfplhn8038
    @quachhongsonfplhn8038 6 หลายเดือนก่อน

    can you share your brush alpha, please

    • @CharacterCentral3D
      @CharacterCentral3D  6 หลายเดือนก่อน

      Unfortunately, I don't have the right to publish those brushes ..it is considered a crime..because I bought a single license.

    • @zedeon6299
      @zedeon6299 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@CharacterCentral3DI think what he meant is share the store link?

    • @93hothead
      @93hothead 2 หลายเดือนก่อน

      @@zedeon6299 he won’t share it, just like any “artist” on youtube they always only share what is needed to get views but now really teach you anything

  • @bulchenko
    @bulchenko 7 หลายเดือนก่อน +1

    I am sorry, but unfortunately its not even a 7% of job might be done for a production quality model, that can be used in animation projects. In other words, it is a very rough blockout.

    • @CharacterCentral3D
      @CharacterCentral3D  7 หลายเดือนก่อน +2

      hi my friend... animation is also divided into several categories... compare Disney or Diablo animations..... and check the styles... they are not all supposed to be the same.

  • @_______I
    @_______I 7 หลายเดือนก่อน

    31